Бразильські розробники з Joymaster не мають в своєму портфоліо величезної кількості ігор, але це не заважає їм хвалитися своїми поодинокими, але все ж шедеврами. Дата виходу гри відбулася 15 липня 2015 року. В день релізу, проект став доступний на кількох найбільш популярних геймерських платформах. Серед останніх числяться: Nintendo Switch (розробник Nintendo), PlayStation 4 (від компанії Sony), володарі Xbox One і геймери на РС з встановленою операційною системою Microsoft Windows. Завдяки своєму дизайнерському рішенню, гра задовольнила очікування всіх категорій користувачів і не стала "каменем спотикання" між власниками Xbox і PlayStation.
Що ж собою являє Odallus: The Dark Call? Це яскравий представник "олдскульних" ігор, з відмітним поєднанням елементів platform / side-scroller, упереміш з action / adventure складовими. Проходження наділить Вас величезним спектром емоцій, а більш детальний огляд допоможе визначитися, чи варто особисто Вам випробувати даний проект. Сьогодні ми розглянемо, які плюси і мінуси має відеогра, а також чому вона заслужила настільки захоплених відгуків публіки і яким боком до неї відноситься гра Oniken.
Відразу ж, з головою, зануримося в сюжет гри. Під контроль гравця потрапляє головний герой на ім'я Хаггіс. Його село зруйнували злі сили, а тьма викрала єдиного сина, боги відвернулися від чоловіка і все що йому залишається, як і будь-якого батька, який втратив дитину, взяти в руки зброю і відправиться мстити. На його шляху зустрічається різного роду озброєння: сокири, мечі, луки і списи, алебарди і щити, факели та інше спорядження, яким герой набиває свої кишені, а потім мчить на зустріч з демонами. Кожне озброєння має свій власний напрямок, луки атакують з безпечної відстані, меч завдає ріжучі рани, а сокири здатні атакувати по дузі, факели можуть підпалити масло на землі і спопелити недругів. Озброєння можна як знайти по ходу проходження локацій і своїх подорожей по світу гри, так і купити у спеціальних торговців за "сфери", які будуть випадати з убитих Вами супротивників. Даний предмет служить внутрішньо валютою, яка часто буде допомагати гравцеві в поліпшенні і посилення свого підопічного.
Продуманий механізм бою і поведінки ворогів, змусить геймера вибудовувати тактику і стратегію ведення бою з тим чи іншим противником. Тільки правильно підібрана комбінація дій, озброєння і його застосування дозволить здобути перемогу над своїм опонентом. Особливо важливим цей елемент стане на початку гри, поки ще гравець не встиг прокачати персонажа і поліпшити його спорядження, доводитися вивертами і хитрощами послаблювати ворога, щоб вийти переможцем у битві. Деякі монстри більш сприйнятливі до певного типу атаки або озброєння, що змушує геймера міняти або діставати з сумки саме ті предмети, які допоможуть в конкретному бою. Пройти всю гру з одним і тим же мечем в руках у Вас не вийде. Наявна сумка, до речі, зовсім не бездонна. У зв'язку з чим геймеру доведеться постійно вирішувати дилеми на рахунок того, які предмети краще взяти з собою, а що можна приберегти на наступний раз. На щастя, поліпшення протагоніста дозволяють розширити його кишені, хоч це і є приємним бонусом, істотно ситуацію в грі не покращує. Крім того, бонусні "бафи" і поліпшення можна отримати не тільки за прокачування свого персонажа, а й знайшовши приховані тайники і святилища по ходу гри, що більш ніж підштовхує гравця до дослідження кожного куточка локації.
В цілому відеогра не є складною і тривалою. На середньостатистичне проходження у гравця піде близько чотирьох годин реального часу. Тим не менш, деякі елементи ігрового процесу привносять в гру частку хардкорну. Наприклад, запас здоров'я гравця переноситься від рівня до рівня і, якщо останню локацію Ви завершили з десятьма відсотками здоров'я, новий рівень доведеться починати з таким же запасом. Поповнювати Вашу кількість НР можна лише знайденими в скринях зіллям або купуючи ліки в магазинах. Крім того, в ігровому магазині можна придбати і додаткові життя для Вашого протагоніста, але все ж практичного застосування вони не мають. Оскільки, після того як вичерпаються вони всі, гравцеві доведеться починати рівень з самого початку, а не з останньої контрольної точки.
Одним з найбільш пам'ятних і, в той же час, абсурдних моментів гри - був бій з фінальним босом. Вся справа в тому, що його атаки і в цілому поведінка зовсім не передбачувана, комбінація майже хаотичного пересування, з атаками по площі, швидкими випадами і застосуванням магії - в 95% випадків призводить до загибелі персонажа. І єдиним реальним і дієвим виходом з положення стає настільки потужна прокачка персонажа і поліпшення його спорядження, що головний герой буквально стає невразливим. І ось коли гравець вже буде відчувати себе чітером, фінальний бос піддається Вашому натиску.
Решта ж ігрових босів, які як заведено, зустрічаються в кінці кожної з локацій досить прості. За декілька заходів можна вивчити тактику ведення їх бою, стратегію поведінки, прийоми і вміння монстрів. Незважаючи на те, що графічно намальовані вороги дуже круто, всі вони досить легко вбиваються, що не потребує від геймера умінь піаніста. Іноді у гравця може виникати бажання затягувати поєдинок з босом, щоб подивитися, на що ще здатні його атаки або як він поведе себе в тій чи іншій ситуації, в іншому ж випадку бої з фінальними ворогами на рівні не тривають довше декількох хвилин.
Приголомшлива дизайнерська робота виконана не тільки в плані зовнішнього вигляду босів, а й локацій, за якими подорожує головний герой. В процесі Ваших подорожей, рано чи пізно, на згадку прийдуть асоціації з серій ігор Castlevania (якщо геймер, звичайно, знайомий з даним проектом\проектами). В цілому протягом усього геймплейного процесу десь глибоко всередині, гравця постійно переслідує відчуття того, що Odallus: The Dark Call є певним духовним послідовником Castlevania. Добре це чи погано - залишаємо на міркування гравця. Від себе ж додамо, що як окремий проект, Odallus цілком самобутня і цікава історія.
Крім звичних рівнів platform проектів, в гру були додані і більш унікальні локації. Таким чином в ході своїх подорожей протагоніст побуває і під водою, і в глибині шахт, де доведеться пересуватися на вагонетках. Під час подолання перешкод в тунелях шахт, персонажу доведеться присідати, щоб не врізатися в сталактитові стовпи, що звисають зі стелі або перестрибувати попереду стоячі візки. Незважаючи на всю банальність і простоту доданої механіки, це позитивним чином розбавляє звичний геймплей схожих відеоігор.
Планування всіх локацій зроблене таким чином, що гравець може частково нелінійно пройти рівень, вибравши один з декількох ходів. Проте, всі вони рано чи пізно приведуть до єдиної точки. Тому в ході своїх досліджень геймер може не стримувати свої пориви до дослідження кожного закутка карти, оскільки рано чи пізно, який би шлях Ви не обрали, дорога все ж призведе Вас саме туди, куди потрібно. Крім того, після проходження гри, геймер може відкрити спеціальну карту і подивитися скільки незнайдених схованок або нерозкритих таємниць залишилося на тому чи іншому рівні, а також в будь-який момент повернуться на обрану ним локацію, щоб ще ретельніше досліджувати околиці в пошуках скарбів.
У підсумку можна сказати, що Odallus: The Dark Call - хоч і дуже схожа на класичні гри серії Castlevania, як по своєму задумі, так і в плані реалізації, все ж це досить самобутній проект. У ньому своя індивідуальна історія і манера оповіді сюжету, геймплейні елементи взяли все краще з "старої школи" відеоігор і злегка розбавили унікальними для свого жанру нововведеннями. Повсюдно в грі можна знайти неявні відсилання до інших проектів студії, таким як Oniken. І складається враження, що розробники "заручники" одного стилю. Проте, графічна і звукова складова підкреслюють те, наскільки трепетно автори ставилися до свого творіння. Цей рівень опрацювання кожної деталі, кожного звуку і мелодії, помітно неозброєним оком. Як і будь-який інший платформер, відеогра має кілька мінусів, такі як загальна простота геймплея або мізерна складова сюжету. Проте, плюси Odallus: The Dark Call дозволяють геймеру цілком і повністю насолодитися процесом проходження.
- відмінний представник ігор "старої школи"
- присутній стимул до перепрохожденія і дослідження
- нехитра, але цікава бойова система
- поверхнева розповідь сюжетної історії
- піксельна графіка підійде не всім геймерам
- часом занадто сильним здається вплив сторонніх проектів
Коментарі