Breadcrumbs

Огляд Odallus: The Dark Call

Odallus: The Dark Call
Якщо Ви є відданим фанатом Castlevania, всією душею любите піксельну графіку і сумуєте по іграх "старої школи", тоді проект Odallus: The Dark Call - саме те, що Вам потрібно.

Бразильські розробники з Joymaster не мають в своєму портфоліо величезної кількості ігор, але це не заважає їм хвалитися своїми поодинокими, але все ж шедеврами. Дата виходу гри відбулася 15 липня 2015 року. В день релізу, проект став доступний на кількох найбільш популярних геймерських платформах. Серед останніх числяться: Nintendo Switch (розробник Nintendo), PlayStation 4 (від компанії Sony), володарі Xbox One і геймери на РС з встановленою операційною системою Microsoft Windows. Завдяки своєму дизайнерському рішенню, гра задовольнила очікування всіх категорій користувачів і не стала "каменем спотикання" між власниками Xbox і PlayStation.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

Що ж собою являє Odallus: The Dark Call? Це яскравий представник "олдскульних" ігор, з відмітним поєднанням елементів platform / side-scroller, упереміш з action / adventure складовими. Проходження наділить Вас величезним спектром емоцій, а більш детальний огляд допоможе визначитися, чи варто особисто Вам випробувати даний проект. Сьогодні ми розглянемо, які плюси і мінуси має відеогра, а також чому вона заслужила настільки захоплених відгуків публіки і яким боком до неї відноситься гра Oniken.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

Відразу ж, з головою, зануримося в сюжет гри. Під контроль гравця потрапляє головний герой на ім'я Хаггіс. Його село зруйнували злі сили, а тьма викрала єдиного сина, боги відвернулися від чоловіка і все що йому залишається, як і будь-якого батька, який втратив дитину, взяти в руки зброю і відправиться мстити. На його шляху зустрічається різного роду озброєння: сокири, мечі, луки і списи, алебарди і щити, факели та інше спорядження, яким герой набиває свої кишені, а потім мчить на зустріч з демонами. Кожне озброєння має свій власний напрямок, луки атакують з безпечної відстані, меч завдає ріжучі рани, а сокири здатні атакувати по дузі, факели можуть підпалити масло на землі і спопелити недругів. Озброєння можна як знайти по ходу проходження локацій і своїх подорожей по світу гри, так і купити у спеціальних торговців за "сфери", які будуть випадати з убитих Вами супротивників. Даний предмет служить внутрішньо валютою, яка часто буде допомагати гравцеві в поліпшенні і посилення свого підопічного.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

Продуманий механізм бою і поведінки ворогів, змусить геймера вибудовувати тактику і стратегію ведення бою з тим чи іншим противником. Тільки правильно підібрана комбінація дій, озброєння і його застосування дозволить здобути перемогу над своїм опонентом. Особливо важливим цей елемент стане на початку гри, поки ще гравець не встиг прокачати персонажа і поліпшити його спорядження, доводитися вивертами і хитрощами послаблювати ворога, щоб вийти переможцем у битві. Деякі монстри більш сприйнятливі до певного типу атаки або озброєння, що змушує геймера міняти або діставати з сумки саме ті предмети, які допоможуть в конкретному бою. Пройти всю гру з одним і тим же мечем в руках у Вас не вийде. Наявна сумка, до речі, зовсім не бездонна. У зв'язку з чим геймеру доведеться постійно вирішувати дилеми на рахунок того, які предмети краще взяти з собою, а що можна приберегти на наступний раз. На щастя, поліпшення протагоніста дозволяють розширити його кишені, хоч це і є приємним бонусом, істотно ситуацію в грі не покращує. Крім того, бонусні "бафи" і поліпшення можна отримати не тільки за прокачування свого персонажа, а й знайшовши приховані тайники і святилища по ходу гри, що більш ніж підштовхує гравця до дослідження кожного куточка локації.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

В цілому відеогра не є складною і тривалою. На середньостатистичне проходження у гравця піде близько чотирьох годин реального часу. Тим не менш, деякі елементи ігрового процесу привносять в гру частку хардкорну. Наприклад, запас здоров'я гравця переноситься від рівня до рівня і, якщо останню локацію Ви завершили з десятьма відсотками здоров'я, новий рівень доведеться починати з таким же запасом. Поповнювати Вашу кількість НР можна лише знайденими в скринях зіллям або купуючи ліки в магазинах. Крім того, в ігровому магазині можна придбати і додаткові життя для Вашого протагоніста, але все ж практичного застосування вони не мають. Оскільки, після того як вичерпаються вони всі, гравцеві доведеться починати рівень з самого початку, а не з останньої контрольної точки.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

Одним з найбільш пам'ятних і, в той же час, абсурдних моментів гри - був бій з фінальним босом. Вся справа в тому, що його атаки і в цілому поведінка зовсім не передбачувана, комбінація майже хаотичного пересування, з атаками по площі, швидкими випадами і застосуванням магії - в 95% випадків призводить до загибелі персонажа. І єдиним реальним і дієвим виходом з положення стає настільки потужна прокачка персонажа і поліпшення його спорядження, що головний герой буквально стає невразливим. І ось коли гравець вже буде відчувати себе чітером, фінальний бос піддається Вашому натиску.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

Решта ж ігрових босів, які як заведено, зустрічаються в кінці кожної з локацій досить прості. За декілька заходів можна вивчити тактику ведення їх бою, стратегію поведінки, прийоми і вміння монстрів. Незважаючи на те, що графічно намальовані вороги дуже круто, всі вони досить легко вбиваються, що не потребує від геймера умінь піаніста. Іноді у гравця може виникати бажання затягувати поєдинок з босом, щоб подивитися, на що ще здатні його атаки або як він поведе себе в тій чи іншій ситуації, в іншому ж випадку бої з фінальними ворогами на рівні не тривають довше декількох хвилин.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

Приголомшлива дизайнерська робота виконана не тільки в плані зовнішнього вигляду босів, а й локацій, за якими подорожує головний герой. В процесі Ваших подорожей, рано чи пізно, на згадку прийдуть асоціації з серій ігор Castlevania (якщо геймер, звичайно, знайомий з даним проектом\проектами). В цілому протягом усього геймплейного процесу десь глибоко всередині, гравця постійно переслідує відчуття того, що Odallus: The Dark Call є певним духовним послідовником Castlevania. Добре це чи погано - залишаємо на міркування гравця. Від себе ж додамо, що як окремий проект, Odallus цілком самобутня і цікава історія.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

Крім звичних рівнів platform проектів, в гру були додані і більш унікальні локації. Таким чином в ході своїх подорожей протагоніст побуває і під водою, і в глибині шахт, де доведеться пересуватися на вагонетках. Під час подолання перешкод в тунелях шахт, персонажу доведеться присідати, щоб не врізатися в сталактитові стовпи, що звисають зі стелі або перестрибувати попереду стоячі візки. Незважаючи на всю банальність і простоту доданої механіки, це позитивним чином розбавляє звичний геймплей схожих відеоігор.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

Планування всіх локацій зроблене таким чином, що гравець може частково нелінійно пройти рівень, вибравши один з декількох ходів. Проте, всі вони рано чи пізно приведуть до єдиної точки. Тому в ході своїх досліджень геймер може не стримувати свої пориви до дослідження кожного закутка карти, оскільки рано чи пізно, який би шлях Ви не обрали, дорога все ж призведе Вас саме туди, куди потрібно. Крім того, після проходження гри, геймер може відкрити спеціальну карту і подивитися скільки незнайдених схованок або нерозкритих таємниць залишилося на тому чи іншому рівні, а також в будь-який момент повернуться на обрану ним локацію, щоб ще ретельніше досліджувати околиці в пошуках скарбів.

Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call
Odallus: The Dark Call

У підсумку можна сказати, що Odallus: The Dark Call - хоч і дуже схожа на класичні гри серії Castlevania, як по своєму задумі, так і в плані реалізації, все ж це досить самобутній проект. У ньому своя індивідуальна історія і манера оповіді сюжету, геймплейні елементи взяли все краще з "старої школи" відеоігор і злегка розбавили унікальними для свого жанру нововведеннями. Повсюдно в грі можна знайти неявні відсилання до інших проектів студії, таким як Oniken. І складається враження, що розробники "заручники" одного стилю. Проте, графічна і звукова складова підкреслюють те, наскільки трепетно автори ставилися до свого творіння. Цей рівень опрацювання кожної деталі, кожного звуку і мелодії, помітно неозброєним оком. Як і будь-який інший платформер, відеогра має кілька мінусів, такі як загальна простота геймплея або мізерна складова сюжету. Проте, плюси Odallus: The Dark Call дозволяють геймеру цілком і повністю насолодитися процесом проходження.

Позитивно
  • відмінний представник ігор "старої школи"
  • присутній стимул до перепрохожденія і дослідження
  • нехитра, але цікава бойова система
Негативно
  • поверхнева розповідь сюжетної історії
  • піксельна графіка підійде не всім геймерам
  • часом занадто сильним здається вплив сторонніх проектів
Оцінка
1
2
3
4
5
Тег
Action
Action-adventure
Adventure
Nintendo Switch
Platform
PlayStation
PlayStation 4
Windows
Xbox
Xbox One
Історія
Алебарди
Бій
Бажання
Банальність
Бос
Відсилання
Відчуття
Вплив
Враження
Герой
Гра
Гравець
Графіка
Дата
День
Дорога
Дослідження
Життя
Запас
Застосування
Здоров'я
Зустріч
Кількість
Контроль
Міркування
Механізм
Меч
Напрямок
Неозброєним
Огляд
Озброєння
Опрацювання
Ось
Очікування
Переслідує
Пересування
Планування
Поєдинок
Поведінка
Подолання
Поліпшення
Положення
Посилення
Предмет
Присутній
Приховані
Проект
Прокачування
Простота
Протагоніст
Проходження
Рівень
Решта
Розповідь
Село
Система
Спорядження
Спотикання
Справа
Стимул
Сюжет
Шлях

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Odallus: The Dark Call
Жанр:
  • Platform
Тема:
  • Бойовик
  • Фентезі
Перспектива гравця:
  • Side view
Режим:
  • Single player
Дата релізу:
Основний розробник:
Joymasher
Видавець:
Joymasher