Дата виходу проекту відбулася 18 серпня 2020 року. Таким чином у розробників з Cold Symmetry і Playstack Ltd. було досить багато часу проаналізувати успіхи попередніх ігор подібного жанру і зробити щось принципово нове, з працюючими і перевіреними механіками. Огляд на те, наскільки авторам гри вийшло реалізувати свої ідеї ми представимо нижче. Проект багато в чому копіює розробки інших компаній, таким чином випущений на движку Unreal Engine 4, і відразу на декількох популярних платформах, на кшталт: Xbox One, PlayStation 4 і навіть Microsoft Windows версія для володарів PC. Гра в жанрі action / adventure / RPG найбільше позитивних відгуків отримала від гравців на консолі PS4. Давайте ж разом з Вами розберемося, чому саме хардкор проект з механікою hack-and-slash схожий на Dark Souls і наскільки це сподобалося аудиторії.
Уже в першу годину проходження гри, будь-який геймер хоч скільки-то знайомий з ігровою індустрією в цілому скаже, що Mortal Shell - це суміш відваги і божевілля. Щоб настільки безпардонно скопіювати майже всю гру у авторів Dark Souls, у розробників гри повинні бути сталеві нерви. Проте, варто зазначити, що для команди з трохи більше десятка осіб, імітація DS зроблена на гідному рівні. Творці гри чітко розуміли, що саме принесло шаленою популярністю souls-like ігор і спробували доповнити ці рішення по крупицях індивідуальності. Вийшло у них це чи ні - вирішувати тільки геймеру. Ми ж пройдемося по сухим фактам і аспектам геймплейної, дизайнерської та інших складових в цілому.
І так, сюжет гри розгортається на просторах темного фентезійного світу, під назвою Фаллгрім. Користувачеві надається можливість взяти під свій контроль безіменного воїна-скелета. Виниклий з безодні, головний герой настільки ж похмурий і таємничий, як і його цілі. Насправді, про всесвіт Mortal Shell в цілому нічого не розповідають. Відомо, що це темне місце, де спогади і емоції самі по собі стали досить рідкісним явищем. Відкрити завісу таємниці світу для головного героя, погоджується замкнений у вежі гігант. Звичайно ж, тільки після того, як головний герой виконає дорученн йому завдання. Після чого істота обдарує головного героя силою під назвою "Нектар", яка допоможе йому в наступних боях.
Істоти, що населяють Фаллгрім, різноманітні і, здебільшого, мерзенні. В процесі проходження історії і дослідження локацій, Ви зможете зустріти як рядових бандитів з кийками, так і величезних, злих гігантів. Ну і звичайно ж босів велетенських розмірів, здатних убити протагоніста одним влучним попаданням. Більшість істот мають різного роду здібності та вміння. І навіть перед самою смертю або безпосередньо після неї, можуть завдати безліч сильних пошкоджень головному героєві.
Бій з противниками представлено саме в тому вигляді, якого Ви очікуєте від ігор подібного жанру і механіки. Головний герой може атакувати ворогів як легкими, так і важкими ударами. Блокувати їх випади або ухилятися від атак. Проте, все ж одна відмінна риса була привнесена авторами в свій проект. Виходячи з назви самої гри легко здогадатися, що наш головний герой - кістяний воїн. І в своїй природній формі, він настільки ж "міцний" як картонна коробка під час цунамі. Але, в ході своїх пригод Ви можете знайти тіла померлих воїнів і буквально "вселитися" в них. Кожна подібна "оболонка" має власний набір прийомів, навичок і умінь. Таким чином гравець може сам вибирати, в якому стилі і манері проходити рівні і в цілому гру. Ви можете провести половину гри в "шкурі" Паладина, смуга здоров'я якого довша ніж його меч, а сила збільшується пропорційно убитим противникам. А завершити історію за вченого, який знайшов баланс між витривалістю і рівнем здоров'я, а також володіє великим набором умінь і навичок. Крім цього, Ваші оболонки - це Ваша друге життя. Таким чином якщо Ви впадете на полі бою в перший раз - Вас просто "виб'ють" з тіла, після чого персонаж повернеться до істинного вигляду. Друга ж смерть в ході битви буде для головного героя останньою. Звичайно ж, геймер може спробувати повернуться в свою "оболонку" під час битви. І гра дозволяє це. Проте, якщо її зруйнують і вдруге - персонаж знову-таки, загине назавжди.
Незалежно від того, граєте Ви на протязі всієї гри з однією оболонкою, або міняєте її як рукавички, деякі основні здібності та навички самого скелета залишаються з ним при будь-якому розкладі. Припустимо, в грі немає стандартного блокування, але замість нього у нашого воїна є вміння "стазиса". Використовуючи його, протагоніст на кілька миттєвостей перетворюється в камінь і блокує всі одержувані пошкодження. Така механіка істотно відрізняється від простого блокування щитом. Стазис має невелику тривалість і кілька секунд відкату. Крім того, використовувати його можна в будь-який момент бою. Таким чином, перетворитися в камінь і уникнути шкоди можна не тільки попередньо прорахувавши випад противника, а й безпосередньо за секунду до того, як його сокира прорубає Вас. Або ж так само зупинити свою невдалу атаку. Перетворитися на камінь можна навіть під час перекату або ухилення, щоб не звалиться випадково з непобаченого виступу.
Другою відмінністю бойової системи відеоігри Mortal Shell є відсутність будь-яких флаконів на відновлення здоров'я протагоніста. Так, Ви все-так само можете знайти деякі мало значні ресурси, які в більшій чи меншій мірі додадуть до Вашого нинішнього здоров'я пару одиниць, але істотну роль в розпал бою це не зіграє. Натомість стандартним і звичним багатьом банкам НР, в гру ввели комбінацію парирування. Таким чином, вчасно застосувавши комбінацію з ухилення і наступних випадів, гравець може зробити атаку з ефектом "вампіризму", коли, завдаючи шкоди для супротивника, тим самим Ви відновлюєте кількість своїх життєвих сил. Саме цей механізм геймплея робить гру більш складною, ніж той же Dark Souls. Бо у геймера не залишається іншого вибору щоб відновити навіть мізерні відсотки здоров'я, крім як вступити в битву з супротивником і буквально "витягнути" з нього життєву енергію. Штучний інтелект ворогів не дурний і часто вони бачать початок комбінацій для відновлення, а потім намагаються будь-яким способом уникнути або парирувати їх. Проте, в процесі проходження гри, в тій чи іншій мірі, кожен геймер опановує мистецтвом "вампіризму", і здатний не тільки відновлювати своє здоров'я, але і перемагати ворогів в цілому.
Подібна механіка ведення бою дійсно є ковтком свіжого повітря для геймерів, які люблять подібний жанр. Крім того, постійне відчуття "приємної" напруги змушує гравців тримати себе в тонусі, а адреналін постійно виробляється в міру проходження ігрового сюжету. В один момент, геймер може залишатися на грані смерті, але бігти нікуди і відновити здоров'я теж неможливо. Доводиться на останніх "краплях" здоров'я вступати в бій, показувати всю майстерність, вміння і спритність реакції, і поступово, крапля за краплею буквально "виривати" свої НР з тіла супротивника. Саме ці три елементи бою: вампіризм, стазіс і оболонка персонажа, приносять в гру величезну кількість драйвовості та варіативності.
Що ж стосується інших аспектів гри - вони не погані, але могли б бути куди краще. Таке відчуття, що основну частину бюджету на левел-дизайн було направлено на проектування обсидіанового храму. Чим далі просуваєшься по заплутаних лабіринтах, тим більше сюрреалістичним здається навколишній світ. Це єдина локація, яка викликає непідробний захват геймера. В інших же, рівнях і локаціях гри промальовані красиво, але цілком "стандартно" для подібного жанру. На своєму шляху головний герой побуває в старих замках, на темних пустищах і густих лісах, крижаних печерах і занедбаних містах. Картинка за своєю деталізації і рівню графіки дійсно радує око, але особливої "родзинки" в навколишньому Вас світі, щоб виділяла його з десятка інших подібних - Ви, на жаль, не знайдете.
Зі зброєю і методами убивства противника ситуація не на багато краща. Протагоніст має близько чотирьох різних видів дійсно корисного озброєння. Тим не менш, не дивуйтеся, якщо більшу частину, а то і всю гру, Ви пройдете з одним і тим же озброєнням в руках. Гравцеві надають вибір між величезним мечем мученика, полум'яною булавою і ще парочкою "гучних" назв, але не зовсім відповідного застосування. Найбільш прийнятним варіантом озброєння стане молот і кіл. Крім того, що це просто круто виглядає, подібний набір зброї володіє шансом приголомшити супротивника. І якщо Ви дістанете їх, то до інших видів озброєння доторкнетеся хіба що, щоб зрозуміти, наскільки вони гірше попереднього.
Оповідання самої історії світу і сюжетної складової дуже непряме. Проте, однозначним плюсом є те, що гравець може дізнаватися передісторію кожної оболонки, яку знайде на своєму шляху. У міру відкриття нових навичок і умінь Вашої оболонки, Вам будуть розповідати частинку колишнього життя вашого воїна. Крім цього, в грі присутня деяка подібність взаємин між персонажем і неігровими NPC. Ті, доброзичливі персонажі, яких Ви зустрінете на своєму шляху пам'ятають Вас. А також можуть певним чином реагувати на протагоніста, в залежності від того в якій оболонці він зустріне їх. Ті ж з істот, що апріорі налаштовані проти Вас, часом здаються не на своєму місці. Так в один момент геймер прекрасно розуміє, що роблять примари на болотах і чому горгулії зустрічаються в замках. Але, часом буває складно зрозуміти, що роблять варвари в священному храмі. Не завжди зрозуміло, чому ті чи інші вороги розташовані конкретно в цій локації, а історія гри настільки фрагментована, що навіть мізерні пояснення не вносять особливої ясності в те, що відбувається.
До чого ж ми прийшли? Замахнувшись на Dark Souls як зразок, автори гри прирекли себе на порівняння з проектом і величезну кількість критики. Що хотіли - те й отримали. У підсумку, у авторів вийшло створити непогану гру, яку цікаво проходити, але не цікаво дізнаватися. Так, бої хороші і динамічні, але історія розрізнена і подекуди відверто нудна. Mortal Shell - це гра жанру souls-like, в яку забули додати "душу".
- гарна графіка
- цікава бойова система
- нові інтригуючі механіки
- мізерна сюжетна складова
- не оригінальний левел-дизайн
- складність в розумінні історії світу
Коментарі