Breadcrumbs

Огляд Mortal Shell

Mortal Shell
Mortal Shell - гра майже цілком і повністю копіює відому багатьом Dark Souls. У той час, як інші souls-like проекти, намагаються вмістити працюючі механіки жанру, відеогра Mortal Shell буквально повністю копіює популярну серію.

Дата виходу проекту відбулася 18 серпня 2020 року. Таким чином у розробників з Cold Symmetry і Playstack Ltd. було досить багато часу проаналізувати успіхи попередніх ігор подібного жанру і зробити щось принципово нове, з працюючими і перевіреними механіками. Огляд на те, наскільки авторам гри вийшло реалізувати свої ідеї ми представимо нижче. Проект багато в чому копіює розробки інших компаній, таким чином випущений на движку Unreal Engine 4, і відразу на декількох популярних платформах, на кшталт: Xbox One, PlayStation 4 і навіть Microsoft Windows версія для володарів PC. Гра в жанрі action / adventure / RPG найбільше позитивних відгуків отримала від гравців на консолі PS4. Давайте ж разом з Вами розберемося, чому саме хардкор проект з механікою hack-and-slash схожий на Dark Souls і наскільки це сподобалося аудиторії.

Mortal Shell
Mortal Shell
Mortal Shell

Уже в першу годину проходження гри, будь-який геймер хоч скільки-то знайомий з ігровою індустрією в цілому скаже, що Mortal Shell - це суміш відваги і божевілля. Щоб настільки безпардонно скопіювати майже всю гру у авторів Dark Souls, у розробників гри повинні бути сталеві нерви. Проте, варто зазначити, що для команди з трохи більше десятка осіб, імітація DS зроблена на гідному рівні. Творці гри чітко розуміли, що саме принесло шаленою популярністю souls-like ігор і спробували доповнити ці рішення по крупицях індивідуальності. Вийшло у них це чи ні - вирішувати тільки геймеру. Ми ж пройдемося по сухим фактам і аспектам геймплейної, дизайнерської та інших складових в цілому.

І так, сюжет гри розгортається на просторах темного фентезійного світу, під назвою Фаллгрім. Користувачеві надається можливість взяти під свій контроль безіменного воїна-скелета. Виниклий з безодні, головний герой настільки ж похмурий і таємничий, як і його цілі. Насправді, про всесвіт Mortal Shell в цілому нічого не розповідають. Відомо, що це темне місце, де спогади і емоції самі по собі стали досить рідкісним явищем. Відкрити завісу таємниці світу для головного героя, погоджується замкнений у вежі гігант. Звичайно ж, тільки після того, як головний герой виконає дорученн йому завдання. Після чого істота обдарує головного героя силою під назвою "Нектар", яка допоможе йому в наступних боях.

Mortal Shell
Mortal Shell
Mortal Shell

Істоти, що населяють Фаллгрім, різноманітні і, здебільшого, мерзенні. В процесі проходження історії і дослідження локацій, Ви зможете зустріти як рядових бандитів з кийками, так і величезних, злих гігантів. Ну і звичайно ж босів велетенських розмірів, здатних убити протагоніста одним влучним попаданням. Більшість істот мають різного роду здібності та вміння. І навіть перед самою смертю або безпосередньо після неї, можуть завдати безліч сильних пошкоджень головному героєві.

Бій з противниками представлено саме в тому вигляді, якого Ви очікуєте від ігор подібного жанру і механіки. Головний герой може атакувати ворогів як легкими, так і важкими ударами. Блокувати їх випади або ухилятися від атак. Проте, все ж одна відмінна риса була привнесена авторами в свій проект. Виходячи з назви самої гри легко здогадатися, що наш головний герой - кістяний воїн. І в своїй природній формі, він настільки ж "міцний" як картонна коробка під час цунамі. Але, в ході своїх пригод Ви можете знайти тіла померлих воїнів і буквально "вселитися" в них. Кожна подібна "оболонка" має власний набір прийомів, навичок і умінь. Таким чином гравець може сам вибирати, в якому стилі і манері проходити рівні і в цілому гру. Ви можете провести половину гри в "шкурі" Паладина, смуга здоров'я якого довша ніж його меч, а сила збільшується пропорційно убитим противникам. А завершити історію за вченого, який знайшов баланс між витривалістю і рівнем здоров'я, а також володіє великим набором умінь і навичок. Крім цього, Ваші оболонки - це Ваша друге життя. Таким чином якщо Ви впадете на полі бою в перший раз - Вас просто "виб'ють" з тіла, після чого персонаж повернеться до істинного вигляду. Друга ж смерть в ході битви буде для головного героя останньою. Звичайно ж, геймер може спробувати повернуться в свою "оболонку" під час битви. І гра дозволяє це. Проте, якщо її зруйнують і вдруге - персонаж знову-таки, загине назавжди.

Mortal Shell
Mortal Shell
Mortal Shell

Незалежно від того, граєте Ви на протязі всієї гри з однією оболонкою, або міняєте її як рукавички, деякі основні здібності та навички самого скелета залишаються з ним при будь-якому розкладі. Припустимо, в грі немає стандартного блокування, але замість нього у нашого воїна є вміння "стазиса". Використовуючи його, протагоніст на кілька миттєвостей перетворюється в камінь і блокує всі одержувані пошкодження. Така механіка істотно відрізняється від простого блокування щитом. Стазис має невелику тривалість і кілька секунд відкату. Крім того, використовувати його можна в будь-який момент бою. Таким чином, перетворитися в камінь і уникнути шкоди можна не тільки попередньо прорахувавши випад противника, а й безпосередньо за секунду до того, як його сокира прорубає Вас. Або ж так само зупинити свою невдалу атаку. Перетворитися на камінь можна навіть під час перекату або ухилення, щоб не звалиться випадково з непобаченого виступу.

Другою відмінністю бойової системи відеоігри Mortal Shell є відсутність будь-яких флаконів на відновлення здоров'я протагоніста. Так, Ви все-так само можете знайти деякі мало значні ресурси, які в більшій чи меншій мірі додадуть до Вашого нинішнього здоров'я пару одиниць, але істотну роль в розпал бою це не зіграє. Натомість стандартним і звичним багатьом банкам НР, в гру ввели комбінацію парирування. Таким чином, вчасно застосувавши комбінацію з ухилення і наступних випадів, гравець може зробити атаку з ефектом "вампіризму", коли, завдаючи шкоди для супротивника, тим самим Ви відновлюєте кількість своїх життєвих сил. Саме цей механізм геймплея робить гру більш складною, ніж той же Dark Souls. Бо у геймера не залишається іншого вибору щоб відновити навіть мізерні відсотки здоров'я, крім як вступити в битву з супротивником і буквально "витягнути" з нього життєву енергію. Штучний інтелект ворогів не дурний і часто вони бачать початок комбінацій для відновлення, а потім намагаються будь-яким способом уникнути або парирувати їх. Проте, в процесі проходження гри, в тій чи іншій мірі, кожен геймер опановує мистецтвом "вампіризму", і здатний не тільки відновлювати своє здоров'я, але і перемагати ворогів в цілому.

Mortal Shell
Mortal Shell
Mortal Shell

Подібна механіка ведення бою дійсно є ковтком свіжого повітря для геймерів, які люблять подібний жанр. Крім того, постійне відчуття "приємної" напруги змушує гравців тримати себе в тонусі, а адреналін постійно виробляється в міру проходження ігрового сюжету. В один момент, геймер може залишатися на грані смерті, але бігти нікуди і відновити здоров'я теж неможливо. Доводиться на останніх "краплях" здоров'я вступати в бій, показувати всю майстерність, вміння і спритність реакції, і поступово, крапля за краплею буквально "виривати" свої НР з тіла супротивника. Саме ці три елементи бою: вампіризм, стазіс і оболонка персонажа, приносять в гру величезну кількість драйвовості та варіативності.

Що ж стосується інших аспектів гри - вони не погані, але могли б бути куди краще. Таке відчуття, що основну частину бюджету на левел-дизайн було направлено на проектування обсидіанового храму. Чим далі просуваєшься по заплутаних лабіринтах, тим більше сюрреалістичним здається навколишній світ. Це єдина локація, яка викликає непідробний захват геймера. В інших же, рівнях і локаціях гри промальовані красиво, але цілком "стандартно" для подібного жанру. На своєму шляху головний герой побуває в старих замках, на темних пустищах і густих лісах, крижаних печерах і занедбаних містах. Картинка за своєю деталізації і рівню графіки дійсно радує око, але особливої "родзинки" в навколишньому Вас світі, щоб виділяла його з десятка інших подібних - Ви, на жаль, не знайдете.

Mortal Shell
Mortal Shell
Mortal Shell

Зі зброєю і методами убивства противника ситуація не на багато краща. Протагоніст має близько чотирьох різних видів дійсно корисного озброєння. Тим не менш, не дивуйтеся, якщо більшу частину, а то і всю гру, Ви пройдете з одним і тим же озброєнням в руках. Гравцеві надають вибір між величезним мечем мученика, полум'яною булавою і ще парочкою "гучних" назв, але не зовсім відповідного застосування. Найбільш прийнятним варіантом озброєння стане молот і кіл. Крім того, що це просто круто виглядає, подібний набір зброї володіє шансом приголомшити супротивника. І якщо Ви дістанете їх, то до інших видів озброєння доторкнетеся хіба що, щоб зрозуміти, наскільки вони гірше попереднього.

Оповідання самої історії світу і сюжетної складової дуже непряме. Проте, однозначним плюсом є те, що гравець може дізнаватися передісторію кожної оболонки, яку знайде на своєму шляху. У міру відкриття нових навичок і умінь Вашої оболонки, Вам будуть розповідати частинку колишнього життя вашого воїна. Крім цього, в грі присутня деяка подібність взаємин між персонажем і неігровими NPC. Ті, доброзичливі персонажі, яких Ви зустрінете на своєму шляху пам'ятають Вас. А також можуть певним чином реагувати на протагоніста, в залежності від того в якій оболонці він зустріне їх. Ті ж з істот, що апріорі налаштовані проти Вас, часом здаються не на своєму місці. Так в один момент геймер прекрасно розуміє, що роблять примари на болотах і чому горгулії зустрічаються в замках. Але, часом буває складно зрозуміти, що роблять варвари в священному храмі. Не завжди зрозуміло, чому ті чи інші вороги розташовані конкретно в цій локації, а історія гри настільки фрагментована, що навіть мізерні пояснення не вносять особливої ясності в те, що відбувається.

Mortal Shell
Mortal Shell
Mortal Shell

До чого ж ми прийшли? Замахнувшись на Dark Souls як зразок, автори гри прирекли себе на порівняння з проектом і величезну кількість критики. Що хотіли - те й отримали. У підсумку, у авторів вийшло створити непогану гру, яку цікаво проходити, але не цікаво дізнаватися. Так, бої хороші і динамічні, але історія розрізнена і подекуди відверто нудна. Mortal Shell - це гра жанру souls-like, в яку забули додати "душу".

Позитивно
  • гарна графіка
  • цікава бойова система
  • нові інтригуючі механіки
Негативно
  • мізерна сюжетна складова
  • не оригінальний левел-дизайн
  • складність в розумінні історії світу
Оцінка
1
2
3
4
5
Тег
Action
Action-adventure
Adventure
Hack and slash / Beat 'em up
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Windows
Xbox
Xbox One
Імітація
Інтелект
Історія
Істота
Адреналін
Бій
Більшість
Божевілля
Відкриття
Відновлення
Відсутність
Відчуття
Версія
Вибір
Випад
Воїн
Всесвіт
Гігант
Герой
Годину
Гра
Гравець
Графіка
Дата
Десятка
Дизайн
Дослідження
Жаль
Жанр
Життя
Завдання
Застосування
Захват
Здоров'я
Зразок
Кіл
Кількість
Камінь
Контроль
Коробка
Крапля
Локація
М'ята
Місце
Майстерність
Механізм
Механіка
Меч
Можливість
Молот
Навколишній
Напруги
Оболонка
Огляд
Озброєння
Око
Оповідання
Парирування
Персонаж
Подібність
Полум'я
Попередньо
Порівняння
Початок
Пошкодження
Пояснення
Проект
Проектування
Протагоніст
Проходження
Рішення
Риса
Розпал
Світ
Своє
Система
Ситуація
Складність
Смуга
Сокира
Спритність
Суміш
Сюжет
Тривалість
Ухилення
Хіба
Ють
Ясності

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Mortal Shell
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Hack and slash / Beat 'em up
  • RPG (Role-playing game)
  • Open World
Тема:
  • Бойовик
  • Пригода
  • Фентезі
Перспектива гравця:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Двигун:
Unreal Engine4
Дата релізу:
Основний розробник:
Cold Symmetry
Видавець:
PlayStack Ltd.