
За розробку гри відповідали дві студії: Supergiant Games і Warner Bros. Interactive Entertainment. Розробники в гонитві за охопленням більшої аудиторії випустили Bastion на багатьох популярних платформах одночасно. Серед останніх числяться: Nintendo Switch, Microsoft Windows, MacOS і Linux. Крім того, гра доступна користувачам Xbox 360, Xbox One, а також PlayStation 4, PlayStation Vita і навіть Nintendo. Відомо, що найбільшою популярністю проект заручився у володарів Xbox, PlayStation і Nintendo. Сама ж гра представляє собою суміш таких жанрів як: Action / RPG / ARPG. Минуло вже майже десять років з моменту релізу, адже дата виходу проекту відбулася 20 липня 2011 року, але тим не менш, огляд і проходження Bastion залишається актуальним і донині. Відеогра дійсно затягує і варта того, щоб ознайомитися з нею.
А тепер ближче до деталей. Історія, розказана в грі цікава, постійно змушує переживати про майбутні події і хвилюватися про подальші дії. Великий перелік налаштувань Вашого персонажа пропонує величезну варіативність в методах, стратегії і Вашої ролі під час проходження сюжетної кампанії. Масштаби проекту настільки великі, що можемо Вас запевнити, навіть відкривши, здавалося б, більшу частину гри для себе, вона все ще зможе здивувати гравця. Різні елементи дослідження, розвитку свого персонажа і відіграш своєї ролі в історії буквально змушують геймера перепройті гру не один раз, при цьому кожне наступне проходження дозволить отримувати нову порцію позитивних емоцій.
Сюжет пригоди розповість нам про світ після кінця світу. Протагоністу пощастило стати одним з небагатьох, хто вижив, та зміг пережитий апокаліпсис. І тепер, Ваш єдиний шанс прожити довге і щасливе життя - дістатися до міста під назвою Бастіон. Мегаполіс буквально левітує в небі над хмарами і майже не постраждав від лих на поверхні планети. Проте, є одна проблема - він не добудований. Частини споруди, які не встигли бути доставленими в місто до кінця світу, були розкидані по навколишньому ландшафту. Але, протагоністу пощастило, йому з самого початку вдається знайти невеликий фрагмент системи Бастіону. Завдяки йому, частини конструкцій, розкиданих по поверхні планети, буквально оживають під ногами. Мости, балкони, платформи і цілі площі активуються і починають шикуватися перед гравцем або в напрямку його шляху. Крім унікального механізму генерації рівня, подібна система стає свого роду навігатором, і м'яко підштовхує гравця до правильного напрямку на локації.
Бойова система зажадає від гравця спритності рук, знання своїх супротивників і орієнтації на мінливій місцевості. Геймеру постійно доведеться стежити за тим, де розташований його персонаж, щоб як мінімум утриматися на ногах і не впасти в чергову прірву або яму. Крім того, доведеться вивчити типи супротивників, їх сильні і слабкі сторони, варіанти атаки і так далі. Адже основним завданням на початку бою буде виділити особливо небезпечних ворогів і ліквідувати їх як можна швидше. Різноманітність ворогів приємно радує. Ви зможете зустріти істот з різною механікою атаки і тактикою ведення бою. Так одні можуть закидати протагоніста важкими снарядами з далека, інші збиратися в невеликі групи і нападати, треті стояти в "засідці" до певного моменту, поки головний герой не підійде на небезпечну відстань. Незважаючи на те, що в цілому "тверда земля" буквально генерується під ногами персонажа, область появи не нескінченна. І велика ймовірність того, що зграя супротивників не тільки може загнати Вас у кут, але і взагалі скинути з платформи. Хоча до смерті це і не призведе, максимум падіння загрожує головному герою - втратою певної кількості здоров'я, та все ж факт не з приємних. Гра змушує гравця діяти швидко, але в той же час продумувати свої дії на кілька кроків вперед.
Протагоніст може одночасно носити з собою два види озброєння і володіти одним спеціальним умінням. У міру проходження рівнів Ви можете відкривати, здобувати або знаходити нові види вогнепальної або холодної зброї. Крім того, надається можливість модифікувати вже наявне обмундирування. Кожен окремий вид озброєння має як свої плюси, так і мінуси. Наприклад важкий молот завдає непоганої шкоди, але швидкість його атаки залишає бажати кращого. А якщо вибрати меч, удари Ви будете наносити куди частіше, але пошкоджень противник буде отримувати помітно менше. Протягом всієї гри, геймер може вп'ятеро поліпшити своє пристосування для усунення ворогів. Кожен з рівнів поліпшення озброєння розділений на дві гілки. Вам доведеться вибирати, в якій саме області або варіанті застосування краще розвивати свою зброю. Наприклад, покращуючи молот на першому рівні, протагоніст може вибрати між "збільшеними пошкодженнями" або "підвищеним шансом нанесення критичного удару".
Кожне новопридбане або поліпшене озброєння відкриває етап випробування для головного героя. Найчастіше воно проходить у вигляді невеликої, інтерактивної головоломки. Де гравцеві ставлять завдання вбити певну кількість противників тим чи іншим способом. Зроблено це для того, щоб геймер краще ознайомився з поліпшеннями, які вибрав і в цілому механіці володіння новими видами зброї. За виконані умови міні-завдань, як бонус, Ви можете отримати бонусні поліпшення або навіть навчитися секретним технікам або навичкам. Більшість з секретних умінь, як правило, прив'язані до конкретного виду зброї. Такі техніки можуть бути використані тільки після того, як персонаж збере певну кількість енергії. Для прикладу: у лука подібною секретною майстерністю є "Рикошетний постріл", а у меча "Кругова атака".
На одному поліпшенні озброєння кастомізація не закінчується. У міру проходження локацій, виконання завдань і винищення ворогів, протагоніст отримує безцінний досвід. Підвищуючи свій власний рівень, персонажу будуть доступні слоти для так званих "тоніків". Перемикання між тоніком можуть впливати на характеристики головного героя. Таким чином можна підвищити кількість здоров'я протагоніста, його вантажопідйомність, кількість витривалості, швидкість пересування і так далі. Гра дозволяє ускладнити стандартне проходження сюжетної кампанії. Закликаючи божеств в святилище перед рівнем, Ви можете підвищити складність його проходження. Наприклад: якщо звернетесь до сил богині Мії, то вона наділить монстрів здатністю до регенерації. Всі вороги на мапі зможуть повільно відновлювати своє здоров'я, але натомість за це ускладнення, головний герой буде отримувати більшу кількість досвіду за убитих противників. Подібні параметри ускладнення, з різними видами "бонусів" як для Вас, так і для монстрів на карті, будуть доступні протягом усього проходження гри.
Вся ця підготовка дійсно необхідна. Адже в грі настане момент, коли головного персонажа буквально "закинуть" в "нижній" світ. Випробування там - зовсім не схожі на ті, які були до цього. В один момент Вам доведеться відбиватися від постійних атак літаючих істот, в спробі втекти від них в безпечний притулок. А вже іншим разом захищати осаджений паром. Незалежно від того, на який локації персонаж і яка обстановка навколо нього, всі ці випробування зажадають від геймера швидкої реакції і цілеспрямованого виконання поставлених завдань. Гравець ніколи не буде знати напевно, яке випробування чекає його наступним.
Незалежно від того, де Ви знаходитесь, чим займаєтеся або зовсім стоїте без діла, за персонажем стежить "оповідач". Голос за кадром постійно коментує дії персонажа і безпосередньо самого гравця. Оповідач не просто описує дії на екрані, але може як підбадьорити, так і вилаяти або навіть висміяти дурні дії геймера. Крім цього, голос - є сполучною ланкою сюжету. Він повідає Вам історію і поступово буде доповнювати її новою інформацією в міру проходження сюжетної кампанії. Авторами гри була прописана історія для всього, від локацій якими Ви подорожуєте, до зілля у Вашому інвентарі. І замість того, щоб "згодовувати" користувачеві незліченну кількість записок і книг, що розповідають про це, роль гіда по історії світу була віддана закадрового голосу оповідача. Але, якщо геймеру набридне вислуховувати постійно говірливого, але невидимого супутника, його завжди можна відключити в меню налаштувань гри.
Проте, настійно не рекомендуємо позбавляти себе історій оповідача. У той час, як він розповість Вам про навколишній світ, паралельно гравцеві належить зануритися в "свій власний". А якщо бути точніше - в психіку головного героя. У грі будуть зустрічатися так звані "Рівні мрій", в яких протагоністу належить вистояти проти певної кількості хвиль ворогів. І з кожною новою пройденої хвилею, голос оповідача повідає гравцеві про минуле нашого підопічного. Факти з життя головного героя дійсно цікаві і дозволяють по-новому подивитися на безліч речей в грі. Вони - варті того, щоб за них повоювати.
Світ Bastion відчувається живим, цілісним і насиченим. Багато в чому, приємна атмосфера передається завдяки візуальній складовій і прописаної вручну обстановці локацій і рівнів. Незважаючи на насичену колірну гаму, похмурі тони пост апокаліпсису нагадують про реальний стан справ. Історія світу цікава, а кількість варіантів її проходження змусять геймера повертатися в відеогру Bastion ще не один раз. Крім того, режим "Нова гра +", дозволяє почати нову подорож з додатковими бонусами. Незважаючи на загальний кінець світу в грі, час, проведений в пригодах, незабутній і доставляє виключно позитивні емоції!
- приємна графіка
- розвинена рольова складова
- можливість перепройті гру з бонусним стартом
- не всім сподобається ізометрична камера
- мультяшне малювання гри може розчарувати любителів "ультра"
Коментарі