За разработку игры отвечали две студии: Supergiant Games и Warner Bros. Interactive Entertainment. Разработчики в погоне за охватом большей аудитории выпустили Bastion на многих популярных платформах одновременно. Среди последних числятся: Nintendo Switch, Microsoft Windows, MacOS и Linux. Кроме того, игра доступна пользователям Xbox 360, Xbox One, а также PlayStation 4, PlayStation Vita и даже iOS. Известно, что наибольшей популярностью проект заручился у обладателей Xbox, PlayStation и Nintendo. Сама же игра представляет собой смесь таких жанров как: Action / RPG / ARPG. Прошло уже почти десять лет с момента релиза, ведь дата выхода проекта состоялась 20 июля 2011 года, но тем не менее, обзор и прохождение Bastion остается актуальным и по сей день. Видеоигра действительно затягивает и стоит того, чтобы ознакомиться с ней.
А теперь ближе к деталям. История, рассказанная в игре интересная, постоянно заставляет переживать о будущих событиях и волноваться о последующих действиях. Обширный перечень настроек Вашего персонажа предлагает огромную вариативность в методах, стратегии и Вашей роли во время прохождения сюжетной кампании. Масштабы проекта настолько велики, что можем Вас заверить, даже открыв, казалось бы, большую часть игры для себя, она все еще сможет удивить игрока. Различные элементы исследования, развития своего персонажа и отыгрыш своей роли в истории буквально заставляют геймера перепройти игру не один раз, при этом каждое последующее прохождение позволит получать новую порцию положительных эмоций.
Сюжет приключения расскажет нам о мире после конца света. Протагонисту посчастливилось стать одним из немногих выживших, кто смог пережит апокалипсис. И теперь, Ваш единственный шанс прожить долгую и счастливую жизнь - добраться до города под названием Бастион. Мегаполис буквально парит в небе над облаками и почти не пострадал от бедствий на поверхности планеты. Тем не менее, есть одна загвоздка - он не достроен. Части сооружения, которые не успели быть доставленными в город до конца света, были разбросаны по окружающему ландшафту. Но, протагонисту повезло, ему изначально удается найти небольшой фрагмент системы Бастиона. Благодаря ему, части конструкций, разбросанных по поверхности планеты, буквально оживают под ногами. Мосты, балконы, платформы и целые площади активируются и начинают выстраиваться перед игроком или в направлении его пути. Кроме уникального механизма генерации уровня, подобная система становиться своего рода навигатором, мягко подталкивающим игрока к правильному направлению на локации.
Боевая система потребует от игрока ловкости рук, знания своих противников и ориентации на изменчивой местности. Геймеру постоянно придется следить за тем, где расположен его персонаж, чтобы как минимум удержаться на ногах и не свалиться в очередную пропасть или яму. Кроме того, придется выучить типы противников, их сильные и слабые стороны, варианты атаки и так далее. Ведь основной задачей в начале боя будет выделить особо опасных врагов и ликвидировать их как можно быстрее. Разнообразие врагов приятно радует. Вы сможете встретить существ с различной механикой атаки и тактикой ведения боя. Так одни могут закидывать протагониста тяжелыми снарядами из далека, другие собираться в небольшие группы и нападать, третьи стоять в "засаде" до определенного момента, пока главный герой не подойдет на опасное расстояние. Несмотря на то, что в целом "твердая земля" буквально генерируется под ногами персонажа, область появления не бесконечна. И велика вероятность того, что стая противников не только может загнать Вас в угол, но и вообще сбросить с платформы. Хотя к смерти это и не приведет, максимум чем падение грозит главному герою - потерей определенного количества здоровья, все же факт не из приятных. Игра заставляет игрока действовать быстро, но в то же время продумывать свои действия на несколько шагов вперед.
Протагонист может одновременно носить с собой два вида вооружения и обладать одним специальным умением. По мере прохождения уровней Вы можете открывать, добывать или находить новые виды огнестрельного или холодного оружия. Кроме того, предоставляется возможность модифицировать уже имеющееся обмундирование. Каждый отдельный вид вооружения имеет как свои плюсы, так и минусы. К примеру тяжелый молот наносит неплохой урон, но скорость его атаки оставляет желать лучшего. А если выбрать меч, удары Вы будете наносить куда чаще, но повреждений противник будет получать заметно меньше. На протяжении всей игры, геймер может пять раз улучшить свое приспособление для устранения врагов. Каждый из уровней улучшения вооружения разделен на две ветки. Вам придется выбирать, в какой именно области или варианте применения лучше развивать свое оружие. К примеру, улучшая молот на первом уровне, протагонист может выбрать между "увеличенным уроном" или "повышенным шансом нанесения критического удара".
Каждое новоприобретенное или улучшенное оружие открывает этап испытания для главного героя. Зачастую оно проходит в виде небольшой, интерактивной головоломки. Где игроку ставят задачу убить определенное количество противников тем или иным способом. Сделано это для того, чтобы геймер лучше ознакомился с улучшениями, которые выбрал и в целом механике владения новыми видами оружия. За выполненные условия мини-заданий, в качестве бонуса, Вы можете получить бонусные улучшения или даже обучиться секретным техникам или навыкам. Большинство из секретных умений, как правило, привязаны к конкретному виду оружия. Такие техники могут быть использованы только после того, как персонаж соберет определенное количество энергии. Для примера: у лука подобным секретным мастерством является "Рикошетный выстрел", а у меча "Круговая атака".
На одном улучшении вооружения кастомизация не заканчивается. По мере прохождения локаций, выполнения заданий и истребления врагов, протагонист получает бесценный опыт. Повышая свой собственный уровень персонажу будут доступны слоты для так называемых "тоников". Переключение между тониками могут влиять на характеристики главного героя. Таким образом можно повысить количество здоровья протагониста, его грузоподъёмность, количество выносливости, скорость передвижения и так далее. Игра позволяет усложнить стандартное прохождение сюжетной кампании. Призывая божеств в святилище перед уровнем, Вы можете повысить сложность его прохождения. К примеру: если обратитесь к силам богини Мии, то она наделит монстров способностью к регенерации. Все враги на карте смогут медленно восстанавливать свое здоровье, но взамен на это усложнение, главный герой будет получать большее количество опыта за убитых противников. Подобные параметры усложнения, с различными видами "бонусов" как для Вас, так и для монстров на карте, будут доступны на протяжении всего прохождения игры.
Вся эта подготовка действительно необходима. Ведь в игре наступит момент, когда главного персонажа буквально "забросят" в "нижний" мир. Испытания там - совсем не похожи на те, которые были до этого. В один момент Вам придется отбиваться от постоянных атак летающих существ, в попытке убежать от них в безопасное убежище. А уже в другой раз защищать осаждаемый паром. Независимо от того, на какой локации персонаж и какая обстановка вокруг него, все эти испытания потребуют от геймера быстрой реакции и целенаправленного исполнения поставленных задач. Игрок никогда не будет знать наверняка, какое испытание ждет его следующим.
Вне зависимости от того, где Вы находитесь, чем занимаетесь или вовсе стоите без дела, за персонажем следит "рассказчик". Голос за кадром постоянно комментирует действие персонажа и непосредственно самого игрока. Рассказчик не просто описывает действия на экране, но может как подбодрить, так и обругать или даже высмеять глупые действия геймера. Помимо этого, голос - является связующим звеном сюжета. Он поведает Вам историю и постепенно будет дополнять её новой информацией по мере прохождения сюжетной кампании. Авторами игры была прописана история для всего, от локаций по которым Вы путешествуете, до зелий в Вашем инвентаре. И вместо того, чтобы "скармливать" пользователю бесчисленное количество записок и книг, рассказывающем об этом, роль гида по истории мира была отдана закадровому голосу рассказчика. Но, если геймеру надоест выслушивать постоянно болтающего, но невидимого спутника, его всегда можно отключить в меню настроек игры.
Тем не менее, настоятельно не рекомендуем лишать себя историй рассказчика. В то время, как он поведает Вам об окружающем мире, параллельно игроку предстоит погрузиться в "свой собственный". А если быть точнее - в психику главного героя. В игре будут встречаться так называемые "Уровни грез", в которых протагонисту предстоит выстоять против определенного количества волн врагов. И с каждой новой пройденной волной, голос рассказчика поведает игроку о прошлом нашего подопечного. Факты из жизни главного героя действительно интересные и позволяют по-новому посмотреть на множество вещей в игре. Они - стоят того, чтобы за них повоевать.
Мир Bastion чувствуется живым, целостным и насыщенным. Во многом, приятная атмосфера передается благодаря визуальной составляющей и прописанной вручную обстановке локаций и уровней. Несмотря на насыщенную цветовую гамму, мрачные тона пост апокалипсиса напоминают о реальном положении вещей. История мира интересная, а количество вариантов её прохождения заставят геймера возвращаться в видеоигру Bastion еще не один раз. Кроме того, режим "Новая игра +", позволяет начать новое путешествие с дополнительными бонусами. Несмотря на общий конец света в игре, время, проведенное в приключениях, незабываемо и доставляет исключительно положительные эмоции!
- приятная графика
- развитая ролевая составляющая
- возможность перепройти игру с бонусным стартом
- не всем понравится изометрическая камера
- мультяшная рисовка может разочаровать любителей "ультра"
Комментарии