Breadcrumbs

Обзор Morbid: The Seven Acolytes

Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes - яркий пример того, как даже проверенные и работающие "формулы" в игровой индустрии и разработке видеоигр могут не работать из-за очень посредственной реализации. Тем не менее, есть в игре и плюсы.

Давайте подумаем, что в наше время является залогом хорошей игры на "выносливость" геймера? Первостепенным аспектом является правильное соотношение риска игрока и вознаграждения за пройденные испытания. Подобная схема работает во многих играх и дает прекрасные результаты в виде интереса игроков к проекту. Тем не менее, не всегда и не во всех проектах то, что хорошо выглядит "на бумаге", сработает и на практике. Данная видеоигра, к сожалению, является ярким примером того, как даже проверенная и хорошо работающая формула в девяноста процентах случаев, может дать сбой на одном определенном продукте.

Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes

Начнем с обобщенных деталей. Игра была разработана студией Still Running в сотрудничестве в Marge Games. После релиза, видеоигра стала доступна на всех популярных игровых платформах, среди которых такие наименования как PS4 (PlayStation 4), Xbox (Xbox One), а также стационарные РС с операционной системой Microsoft Windows. Помимо этого, игра доступна и для обладателей Nintendo Switch от компании Nintendo. Жанровая принадлежность проекта вобрала в себя элементы RPG и ARPG, с примесью action / adventure составляющих. Сегодня мы проведем обзор Morbid: The Seven Acolytes, разберем почему прохождение мало чем порадует геймеров и опишем что, на наш взгляд, авторы игры могли сделать лучше. Напомним, что дата выхода проекта состоялась 3 декабря 2020 года. И списать недочеты на устаревшие тенденции - едва ли представляется возможным.

Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes

Начнем с того, на чем акцентирует внимание сама игра, уже в первые пол часа прохождения появляются проблемы с боевой системой. Данная игра, построена другим образом, нежели схожие souls-like проекты. В первую очередь отличает её изометрическая камера, которая заставляет геймера смотреть на своего подопечного сверху вниз, а также пиксельная графика. Данные факторы - лишь первые, которые бросаются в глаза игроку. Задумка игрового процесса в целом - подходящая как для жанра, так и для типа игры. Геймеру предстоит взять под свой контроль персонажа по имени Страйвер. Протагонист является последним из воинов древнего и могущественного ордена Диброма. Именно он - последняя надежда земель, которые называют Морния, герой, который должен убить всех "Семерых" послушников зла, дабы воцарился мир на землях Морнии. Задумка не нова, но отлично вписывается в контекст подобных видеоигр.

Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes

Наш подопечный может управляться с различного рода оружием, как ближнего, так и дальнего боя, выполнять силовые и обычные атаки, уклоняться или спринтовать, блокировать удары и красться незаметно. Каждое из действий персонажа расходует счетчик выносливости и, если тот упадет до минимума, придется передохнуть. Тем не менее, стамина восстанавливается весьма быстро и слишком долго нарезать круги вокруг своего противника не придется. Кроме того, пока восстанавливается выносливость, герой может воспользоваться припарками и зельями для восстановления своего запаса здоровья. За каждого поверженного врага, Вам будут начисляться очки опыта, кроме того, Вы можете получить их и за выполнение побочных заданий. После того, как персонаж повысит свой уровень, ему дадут одно очко умений. Последнее можно потратить, чтобы улучшить одно из нескольких божественных благословений, которые пассивным образом дают бонусы главному герою. Кроме того, улучшать протагонист, может и свое вооружение. Для этого игроку понадобится найти руны в ходе своих путешествий и инкрустировать ими меч или любое другое доступное для этого снаряжение.

Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes

Первое свое разочарование игрок встречает уже в первой же схватке с противником. Все потому, что сражения с врагами очень медлительны и повторяемы. В большинстве случаев, Вам придется бить, отходить или уклоняться, снова бить и так пока враг не упадет. Поединки никогда не оборачиваются неожиданными событиями, не говоря уже о каких-то безумных схватках. Вместо этого, игроку предстоит использовать заученную последовательность клавиш для выпада и отступления. Всегда, когда оба противника начинают атаковать друг друга - их атаки завершаются. Это значит, что главный герой не сможет пресечь атаку врага, умело использовав навык или силовой выпад. Единственный верный способ не получить повреждений в ходе битвы - вовремя отходить на безопасное расстояние. Кроме того, действительно сильных противников в игре - не так уж и много. Редко, Вы сможете встретить монстра, на убийство которого понадобится две или больше комбинаций. Более же мелкие чудовища, так и вовсе убиваются за один силовой удар. Кроме того, если приблизиться незаметно к оппоненту, Вы получите дополнительный урон к своей атаке, но это абсолютно не имеет смысла, когда враги и так умирают от одного касания клинка. Сражения с боссами не меняют общую формулу сражения. Единственное, что отличает схватку с боссом и обычным противником - намного больший запас здоровья и потребность чаще в ходе сражения, искать "карманы" и укрытия, чтобы восстановить выносливость.

Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes

Хоть игра Morbid: The Seven Acolytes очевидно отсылается на проекты souls-like, но заглянув глубже, приходит понимание, что авторы лишь поверхностно пытаются подражать жанру. К примеру, игра абсолютно не заставляет геймера переживать о смерти своего подопечного. Все дело в том, что даже после смерти, игрок удивительным образом не теряет ничего, кроме нескольких минут своего реального времени, чтобы добраться от последней точки сохранения до места гибели. Ни вещи, ни опыт, ни другие "фишки" не теряются и гибель героя на поле боя становится настолько обыденной, а также "не серьезной", что пропадает любое ощущения переживания за своего протагониста. Из-за подобного механизма смерти и её последствий, игру можно пройти буквально "забегом" от одного святилища (точки сохранения) до другого. Просто бежать вперед пока не истечет запас здоровья от попутных ударов, а после продолжить марафон с последнего чек-поинта, до которого успел добежать геймер.

Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes

Тем не менее, есть и позитивные моменты в данном проекте. Когда дело касается истории и повествования - игра чувствует себя куда как лучше. Невооруженным взглядом легко заметить, что авторы и разработчики отлично провели время и продемонстрировали свою фантазию, в плане создания бестиария и врагов, для нашего подопечного. Кроме того, записки, книги и кодексы, позволяют чуть глубже узнать фоновую историю мира и то, что происходит за полями сражения. Напомним, что прохождение игры займет около десяти часов реального времени. Хоть и общее наличие фоновой истории и записок о ней - разбавляет откровенно плохие сражения с противником, но тех материалов, которые доступны геймеру, явно недостаточно, чтобы сложить более детальную картину о мире. В десять часов геймплея, можно было бы упихнуть и побольше текстовой информации. Если передавать сюжет в двух словах, то это история о семи обычных жителях Морнии, которые из-за несчастья в своей жизни, отдали свою душу под власть злобных демонов, вторгшихся на их земли. А теперь герою предстоит очистить мир от одержимых исчадий.

Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes

Что же касается визуальной составляющей. Пиксельная графика - очевидно пошла на пользу проекту. Данная стилистика отлично подходит мрачной тематике игры и лучшим образом отображает мир, терзаемый злыми силами. Дизайн как главного героя, так и неигровых персонажей, а также противников - хорош, а сочные и яркие брызги крови и пятна на земле - радуют глаз каждый раз после убийства врагов. Тем не менее, несколько раз за игру, можно поймать себя на мысли, что дизайн того или иного противника мог бы быть чуть более детальным. Звучит игра под стать графическому стилю и готические саундтреки отлично передают общий тон окружающего мира. Такая роскошь как озвученные диалоги - не появилась в игре. Тем не менее, с учетом того, что общее количество неигровых персонажей, с которыми вообще можно завязать диалог, едва ли доходит до десятка, не удивительно, что реплики не имеют звукового сопровождения.

Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes

Подытожим. К сожалению, Morbid: The Seven Acolytes - это проект, который на своем примере доказал, что рабочие формулы, какими бы они ни были, работают не везде и не всегда. В стремлении повторить souls-like проекты, в новой обертке, разработчикам удалось сделать лишь привлекательную обертку. И если история и может вызвать хоть какую-то искру интереса у геймера, то игровой процесс напрочь отбивает желание, узнать её развязку. Все, что подконтрольно геймеру во время прохождения игры - отталкивает. Это и скучные бои, и однотипная анимация, и даже скорость передвижения персонажа, которая буквально заставляет тратить выносливость, просто чтобы передвигаться чуть быстрее раненой черепахи. Данную игру можно порекомендовать любителям souls-like проектов, для проверки своей нервной системы, но лишь в том случае, если проверять её на "противостояние скуке".

Позитивно
  • аутентичная пиксельная графика
  • неплохой и тематический саундтрек
Негативно
  • унылая боевая система
  • скудная общая история мира
  • заезженная глобальная проблема
  • банальная скучность игрового процесса
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубликовано: 25 марта, 2021
Тэг
Action
Action-adventure
Adventure
ARPG (Action role-playing game)
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Windows
Xbox
Xbox One
Взгляд
Видеоигра
Власть
Внимание
Вооружение
Враг
Время
Выносливость
Выпад
Выполнение
Герой
Глаз
Графика
Дата
Дело
Десятка
Диалог
Дизайн
Друг
Единственное
Желание
Запас
Игра
Игрок
История
Камера
Клавиш
Количество
Контекст
Контроль
Любое
Меч
Мир
Навык
Надежда
Наличие
Обзор
Опыт
Очередь
Персонаж
Поле
Понимание
Последнее
Последовательность
Потребность
Пример
Принадлежность
Проблема
Проект
Протагонист
Противостояние
Прохождение
Процесс
Разочарование
Расстояние
Риска
Роскошь
Система
Скорость
Снаряжение
Соотношение
Способ
Стилистика
Схема
Сюжет
Том
Убийство
Удар
Уровень
Урон
Формула
Чек

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Morbid: The Seven Acolytes
Тип:
Main
Жанр:
  • RPG (Role-playing game)
  • ARPG (Action role-playing game)
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Фэнтези
  • Ужас
Платформа:
  • Windows
  • PlayStation 4
  • PlayStation Network
  • Xbox One
  • Xbox Live Arcade
  • Nintendo Switch
  • Nintendo eShop
Перспектива игрока:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релиза:
Основной разработчик:
Still Running
Издатель:
Merge Games
Альтернативное название:
Morbid