Assassin's Creed III - это видеоигра, созданная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft для платформ PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и Microsoft Windows. ACIII была разработана при помощи движка AnvilNext. В 2019 году появилась обновленная версия игры, предназначенная для РС, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Assassin's Creed III - это пятая часть в основной линейке игр Assassin's Creed и прямое продолжение Assassin's Creed: Revelations, датой выхода которой стал 2011 год. Как и предыдущие части серии, видеоигра повествует о противостоянии тамплиеров и ассасинов, а игровой процесс состоит из смеси action, stealth и adventure.
Кто такой Радунхагейду? Он сын британского отца, которого растила индейская мать. Он оказывается вовлеченным в борьбу между своим собственным народом и колонистами, пытающимися захватить северо-восточную часть Америки. А еще он ассасин, который, как и его предшественники, пытается добиться свободы выбора для всего человечества. Он также известен как Коннор и является главным протагонистом Assassin's Creed III - новой части амбициозной и известной серии.
В некоторых отношениях, Коннор не столько главный персонаж, сколько сосуд для идей сценаристов. Сам по себе, он не очень интересный герой, хотя мало кто может сравниться в этом аспекте с харизмой протагониста Assassin's Creed II, Эцио Аудиторе. Неуверенный тон голоса, который Коннору предоставил актер Ной Уоттс (Noah Watts), отлично подходит отчужденному и спокойному характеру героя. Невозмутимость Радунхагейду также подходит и для запутанной политической ситуации, в которой он оказался. События игры происходят во времена Американской революции и Коннор почти сразу же оказывается ключевой фигурой, как на поле битвы, так и за его пределами. Он стреляет из пушек, командует войсками и вонзает свой томагавк в солдат роялистской армии. Он знакомится с героем революции Полом Ревиром и вступает в сговор с Сэмюэлем Адамсом, создателем антибританской организации "Сыны Свободы". Он участвует в таких известных исторических событиях, как Бостонское чаепитие и битва при Банкер-Хилле. Все игры серии Assassin's Creed хорошо известны своим невероятным вниманием к историческим деталям и ACIII не является исключением. В событиях сюжета берут участие, как и очень известные исторические личности, так и менее популярные, но не менее значимые. Тут детально изображены города Бостон и Нью-Йорк. И даже такие мелочи, как "Опера нищих", фрагменты которой Вы увидите в начале игры, реконструирована с невероятной точностью и достоверностью.
Тем не менее, Assassin's Creed III фокусируется не столько на истории, сколько на общих темах франшизы. Извечный конфликт между ассасинами и тамплиерами в этой части становится еще глубже. Мы часто слышали точку зрения тамплиеров и раньше - преимущественно через монологи умирающих людей, что сетовали на те добрые намерения, которые проложили им дорогу в ад. Но узнав тамплиеров поближе, Ваш разум наверняка обуяют сомнения и Вы, несомненно, зададитесь вопросом: а может ли быть идея о добре и зле абсолютной? Являются ли умирающие от Вашей руки люди злодеями? Или, может, они просто жертвы? Может, стоит прислушаться к тем идеям, что они шепчут Вам перед смертью? Цитата одного из персонажей игры: "В жизни не бывает единственно правильных или справедливых путей", волей не волей, начинаешь задумываться над этими словами.
История Коннора, какой бы занимательной она не была, произошла в прошлом. А в настоящем, главный протагонист серии, Дезмонд Майлз занимается написанием своей собственной легенды. Коннор борется за права своего народа, а на плечи Дезмонда, тем временем, ложиться судьба всего мира. Игра Assassin's Creed III проводит параллель между двумя героями, фокусируясь на их непростых отношениях с отчужденным отцом. Сюжетная линия Дезмонда в этой части стала намного интереснее и не из-за его непростых отношений с отцом, а из-за того, что он многое узнает о Первой цивилизации и их тщетных попытках предотвратить ужасную катастрофу.
Игровые эпизоды с Дезмондом стали более увлекательными, чем в прошлых частях. В Assassin's Creed III бывший бармен наконец-то получает возможность показать собственные навыки скрытности, паркура и убийств, давая нам опробовать стандартные механики серии в современном сеттинге. Конец игры довольно неожиданный и заставляет задуматься над неприятной правдой о природе человечества. Но все-таки финалу не хватает яркости и эпичности окончания Assassin's Creed II. Однако так и было задумано, финальные кат-сцены рассчитаны на то, чтоб Вы обдумывали их снова и снова, пытаясь воссоздать точную картину событий.
Но, прежде чем Вы дойдете до самого конца, Вас ожидает длинное и увлекательное путешествие. На самом деле, пройдет некоторое время, прежде чем Вы сможете познакомиться с главным героем и это очень интересный сюжетный ход, который делает историю увлекательнее. Темп игры вначале довольно медленный, а игровой процесс немного скучноват, ведь большую часть пролога внимание будет уделяться общему тону повествования сюжета и предыстории главного персонажа. Но как только Вы доберетесь до первого большего города, Assassin's Creed III наконец-то раскроется во всей красе.
Во время прохождения пролога, Вас постоянно будет интересовать вопрос: а когда же наступит самое интересное? Однако стоит сказать, что медленный темп имеет хорошее обоснование и действительно работает. На время выхода видеоигры, Assassin's Creed III была самой большой игрой в серии. Здесь было намного больше персонажей и локаций, а игра в свою очередь знакомит Вас со своим миром постепенно, явственно показывая, чем эта часть отличается от предыдущих. Вам также наверняка понравится сюжетный поворот, который происходит в конце пролога и показывает, насколько умело сценаристы Ubisoft играют на Ваших ожиданиях.
Некоторые изменения произошли и в игровом процессе. Для начала, паркур в Assassin's Creed III изменился. Схема управления стала проще, а новая способность Коннора прыгать с дерева на дерево такая же интересная, как и его навыки лазания по стенам и прыжки по крышам.
Вам потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к ритму прыжков по деревьям. Не всегда удается выполнить идеальный прыжок, так как управление бывает непредсказуемым. Путешествовать по Нью-Йорку и Бостону достаточно легко, ведь в этих каменных джунглях сразу понятно, за что нужно хвататься. Но ситуация немного усложняется во время Ваших приключений в лесах. Здесь Вам нужно внимательно всматриваться в окружение, пытаясь найти дерево, на которое можно залезть. Для этого Вы можете использовать упавшее дерево, чтобы с его помощью запрыгнуть на ветку повыше. Бывают моменты, которые замедляют Ваше стремительное продвижение. Иногда Вы можете выбрать неправильный угол для прыжка и тогда вместо того, чтобы взлететь в воздух, Вы просто неловко качнетесь на ветке. А случается, что Вы совершаете непреднамеренный "прыжок веры" в груду листьев внизу, ведь игра решила, что Вы пытаетесь прыгнуть вниз, а не вверх. Но все-таки, по большей части, новая механика работает превосходно, предоставляя Вам возможность быстро и эффективно перемещаться по обширным лесным чащам.
В городах, которые Вы посетите во время своего прохождения, деревьев не так уж много. Свои навыки лазанья по вязам и березам Вы сможете развивать во время путешествий по лесам, а также во время посещения широкого участка земли, который является Вашей усадьбой. Усадьба Коннора напоминает Монтериджони Эцио, но в этой части эта механика была значительно доработана. Усадьба не полностью принадлежит Коннору, ее полноправным владельцем является Ахилл Давенпорт - бывший ассасин, к которому Радунхагейду обратился за помощью в детстве. Ахилл - один из самых интересных персонажей Assassin's Creed III, но, к сожалению, экранного времени у него не так уж и много. Его отношения с Коннором весьма занимательны - его уроки дисциплины помогают Коннору избавиться от детской наивности и стать настоящим ассасином. Хотелось бы, чтобы игра чуть побольше рассказала, как о тренировках Коннора, так и о его строгом, но заботливом наставнике, ведь общих сцен у них довольно мало.
Усадьба - это нечто больше, чем просто дом Коннора и Ахилла. Это центральный элемент экономики видеоигры Assassin's Creed III. Как и в прошлых частях, аспекты, связанные с развитием усадьбы, не являются обязательными, но их все равно стоит изучить. Усадьба - это, в первую очередь, здание, поэтому, в основном, Вы будете заниматься строительством деревни, дополнительных построек, а также укреплению своих отношений с Вашими рабочими. Выполняя связанные с этим миссии, Вы сможете подружиться с ремесленниками, охотниками, садовниками и многими другими сотрудниками Вашего поместья. Они будут создавать предметы, которые Вы потом сможете продать и получить от этого прибыль. Во время путешествий по миру, Вы можете искать сундуки с сокровищами, которые хранят рецепты бомб и чертежи нового оружия. Миссии в усадьбе довольно разнообразны: Вы будете защищать шахтера, пока тот собирает руду, разыскивать в Бостоне пьяного доктора или пытаться предотвратить драку. Чем больше миссий Вы выполняете, тем большим становится Ваш доход. И чем больше времени Вы проводите в усадьбе, тем ближе Вы знакомитесь с ее обитателями и тем сильнее привязываетесь к этому месту.
В лесах Вы можете пополнить свои припасы, расставляя ловушки и охотясь на диких животных. Затем Вы сможете снять с них шкуру. Опять-таки, редко появится острая необходимость отправиться на охоту, точно так же как Вам вряд ли сильно понадобятся дымовые шашки, но они делают игровой процесс намного интереснее. Есть что-то занимательное в том, чтобы залезть на дерево, а затем убить кролика стрелой. Вы можете изучать различные улики - следы оленя, например, который недавно добывал здесь пищу - чтобы определить местонахождение ближайшего животного. Однако охота не является необходимым аспектом игры Assassin's Creed III, а скорее небольшим развлечением, которым можно заняться в перерывах между основными миссиями.
Во время прохождения, Вы также будете натыкаться на охраняемые конвои, которые можно атаковать и грабить. В городах различных развлечений еще больше. Даже помимо сюжетных миссий, в Бостоне и Нью-Йорке, Вы всегда найдете, чем заняться. Можете ловить пропавшие страницы из альманаха Бена Франклина, прыгая за ними по крышам. В награждение Вы сможете прочитать отрывки из "Альманаха бедного Ричарда", которые пестрят действительно смешными шутками. В миссиях по освобождению, Вы сможете спасать горожан от британских солдат, сжигать зараженные оспой одеяла и защищать фермеров от неистовства бойцов в красных мундирах. Практически в каждой локации, Вы найдете жителей, которые расскажут Вам небылицы о летающих тарелках и бигфуте. А если решите поверить им на слово и проверить их рассказы на предмет правдивости, то обнаружите весьма интересные секреты.
Вы часто будете вступать в сражения с охранниками и солдатами. Сражения тут тоже претерпели изменений и теперь сильно напоминают игру Batman: Arkham Asylum. Вы блокируете удар, нажимая соответствующую кнопку, когда над головой противника появляется индикатор. В этой части Вам уже не придется управлять механикой захвата. Сражения плавные и довольно кровавые. Коннор вонзает свой клинок, отрубает конечности и крутится вокруг. Хотя, как и всегда, сражения не особо сложные. Иногда в Вас будут стрелять из мушкетов, но, если поблизости стоит еще один враг, то Вы можете схватить его и использовать как живой щит. Примечательно, что в Assassin's Creed III уже нет лечебных предметов, а здоровье просто автоматически восстанавливается. Учитывая то, насколько часто Вы могли находить аптечки в прошлых играх, это изменение довольно заметно.
Конечно, у Вас всегда есть шанс уйти незамеченным. Коннор автоматически приседает в высокой траве и, в отличие от своих предков Эцио и Альтаира, может прижиматься к углам и оглядываться. Прятаться в траве достаточно удобно, хотя выглянуть из-за угла удается не всегда - не у каждой стены есть доступный "угол обзора". Фактически, подобные несоответствия возникают и в элементах паркура, особенно в тех моментах, когда Вам нужно взбираться по скалистым утесам. По некоторым обрывам можно взобраться, а по другим - нет, даже, если выглядят они также. И несколько эпизодов с погоней через препятствия приносят слишком много раздражения. Вам необходимо постоянно держать жертву в поле зрения, чему мешают стены и деревья, сквозь которые Вам нужно пробегать. Из-за этого эти эпизоды приходится проходить по нескольку раз и от этого они теряют всю свою увлекательность.
Но это, к сожалению, это еще не все проблемы игры. Как и большинство игр серии, в Assassin's Creed III довольно много багов. Они здесь разные - есть незначительные, а есть и такие, которые действительно мешают игровому процессу. Животные, которые наталкиваются на камень, а затем продолжают бежать на месте - выглядят глупо, но существенного значения не имеют. То же самое касается и мелких технических сбоев: камера иногда не успевает следовать за персонажем, NPC, которые иногда проходят по центру экрана во время диалогов и так далее. Но есть еще медведь, который врезается в стену пещеры и не дает Вам закончить побочную миссию. Или ошибка в скрипте, которая позволяет Вам открыть дверь, стоя на крыше и, таким образом, избежать важной сюжетной битвы. Все эти недочеты по отдельности расстраивают не так сильно, но именно их количество портит общее впечатление от игры.
Однако Assassin's Creed III - это огромная видеоигра и это в значительной степени компенсирует наличие такого большего количества багов. Игровой мир обширный, а атмосфера - просто восхитительная. На смену золотистой ауры предыдущих игр пришли более приглушенные тона, гармонирующие с грязными тропами и деревенскими домами. Посетив Нью-Йорк, Вы увидите последствия Великого пожара 1776 года; полуразрушенный город сильно контрастирует с солнечным великолепием Венеции из Assassin's Creed II и красочным Константинополем из Assassin's Creed: Revelations. Анимация в игре тоже отличная - Коннор быстро и умело взбирается по стенам и деревьям, его руки реалистично цепляются за трещины, а ноги опираются об выступы.
Но лучшие пейзажи Вы сможете увидеть, когда Коннор отправится в море. Коннор - не просто ассасин, но и капитан корабля, а в серии коротких побочных миссий Вы сможете стать за штурвал и столкнуться с величием открытого океана. Великолепные визуальные эффекты отражают контролируемый хаос энергичной и напряженной работы экипажа, а вид бушующих волн, которые угрожают разрушить Ваш корабль, в буквальном смысле будоражит. Атмосфера игрового процесса во время эпизодов на море довольно напряженная. Вам нужно сманеврировать Ваш корабль в правильное положение, чтобы выстрелить из пушек по атакующим Вас кораблям, при этом стараясь избегать пушечных ядер, которыми враги стреляют по Вам в ответ. Некоторые морские сражения можно завершить, протаранив вражеский корабль и забравшись на него, чтобы в последствии сойтись с командой в кровавом рукопашном бою. Вы можете приобретать улучшения для корабля, хотя некоторые из них весьма дорогостоящие, а для их покупки Вам придется вернуться в свою усадьбу, чтобы попытаться найти способ увеличить свой доход.
Многопользовательский режим, впервые представленный в игре Assassin's Creed: Brotherhood, возвращается, а вместе с ним - и чувство постоянного напряжения, которое возникает от убийства других игроков и одновременных попыток скрыться от бдительных глаз Ваших противников. Есть несколько режимов, в которых Вы сможете отточить свое мастерство, но все они довольно похожи. В большинстве случаев, Ваша цель будет состоять в том, чтобы слиться с толпой. Как и раньше, Вы можете повышать свой уровень и зарабатывать опыт для прокачки новых навыков, вроде бросания ядовитых дротиков, а также разблокирования различных пассивных перков. Вы также можете кастомизировать Вашего персонажа, изменяя его внешность или выбирая разные скины.
Бесшумные убийства в многопользовательском режиме приносят еще больше удовольствия, чем в одиночной игре. Но будьте осторожны: иногда Вы можете ошибиться и убить мирного жителя вместо своего противника. Если Вам не особо нравятся соревновательные режимы, Вы всегда можете присоединиться к кооперативному, который в Assassin's Creed III называется Wolfpack. Объединяясь в команду по четыре игрока, Вы и Ваши товарищи должны противостоять вражескому ИИ. Переходя от одного испытания к другому, Вам нужно как можно быстрее набирать очки, чтобы продлевать время игры. Этот режим довольно интересный, а звук тикающего таймера делают его еще и довольно напряженным.
Несколько месяцев спустя после релиза основной кампании, появилось DLC под названием Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington. Дополнение состоит из трех эпизодов - The Infamy, The Betrayal и The Redemption.
События дополнения отображают альтернативную, более мрачную версии историю событий. И хотя историческая точность всегда была главной особенностью серии, здесь разработчики освободили себя от этих ограничений, предоставляя необычный и интригующий сеттинг. В этой реальности, первый президент США Джордж Вашингтон не отказался от президентства после второго срока и, опьяневший от своей власти, начал сеять хаос по всей стране, сжигая, расстреливая и обезглавливая любого, кто стоит на его пути.
Влияние Вашингтона ощущается в каждом уголке игрового мира: жители выстраиваются в линию, ожидая расстрела, а свежие трупы усеивают заснеженные дороги. Вначале и Вы, и Коннор не понимаете, почему на территории страны царит такой ужас и почему были забыты события третьей части. Эта тайна очень интригует и заставляет Вас двигаться дальше. Злой Вашингтон - главная достопримечательность DLC, а именно загадка внезапной смены его характера подстегивает Вас пройти все дополнение до самого конца и раскрыть все секреты его империи зла. К тому же, оригинальный сеттинг The Tyranny of King Washington позволил компании Ubisoft изменить основные механики игры и поэкспериментировать с повествованием.
Естественно, не всех устраивает жестокий режим нового короля. Одной из этих недовольных является Гадзидзио, мать Коннора. Она пытается украсть Яблоко Эдема, которое подарило Вашингтону его безграничную власть. После этого следует интригующее приключение, гораздо более напряженное, чем в основной игре. Хотя, здесь все еще присутствуют действия в открытом мире - есть побочные квесты, где нужно нападать на конвои или защищать деревенских жителей, основное внимание уделяется непосредственному уничтожению империи Вашингтона. На протяжении всех трех эпизодов, Вы будете исследовать разные локации. В The Infamy Вы будете путешествовать по сельским территориям, в The Betrayal - по Бостону, а события The Redemption будут происходить в Нью-Йорке.
DLC вводит новые способности для Коннора, но миссии здесь такие же, как и в основной кампании. Однако задания все равно нельзя назвать скучными, к тому же, новые приемы Коннора делают их намного увлекательнее. К сожалению, самого Вашингтона в The Tyranny of King Washington не так уж и много. И хотя, его злодейства действительно ужасны, лицом к лицу Вы с ним практически не сталкиваетесь. А жаль, ведь его персонаж очень и очень интересен, а интерпретация национального героя от Ubisoft весьма необычна.
В дополнении вновь исследуется индейское наследие Коннора. В самом начале, главный герой выпьет галлюциногенный чай, который позволит ему общаться с духами животных и подарит ему несколько занимательных способностей. В The Infamy Вы получаете две способности, унаследованные от волков. Первая позволяет Вам вызвать в бой стаю животных, уничтожая сразу нескольких противников. Хотя, они выполняют аналогичную функцию, что и ассасины-рекруты из Brotherhood, однако, волки все же более быстрые и жестокие противники. Вторая способность дает Вам возможность становиться невидимыми и, таким образом, скрыться от врагов в любой момент. Эта способность, однако, не превращает Коннора в неуязвимого супер-убийцу. Во-первых, во время использования этой силы, Ваше здоровье истощается, а поэтому использовать ее постоянно нельзя. К тому же, если Вы убьете кого-то, то Ваша маскировка мгновенно раскроется. Но, если Вы будете избегать столкновений и аккуратно красться вокруг вражеских лагерей, используя высокую траву, то Вы с легкостью сможете проскользнуть мимо стражников. И это весьма полезно, ведь способность к маскировке позволяет Вам незаметно преследовать врагов или подслушивать их разговоры.
В The Betrayal Вы получаете силу орла, хотя использовать ее в городском сеттинге Бостона не очень интересно. А вот в The Redemption Вас наделяют силой медведя. С ее помощью Коннор сможет наносить мощную физическую атаку, которая становится особенно полезной в те моменты, когда Вас окружает большая группа врагов. Но подобно способности к маскировке, использования силы медведя отбирает у Вас здоровье, поэтому лучше ее использовать лишь в крайних случаях.
Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington - это свежий и интересный взгляд на Assassin's Creed. Дополнению удается представить несколько новых идей, не забывая при этом о том, что делает эту серию игр такими увлекательными.
Assassin's Creed III - большая видеоигра со множеством механик. Некоторые из них проработаны довольно хорошо, некоторые - не очень. Эта игра с интересными персонажами, необычной историей и огромным количеством нововведений. Assassin's Creed III расширила традиционный игровой процесс серии, добавив несколько заметных изменений. И как во многих амбициозных играх, не все эти изменения пошли на пользу, но это все равно достойное продолжение франшизы. Одни игры провоцируют Вас на эмоции печальной музыкой и трогательными монологами, а Assassin's Creed III в свою очередь просто раскрывает своих персонажей и позволяет Вам самим решать, кто прав в этой истории, а кто - нет.
- захватывающий, насыщенный сюжет
- напряженные и атмосферные морские сражения
- наблюдение за развитием усадьбы приносит много удовольствия
- удивительное внимание к историческим и визуальным деталям
- множество интересных побочных миссий
- слишком много багов
- механика охоты, по сути, не приносит никакой пользы
- некоторые проблемы с паркуром и стелсом
Комментарии