Breadcrumbs

Обзор Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2
Сиквел Final Fantasy XIII-2 исправляет все недостатки Final Fantasy XIII. В игру было добавлено все то, чего так не хватало в прошлой части, множество дополнительных заданий, мини-игр и открытых локаций.

Final Fantasy XIII-2 - ролевая видеоигра с элементами action / adventure, разработанная Square Enix 1st Production Department и изданная компанией Square Enix. Изначально игра появилась в 2011 году на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Затем в 2014 появилась версия для Microsoft Windows, а в 2015 - для iOS и Android. Игра является частью серии Final Fantasy и прямым продолжением Final Fantasy XIII, которая входит в под-серию Fabula Nova Crystallis.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Fabula Nova Crystallis - это ответвление в серии FF, а именно в XIII части серии, которое связано общими повествовательными темами и мифами. Игры этой под-серии рассказывают о разных персонажах, проживающих в разных вселенных, но основываются они на одинаковых концепциях, уделяющих особое внимание магическим кристаллам и связанными с ними божествами.

Игрой, которая положила начало Fabula Nova Crystallis, была Final Fantasy XIII, тринадцатая номерная игра в серии FF. Специально для этой части была разработана новая боевая система, которая имитировала кинематографические сражения из фильма "Последняя фантазия VII: Дети пришествия / Fainaru fantajî sebun adobento chirudoren" (2005).

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Затем появился сиквел, Final Fantasy XIII-2. Во второй части Final Fantasy XIII появилось больше элементов, традиционных для жанра jRPG, а также были добавлены другие особенности франшизы, которые в прошлой части отсутствовали.

Продолжение FF13 и FF13-2 получило название Lightning Returns: Final Fantasy XIII, и было выпущено в 2013 году для платформ PS3 и Xbox 360. Эта игра завершает, как и историю главной героини Лайтнинг, так и всю сюжетную линию Final Fantasy XIII. Lightning Returns сочетает в себе ролевые элементы, вроде магазинов, открытого мира и побочных квестов, с боевой системой, ориентированной на action составляющую.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Продажи Final Fantasy XIII, может и были достаточно высокими, но не совсем удачные дизайнерские решения превратили эту игру в горькое разочарование для многих фанатов. А затем, когда год спустя, произошел релиз Final Fantasy XIV, который оказался даже более провальным, кампания разработчиков из Square Enix признала, что ее легендарный бренд ролевых игр переживает не самые лучшие времена.

Но вместо того, чтобы разработать совершенно новую игру, на создание которой понадобилась бы 5-6 лет, Square Enix решила использовать уже существующий движок и уже собранную команду разработчиков для работы над прямым продолжением оригинальной Final Fantasy XIII. В итоге, Final Fantasy XIII-2 появилась всего через два года спустя даты выхода прошлой игры. И хотя, отзывы об игре оказались более позитивными, чем у оригинала, продажи были разочаровывающе низкими, особенно по сравнению с показателями релиза FFXIII. Неужели репутация франшизы была навсегда потеряна?

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

При упоминании серии Final Fantasy наверняка большинство игроков вспоминает об эпической борьбе между Клаудом и Сефоротом, трогательной истории любви Скволла и Риноа, охоте на монстров, о революционной компьютерной графике и о завораживающем, прекрасном саундтреке. Тысячи фанатов по всему миру потратили бесчисленные часы на освоение механик Материи, на сбор всех карточек Tetra Master и прокачке до максимума приемов призыва. И даже после стольких лет Final Fantasy VIII по-прежнему остается одной из самых лучших частей серии.

Раньше новые части Final Fantasy были чем-то больше, чем просто играми. Эти игры дарили захватывающие, креативные и внушающие трепет миры, в которых можно было потеряться на несколько дней, недель или даже месяцев. Не все там было идеально, но все же было там что-то такое особенное, что заставляло возвращаться в них вновь и вновь.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Но затем все поменялось, к сожалению, далеко не в лучшую сторону. Компания Square Enix изменила график выпуска новых игр и новые части стали выходить гораздо чаще. Также, кроме основных номерных частей появилось бесчисленное количество приквелов, спин-оффов для мобильных телефонов и фильмов, а все они не отличались особо хорошим качеством. И медленно, но, верно, вселенная Final Fantasy VII, которая была настолько почитаема фанатами, растеряла всю свою популярность, а безупречная репутация всей франшизы оказалась запятнана.

Когда в 2006 году впервые презентовали Final Fantasy XIII, она стала одной из самых ожидаемых игр для консоли PlayStation 3. Благодаря динамичной боевой системе и феноменальной графике, игра пришлась по вкусу многим геймерам. А спустя три долгих года игра наконец-то появилась в продаже. И поначалу FFXIII продавалась неплохо. Но затем люди начали в нее играть. И поняли, что это совсем не та Final Fantasy, которую они ожидали увидеть. Руководствуясь успешными результатами их эксперимента с нововведениями в Final Fantasy XII, Square Enix вновь решили попробовать что-то новое. Но в этот раз эксперимент определенно не удался и привел к однозначному провалу.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Те немногие, которым понравилась Final Fantasy XIII, утверждали, что игра не так уж и плоха. И это действительно так, но для того, чтобы добраться до "лучших" частей игры необходимо было проиграть более двадцати часов. Но в Final Fantasy XIII-2 ситуация обстоит совсем по-другому. С самого начала игры, Вас уверяют в том, что Вы получите невероятное удовольствие от прохождения. Начальная сцена FFXIII-2 не просто соответствует лучшим кат-сценам из оригинальной игры, но еще и добавляет элемент интерактива. И, между прочим, все кат-сцены в игре стали интерактивными, что определенно идет игре на пользу. FFXIII-2 начинается с эпического противостояния Лайтнинг, которая стала рыцарем Валгаллы и таинственного антагониста. Первые минуты игры отлично справляются с подготовкой почвы для увлекательной истории.

Cера Фаррон, сестра Лайтнинг, которая являлась ее главной мотивирующей силой в Final Fantasy XIII, но имела достаточно мало экранного времени, теперь находится в центре внимания игры. Она и новый персонаж, Ноэль Крайсс, объединяют свои усилия, чтобы попытаться спасти мир. И для этого им нужно совершить путешествие во времени. Звучит достаточно занимательно, не так ли? Обычно, когда фильм, видеоигра, комикс или телесериал повествуют о путешествиях во времени, то лишь изредка получается связный или, по крайней мере, понятный рассказ. Игры серии Final Fantasy и так достаточно запутанны, а путешествие во времени, по идеи, должны усложнить все еще больше. Но, как ни странно, это не так. Final Fantasy XIII-2, на самом деле, является одним из самых понятных и лаконичных тайтлов в серии. Благодаря использованию парадоксов, путешествия во времени даже обретают смысл.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Сэра и Ноэль отправляются в путешествие сквозь пространство и время, чтобы отыскать Валгаллу и встретиться с Лайтнинг. Кстати, несмотря на то что Лайтнинг появлялась почти во всех маркетинговых материалах к игре и ее портрет изображен на логотипе видеоигры, а также обложке диска, поиграть за нее Вы сможете лишь во время небольшого пролога. В игре всего около дюжины локаций, но многие из них можно посетить в разных временных рамках. Например, Вы можете посетить одно место в ближайшем будущем, а затем переместиться на сотню лет вперед, чтобы посмотреть, что там происходит и каким образом Ваше вмешательство повлияло на дальнейшее развитие истории. Может быть, Вы что-то изменили? Создали альтернативную временную ветку? Вы можете отправиться в то время и самолично убедиться, изменили ли Вы все в лучшую или худшую сторону. Иногда все становится лучше, иногда - хуже, а иногда все остается прежним.

В то время как основной состав персонажей видеоигры Final Fantasy XIII вызывал, преимущественно, раздражение, следить за приключениями Серы и Ноэля довольно приятно. Они не всегда знают, что делают, но всегда готовы храбро встретиться с любой проблемой лицом к лицу. Играть за этих персонажей интересно, а их история достаточно увлекательная. История Серы и ее наследия л'Си предоставляет весьма необычную перспективу, а прошлое Ноэля (которое происходило за 700 лет после основных событий сюжета) неразрывно связано с основной целью игры, что делает его гораздо более актуальным, чем типичная предыстория героя, которая обычно мало кого волнует.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Время от времени Вы будете встречать персонажей из прошлой игры. И хотя, некоторые из них остались прежними, есть и такие, которые кардинально изменились. К примеру, Хоуп, которая была, наверное, самым неприятным персонажем FFXIII повзрослела и стала более серьезной. Она также больше вовлечена в сюжет и в сиквеле стала намного интереснее. Таким образом, FF13-2 улучшает почти все недостатки оригинальной игры.

Кроме того, все персонажи стали выглядеть более стильно. В частности, Лайтнинг обзавелась потрясающим набором доспехов. И наряды Серы и Ноэля тоже крайне любопытны. Ноэль выглядит так, будто дизайнер серии Kingdom Hearts - Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) создал Алладина из будущего, а Сэра сменила наряд школьницы из прошлой части на одежду, напоминающую внешний вид японской поп-звезды. И наряды персонажей действительно необычны, да и выглядят они отлично, но все-таки довольно странно то, что за все приключение они ни разу не меняют свою одежду. Подобное можно простить в обычных играх жанра RPG, где путешествия персонажей длятся не так уж и долго и происходят они лишь в пределах одной страны. Но в игре Final Fantasy XIII-2 герои постоянно перемещаются из одной временной эпохи в другую и очень странно, что делают это они в одной и той же одежде.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Тем не менее, на нереалистичные наряды и другие абсурдные элементы легко не обращать внимания. История игры довольно мрачная и затрагивает такие непростые темы, как смерть и возрождение. Final Fantasy XIII-2 делает то, что не удается сделать многим видеоиграм, фильмам и аниме, а именно эффективно балансировать абсурдность и комедию в истории с правдоподобными и даже мрачными темами.

Большая часть того, что делает Final Fantasy XIII-2 настолько отличной игрой и, в особенности, то, что позволило команде разработчиков создать настолько стильных персонажей, а также добавить в игру первоклассную анимацию, так это великолепная графика. FFXII разрабатывалась на протяжении пяти лет с использованием седьмого поколения проприетарного игрового движка Square Enix Crystal Tools. На создание FF13-2 потратили куда меньше времени (всего два года), но зато графика была значительно улучшена. На свое время, игра выглядела просто феноменально. Можно без сомнений заявить, что Final Fantasy XIII-2 была одной из самых красивых игр на PlayStation 3. И дело не только в том, что это игра была самой передовой в техническом аспекте, но также поражал дизайн персонажей, монстров и окружающей среды. Кроме того, анимация во время кинематографических сцен просто великолепна.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2, как и все игры серии FF, вышедшие после десятой части, обладает первоклассной озвучкой. Особенно хочется выделить главных героев - Серу, Ноэля, Лайтнинг и Хоуп. Но и все остальные персонажи тоже озвучены великолепно; даже бестелесный голос, который коротко рассказывает о каждой новой локации из Historia Crux - звучит отлично. Единственный персонаж, озвучка которого сомнительного качества - Мог, очаровательный летающий чертенок, который во время боя превращается в оружие Серы. Озвучен он не то чтобы плохо, его реплики все еще звучат довольно реалистично, но голос у него чересчур уж раздражающий.

Что касается саундтрека, то он, как и всегда, превосходен. Давний композитор франшизы Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu) не принимал участие в написании музыки для этой игры, но новым музыкантам удалось передать то фирменное чувство волшебства, которым всегда славились игры серии Final Fantasy. В музыке появилось больше разнообразия, композиторы исследовали новые жанры и направления. Первый трек, написанный для Final Fantasy XIII-2, был в жанре рэп и, в целом, современной музыки в игре стало намного больше. К сожалению, не все эксперименты композиторов оказались успешными. Трэш-метал, который проигрывается во время определенных битв, очень быстро надоедает. Хотя, вместе с тем, нельзя сказать, что эти треки не подходят к каждой отдельной ситуации. Саундтрек игры доступен в виде коллекции из четырех дисков и наверняка многим фанатам захочется прослушать эти композиции еще раз.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Боевая система FFXIII была известна своей незамысловатостью. Из-за чересчур быстрого темпа полу-пошаговых боев, основанных на механике активного времени (враги не "ждут своей очереди" для атаки, как в большинстве традиционных jRPG, а поэтому битвы отличаются чрезмерной хаотичностью), была добавлена опция автоматического боя, которая выбирает для Вас самый эффективный набор заклинаний, атак или специальных способностей. Код, который сделал все это возможным, на самом деле, очень впечатляет. Игра немедленно меняет тактику, подстраиваясь под слабости врага и текущий статус союзников. Но это приводит к тому, что от игрока здесь требуется очень мало - Вы можете практически не обращать на сражения особого внимания.

С другой стороны, существует множество ролевых игр, где все сражения, в конечном итоге, сводятся к бездумному нажиманию кнопки атаки или бесконечному спаму самого сильного заклинания до тех пор, пока все противники не умрут. Final Fantasy XIII просто устранила эту иллюзию контроля. Игра FFXIII-2 не пытается исправить то, что, возможно, никогда и не было сломано. Почти каждая обычная битва все также будет происходить с применением команды автоматического боя, но в столкновениях с боссами эта функция перестает быть доступной. Там Вам придется внимательно следить за происходящим.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

И здесь вступает в игру система сдвига парадигмы. У Ноэля и Серы есть шесть ролей, которые можно менять и прокачивать. Вы можете создавать различные формации и переключаться между ними практически на лету, подстраиваясь под текущую ситуацию на поле боя. Также Вы можете создавать различные комбо. Например, соединив роли Коммандоса и Опустошителя, Вы сможете нанести огромное количество урона, быстро поразить всех врагов, стоящих вокруг Вас, а затем сделать их уязвимыми ко всем последующим атакам. Но иногда Вам пригодится Диверсант, который ослабляет врагов с помощью наложения на них различных статусов. А если у Вас в команде будет Синергист, то Вы еще сможете усилить собственную команду. Во время более сложных сражений Вам обязательно понадобится Страж и Медик, которые способны поглощать урон и одновременно восстанавливать здоровье.

Кроме того, бой становится значительно лучше благодаря добавлению в игру монстров, которых можно приручить. Если не считать Мога, то Ноэль и Сэра путешествуют в одиночку. К счастью, Лайтнинг даровала Сере возможность помещать монстров в кристаллы и вызывать их во время битвы. По сути, это означает, что Вы получаете еще одного члена отряда, поскольку, подобно Ноэлю и Сере, каждому монстру можно назначить одну из шести ролей. Вы можете добавить трех монстров в свои "колоды" - Парадигмы, а это привносит значительное разнообразие в игровой процесс. Конечно, было бы неплохо, если можно было бы брать двух монстров в отряд и увеличивать число спутников до четырех, но даже и без того, битвы достаточно увлекательные.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Механика приручения монстров влияет не только на сражения, но и дает Вам дополнительную мотивацию более внимательно исследовать игровой мир. Кроме того, Вы можете охотиться на монстров, а также экспериментировать с разными комбинациями атак. Путешествуя по миру Final Fantasty XIII-2, Вы часто будете замечать мимо проходящих существ, которые могут стать отличным дополнением к Вашей команде. На самом деле, улучшать и прокачивать монстров намного интереснее, чем повышать уровни Ноэля и Серы.

Уровень монстров тоже можно повышать, но происходит это немного по-другому. Для того чтобы сделать Ваших подручных питомцев сильнее, Вам нужно найти (или приобрести) редкие материалы, с помощью которых можно повышать их характеристики или обучать их новым способностям. Монстры не получают опыт за участие в битвах, поэтому у Вас нет никаких причин менять состав своей команды. Повышение уровня этих существ, может и довольно любопытная механика, но все-таки отнимает она слишком много времени и сил. Также Вы можете соединять некоторых монстров вместе, чтобы получать в итоге уникальные активные или пассивные способности. В общем, механика эта довольно обширная и наверняка она придется по вкусу тем игрокам, которые пожелают продолжить играть после окончания основной сюжетной линии.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Система путешествий во времени устраняет необходимость в функции "Новая игра +". Вместо этого Вам дается возможность путешествовать в любое место, а затем выбирать любую эпоху, манипулируя временной шкалой, чтобы воспроизводить понравившиеся Вам события или сражения с боссами. Вам предстоит собрать более 160 коллекционных предметов, многие из которых можно обнаружить лишь во время прохождения побочных квестов. Также в игре представлено девять различных концовок (хотя только одна из них считается "каноничной"). Механика приручения монстров тоже способна увлечь Вас на десяток часов. И, если Вы хотите продолжить играть после окончания сюжета, Вам пригодятся невероятно сильные товарищи по команде. Как и в любой части серии Final Fantasty, в самых глубоких и темных уголках игры Вас будут поджидать поразительно могущественные существа, за убийства которых Вы можете получить различные достижения.

Возможно, самая разочаровывающая часть всей видеоигры - мини-игра "Интуиция или Серендипити", блеклый клон Золотого блюдца из Final Fantasy VIII. В рамках этой мини-игры можно участвовать в гонках чокобо и пытаться выиграть различные призы в игровых автоматах, но системы и механики тут настолько недоработаны, что играть в нее Вы станете совсем неинтересно после первого знакомства.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

На прохождение основного сюжета у Вас уйдет около 20-30 часов. Если увлечетесь изучением необязательных локаций и поиском коллекционных предметов, то сможете провести в игре намного больше времени. После окончания сюжета играть можно еще на протяжении 30-50 часов.

Игра Final Fantasy XIII-2 сохраняет все ошеломительные технические аспекты своего предшественника, но при этом избегает множества недостатков. Единственные недочеты - это недоработанные механики мини-игры Серендипити и сомнительный выбор жанра музыки для саундтрека. Учитывая, сколько критики вызвала оригинальная Final Fantasy XIII, сиквел был разработан, чтобы "извиниться" за прошлый провал. И это "извинение" оказалось невероятно удачным. Даже, если Вас не заинтересует история, игровой процесс сделан настолько хорошо, что видеоигра увлечет Вас на несколько десятков часов.

Позитивно
  • красивая графика и окружение
  • интересная механика поимки монстров
  • возможность продолжать играть даже после окончания сюжетной кампании
  • концепция путешествий во времени делает игру более увлекательной
Негативно
  • Серендипити - и близко не такая интересная, как мини-игры из других частей серии
  • иногда саундтрек становится слишком надоедливым
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: zoe21
Опубликовано: 24 апреля, 2021
Тэг
Action
Action-adventure
Adventure
Android
iOS
PlayStation
PlayStation 3
RPG (Role-playing game)
Windows
Xbox
Xbox 360
Абсурдность
Аниме
Битва
Бой
Большинство
Версия
Видеоигра
Вмешательство
Внимание
Возможность
Возрождение
Время
Вселенная
Выбор
Год
Голос
Графика
Дальнейшее
Движок
Дело
Десяток
Диверсант
Дизайн
Дизайнер
Здоровье
Игра
Извинение
Интуиция
История
Клон
Код
Количество
Комикс
Компания
Композитор
Концепция
Любое
Место
Механик
Механика
Мир
Название
Начало
Необходимость
Обзор
Опыт
Оружие
Освоение
Ответвление
Отряд
Персонаж
Повышение
Поле
Популярность
Портрет
Предыстория
Приключение
Провал
Продолжение
Пространство
Прохождение
Процесс
Прошлое
Путешествие
Развитие
Раздражение
Разнообразие
Разочарование
Рассказ
Репутация
Сестра
Система
Ситуация
Смерть
Смысл
Состав
Статус
Страж
Сцена
Сюжет
Том
Трек
Трепет
Удовольствие
Уровень
Урон
Участие
Фантазия
Фильм
Часть
Чувство
Эксперимент

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Final Fantasy XIII-2
Тип:
Main
Жанр:
  • RPG (Role-playing game)
  • SRPG (Strategy / Tactical role-playing game)
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Фэнтези
  • Научная фантастика
Платформа:
  • Windows
  • PlayStation 3
  • PlayStation Network
  • Xbox 360
  • Xbox Live Arcade
  • Android
  • iOS
Серия:
  • Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Франшиза:
  • Final Fantasy
Перспектива игрока:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Движок:
Square Enix Crystal Tools
Дата релиза:
Основной разработчик:
Square Enix Product Development Division 1
Издатель:
Square Enix
Альтернативное название:
Fainaru Fantajī Sātīn Tsū (Япония)
Fainaru fantajî XIII-2 (Япония)
ファイナルファンタジーXIII-2 (Япония)