Breadcrumbs

Огляд Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2
Сиквел Final Fantasy XIII-2 виправляє всі недоліки Final Fantasy XIII. У гру було додано все те, чого так не вистачало в минулій частині, безліч додаткових завдань, міні-ігор і відкритих локацій.

Final Fantasy XIII-2 - рольова відеогра з елементами action / adventure, розроблена Square Enix 1st Production Department і видана компанією Square Enix. Спочатку гра з'явилася в 2011 році на платформах PlayStation 3 і Xbox 360. Потім в 2014 з'явилася версія для Microsoft Windows, а в 2015 - для iOS і Android. Гра є частиною серії Final Fantasy і прямим продовженням Final Fantasy XIII, яка входить в під-серію Fabula Nova Crystallis.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Fabula Nova Crystallis - це відгалуження в серії FF, а саме в XIII частини серії, яке пов'язане загальними оповідальними темами і міфами. Ігри цієї під-серії розповідають про різних персонажів, які проживають в різних всесвітах, але ґрунтуються вони на однакових концепціях, що приділяють особливу увагу магічним кристалам і пов'язаними з ними божествами.

Грою, яка поклала початок Fabula Nova Crystallis, була Final Fantasy XIII, тринадцята номерна гра в серії FF. Спеціально для цієї частини була розроблена нова бойова система, яка імітувала кінематографічні битви з фільму "Остання фантазія VII: Діти пришестя / Fainaru fantajî sebun adobento chirudoren" (2005).

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Потім з'явився сиквел, Final Fantasy XIII-2. У другій частині Final Fantasy XIII з'явилося більше елементів, традиційних для жанру jRPG, а також були додані інші особливості франшизи, які в минулій частині були відсутні.

Продовження FF13 і FF13-2 отримало назву Lightning Returns: Final Fantasy XIII, і було випущено в 2013 році для платформ PS3 і Xbox 360. Ця гра завершує, як і історію головної героїні Лайтнінг, так і всю сюжетну лінію Final Fantasy XIII. Lightning Returns поєднує в собі рольові елементи, на кшталт магазинів, відкритого світу і побічних квестів, з бойовою системою, орієнтованою на action складову.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Продажі Final Fantasy XIII, може і були досить високими, але не зовсім вдалі дизайнерські рішення перетворили цю гру в гірке розчарування для багатьох фанатів. А потім, коли рік потому, стався реліз Final Fantasy XIV, який виявився навіть більш провальним, кампанія розробників з Square Enix визнала, що її легендарний бренд рольових ігор переживає не найкращі часи.

Але замість того, щоб розробити абсолютно нову гру, на створення якої знадобилося б 5-6 років, Square Enix вирішила використати вже існуючий движок і вже зібрану команду розробників для роботи над прямим продовженням оригінальної Final Fantasy XIII. У підсумку, Final Fantasy XIII-2 з'явилася всього через два роки по тому після дати виходу минулої гри. І хоча, відгуки про гру виявилися більш позитивними, ніж у оригіналу, продажу були вкрай низькими, особливо в порівнянні з показниками релізу FFXIII. Невже репутація франшизи була назавжди втрачена?

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

При згадці серії Final Fantasy напевно більшість гравців згадує про епічну боротьбу між Клаудом і Сефіротом, зворушливу історію кохання Скволла і Ріно, полювання на монстрів, про революційну комп'ютерну графіку і про чарівний, прекрасний саундтрек. Тисячі фанатів по всьому світу витратили незліченні години на освоєння механік Матерії, на збір всіх карток Tetra Master і прокачування до максимуму прийомів призиву. І навіть після стількох років Final Fantasy VIII і раніше залишається однією з найкращих частин серії.

Раніше нові частини Final Fantasy були чимось більшим, ніж просто іграми. Ці ігри дарували захоплюючі, креативні і світи, що вселяють трепет і в яких можна було загубитися на декілька днів, тижнів або навіть місяців. Не все там було ідеально, але все ж було там щось таке особливе, що змушувало повертатися в них знову і знову.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Але потім все змінилося, і, на жаль, далеко не в кращу сторону. Компанія Square Enix змінила графік випуску нових ігор і нові частини стали виходити набагато частіше. Також, крім основних номерних частин з'явилася незліченна кількість приквелів, спін-оффів для мобільних телефонів і фільмів, а всі вони не відрізнялися особливо гарною якістю. І повільно, але, вірно, всесвіт Final Fantasy VII, який був настільки шанований фанатами, втратив всю свою популярність, а бездоганна репутація всієї франшизи виявилася заплямованою.

Коли в 2006 році вперше презентували Final Fantasy XIII, вона стала однією з найбільш очікуваних ігор для консолі PlayStation 3. Завдяки динамічній бойовій системі і феноменальній графіці, гра припала до смаку багатьом геймерам. А через три довгих роки гра нарешті з'явилася в продажу. І спочатку FFXIII продавалася непогано. Але потім люди почали в неї грати. І зрозуміли, що це зовсім не та Final Fantasy, яку вони очікували побачити. Керуючись успішними результатами їх експерименту з нововведеннями в Final Fantasy XII, Square Enix знову вирішили спробувати щось нове. Але в цей раз експеримент безумовно не вдався і привів до однозначного провалу.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Та невелика кількість гравців, яким сподобалася Final Fantasy XIII, стверджували, що гра не така вже й погана. І це дійсно так, але для того, щоб дістатися до "кращих" частин гри необхідно було програти більше двадцяти годин. Але в Final Fantasy XIII-2 ситуація зовсім інша. З самого початку гри, Вас запевняють в тому, що Ви отримаєте неймовірне задоволення від проходження. Початкова сцена FFXIII-2 не просто відповідає кращим кат-сцен з оригінальної гри, але ще і додає елемент інтерактиву. І, між іншим, всі кат-сцени в грі стали інтерактивними, що виразно йде грі на користь. FFXIII-2 починається з епічного протистояння Лайтнінг, яка стала лицарем Вальгалли і таємничого антагоніста. Перші хвилини гри відмінно справляються з підготовкою ґрунту для захоплюючої історії.

Cера Фаррон, сестра Лайтнінг, яка була її головною мотивуючою силою в Final Fantasy XIII, але мала досить мало екранного часу, тепер знаходиться в центрі уваги гри. Вона і новий персонаж, Ноель Крайсс, об'єднують свої зусилля, щоб спробувати врятувати світ. І для цього їм потрібно здійснити подорож у часі. Звучить досить цікаво, чи не так? Зазвичай, коли фільм, відеогра, комікс або телесеріал оповідають про подорожі в часі, то лише зрідка виходить зв'язна або, принаймні, зрозуміла розповідь. Ігри серії Final Fantasy і так досить заплутані, а подорож у часі, по ідеї, повинні ускладнити все ще більше. Але, як не дивно, це не так. Final Fantasy XIII-2, насправді, є одним з найбільш зрозумілих і лаконічних тайтлів в серії. Завдяки використанню парадоксів, подорожі в часі навіть набувають сенсу.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Сера і Ноель відправляються в подорож крізь простір і час, щоб відшукати Валгаллу і зустрітися з Лайтнінг. До речі, незважаючи на те що Лайтнінг з'являлася майже у всіх маркетингових матеріалах до гри і її портрет зображений на логотипі відеоігри, а також обкладинці диска, пограти за неї Ви зможете лише під час невеликого прологу. У грі всього близько дюжини локацій, але більшість з них можна відвідати в різних часових рамках. Наприклад, Ви можете відвідати одне місце в найближчому майбутньому, а потім переміститися на сотню років вперед, щоб подивитися, що там відбувається і яким чином Ваше втручання вплинуло на подальший розвиток історії. Може, Ви щось змінили? Створили альтернативну часову гілку? Ви можете відправитися в той час і особисто переконатися, чи змінили Ви все в кращу або гіршу сторону. Іноді все стає краще, іноді - гірше, а іноді все залишається таким, як і було раніше.

У той час як основний склад персонажів відеоігри Final Fantasy XIII викликав, переважно, роздратування, стежити за пригодами Сери і Ноеля досить приємно. Вони не завжди знають, що роблять, але завжди готові хоробро зустрітися з будь-якою проблемою лицем до лиця. Грати за цих персонажів захоплююче, а їх історія досить цікава. Історія Сери і її спадщини л'Сі надає вельми незвичайну перспективу, а минуле Ноеля (яке відбувалося за 700 років після основних подій сюжету) нерозривно пов'язане з основною метою гри, що робить його набагато більш актуальним, ніж типова передісторія героя, яка зазвичай мало кого хвилює.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Час від часу Ви будете зустрічати персонажів з минулої гри. І хоча, деякі з них залишилися колишніми, є і такі, які кардинально змінилися. Наприклад, Хоуп, яка була, напевно, найбільш неприємним персонажем FFXIII подорослішала і стала більш серйозною. Вона також більше залучена в сюжет і в сиквелі стала набагато цікавішою. Таким чином, FF13-2 покращує майже всі недоліки оригінальної гри.

Крім того, всі персонажі стали виглядати більш стильно. Зокрема, Лайтнінг обзавелася приголомшливим набором обладунків. І наряди Сери та Ноеля теж вкрай цікаві. Ноель виглядає так, ніби дизайнер серії Kingdom Hearts - Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) створив Аладіна з майбутнього, а Сера змінила наряд школярки з минулої частини на одяг, що нагадує зовнішній вигляд японської поп-зірки. І наряди персонажів дійсно незвичайні, та й виглядають вони відмінно, але все-таки досить дивно те, що за всю пригоду вони жодного разу не змінюють свій одяг. Подібне можна пробачити в звичайних іграх жанру RPG, де подорожі персонажів тривають не так вже й довго і відбуваються вони лише в межах однієї країни. Але в грі Final Fantasy XIII-2 герої постійно переміщаються з однієї тимчасової епохи в іншу і дуже дивно, що роблять це вони в одному і тому ж одязі.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Проте, на нереалістичні наряди та інші абсурдні елементи легко не звертати уваги. Історія гри досить похмура і зачіпає такі непрості теми, як смерть і відродження. Final Fantasy XIII-2 робить те, що не вдається зробити багатьом відеоіграм, фільмам і аніме, а саме ефективно балансувати абсурдність і комедію в історії з правдоподібними і навіть похмурими темами.

Велика частина того, що робить Final Fantasy XIII-2 настільки відмінною грою і, особливо, то, що дозволило команді розробників створити настільки стильних персонажів, а також додати в гру першокласну анімацію, так це чудова графіка. FFXII розроблялася протягом п'яти років з використанням сьомого покоління пропріетарного ігрового движка Square Enix Crystal Tools. На створення FF13-2 витратили куди менше часу (всього два роки), але зате графіка була значно поліпшена. На свій час, гра виглядала просто феноменально. Можна без сумнівів заявити, що Final Fantasy XIII-2 була однією з найкрасивіших ігор на PlayStation 3. І справа не тільки в тому, що ця гра була найбільш передовою в технічному аспекті, але також вражав дизайн персонажів, монстрів і навколишнього середовища. Крім того, анімація під час кінематографічних сцен просто чудова.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2, як і всі ігри серії FF, що вийшли після десятої частини, володіє першокласним озвученням. Особливо хочеться виділити головних героїв - Серу, Ноеля, Лайтнінг і Хоуп. Але і всі інші персонажі теж озвучені чудово; навіть безтілесний голос, який коротко розповідає про кожну нову локацію з Historia Crux - звучить відмінно. Єдиний персонаж, озвучування якого сумнівної якості - Мог, чарівне літаюче чортеня, який під час бою перетворюється на зброю Сери. Озвучений він не те щоб погано, його репліки все ще звучать досить реалістично, але голос у нього надто вже дратує.

Що стосується саундтрека, то він, як і завжди, чудовий. Давній композитор франшизи Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu) не брав участі в написанні музики для цієї гри, але новим музикантам вдалося передати те фірмове почуття чарівництва, яким завжди славилися гри серії Final Fantasy. У музиці з'явилося більше різноманітності, композитори досліджували нові жанри і напрямки. Перший трек, написаний для Final Fantasy XIII-2, був в жанрі реп і, в цілому, сучасної музики в грі стало набагато більше. На жаль, не всі експерименти композиторів виявилися успішними. Треш-метал, який програється під час певних битв, дуже швидко набридає. Хоча, разом з тим, не можна сказати, що ці треки не підходять до кожної окремої ситуації. Саундтрек гри доступний у вигляді колекції з чотирьох дисків і напевно багатьом фанатам захочеться прослухати ці композиції ще раз.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Бойова система FFXIII була відома своєю нехитрістю. Через надто швидкий тему напів-покрокових боїв, заснованих на механіці активного часу (вороги не "чекають своєї черги" для атаки, як у більшості традиційних jRPG, а тому битви відрізняються надмірною хаотичністю), була додана опція автоматичного бою, яка вибирає для Вас найефективніший набір заклинань, атак або спеціальних здібностей. Код, який зробив все це можливим, насправді, дуже вражає. Гра негайно змінює тактику, підлаштовуючись під слабкості ворога і поточний статус союзників. Але це призводить до того, що від гравця тут потрібно дуже мало - Ви можете практично не звертати на битви на особливої уваги.

З іншого боку, існує безліч рольових ігор, де всі битви, в кінцевому підсумку, зводяться до бездумного натискання кнопки атаки або нескінченного спаму найсильнішого заклинання до тих пір, поки всі супротивники не помруть. Final Fantasy XIII просто усунула цю ілюзію контролю. Гра FFXIII-2 не намагається виправити те, що, можливо, ніколи й не було зламано. Майже кожна звичайна битва так само буде відбуватися із застосуванням команди автоматичного бою, але в зіткненнях з босами ця функція перестає бути доступною. Там Вам доведеться уважно стежити за тим, що відбувається.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

І тут вступає в гру система зсуву парадигми. У Ноеля і Сери є шість ролей, які можна змінювати і прокачувати. Ви можете створювати різні формації і перемикатися між ними практично на льоту, підлаштовуючись під поточну ситуацію на полі бою. Також Ви можете створювати різні комбо. Наприклад, з'єднавши ролі Командос і Спустошителя, Ви зможете нанести величезну кількість шкоди, швидко вразити всіх ворогів, що стоять навколо Вас, а потім зробити їх вразливими до всіх наступних атак. Але іноді Вам знадобиться Диверсант, який послаблює ворогів за допомогою накладання на них різних статусів. А якщо у Вас в команді буде Синергіст, то Ви ще зможете підсилити власну команду. Під час більш складних битв Вам обов'язково знадобиться Страж і Медик, які здатні поглинати шкоду і одночасно відновлювати здоров'я.

Крім того, бій стає значно кращим завдяки додаванню в гру монстрів, яких можна приручити. Якщо не брати до уваги Мога, то Ноель і Сера подорожують поодинці. На щастя, Лайтнінг дарувала Сері можливість поміщати монстрів в кристали і викликати їх під час битви. По суті, це означає, що Ви отримуєте ще одного члена загону, оскільки, подібно Ноелю і Сері, кожному монстру можна призначити одну з шести ролей. Ви можете додати трьох монстрів в свої "колоди" - Парадигми, а це привносить значну різноманітність в ігровий процес. Звичайно, було б непогано, якщо можна було б брати двох монстрів в загін і збільшувати число супутників до чотирьох, але навіть і без того, битви досить захоплюючі.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Механіка приручення монстрів впливає не тільки на битви, а й дає Вам додаткову мотивацію більш уважно досліджувати ігровий світ. Крім того, Ви можете полювати на монстрів, а також експериментувати з різними комбінаціями атак. Подорожуючи по світу Final Fantasty XIII-2, Ви часто будете помічати істот, які проходять повз і можуть стати відмінним доповненням до Вашої команди. Насправді, покращувати і прокачувати монстрів набагато цікавіше, ніж підвищувати рівні Ноеля і Сери.

Рівень монстрів теж можна підвищувати, але відбувається це трохи по-іншому. Для того щоб зробити Ваших підручних улюбленців сильнішими, Вам потрібно знайти (або придбати) рідкісні матеріали, за допомогою яких можна підвищувати їх характеристики або навчати їх новим здібностям. Монстри не отримують досвід за участь в битвах, тому у Вас немає ніяких причин міняти склад своєї команди. Підвищення рівня цих істот, може і досить цікава механіка, але все-таки забирає вона занадто багато часу і сил. Також Ви можете з'єднувати деяких монстрів разом, щоб отримувати в результаті унікальні активні або пасивні здібності. Загалом, механіка ця досить доволі глибока і напевно вона припаде до смаку тим гравцям, які виявлять бажання продовжити грати після закінчення основної сюжетної лінії.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Система подорожей у часі усуває необхідність у функції "Нова гра +". Замість цього Вам дається можливість подорожувати в будь-яке місце, а потім вибирати будь-яку епоху, маніпулюючи часовою шкалою, щоб відтворювати ті події або битви з босами, що сподобалися Вам найбільше. Вам належить зібрати понад 160 колекційних предметів, більшість з яких можна виявити лише під час проходження побічних квестів. Також в грі представлено дев'ять різних кінцівок (хоча тільки одна з них вважається "канонічною"). Механіка приручення монстрів теж здатна захопити Вас на десяток годин. І, якщо Ви хочете продовжити грати після закінчення сюжету, Вам знадобляться неймовірно сильні товариші по команді. Як і в будь-якій частині серії Final Fantasty, в найглибших і найтемніших куточках гри Вас очікуватимуть разюче могутні істоти, за вбивства яких Ви можете отримати різні досягнення.

Можливо, частина відеоігри, яка розчаровує більше всього, - міні-гра "Інтуїція або Серендіпіті", бляклий клон Золотого блюдця з Final Fantasy VIII. В рамках цієї міні-ігри можна брати участь в гонках чокобо і намагатися виграти різні призи в ігрових автоматах, але системи і механіки тут настільки недопрацьовані, що грати в неї Ви стає зовсім нецікаво після першого знайомства.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

На проходження основного сюжету у Вас піде близько 20-30 годин. Якщо захопитеся вивченням необов'язкових локацій і пошуком колекційних предметів, то зможете провести в грі набагато більше часу. Після закінчення сюжету грати можна ще протягом 30-50 годин.

Гра Final Fantasy XIII-2 зберігає всі приголомшливі технічні аспекти свого попередника, але при цьому уникає безлічі недоліків. Єдині недоліки - це недопрацьовані механіки міні-ігри Серендіпіті і сумнівний вибір жанру музики для саундтрека. З огляду на те, скільки критики викликала оригінальна Final Fantasy XIII, сиквел був розроблений, щоб "вибачитися" за минулий провал. І це "вибачення" виявилося неймовірно вдалим. Навіть, якщо Вас не зацікавить історія, ігровий процес зроблений настільки добре, що відеогра захопить Вас на кілька десятків годин.

Позитивно
  • гарна графіка і оточення
  • цікава механіка упіймання монстрів
  • можливість продовжувати грати навіть після закінчення сюжетної кампанії
  • концепція подорожей у часі робить гру більш захоплюючою
Негативно
  • Серендіпіті - і близько не така цікава, як міні-ігри з інших частин серії
  • іноді саундтрек стає занадто набридливим
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: zoe21
Опубліковано: 24 квітня, 2021
Тег
Action
Action-adventure
Adventure
Android
iOS
PlayStation
PlayStation 3
RPG (Role-playing game)
Windows
Xbox
Xbox 360
Інтуїція
Історія
Абсурдність
Бій
Більшість
Бажання
Битва
Будь-яке
Відгалуження
Відродження
Версія
Вибір
Вибачення
Виразно
Всесвіт
Втрачена
Втручання
Голос
Гра
Графіка
Движок
Десяток
Диверсант
Дивно
Дизайн
Дизайнер
Досвід
Досягнення
Експеримент
Жаль
Загін
Задоволення
Закінчення
Заклинання
Зберігає
Здоров'я
Зусилля
Кількість
Кат
Клон
Код
Комікс
Комп'ютер
Компанія
Композитор
Концепція
Користь
Кохання
Місце
Мала
Метал
Механік
Механіка
Минуле
Можливість
Накладання
Натискання
Незліченні
Неймовірно
Необхідність
Огляд
Одяг
Озвучування
Освоєння
Оточення
Підвищення
Передісторія
Персонаж
Подорож
Покоління
Популярність
Портрет
Початок
Почуття
Приручення
Пришестя
Провал
Продовження
Прокачування
Простір
Протистояння
Проходження
Процес
Рівень
Різноманітність
Рік
Рішення
Разюче
Репутація
Розвиток
Роздратування
Розповідь
Розчарування
Світ
Сестра
Система
Ситуація
Склад
Спочатку
Справа
Статус
Страж
Сцена
Сюжет
Трек
Участь
Фільм
Фантазія
Чарівний
Частина
Чудовий
Чудово

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Final Fantasy XIII-2
Тип:
Main
Жанр:
  • RPG (Role-playing game)
  • SRPG (Strategy / Tactical role-playing game)
Тема:
  • Бойовик
  • Пригода
  • Фентезі
  • Наукова фантастика
Платформа:
  • Windows
  • PlayStation 3
  • PlayStation Network
  • Xbox 360
  • Xbox Live Arcade
  • Android
  • iOS
Серія:
  • Final Fantasy
  • Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Франшиза:
  • Final Fantasy
Перспектива гравця:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Двигун:
Square Enix Crystal Tools
Дата релізу:
Основний розробник:
Square Enix Product Development Division 1
Видавець:
Square Enix
Альтернативна назва:
Fainaru Fantajī Sātīn Tsū (Японія)
Fainaru fantajî XIII-2 (Японія)
ファイナルファンタジーXIII-2 (Японія)