Prince of Persia: Warrior Within або Принц Персії: Сутичка з Долею - це відеогра в жанрах action, adventure і hack-and-slash, створена і опублікована Ubisoft для GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox і mobile в 2004 році. Два роки по тому її перенесли і на BlackBerry. А в 2010 році вийшла версія для iOS, яку розробили Gameloft. Через проблеми з внутрішньоігровим меню гра була видалена з App Store в той же день. Через пару тижнів її перевидали, виправивши помилки меню і додавши покращене керівництво по грі. У цю версію гри входило 10 рівнів, кілька бойових прийомів і режим арени. Для створення Warrior Within був використаний движок Jade, за допомогою якого робили і The Sands of Time.
Warrior Within є сиквелом Prince of Persia: The Sands of Time, а також частиною франшизи, яка існує ще з 1989 року. Серія була придумана гейм-дизайнером Джорданом Мекнером (Jordan Mechner). Оригінальна серія Prince of Persia складалася з трьох частин: Prince of Persia, The Shadow and the Flame і Prince of Persia 3D. Крім відеоігор, у франшизу входять кілька коміксів, а також художній фільм, що вийшов на екрани в 2010 році. У 2003 році Ubisoft поклала початок новій лінійці ігор, випустивши першу частину своєї трилогії.
Через рік після початкової дати релізу гри, в 2005, з'явився порт на PlayStation Portable, створений Pipeworks Software. Цей порт отримав назву Prince of Persia: Revelations, і включав в себе додатковий контент, в тому числі, і нові області, які були недоступні в початковій версії відеогри.
Трилогія Prince of Persia від Ubisoft була перевидана у вигляді колекції, яка отримала назву Prince of Persia Trilogy HD. Оновлена версія гри, з високою роздільною здатністю і підтримкою 3D, а також PlayStation Network Trophy призначалася для консолі PS2, а трохи пізніше з'явилася і на платформі PS3.
Коли з'явилася Prince of Persia: The Sands of Time, це стало приємним сюрпризом для всіх любителів ігор в жанрі action-adventure. Гра подарувала нам неймовірну пригоду з гарними, деталізованими рівнями, цікавими загадками і, звичайно, неймовірно акробатичним принцом Персії. Це була відмінна модернізація всіма улюбленої класики. У продовженні під назвою Warrior Within, розробники Ubisoft Montreal, схоже, вирішили звернути увагу на головний критицизм, що відноситься до оригінальної серії ігор. В особливості, вони вирішили виправити проблему повторюваних боїв і коротку тривалість сюжетної кампанії. Проте, надто сфокусувавшись на цих елементах, розробники зовсім забули, що зробило The Sands of Time такою успішною відеогрою. Крім того, гру псують часті технічні збої на платформах Xbox і PS2. Але, якщо забути про ці недоліки, можна з упевненістю сказати, Warrior Within - все ще дуже гідне продовження.
Warrior Within продовжує історію принца. Сюжет гри починається майже відразу ж після подій, які відбулися в The Sands of Time. Вирішивши проблему з містичними Пісками Часу, принц незабаром розуміє, що на цьому його неприємності не закінчуються. Тепер його починає переслідувати грізний монстр, породжений пісками часу, на ім'я Дахака. Дахака - це звір, який пожирає все на своєму шляху, як ходяча чорна діра. Щоб позбутися від нього, принц вирішує здійснити подорож в минуле і знищити Імператрицю Часу, адже це запобіжить і створенню злощасних пісків, а також появі всіх пов'язаних з ними проблем. Звучить трохи заплутано, чи не так? Що ж, якщо Вам подобається франшиза фільмів "Назад в майбутнє / Back to the Future" (1985-1990), то Вам має сподобатись і Warrior Within. Хоча, в грі сюжет більш серйозний, ніж в культових фільмах за участю Майкла Дж. Фокса (Michael J. Fox). Подорож принца приведе його до зруйнованої фортеці на Острові Часу. Там Ви відвідаєте замок, таємничі печери і зелені сади, і куди б Ви не пішли - всі рівні в ігри виглядають чудово.
Warrior Within черпає натхнення з Legend of Zelda: A Link to the Past. Тут, так само як і у відомій серії відеоігор від Nintendo, Ви теж будете досліджувати одні й ті ж області в двох різних періодах часу. Спеціальні кімнати, розкидані по всьому периметру фортеці, дозволяють Вам переміщатися між минулим і сьогоденням. Області замку будуть видозмінюватися залежно від тимчасового періоду. Так, наприклад, годинникова башта, де в минулому перебували тендітні шестерінки і гігантські робочі механізми, в теперішньому часі виглядає застарілою і зламаною: гілки дерев проростають крізь стіни, на підлозі розкидані уламки колишніх механізмів. Крім того, шлях, по якому Ви переміщуєтеся в кожній кімнаті, також буде змінюватися в залежності від того, в якому часі Ви знаходитесь - в минулому або сьогоденні.
Нова механіка подорожей у часі істотно продовжує час проходження, але також додає і елемент бектрекінга, якого не було в The Sands of Time. Це не означає, звичайно, що в Warrior Within Ви будете нескінченно блукати по одним і тим же рівням, як, наприклад в іграх серії Metroid. Але на деяких пізніших рівнях (які розвиваються якось надто швидко) Вам не завжди буде зрозуміло, куди потрібно йти. Ігрова карта постійно показує Ваше поточне місце розташування, а також відображає період часу, в якому Вам потрібно перебувати, але відсутність деталей на інтерфейсі карти не дозволяє Вам з точністю визначити, як же саме Вам дістатися до наступної зупинки. Іноді безцільне ходіння колами може дійсно дратувати, але таке відбувається дуже рідко, адже в грі повнісінько підказок. З іншого боку, навіть, якщо не враховувати той час, що Ви втратите, блукаючи по рівням і вмираючи в складних битвах, Warrior Within набагато довше, ніж відеогра The Sands of Time. На проходження цієї гри у середньостатистичного гравця піде від 15 до 20 годин. Хоча, десь приблизно до середини гри, вона починає здаватися злегка затягнутою, але цікавий поворот в сюжеті, який відбудеться в останній чверті, сильно вплине на весь ігровий процес. Цей же сюжетний поворот трохи освіжить геймплей ближче до кінця гри, де Ви зійдетеся в дуже непростій битві з фінальним босом.
Як і в минулій частині, у принца є чарівна здатність відмотувати час на кілька секунд, щоб виправити свою помилку. Це корисна механіка, яка дозволяє Вам виправити невдалий стрибок або пропущений удар в бою, не витрачаючи час на перезавантаження гри. Є й інші здібності, пов'язані з часом, наприклад, супер-швидкість принца, яка стане в нагоді Вам, як і під час боїв, так і для проходження пасток. Є й навички, схожі на магічні заклинання. Вони допоможуть Вам відкинути супротивників назад або завдати шкоди відразу декільком ворогам, що оточують принца. Використання цих здібностей обмежене шкалою піску, яку можна перезарядити, перемагаючи ворогів або зламуючи вази та інші предмети, розкидані по кімнатах фортеці.
Найбільшим нововведенням в грі є покращена механіка бою. Тепер принц може виконувати десятки різних комбо, і всі вони відрізняються в залежності від зброї, яку Ви використовуєте, і Вашого оточення. Ви можете боротися за допомогою одного або двох видів зброї. Якщо Ви тримаєте зброю лише в одній руці, то іншою Ви можете хапати, а потім кидати ворогів на землю. Ви навіть можете їх душити. Парна зброя позбавляє Вас можливості брати супротивників в захват, але зате дозволяє виконувати більш потужні комбінації. Що цікаво, так це те, що ефект від Ваших атак також залежить від того, яку зброю Ви екіпіруєте в яку руку. При цьому потрібно пам'ятати, що принц - правша, а значить, більш важку зброю краще екіпірувати в праву руку. Тримаючи в правій руці булаву, Ви зможете збивати супротивників з ніг. А з мечем в лівій руці Ви зможете розрізати ворогів навпіл. Зброя в лівій руці часто ламається, тому час від часу Вам доведеться підбирати нову зброю з мертвих ворогів. Ви також можете підбирати додаткову зброю, а потім кидатися нею у ворогів, намагаючись пронизати або обезголовити їх. Також Ви можете стрибати через ворогів і відскакувати від стін для нанесення більш потужних рубаючих атак. До речі, була додана нова механіка, за допомогою якої Ви можете крутитися навколо стовпів, раніше вона була номінальна, але тепер це повноцінна частина Вашого геймплея. Битви в Warrior Within досить криваві. Ви часто будете спостерігати за обезголовлюванням і розчленуванням Ваших ворогів.
Тепер, після короткої розповіді про нові прийоми, Ви напевно зрозуміли, що в Warrior Within набагато більше боїв, ніж було в Prince of Persia: The Sands of Time. Місцями гра навіть стає надто складною. Вороги нападають на Вас по декілька чоловік за раз, тому щоб вижити, Вам потрібно уважно ознайомитися з усіма можливими рухами принца. Зрештою, Ви виявите, що проходити гру набагато швидше і легше, якщо просто скидати супротивників з високих уступів, а не намагатися перемогти їх в ближньому бою. У грі є парочка битв з босами, але розвиваються вони за дуже схожими сценаріями, а тому майже не запам'ятовуються. До того ж, більшість складних комбо в цих боях практично не приносять ніякої користі, адже боси можуть їх блокувати. В кінцевому підсумку, Ви будете більше покладатися на ухилення і прості атаки, які поступово будуть віднімати у Вашого опонента НР.
Незважаючи на оновлену механіку бою, основний ігровий процес Warrior Within, як і в попередній грі, складається з вирішення різних загадок. Вам доведеться покладатися на великий набір акробатичних навичок принца, щоб пройти через безліч ретельно продуманих кімнат і хитро сконструйованих пасток. Ви як і раніше можете стрибати, бігати по стінах, лазити, розгойдуватися на карнизах і перестрибувати з уступу на уступ або з гілки на гілку. Тепер Ви також можете керувати своїм падінням - встроміть меч в гобелен на стіні, а потім починайте ковзати вниз, прорізаючи полотно, щоб уповільнити свій спуск. Рішення загадок і проходження пасток дуже захоплює і приносить неймовірне задоволення, яке збільшується завдяки якісно анімованим рухам принца і красиво зробленим рівням. Навіть кімнати з пастками тут виглядають цілком природно і органічно. Цей продуманий дизайн рівнів проробляє відмінну роботу по зануренню Вас в світ гри.
Кімнати з пастками в Prince of Persia: Warrior Within здаються ще більш небезпечними, ніж в минулій частині. Протягом гри Ви кілька разів будете зустрічатися з містичним Дахакою. Кожна зустріч з ним запускає інтенсивний епізод з погонею, в якому Ви повинні швидко і без коливань подолати кілька небезпечних пасток. Якщо будете бігти занадто повільно або довго роздумувати біля пасток - Дахака Вас зловить і вб'є. Епізоди з Дахакою забезпечують приємну різноманітність, але є тут невеликий недолік. Схоже, що ракурси для цих моментів були обрані з метою досягнення кінематографічного ефекту. Я не сперечаюся, виглядають ці погоні дуже вражаюче, але управляти принцом в ці моменти не дуже зручно. В результаті доводиться перепроходити ці епізоди по кілька разів, провиною чому стають невдалі кути камери, що закривають Вам огляд.
Однак найбільший недолік Warrior Within не має нічого спільного з ігровим процесом або технічними аспектами гри. Новий акцент на криваві бої призвів також до зміни атмосфери гри. Принц в Warrior Within вже не той шляхетний, готовий до самопожертви дворянин, яким він був в The Sands of Time. У другій частині він став більш зарозумілим і саркастичним. Звичайно, його поведінку можна пояснити тим відчайдушним становищем, в якому він опинився, але все одно головний герой в сиквелі вже не такий чарівний, яким він був в першій Prince of Persia. У новій пригоді принца не знайшлося місця для Фари. Тут немає нічого, щоб могло контрастувати з тією похмурою атмосферою, яка превалює в Warrior Within. Метою принца вже є не порятунок світу, а на перший план виходить порятунок самого себе, причому будь-якими можливими способами. Це навіть не розповідь про помсту. Співчувати принцу в The Sands of Time легко, адже він, хоч і скоїв помилку, але всіма силами намагається її виправити. А в Warrior Within, єдиний, кому загрожує небезпека, - це сам принц. Він перестає бути героєм і перетворюється на звичайного хлопця, який просто намагається врятувати своє життя.
Крім змін в характері персонажа, відбулися також зміни і в саундтреку. Музика обзавелася важкими басами і хеві-металом, які повністю руйнують атмосферу східної казки.
Але є в грі і пара технічних недоліків, які також псують загальне враження. Наприклад, в деяких кат-сценах звук відстає від руху губ персонажів і субтитрів на екрані. Також озвучування принца іноді здається якимось незграбним. Але в усьому іншому, звукові ефекти в грі просто чудові. Що стосується графіки, то пререндеренні кат-сцени виглядають добре, але часом підвисають. Однак їх не так вже й багато, тому вони не сильно відволікають і не заважають ігровому процесу.
Що стосується інтерфейсу, то Ubisoft добре попрацювали над тим, щоб оптимізувати Warrior Within для гри за допомогою миші і клавіатури. Загалом, трохи попрактикувавшись, Ви зможете з легкістю виконувати абсолютно всі акробатичні рух і бойові комбо принца. Проте, в гру все одно краще грати на контролері, хоча б через додаткову точність аналогового джойстика.
Гра Prince of Persia: Warrior Within - відмінне продовження прекрасної серії. Ті гравці, які люблять розумні головоломки і пастки, а також красиво оформлені рівні з продуманим дизайном, обов'язково отримають задоволення від цієї відеоігри. Більш того, в цій частині був значно поліпшений бій, хоч битви досі не є найсильнішою стороною POP. Проте, тим, кому сподобалися The Sands of Time за незвичайну атмосферу і тонкий розвиток персонажів, можливо, розчаруються в продовженні. Але навіть з урахуванням цих недоліків, Prince of Persia: Warrior Within можна сміливо рекомендувати будь-якому прихильнику жанру action-adventure і em>hack-and-slash.
- більше цікавих головоломок, більше небезпечних пасток
- більш тривала компанія
- покращений бій
- локації виглядають чудово
- був загублений той шарм, що був присутній в The Sands of Time
Коментарі