Breadcrumbs

Огляд Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla - це відеогра з величезним і красивим open world, досліджувати який Ви будете в ролі жорстокого і нещадного вікінга. І хоча враження від гри псуються через велику кількість багів, нова гра від Ubisoft все ще варта того, щоб в неї

Assassin's Creed - це франшиза відеоігор в жанрах open world, action-adventure і stealth, яка випускається Ubisoft і розробляється студією Ubisoft Montreal з використанням ігрового движка Anvil і його більш просунутих ітерацій. Серія Assassin's Creed, створена Патрісом Дезіле (Patrice Désilets), Джейд Реймонд (Jade Raymond) і Корі Мейєм (Corey May), зображує вигадану тисячолітню боротьбу між асасинами, які борються за свободу волі, і тамплієрами, які прагнуть до всесвітнього порядку і контролю. Серія є сумішшю історичних фактів і наукової фантастики, а її відмінною рисою є сюжет, який відбувається в різних епохах, і вигадані персонажі, які взаємодіють з реальними історичними особистостями і беруть участь в знаменитих історичних подіях.

Як і Assassin's Creed Odyssey і Assassin's Creed Origins, відеогра Assassin's Creed Valhalla є частиною нової лінійки ігор від Ubisoft, яка перетворила відому серію відеоігор в жанрі stealth в RPG з відкритим світом. І хоча, в цій частині розробники повернули парочку старих stealth механік, більший фокус Valhalla все-таки робить на масштабному відтворенні періоду Темних віків в Англії, втілюючи її в життя з неймовірним рівнем деталізації і дивовижною красою. Гра відмінно працює, як на PlayStation 4, Microsoft Windows, Linux, Google Stadia і Xbox One, так і на платформах нового покоління, демонструючи всю міць Xbox Series X/S і PlayStation 5. Завдяки новому движку AnvilNext 2.0, все відтворюється в якості 4K і зі стабільними 60 кадрами в секунду. Звичайно, Вам все ще доведеться миритися з деякими нововведеннями в системі прокачування, які суттєво ускладнюють ігровий процес, і Ви напевно зіткнетеся з пристойною кількістю багів, але розповідь, а також всесвіт Valhalla дуже атмосферні. Тут вистачає цікавих місць і локацій, які Вам сподобається досліджувати.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla

Історія Assassin's Creed Valhalla розповідає про Ейвора - вікінга, в серці якого живе жага помсти за події, які відбулися на самому початку гри. Незабаром після вступного ролика, Ви і Ваш брат Сігурд відправляєтеся в грандіозну подорож. Ви прямуєте в Англію - країну багатств і слави. Прибувши на місце, Ви почнете заселяти нові землі і будете створювати союзи для захисту і розширення своїх володінь. Ви будете намагатися вберегти свою нову державу від ворогуючих фракцій королівства Англії: Мерсії, Східної Англії, Нортумбрії і Вессекса.

У цій частині Ви, так само як і в Odyssey, можете вибирати стать Вашого персонажа. В Odyssey це призводило до змішаних наслідків, озвучування чоловічого протагоніста, наприклад, було не дуже вражаючим. У Valhalla, однак, справи йдуть набагато краще. Як чоловіча, так і жіноча версія Ейвора озвучені чудово. Крім того, всі інші головні персонажі і випадкові NPC, яких Ви будете зустрічати під час подорожей по ігровому світу, теж звучать відмінно. Особливої згадки заслуговує Сігурд. Акторові відмінно вдалося передати запал персонажа, додавши туди і дрібку божевілля, а його виступ супроводжується першокласною анімацією.

Проте, прагнення Ейвора і його брата до слави і влади над всією Англією прописано в похмурому і навіть сумному тоні, що цілком несподівано, якщо порівнювати з останніми іграми серії. Тут вистачає емоційних, зворушливих моментів. Деякі рішення дійсно складно приймати; тут є навіть квест на зразок сюжетної лінії Кривавого барона з The Witcher 3: Wild Hunt. Світ Valhalla темний і похмурий, життя людей тут ні в що не ставиться і вчинок майже кожного персонажа обґрунтований лише одним прагненням - бажанням знайти (або утримати) побільше влади. І за їх жахливі вчинки, їм обов'язково доведеться розплачуватися.

В одному з квестів мені довелося допомагати лідеру сусіднього графства, яка виявила зрадника в своєму найближчому оточенні і наказала мені знайти і вбити їх, так як вона любила свою сім'ю і сама була на цей вчинок не здатна. Витративши декілька годин на розслідування, Ейвор все-таки зумів розкрити цю таємницю і прийняти рішення, засноване на наявній у нього інформації. Якщо чесно, я не впевнена, чи вчинив він правильно в ситуації, що склалася чи ні. Valhalla не говорить прямо, а чи був, насправді, винен той чоловік, якого засудив Ейвор і вся ця неясність здається навмисною. Але, як би там не було, а рішення потрібно було прийняти, а потім подбати і про наслідки мого вибору. Загалом, пройшовши кілька сюжетних квестів, Ви досить швидко зрозумієте, що політика Англії восьмого століття, на подив, заплутана і неоднозначна.

Версія Британії від Ubisoft величезна і прекрасна, а в поєднанні зі значною частиною Норвегії, Assassin's Creed Valhalla надає гравцям велику ігрову площадку для дослідження і битв. І в якій ділянці карти Ви б не знаходилися, оточення завжди виглядає приголомшливо.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla

Граючи на Xbox Series X з дозволом 4K і 60 кадрами в секунду, Assassin's Creed Valhalla виглядає неймовірно; цілком можливо, що на даний момент це найкрасивіша Assassin's Creed в серії. Безумовно, тут є на що подивитися - засніжені тундри і гірські хребти захоплюють дух, особливо в нічний час, коли північне сяйво освітлює небо. Зелені пагорби Англії, які зрідка перериваються кам'яними стінами, відмінно освітлені; промені світла тут проникають крізь туман і хмари, відкидаючи тіні, які повільно пересуваються по ландшафту. Важко переоцінити, наскільки чудовою стає сцена, коли різні системи освітлення і погодних ефектів працюють в унісон. Одного разу я штурмувала берег невеликої церкви у річки, і поки я і моя команда готувалася грабувати і вбивати, смуги світла, що прослизнули крізь густий туман, огорнули християнський хрест в м'яку заграву. Видовище просто зачаровує.

В оточенні гри панує краса, а всі локації дуже атмосферні, але Англія Valhalla поглинена хаосом. Тут відбуваються зіткнення між датчанами, норвежцями, саксами, британцями, піктами і багатьма іншими; кожен з них готовий зробити все, щоб захистити свої землі - чи відібрати чужі. Ці міжусобиці, що постійно збивають з пантелику, створюють цікавий соціальний і політичний фон, який в поєднанні з культурними і релігійними розбіжностями, допомагають Вам відчути, що подорожуєте Ви по абсолютно різних місцях і спілкуєтеся з різними народностями.

Але, як і у всіх іграх серії Assassin's Creed, за всім цим стоїть приховане протистояння Асасинів і Ордена Древніх. Цей зв'язок добре представлений в різних фракціях і навіть в окремих залишках Римської імперії, чиї структури та архітектуру можна виявити в кожному регіоні. До того ж, давньоримські побудови також служать місцевим аналогом древніх гробниць, склепів і підземних споруд, які приховують секрети Древніх. Знову ж, таке ми бачили і в Assassin's Creed Odyssey, але тут Вам не так сильно нав'язують біганину за Орденом. За винятком головних антагоністів, які міцно пов'язані з сюжетом гри, Ви і зовсім можете не звертати на Древніх ніякої уваги.

Фактично, Ейвор знайомиться зі світом братства Асасинів поступово, а історія розвивається з приголомшливою стриманістю. Але як тільки головний герой дізнається достатньо інформації, раптово виявляється, що всі в його оточенні так чи інакше пов'язані з багаторічним конфліктом Асасинів і Древніх. Але все-таки головний фокус гри все одно звернений на активні зусилля Ейвора створити мережу союзів, які охоплять і чотири королівства Англії, і її численні графства.

Крім усього цього, важливу роль в грі має і скандинавська міфологія. Інтерпретація скандинавського пантеону і Асгарда від Ubisoft доволі цікава. Містичні елементи тут подані в більш реалістичному світлі, ніж, наприклад, в кінематографічному всесвіті Marvel і очевидно, що творці провели величезну роботу по інтеграції міфології в сюжет гри.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla

Найкращі моменти Valhalla відбуваються тоді, коли Ви живете життям звичайного, стереотипного вікінга. На борту свого корабля, який Ви можете кастомізувати, Ви будете плавати по стрімким річкам і вести свій клан в набіги на залиті золотом церкви і монастирі Англії. Там Ви зможете забрати їх припаси і матеріали, необхідні для будівництва нового поселення, яке потім стане Вашою базою і місцем, звідки Ви будете починати більшість своїх квестів. Епізоди з набігами неймовірно видовищні: коли Ви вриваєтеся всередину, хатини з солом'яними дахами спалахують полум'ям, священики і селяни починають кричати і бігати навколо. Навіть до кінця проходження, Вам напевно не набридне сурмити в ріг при наближенні до берега, а потім підніматися на пагорби і товсті, кам'яні стіни. Це довгоочікуваний перепочинок від тривалих і складних ланцюжків сюжетних квестів.

Час від часу Вам доведеться брати в облогу замки або фортеці і в цих нападах дійсно відчувається дух середньовіччя. Ці масові атаки найчастіше служать Вашою винагородою за тривалі сюжетні квести. Під час облоги, Ваша армія зійдеться в битві проти королів, ярлів або дворян. Ці битви динамічні і хаотичні, і хоча спочатку вони справляють сильне враження, незабаром Ви зрозумієте, що для вдалого закінчення облоги, Вам необхідно виконати всього лише кілька завдань: протаранити ворота, пробити внутрішній захист і вбити лідера. Також Вам потрібно проводити розвідку, оглядати захисні споруди ворога і послаблювати супротивників перед початком облоги і це додає елемент стратегії до цих ігрових епізодів. Хоча, в результаті, все зводиться до того, що Вам просто потрібно перемогти могутнього громилу з мечем або сокирою в руках. Проте, прорив укріплень за допомогою осадного знаряддя і процес просування до внутрішньої цитаделі - дуже захоплюючі і, до того ж, досить видовищні. Вони демонструють велич воєн минулих часів і відображають історію про завоювання королівств.

Після того, як Ви закінчите свій набіг і зміцните союз з поставленим Вами правителем, приходить час для того, щоб витрачати всі награбовані припаси і сировину. Для цього Ви повертаєтеся в своє Поселення - місце для інвестування Ваших ресурсів. Поселення не тільки служить центром для всіх сюжетних завдань, а й локацією, яку Ви можете розвивати і покращувати.

У міру того, як Ви почнете будівництво свого поселення, Ви додасте туди такі життєво необхідні місця, як: лавка торговця, яка дозволить Вам швидко купувати і продавати товари; казарми, де Ви зможете набирати загін для рейдів; стайня, де Ви будете купувати нових коней і покращувати навички верхової їзди; кузня для поліпшення зброї та обладунків, а також багато іншого. На перший погляд, ця механіка здається досить цікавою, до того ж, якщо Ви хочете щось купити чи поліпшити, то Вам більше не потрібно вишукувати ковалів і торговців на великій карті світу. Замість цього, у Вас є місце, де зберігається все найнеобхідніше. Поселення - це будинок Ейвора, де Ви можете планувати свою військову кампанію або занурюватися в передісторію побічних персонажів.

Спочатку Вам напевно сподобається управляти поселенням, до того ж, якщо будете вкладати в нього багато ресурсів, то зможете отримати нагороди і поліпшення для Ейвора. Однак, у міру проходження, оновлень і поліпшень ставало все менше і замість відкриття нових цікавих предметів, все почало зводитися до отримання статистичних бонусів. І, звичайно, це суттєво зменшує задоволення, яке отримуєш від управління поселенням. Хоча, зізнатися, навіть не дивлячись на цей невеликий недолік, є причини, по якій Вам варто займатися поселенням. І вони полягають не тільки в отриманні нових предметів і зброї, але і в знайомстві з торговцями та іншими NPC, які проживають і працюють там. Але все-таки я сподіваюся, що Ubisoft продовжить розвивати цю механіку в майбутніх частинах серії Assassin's Creeds, тому що хотілося б побачити побільше різноманітності, унікальності і інтеграції в ігровий процес. Це все ще досить непоганий елемент геймплея, але, насправді, у Вас немає ніяких причин повертатися в поселення, за винятком тих моментів, коли Вам потрібно щось купити або почати новий сюжетний квест.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla

Починаючи з Assassin's Creed Origins, Ubisoft почали переносити відому серію з жанру stealth-action в рольову гру з великим open world. Ця зміна сподобалася більшості гравцям, оскільки багато хто любить великий, імерсивний відкритий світ, наповнений цікавими речами і красивими локаціями. Але все-таки справедливою є і критика нового напряму серії, адже перенесення вже усталеного бренду в абсолютно новий жанр може відштовхнути давніх шанувальників серії. Напевно, є чимало гравців, які сумують за тонким і деталізованим ігровим процесом, який полягав в тому, що Вам потрібно увійти в приміщення, скоїти вбивство, а потім сховатися, залишившись при цьому непоміченим.

Але RPG з великим фокусом на статистичних характеристиках нової ери Assassin's Creed зробила старий ігровий процес майже неможливим. Адже тепер вбивства залежать від рівня Вашого ворога і Вашої загальної ефективності при нанесенні ударів в спину. Тому, якщо Ви не сильно прокачуєте скритність і намагаєтеся непомітно вбити ворога, який на кілька рівнів вище Вашого, то Ви просто наносите йому велику кількість шкоди, але не вбиваєте. І тоді Вам доводиться добивати їх в звичайній битві. Тому цілком зрозуміло роздратування тих гравців, які скучили саме по старому геймплею, адже в нових частинах скритність Вам вже особливо не допоможе.

Хоча, варто віддати належне Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla дійсно намагається догодити всім гравцям відразу. І, здебільшого, їй це вдається, в основному завдяки ряду опцій, які дозволяють Вам вибирати кращий стиль гри. Вирішення цієї проблеми криється в дереві навичок. Так що, якщо Ви граєте на середній складності і вибираєте середню складність епізодів зі stealth, то зможете максимально близько наблизитися до оригінального стилю ігор серії Assassin's Creed.

Зокрема, тут є навичка під назвою Просунуте вбивство, яка дозволяє Вам подолати різницю між Вашим рівнем і рівнем ворога, якщо Ви швидко і правильно виконаєте QTE. Це зручна механіка, в якій все залежить виключно від Ваших навичок. Якщо зробите все правильно - виконаєте успішне вбивство, а якщо помилитеся, то Ваш супротивник не тільки залишиться в живих, але і, швидше за все, підніме тривогу.

Якщо і цього Вам недостатньо, то в меню параметрів є опція Гарантоване вбивство, яка дозволяє Вам вбивати всіх ворогів одним ударом, незалежно від їх рівня. Однак, під описом цієї здатності, розробники залишили коротеньке зауваження: "Зверніть увагу, що, включаючи цю опцію, Ви граєте в гру не так, як було задумано творцями". І, правда, ця функція робить деякі місії просто до сміховинного простими, але напевно гарантоване вбивство сподобається старим шанувальникам серії.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla

Нарешті, якщо Ви дійсно хочете отримати побільше задоволення від прихованого проходження, Вам надається певний контроль над налаштуваннями складності. Точно так само, як Ви можете активувати гарантоване вбивство, щоб поностальгувати за старими Assassin's Creed, Ви можете окремо підвищувати складність звичайних боїв. І, до того ж, Ви можете налаштувати систему невидимості, щоб зробити її більш чи менш доступною. Загалом, якщо Ви скучили за класичним геймплеєм Assassin's Creed, то не хвилюйтеся - Valhalla все ще може надати Вам парочку знайомих і улюблених механік.

Хоча, здебільшого, Valhalla бездоганно дотримується елементів open world-а, які були представлені в Origins і Odyssey, але є тут і кілька нових систем. На цей раз, прокачування навичок і здібностей відбувається окремо, тобто Ви більше не отримуєте нові здібності просто за те, що Ви підвищили свій рівень. Фактично, системи рівнів тут і зовсім немає. Хоча, Ви як і раніше заробляєте досвід, і Ви як і раніше можете його витрачати на прокачування, але Ви не підвищуєте рівні в традиційному сенсі.

Зароблені Вами бали навичок витрачаються на древо навичок, яке нагадує мережу, що зв'язує різні кластери поліпшень в сузір'ях. Ці сузір'я прокладають шлях до трьох основних видів навичок: скритність, ближній і дальній бій. У теорії, це хороша система, що трохи нагадує по стилю Skyrim, але на практиці, тут присутні кілька досить суттєвих недоліків.

По-перше, хоча Ви з самого початку знаєте, яку з трьох гілок Ви хочете прокачувати, в момент, коли Ви дійдете до центру кластера, Вам доведеться вирішувати, а в якому напрямку рухатися далі. Піти вправо або вліво? Зазвичай, Ви можете переглянути всі існуючі навички і з'ясувати, що ж Ви хочете придбати для свого персонажа. Але тут-то і криється заковика системи прокачування Valhalla - кожен сусідній кластер прихований туманом до тих пір, доки Ви не витратите необхідну кількість балів досвіду, щоб розблокувати вузол, який з'єднує два кластери. А це призводить до того, що Ви просто не знаєте, які навички Вам будуть доступні. Це дійсно засмучує, особливо на ранніх етапах гри, коли Ви витрачаєте цінні бали досвіду просто, щоб розблокувати навичку, яка Вам абсолютно не потрібна.

Звичайно, хтось скаже, що цінні навички знаходяться в більш дрібних вузлах між основними гілками навичок в кожному сузір'ї. І вони виявляться, почасти, правими. Але зазвичай ці вузли надають Вам лише незначні статистичні поліпшення, пропонуючи Вам, наприклад, буст до втрат, що Ви наносите під час рукопашного бою, або підвищення Вашої стійкості до атак супротивника. Безумовно, це корисно, але це просто числа. Числа - це не весело. А ось розмахувати дворучним мечем так швидко, що здається, ніби по полю битви проноситься ураган, - ось це весело. Але як Ви дізнаєтеся, де прокачати це вміння? Ви можете або випадково на нього натрапити, або доведеться шукати відповідь на Ваше питання в інтернеті. А це не приносить особливого задоволення.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla

По-друге, навички, що знаходяться в центрі кластерів, є більш пасивними або просто доповнюють ті здібності, якими Ви і так вже володієте. Це не ті нові круті здатності, які Ви зазвичай можете виявити в дереві навичок. Звичайно, деякі з них неймовірно корисні - можливість, наприклад, топтати поваленого супротивника, або керувати польотом стріли. Але вони не такі ефектні, як здатність підпалити зброю від багаття або збити кого-небудь з моста.

Ці видовищні здатності глибоко заховані усередині гіллястого і великого древа навичок, тому, якщо Ви не користуєтеся гайдами, Ви можете навіть і не знати про існування цих навичок протягом перших десяти годин гри. І саме через це спочатку проходження створюється відчуття, що боївка Valhalla не така пихата, як в Odyssey. Звичайно, в результаті, коли Ви прокачаєте достатню кількість навичок і здібностей, битви стануть такими ж плавними і видовищними, як і в минулій частині. Але це відбувається лише ближче до середини сюжетної кампанії, через що перші години можуть здаватися нудними. Проходить занадто багато часу, перш ніж битви стають по-справжньому захоплюючими. Але, хоч сутички на початку і здаються банальними і надто простими, після деякого часу, вони стануть набагато кращими.

З іншого боку, ті зміни, які Ubisoft привнесли в управління інвентарем і проходження квестів, заслуговують лише похвали. Наприклад, лута в Valhalla стало набагато менше, ніж в Origins або Odyssey. Замість того щоб збирати десятки однакових сокир і луків, які Ви продасте першому-ліпшому торговцю, Valhalla надає Вам різні типи сокир, щитів, дворічних мечів і т.д. Статично, вони не сильно розрізняються, але зате ігровий процес все-таки злегка змінюють. Наприклад, кількість шкоди одного меча залежить від кількості легких атак, які Ви наносите. А інший меч може отруювати супротивників, яких Ви повалили на землю. Обидва види мечів корисні і цікаві у використанні і пропонують Вам різні підходи до боїв з одним і тим же видом зброї.

Якщо Ви знайдете зброю, яка Вам подобається найбільше, Ви зможете інвестувати колекційні валюти, не тільки щоб підвищити її рівень і поліпшити характеристики, але і для того, щоб підвищити її якість. Підвищуючи якість, Ви можете навіть змінити зовнішній вигляд Вашого озброєння і це дозволить Вам прокачати його рівень ще сильніше. В кінцевому підсумку, ця система набагато зручніша, ніж в попередніх іграх, адже Вам більше не потрібно перегортати дві сторінки інвентарю, щоб знайти ту зброю, статистика якої найвища.

До того ж, Ви можете посилювати зброю і щити рунами. І, крім того, Ви виявите, що в залежності від того, в якій руці Ви тримаєте зброю, будуть змінюватися унікальні комбінації атак. Загалом, система прокачування тут набагато глибше, ніж може здатися на перший погляд. До речі, маленька порада: частіше використовуйте списи. Може, виглядають вони не так ефектно, як велика дворучна сокира, але, якщо екіпіруєте спис в ліву руку, це дозволить Вам проводити потужну атаку, яка відкине Вашого супротивника в обраному Вами напрямку і завдасть йому величезної шкоди.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla

Інша велика зміна в ігровому процесі полягає у великій різноманітності побічних квестів і завдань. У цій частині Ubisoft відмовилася від каскадного списку побічних квестів, які потрібно відстежувати. Замість цього, на карті світу Valhalla з'явилося безліч різнокольорових точок, які приховують різні таємниці, скарби і артефакти. Ви можете натрапити на божевільні і веселі побічні історії - наприклад, завдання про божевільну жінку, що тримає вдома велику кількість котів і живе поруч з фермером, чиє поле наповнили щури. Але також Ви можете виявити місця містичної сили або потрапити в психоделічну галюцинацію, або ж нарватися на засідку бандитів.

Побічні завдання мають легкий, життєрадісний тон, і відрізняються від серйозної і навіть похмурої основної сюжетної лінії. Але деякі з них приховують темні секрети і небезпечні зіткнення. Вся принадність цієї системи полягає в тому, що Ви не знаєте, у що вплутуєтеся. Однак Ви також в будь-який момент можете просто піти, але точка на карті залишиться, так що якщо захочете, то зможете до неї повернутися. В кінцевому рахунку, ці завдання дарують відмінний перепочинок від складної і заплутаної історії, а свобода займатися будь-яким завдання, що трапляється на Вашому шляху завданням робить ці епізоди захоплюючими і веселими.

Однак, незалежно від того, чим Ви будете займатися і в якій частині карти Ви будете перебувати, час від часу Ви будете стикатися з багами і ґлітчами. На жаль, в Assassin's Creed Valhalla Ви зустрінете величезну кількість помилок і технічних збоїв. Вони тут досить різноманітні - є смішні, є дратівливі і ті, що розчаровують, а є і ті, що повністю ламають гру.

За час проходження, Ви зіткнетеся із серйозними збоями, які можуть викинути Вас з гри. Ви будете проклинати поклади руди і дверні барикади, які, з якоїсь абсолютно незрозумілої причини, відмовляються ламатися. Тут є кілька сходів, на які просто неможливо зійти. Іноді Ейвор буде зупинятися посеред бою, поки вороги будуть продовжувати бігати навколо. Човни тут, час від часу, можуть злітати в повітря. Вам доведеться перезапускати гру, тому що деякі квести неможливо закінчити через те, що важливий NPC застряг в річці або просто перестав рухатися. І це я навіть не згадую застарілі елементи HUD, які іноді перекривають все те, що відбувається на екрані. Зелоти - місцева версія найманців - іноді нез'ясовним чином відновлюють здоров'я.

Нарешті, незрозуміло, чи є це багом або просто результатом того, що розробники вирішили спростити виконання повітряних атак, але в Valhalla Ви можете пережити падіння з висоти кілька метрів. Звичайно, це допомагає Вам швидше дістатися з пункту А в пункт Б, але виглядає це все одно досить дивно.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla

У будь-якому випадку, Ви вже і так все зрозуміли. У Valhalla багато - дуже багато - багів. Тим не менш, це не особливо дратує. Все-таки це величезна гра (на проходження сюжетної кампанії у Вас піде більше 60-ти годин), так що цей недолік можна пробачити. Присутність ґлітчів, в кінцевому підсумку, не особливо псує загальне враження від гри, ну а патчі з виправленнями рано чи пізно все-таки з'являться.

Відеогра Assassin's Creed Valhalla - це величезна, інноваційна і дуже красива частина відомої серії. Ця гра відмінно розкриває епоху вікінгів і той безладний вузол політичних змов, що панував в середньовічній Англії. Сюжет проходить по тонкій грані між історичною правдою, домислами, теоріями і завуальованим містицизмом. Нові системи і поліпшені старі механіки допомагають зберігати плавність і захопливість ігрового процесу, хоча серії все ще є, що виправляти. Присутня тут і певна кількість технічних помилок. І, може, Assassin's Creed Valhalla не є ідеально оптимізованою грою, але її суворий і жорстокий погляд на епоху завоювань вікінгів допомагає створити яскраву, насичену і дуже незвичайну гру.

Позитивно
  • красиве і різноманітне оточення
  • неймовірно захоплюючі епізоди з набігами на монастирі
  • похмурий і серйозний тон історії
  • поліпшена система кастомізації зброї
  • побічні квести - чудові і дуже незвичайні
Негативно
  • занадто багато багів
  • заплутана система прокачування персонажа
  • з часом розвиток поселення перестає приносити вигоду
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: zoe21
Опубліковано: 18 грудня, 2020
Тег
Action
Action-adventure
Adventure
Google Stadia
Linux
Odyssey
Open World
PlayStation
PlayStation 4
PlayStation 5
RPG (Role-playing game)
Stealth
Windows
Xbox
Xbox One
Xbox Series X/S
Інвестування
Інтерпретація
Історія
Армія
Бій
Більшість
Багаття
Берег
Божевілля
Брат
Будівництво
Відкриття
Відповідь
Відчуття
Варта
Вбивство
Велич
Версія
Видовище
Виконання
Виконати
Виступ
Враження
Всесвіт
Вчинок
Герой
Гра
Дивно
Досвід
Дослідження
Древо
Дух
Жага
Жаль
Жанр
Життя
Зіткнення
Завдання
Завоювання
Загін
Задоволення
Закінчення
Запал
Зауваження
Захист
Захопливість
Зв'язок
Здоров'я
Зміна
Знайомих
Знаряддя
Зразок
Зусилля
Кількість
Клан
Команда
Контроль
Краса
Красиве
Критика
Кузня
Лавка
Місце
Міфологія
Міць
Механік
Механіка
Меч
Можливість
Набіг
Належне
Небо
Недолік
Неймовірно
Неясність
Огляд
Озброєння
Озвучування
Освітлення
Ось
Оточення
Отримання
Підвищення
Перенесення
Перепочинок
Питання
Плавність
Погляд
Подив
Подорож
Покоління
Поліпшення
Політика
Полум'я
Порада
Поселення
Прагнення
Приміщення
Принадність
Присутність
Прокачування
Прорив
Просування
Протистояння
Проходження
Проходить
Процес
Рівень
Ріг
Рішення
Раптово
Розвідку
Розвиток
Роздратування
Розповідь
Розслідування
Розширення
Світ
Своє
Свобода
Серія
Середньовіччя
Система
Складність
Скритність
Сокира
Спочатку
Стайня
Старий
Статистика
Стиль
Століття
Сузір'я
Сцена
Сюжет
Сяйво
Ураган
Участь
Хрест
Частина
Чоловік
Чудово
Шлях

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Assassin's Creed Valhalla
Тип:
Main
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Stealth
  • RPG (Role-playing game)
  • Open World
Тема:
  • Бойовик
  • Пригода
  • Історичний
Платформа:
  • Windows
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • PlayStation Network
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • Xbox Live Arcade
  • Google Stadia
  • Amazon Luna
Серія:
  • Assassin's Creed
Франшиза:
  • Assassin's Creed
Перспектива гравця:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Двигун:
AnvilNext2.0
Дата релізу:
Основний розробник:
Ubisoft Montreal
Видавець:
Ubisoft
Альтернативна назва:
Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's Creed: Вальгалла (Росія)
アサシン クリード ヴァルハラ (Японія)