Дата выхода проекта состоялась 31 июля 2018 года. За разработку игры отвечала студия Bit Kid, Inc. Свое творение авторы решили выпустить сразу на нескольких популярных игровых платформах, среди которых продукты от Nintendo (Nintendo Switch), игровые консоли Xbox, в частности Xbox One и PlayStation (модель PlayStation 4 и PlayStation Vita). Кроме того, доступна игра и для обладателей РС с операционными системами: Microsoft Windows, Linux и даже MacOS. Как и большинство представителей данной категории, Chasm - чистой воды platform / adventure проект. Давайте же вместе рассмотрим, что представляет собой данная видеоигра и почему её прохождение буквально "затягивает" геймера в глубины истории.
Многие геймеры, даже далекие от жанра и стилистики серии Castlevania, слышали об этом проекте и как минимум имеют представление о нем. Истинные же фанаты жанра и подавно знают, что из себя представляет данный проект. Так вот, что бы Вы сказали, если бы Вам позволили проходить ту самую Castlevania раз за разом, а каждое новое приключение было бы в новой локации и с новыми случайным образом сгенерированными событиями? Именно данную возможность пытается преподнести игроку проект Chasm. Игра является полноценной метроидваниней, где в каждом новом прохождении геймер будет видеть случайную карту и локации. А разнообразные элементы ролевой составляющей игры, продуманные и детализированные противники и достойный сюжет - явно заставят каждого поигравшего, перепройти проект еще хотя бы один раз. Тем не менее, не все так гладко, как кажется на первый взгляд. Давайте разбираться.
Каждый раз, когда геймер начинает новую игру, ему случайным образом составляется карта. Последняя складывается из заранее разработанных локаций и комнат, сгенерированных в рандомной последовательности. В каждом своем прохождении, геймер должен по новой открывать все доступные умения и изучать навыки. Некоторые из них будут полезны в бою, другие - открывают новые возможности для исследования окрестных локаций. Стоит помнить, что в отличии от других платформеров, предлагающих случайные генерации карт, Chasm - не является полноценным rogue-like. Здесь Вам не придется часто умирать, а каждая смерть не приведет к новой случайной генерации уровней. Это значит, что новые локации и случайная генерация карты будет происходит только после того, как геймер начнет именно новую игру. За все десятичасовое прохождение сюжетной кампании, игрок будет передвигаться по той же карте, что была сгенерирована в момент начала новой кампании. В связи с этим, особенность "случайной генерации уровней и локаций" - действительно полезна лишь в том случае, если игрок захотел пройти игру повторно. Тем не менее, когда игрок начинает снова "новую игру", в первые несколько минут, он действительно пребывает в недоумении где и что находится, настолько хорошо спроектирован в Chasm механизм рандомной генерации местности.
Великолепная случайная генерация мира имеет и свой минус. Все её великолепие уходит "в никуда", если Вы просто захотите поиграть в Chasm, развлечься и уйти. При первом прохождении, геймер не сможет оценить огромный пласт продуманной разработчиками системы, которая освежает проект при втором-третьем-пятом забеге. Кроме того, не вооруженным взглядом заметно, что к самому окружению, было приложено куда меньше усилий, чем к манере его построения. Локации и уровни, сложно назвать выдающимися или индивидуальными, все те же замки, коридоры, развалины и так далее - ничего нового. Да и над уровнем детализации - разработчики явно сильно не заморачивались, геймерскому взгляду постоянно хочется за что-то зацепиться и "присмотреться", но не за что и не к чему. Все локации и интерьер достаточно минималистичны, плоски и однотипны.
В целом в игре представлено целых шесть различных биомов, которые в свою очередь в достаточной мере отличаются друг от друга. При этом они никоим образом не связаны между собой. К примеру - геймер может войти в дверь, расположенной в лесу, а выйти уже в пустыне. Кроме того, геймер никогда не будет знать, почему он оказался в той или иной локации и как переместился из замка на болота. Подобные нюансы сильно мешают общему погружению в игру, когда Вы не понимаете, почему протагонист чуть ли не телепортируется между разными локациями и проходите один уровень за другим, в, кажется, случайном и бессвязном порядке.
Как бы там ни было, не совсем корректный механизм генерации локаций, не делает саму игру уж слишком плохой. В целом в Chasm - интересно играть. В процессе прохождения ощущается вдохновение автором ретро-стилистикой и играми старой школы. В то же время, разработчики не побоялись разбавить уже испробованные механизмы, новыми идеями и принести свежести в своей проект, в плане геймплейной составляющей. В игре полно характеристик, которые напрямую отсылают нас к жанру RPG, это и различного рода снаряжение, вооружение и даже немного прокачки. Игрок волен выбирать свой стиль игры, исходя из того, какую экипировку предпочитает носить. Не всегда, при выборе доспехов стоит смотреть на максимальный показатель защиты. К примеру, некоторые из одеяний могут повысить Ваш физический или магический урон по противникам, другие улучшают владение тем или иным видом вооружения, а третьи могут давать дополнительное здоровье или пассивные бонусы. В игре множество уникальных и удивительных артефактов. Взять к примеру, так называемую "птичью шляпу", которая позволяет призвать себе на помощь птицу. Последняя в ходе сражений атакует противников, что в итоге помогает более быстрому убиению врага. А вот с повышением уровня конкретно персонажа, все не так забавно. Все, что получает геймер, увидев свой левел-ап - это чуть больше здоровья в соответственной шкале. На этом улучшения главного героя в плане нового уровня, заканчиваются. Даже немного обидным становится тот факт, что в конце игры, на экране статистики, где показано, сколько противников убил персонаж, не показывает его уровень на момент титров. Подобный факт сводит к нулю все ощущение прогресса и развития своего подопечного.
Теперь об истории. Сюжет игры повествует о молодом рыцаре, которой только проходит свое обучение, но ему уже поручена сложная задача. Протагонисту предстоит спасти жителей города, которых похитили и удерживают глубоко в шахтах. Тем не менее, после выполнение этого поручения - игра не заканчивается. Теперь же город стал более населенным, работяги вернулись к своим обычным делам, а лавочники и торговцы открыли свои магазины. В них Вы сможете как приобрести новые доспехи, так и продать уже приевшиеся старые. Кроме того, неигровые персонажи начнут выдавать главному герою побочные задания, на поиск редких сокровищ и артефактов в тех же шахтах. И когда протагонист отправляется на очередное такое задание, он натыкается на древний культ, который хочет призвать злого бога. Конечно же, Вам предстоит помешать их планам. История не пестрит оригинальностью, но череда событий, происходящих в ней, восстановление города после атаки, а также выполнение попутных поручений ордена заставляет проникнутся миром, в котором очутился игрок и по истине начать сопереживать всему, что происходит на экране.
Боевая система сделана хорошо и интересно, но потребует точности и мастерского владения своим персонажем. Игроку придется тщательно выбирать время, когда атаковать, а когда лучше уклониться от вражеского выпада. Каждый тип вооружения имеет свое время отката, когда после удара, геймер не может снова атаковать или совершать другое действие. Такой же механизм присущ и для кнопки уклонения. В связи с этим игроку постоянно приходится рассчитывать время для своих действий и предсказывать маневры врагов. Кроме того, в игре присутствуют некоторые комбинации умений, которые заметно повышают как Ваш урон, так и способность избежать его со стороны противника. Подобные комбинации нигде не описаны, поэтому находить их придется непосредственно в процессе сражений, методом проб и ошибок. Помимо этого, разбираться придется не только в своих комбо-умениях или тактике противника, но и некоторых головоломках и загадках, разбросанных по уровням и локациям. Они не на столько сложные, чтобы на долго задержать геймера, но их достаточно для того, чтобы разбавить игровой процесс.
Благодаря ретро-стилистике и пиксельной рисовке, а также взаимодействии новых технологий, в итоге картинка Chasm выглядит действительно хорошо. Анимации как персонажа, так и всего, что может двигаться вокруг - плавные. А фоновые декорации и общая компоновка уровня выглядит сочно и красочно. Кроме того, стоит отдать должное проработке боссов. Каждый их них - это уникальный враг со своей собственной моделью поведения, тактикой ведения боя и непредсказуемыми атаками. Хоть награда за победу над подобного рода противниками, абсолютно мизерная и несущественная, но сам процесс сражения и эмоции победы над сложным противником - лучше любого материального вознаграждения.
Что же мы имеем в итоге? Игра Chasm - хорошо проработанный микс старой школы metroidvania и новых тенденций, а также идей со стороны авторов. Данный механизм неплохо работает для первого прохождения, но дает мало стимула перепройти видеоигру снова. Единственное, что сможет предложить проект для второго забега - абсолютно новая генерация карты, но слишком сомнительно, что повторяющийся игровой процесс, на новом фоне, сможет подарить все те же эмоции, что и самое первое прохождение игры. В остальном же Chasm - это хороший платформер, в которой интересно поиграть однажды, но не захочется возвращаться снова.
- хорошая и теплая рисовка
- увлекательная история
- особенности случайной генерации карты
- сложная боевая система
- скудное развитие характеристик персонажа
- нет стимула для повторного прохождения
Комментарии