В наше время, игровая индустрия переполнена различного рода продуктами, которые в той или иной мере наследуют известную Dark Souls или пытаются воплотить в себе её рабочую формулу геймплея. Без преувеличения, подобное направление в компьютерных видеоиграх можно назвать трендовым. Таким образом разработчики Cradle Games, в кооперации с tinyBuild и Merge Games, решили выкатить свой проект на волне популярности souls-like жанра. В попытке охватить как можно большую аудиторию геймеров, видеоигра была выпущена на огромном количестве геймерских платформ, чему, кстати, поспособствовал движок Unity. Известно, что поиграть в Hellpoint смогут обладатели игровых девайсов от Nintendo (в частности моделей Nintendo Switch), стационарных персональных компьютеров (РС) с операционными системами Microsoft Windows, macOS и даже Linux. Не обделили авторы игры и обладателей геймерских консолей Xbox и PlayStation. Среди первых, поддержку получили модели: Xbox One и Xbox Series X/S, а в списке поддерживаемых продуктов от Sony, такие модели как: PlayStation 4 и PlayStation 5. Разработчики даже завезли Hellpoint на новоиспеченную Google Stadia. Игра жанрово решила не отходить от канонов souls-like представителей и совместила в себе элементы action / RPG. Главным отличием от вдохновителей стала интерпретация проекта с вкроплениеями shooter стилистики. Дата выхода проекта состоялась 30 июля 2020 года и сегодня мы расскажем Вам о том, что предложит геймеру прохождение Hellpoint.
Давайте представим, что есть некий список маркеров, которые являются отличительными чертами souls-like проектов. И если "пройтись" по этому списку, отмечая галочками все, что присутствует в Hellpoint - то мы получим полный комплект Dark Souls в иной обертке. Здесь геймер найдет и контрольные точки сохранения, которые разбросаны по всему извилистому и запутанному коридорному миру, и потерю всей накопленной игровой валюты после смерти Вашего подопечного, а также полное её исчезновение, если вовремя не сможете вернуть её. Кроме этого, методичный и размеренный бой с легкими и средними противниками, а также адски сложные поединки с боссами в конце каждой локации. А особо тщательно придуманный фантастический сеттинг в высокотехнологическом аду придает всему игровому процессу свежести, что кардинально отличает его от других проектов подобного типа. Отдельно стоит отметить прекрасно проработанную боевую систему, которая несмотря на всю сложность игры, дает геймеру именно те эмоции, которых он ожидает от развлечений подобного рода.
Теперь ближе к геймплею. В самом начале своих приключений, игрок берет под свое управление клонированное тело, которое очутилось на одной из далеких космических станций. Здесь Вам предстоит остаться один на один с демоническими сущностями и богоподобными существами. В этой незамысловатой завязке, по факту, кроется весь сюжет игры. Кажется, авторы и разработчики, пренебрегли огромным потенциалом почти не истоптанной истории, ограничившись парой строк скудного текста в начале игры и общего понимания об окружающем мире. Помимо этого, в процессе своих путешествий, главный герой сможет найти несколько книг, парочку терминалов с оставленными записями и краткие описания для каждой из точек сохранения. В остальном же, весь сюжет, историю мира и его принципы - игра передает через декорации, уровни, противников и экипировку главного героя. Игра Hellpoint - заставляет геймера постоянно задаваться различного рода вопросами о том, что здесь произошло, почему дела обстоят так плохо и как это можно исправить, но редко-когда игрок получает ответы на свои вопросы.
Визуальная составляющая проекта - на высшем уровне. Каждый раз, когда геймеру удается выйти из запутанных туннелей на террасу, откуда открывается панорамный вид на разноцветные спирали галактических туманностей и россыпь звёзд - грех не остановится на несколько минут и просто полюбоваться прекраснейшим видом безграничной вселенной. Интерьеры, так же прекрасно передают видение будущего и прогрессивных технологий, а яркий и насыщенный окрас, великолепно контрастирует с общими темными тонами игры. Кроме того, каждая из локаций и отдельных уровней уникальны и отличаются друг от друга, а переходы между ними гармонично вписаны в общую структуру. Иногда Вам придется сражаться в туннелях казалось бы переполненных сажей, в которой видны лишь яростные глаза монстров и скрежет их когтей, а уже в другой локации, у геймера складывается впечатление, что сражения ведутся на радужном мосту ведущем в Асгард. Визуально - невооруженным взглядом заметно, что мир игры и окружающие геймера декорации детально проработаны, профессионально и главное с любовью. Хоть, по-своему, это и является одним из факторов отсутствия повествовательной истории как таковой.
В течении всего двадцати часового прохождения игрока будут терзать двоякие мысли. С одной стороны - это прекрасный, сюрреалистичный сеттинг, явно завязанный на оккультной тематике будущего, но с другой стороны игрок никак не может углубиться в этот, по-своему, "прекрасный" и безусловно интересный игровой мир. Кроме того, сама космическая станция, в лучших традициях жанра, представляет собой запутанный лабиринт со множеством ходов, в котором нет ни единой конкретной подсказки о том, куда стоит двигаться дальше. Конечно же, отсутствие экранной карты - типичная особенность всех souls-like проектов, но все же конкретно в случае Hellpoint - данный нюанс делает исследование станции чуть более бесцельным, чем следовало бы. Каждый отдельный босс, с которым предстоит сразиться геймеру, полезный предмет или артефакт и дополнительный или короткий путь - которые будут найдены Вами, скорее всего будут открыты по чистой случайности, в следствии бесцельного брожения по космической станции. А спустя несколько часов игры, Вы уже будете считать нормой бродить по тридцать - сорок минут, в поисках нужной карты доступа от двери, которая открывает закрытый проход.
Что же касается контрольных точек. Эти пункты сохранения разбросаны по всюду и недостатка их в процессе продвижения геймер не ощутит. Тем не менее, с ними связан один нюанс. Контрольные точки, в игре называются "Разломами", для того чтобы иметь возможность телепортироваться к ним геймер должен установить в них специальное устройство "синхронизатор" и вот как раз-таки этих самых устройств - весьма ограниченное количество. В связи с этим, Вам постоянно придется принимать решение о том, какие из пунктов респавна или возврата Вам более удобны и подходящие. Тем не менее, без какой-либо карты ориентации сделать разумный выбор практически не возможно. В связи с этим, нельзя полагаться на систему быстрого перемещения, а потому зачастую геймеру приходится пробегать целые локации и уровни обратно, на своих двоих, чтобы случайно не попасть в ненужную точку синхронизации. Тем не менее, в одном нюансе, точки синхронизации в Hellpoint работаю лучше, нежели костры в том же Dark Souls. Все дело в том, что при перемещении к ним, главный герой не только восстанавливает свое здоровье, но и враги на уровне не воскресают вновь. Новые монстры появляются на локациях лишь спустя определенное время. И каждое быстрое перемещение главного героя, не заставит игрока снова и снова убивать одних и тех же противников. Кроме того, Ваш энергетический предмет, который может восстановить здоровье в бою, не пополняется в точке сохранения. Запас восстанавливающей энергии можно пополнить лишь во время схватки, нанося удары противникам. Данный аспект прекрасно стимулирует геймера вести агрессивную борьбу с врагами, вместо того, чтобы каждый раз возвращаться к разломам за пополнением "баночки здоровья".
Рано или поздно, смерть настигнет протагониста в процессе его путешествий. Кроме того, что Вы растеряете всю свою валюту, есть еще один досадный фактор. После Вашей гибели, на уровне появляется призрак главного героя и начинает охоту на Вас. Душа всегда будет иметь ту экипировку и вооружение, которое было надето на главного героя во время смерти, что делает его порой очень сильным и интересным противником. Подобная система заставляет геймера с осторожностью экспериментировать, ведь если Вы возьмете в руки лук, то управляться с ним в режиме реального противостояния очень сложно для геймера. Тем не менее, если с ним в руках Вы и умрете, то искусственный интеллект Вашего призрака очень быстро найдет наилучшее применение для лука, да и управляется компьютер с дальним оружием в Hellpoint лучше любого профессионального геймера.
Боевая система игры является наиболее сильным её аспектам, но не всегда по тем причинам, которых ожидает геймер. Вся удобность или неудобность управления своим подопечным зависит от конкретной ситуации. В одной из них, плавные и размашистые движения кажутся весьма актуальными, в другой - медлительными и неповоротливыми. А спорная механика прыжков и тайминга зачастую будет отправлять главного героя на дно пропасти. Тем не менее, плавность движений протагониста прекрасно отображается в возможности уклонения, которое не только молниеносно срабатывает, но и выступает в качестве движения, увеличивая расстояние между Вами и противником. А вот наибольшим разочарованием можно считать скорость противников, поскольку, когда они начинают атаковать (или банально двигаться в вашу сторону) оторваться от них нет никакой возможности.
Еще одним плюсом боевой системы является уникальное развитие персонажа, которое позволяет отыгрывать геймеру именно ту роль, которая ему по душе. Кроме того, что игрок может улучшать свое вооружение и броню на специальных терминалах, так еще и частое использование одного и того же оружия, может открыть для персонажа особые навыки у умения владения данным типом вооружения. К примеру, один из мечей может увеличиться в размерах, что позволяет наносить удары по дуге и поражать нескольких ближних противников, а топор получит дополнительный импульс, который при каждой силовой атаке высвобождает энергетический снаряд в противника. В игре достаточно большой перечень вооружения, начиная от обычных щитов и мечей, заканчивая копьями и рейлганами. Тем не менее, для получения уникального вооружения или просто сильных инструментов истребления нечисти - понадобиться много времени. А для успешного владения дальнобойным оружием придется не только наловчиться обращаться с ним, но и достаточно сильно повысить определенные характеристики самого персонажа.
Типов противников в игре не особо много, поэтому часто придется сражаться с уже знакомыми врагами. Хотя те монстры, что имеются в игре, кардинально отличаются друг от друга и потребуют применения различных тактик в поединках с ними. А кривая сложности игры - весьма непостоянная вещь. В видеоигре Hellpoint даже "хардкор" имеет вариативность, которая подстраивается под игрока и, хотя в начале игры геймеру и будет чрезвычайно сложно справляться даже с рядовыми противниками, уже ближе к финалу, даже некоторые боссы станут умирать с первой попытки без особых усилий. В то же время, несколько рядовых противников, от которых Вы не ожидаете сопротивления могут преподнести Вам неприятный сюрприз. Поэтому в той или иной мере, игра постоянно держит в напряжении геймера, поскольку последний не знает, от какого из врагов стоит ожидать сильного сопротивления, а кто является менее опасным. Подкрепить свою уверенность Вы можете с помощью друга в кооперативном режиме. Здесь система совместной игры абсолютно идентична играм серии Souls. Игрок может оставлять пометки с просьбой о помощи, после чего отсылать специальный код другу или создавать локальный кооператив, чтобы кто-то присоединился к нему.
Наиболее проблематичной стороной игры является её оптимизация, особенно это заметно, когда в игру вступает другой игрок, во время кооперативного режима. В такие моменты частота кадров может опуститься до очень низких показателей. В одиночной игре так же достаточно "фейлов. Вы можете провалится сквозь пол, но в то же время продолжить сражение с противником практически в полной "слепоте" или же главное меню застрянет посреди экрана в режиме реального времени сражения и не позволит геймеру атаковать или даже двигаться, пока враг будет избивать Вас. Иногда красивые текстуры пейзажа становятся размытыми и угловатыми, а самым забавным моментом является отключение крови в игре, которое почему-то по совместительству убирает и весь игровой звук, и при всем этом дальнобойное оружие все равно вызывает фонтаны крови у врагов. А еще некоторые игровые механики просто не работают должным образом. Примером последней может быть черная дыра и специальный индикатор. Вся суть в том, что якобы космическая станция находится в непосредственной близости от черной дыры и в определенные моменты приближается к ней ближе, чем в другие. Подобные колебания вызывают усиление монстров, к которым должен быть готов главный герой. Тем не менее, то самое усиление настолько незначительно, что по большому счету игроку, абсолютно наплевать как близко станция к черной дыре, он как проходил игру в определенном темпе - так и продолжает это делать, не замечая никаких существенных изменений в своих противниках. Помимо этого, в ходе своих приключений Вы встретите еще несколько игровых механизмов, по отношению к которым будете задаваться вопросом: "А зачем это вообще здесь?".
Подытожим. Hellpoint - отличный представитель жанра souls-like. Да, у неё есть свои недостатки, но большинство из них она перекрывает прекрасной боевой системой и сеттингом, которого раньше не видел жанр. Тем не менее, все же в проекте присутствуют частые ошибки, которые достаточно сильно портят ощущения геймера во время прохождения. Несмотря на это, мы рекомендуем опробовать данный проект всем любителям хардкорных игровых развлечений, особенно тем, кому уже приелся средневековый и фэнтезийный сеттинг. Здесь же игроку открывается уникальный технический ад будущего. Hellpoint не удастся выйти из тени других игр подобного жанра и ей далеко еще до прорывов игр серии Souls, но свое определенное место в перечне игр подобного рода она заслужила. Благодаря уникальности окружающего мира игра запомнится любому геймеру, даже тому, кто уже вдоль и поперек прошел такие проекты как Dark Souls, Bloodborne, Mortal Shell и тому подобные темные, сложные, фэнтезийные миры.
- уникальный сеттинг
- проработанная боевая система
- разнообразие врагов и локаций
- отсутствие истории и сюжета
- множество технических проблем
- проблемы с навигацией в игре
Комментарии