Breadcrumbs

Обзор Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera - это нечто большее, чем ностальгическая дань уважения легендарной Planescape: Torment, нововведения и изменения, привнесенные inXile Entertainment, создают приключение, которое должен пройти каждый поклонник жанра RPG.

Игра Planescape: Torment от Black Isle Studios и Interplay Entertainment, дата выхода которой пришлась на 1999 год, вполне заслуженно считается одной из лучших RPG всех времен. Игру хвалили за глубокие диалоги, тёмный и сравнительно малоизвестный сеттинг мира Planescape и уникальную личность протагониста, лишённого многих характеристик традиционных для жанра ролевых игр. А Torment: Tides of Numenera является духовным наследником этой самой игры и второй частью серии Torment. Созданная за счет денег, собранных на Kickstarter, Tides of Numenera может и не является настолько великолепной и ошеломляющей, как ее вдохновитель, но это все еще хорошая игра. Эта игра, которая, возможно, не вызывает настолько яркие и незабываемые эмоции, но, как никто другой, близка к воссозданию того восторга, которые многие игроки ощутили, поиграв в оригинальный Planescape: Torment.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Релиз игры Torment: Tides of Numenera, разработанной inXile Entertainment и опубликованной Techland Publishing, произошел в 2017 году. Игра, созданная на основе движка Unity, одновременно стала доступной на платформах Microsoft Windows, MacOS, Linux, Xbox One и PlayStation 4.

Обе части серии Torment основаны на одной из вселенных Advanced Dungeons & Dragons - Planescape. В первой игре, Ваше незнание этого мира играло на руку, ведь Вы имели возможность познакомиться с ним вместе с главным героем. Но в этот раз Вы играете не за бессмертного, страдающего от амнезии мученика, а за "Последнего изгнанника". В мире видеоигры обитает сущность, называемая Изменяющимся Богом. Каждые десять лет эта сущность меняет свое место обитания, освобождая человека, в которого она вселилась. И Вы являетесь именно тем человеком, который в прошлом был сосудом для этого божества.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Назвать вселенную игры "необычной" - это преуменьшение. События Numenera, в отличии от событий остальных игр, которые были вдохновлены классическими RPG, происходят не в сеттинге высокого фэнтези. Здесь нет волшебников в причудливых шляпах, благородных рыцарей и драконов. Нет, Numenera больше склоняется к жанру научной фантастики. Это яркий мир странных, летающих головорезов, вращающихся треугольников, фонтанов из молекулярных частиц, а также древних часов размером с высокоэтажное здание. Этот мир - это глоток свежего воздуха после гораздо более традиционных сеттингов недавно вышедших RPG, вроде Pillars of Eternity, Tyranny и даже The Witcher 3: The Wild Hunt.

И, кроме всего прочего, этот сеттинг отлично подходит для создания незабываемых квестов и историй. Одно из самых увлекательных заданий происходит практически в самом начале игры. Квест называется "Налоги" и, как и все лучшие задания в RPG, эта миссия является одновременно и заданием, и возможностью поближе познакомиться с игровым миром. Основная концепция заключается в том, что первая область игры, Сагусовы Утесы, получает защиту от существ, похожих на големов и называемых налогами. Каждый из них получает силу от новоприбывших жителей, которые жертвуют им один год из своей жизни. Однако один из этих защитников совершил ужасный поступок и поэтому постоянно горюет. Оказывается, что тот человек, который пожертвовал ему год, был мелким преступником, планировавшим крупное ограбление, которое непременно закончилось бы трагедией. Но, став жителем Утесов, он решил начать новую жизнь. Тем не менее, существо, которому он подарил тот год, который так и не произошел, вынужден жить со всеми ужасными воспоминаниями и чувством вины. Ваша задача - убедить бывшего вора совершить еще одно "пожертвование", после чего подарить защитнику Утесов более жизнерадостный период своей жизни.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Такой подход Torment: Tides of Numenera позаимствовала у Planescape: Torment. Есть и более явные отсылки, вроде упоминаний о бывшем изгнаннике по имени Адан, истории злодеев по имени Печаль, которые выглядят в точности как Тени из Planescape: Torment, а также безымянный главный герой, который не может умереть. Хотя его "бессмертие" обусловлено не лором, а просто добавлено для объяснения некоторых сюжетных событий. Тем не менее, подобно Planescape: Torment, в Numenera полным-полно интересных моментов, во время которых игра заставляет Вас задуматься и взглянуть на, казалось бы, рутинные квесты с философской точки зрения. Эти задания превращают знакомые элементы любой RPG в странные и запутанные образы. Они помогают построить большую картину мира с помощью мелких и на первый взгляд, изолированных кусочков сюжета и характеристик персонажей.

И, может, большинство подобных заданий не вызывает такие эмоции, как Planescape: Torment, но, все из-за того, что какие бы предыстории не придумывали сценаристы из inXile Entertainment, ощущаются они не такими личными, как медленное осознание Безымянного, что виновником всех его страданий является он сам. Прошлое Последнего Изгнанника тоже не особо радужное и он тоже принимал участие в совершении ужасных поступков, но участие это было преимущественно косвенное. История не такая темная и мрачная, как в Planescape: Torment, во многом из-за того, что главный герой здесь не настолько хорошо прописан. Философия Torment: Tides of Numenera, в основном, больше выражается посредством длинных речей и дебатов, в то время как Planescape: Torment не тратила на это все время и задавала Вам до боли простой вопрос: "Что может изменить природу человека?", посвящая поискам ответа на этот вопрос целую игру.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Однако не стоит сравнивать Tides of Numenera с классической ролевой игрой. Смелости разработчиков, которая потребовалась для того, чтобы взяться за этот проект, на самом деле, стоит позавидовать. И нечего стыдиться того, что в некоторых аспектах новая игра не дотягивает до своего вдохновителя. В конце концов, настоящее название игры - Tides of Numenera, а приставка "Torment" - это даже не краткое описание сюжета, а заявление о замысле дизайна.

Также стоит отметить, что все вышеперечисленные жалобы касаются исключительно первой половины игры. Во второй половине Tides of Numenera, когда Вы попадете в инопланетное место под названием Блум, Вы наконец-то сможете полностью проникнуться воображением разработчиков. И хотя, заполненные солнцем и зеленью Утесы тоже отличная локация, все-таки было бы неплохо, если бы игра раскрыла все свои карты чуть пораньше. Torment: Tides of Numenera стала бы намного интереснее, если бы с давней угрозой и жестоким противником игроки столкнулись хотя бы на пару часов ранее. Конечно, попытки разобраться в лабиринте побочных квестов вначале игры, тоже занимательны, но на протяжении первой половины Вас наверняка не будет покидать ощущение, будто чего-то "не хватает".

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Во время создания персонажа, Вам дают на выбор три класса: нано (то есть, маг), глефой (воин / разбойник) или валет (что-то среднее между предыдущими двумя классами). А также Вы можете выбирать своему персонажу различные способности и черты характера. Одной из наиболее интересных способностей является "просмотр мыслей", которая показывает Вам истинные мысли NPC в конце каждого диалога. Многие навыки и способности являются обычным повышением характеристик или бустом к какой-нибудь черте характера, но есть и такие способности, которые оказывают серьезно влияние на все прохождение.

Помогать в сражениях и разговорах с NPC Вам будут Ваши товарищи по команде, которых Вы можете нанимать самостоятельно. Спутники - это довольно занимательные персонажи, у каждого из них есть свои собственные причины и мотивации, по которым они присоединяются к Вашей команде. Как и в случае с Baldur's Gate, если Ваши спутники не согласны с Вашим решением, то они могут навсегда покинуть Ваш отряд или даже напасть на Вас. С точки зрения написаний диалогов, сценарий великолепен, он яркий и запоминающийся. Разговоры персонажей варьируются от забавных шуток на тему научной фантастики, до глубоких и непростых размышлениях о причинах нашего существования. Читать в Torment: Tides of Numenera Вам придется очень много и хорошо написанный текст помогает Вам проникнуться игрой, а также ее миром. Разработчики ожидают, что Вы будете внимательно вчитываться в каждую фразу и визуализировать все замысловатые и структурированные описания. Эта не та игра, где написанный текст можно пропускать.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

В самом начале игры, Вам дадут небольшой совет: "Не волнуйтесь, если вы провалите это задание. В Torment неудача часто приводит к интересным результатам". И это правда, смерть в Tides of Numenera - это еще не конец. Тело Последнего Изгнанника было изменено и модифицировано, в результате чего он получил улучшенную регенерацию. Поэтому каждый раз, как Вы "умираете", мир продолжает двигаться без Вас, а Вы в это время восстанавливаетесь. Игра не поощряет частые сохранения и перезагрузки, если что-то пошло не так, то не стоит пытаться пройти все сначала, а лучше подождать и увидеть, что из этого получится. Torment: Tides of Numenera пропитана духом экспериментирования. На самом деле, здесь Вы можете умереть с самых первых моментов в игре. Вы можете погибнуть просто от взаимодействия со своим окружением. Но, подобно, Planescape: Torment, смерть в Torment: Tides of Numenera - это просто временное неудобство.

В основном, квесты Tides of Numenera - довольно стандартные. Единственным небольшим отличием является то, что игра уделяет больше внимания выбору текстовых опций для завершения заданий. Также время от времени Вы будете сталкиваться с прошлым персонажа и тогда игра будете переходить в полноценную интерактивную фантастику. Самая интересная часть Tides of Numenera - это система, называемая "Кризис". Это оригинальный и необычный способ взаимодействия с более активными столкновениями, который гарантирует, что Ваши прошлые решения будут иметь влияние.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Принцип этой системы довольно простой. В Tides of Numenera почти что нет сражений, здесь Вы не встретите традиционных для жанра головорезов, которые будут поджидать Вас на каждом углу. Боевые столкновения здесь очень редкие, но и очень сложные. Они происходят только в ключевые моменты истории и часто их можно избежать. Чтобы избежать драки, Вам нужно хорошо прокачивать силу, интеллект и скорость не только Вашего персонажа, но и всех его спутников. Тогда Вы сможете запугать, переубедить Ваших противников или просто ускользнуть от них. Если Вам не удалось переубедить или сбежать от врагов, начнется сражение, которое будет разворачиваться по принципу пошаговых боев. Однако Вы можете не только сражаться, также Вы можете вести разговоры, использовать предметы, управлять полем битвы и многое другое.

Уже после Вашего первого боя, Вы поймете - эта система отлично работает. Она превращает обычные бои во что-то совершенно другое. Вы можете использовать элементы окружения, запугивать врагов, заставляя их либо сражаться хуже, чем обычно, либо просто-напросто сбежать и размещать разные предметы, вроде ловушек, на поле битвы. Или Вы можете просто сдаться, позволив врагам Вас убить. Тогда Вы проснетесь в логове противников. А во время второй большой битвы, Вам придется использовать более скрытый подход. Для этого Вам придется взять на вооружение музыкальные устройства, отвлекая, таким образом, Ваших противников. Эти противники, кстати, не с самого начала настроены к Вам враждебно. И, если они Вас все-таки поймают, то Вам не придется начинать сначала. Вы просто вступите в контакт с новой расой и станете причиной дипломатического инцидента между двумя биологическими видами.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

К сожалению, чем дальше по сюжету Вы продвигаетесь, тем менее оригинальными и продуманными становятся эти игровые эпизоды. В конце концов, слишком много персонажей будет задействовано в битвах и Вам придется очень долго ждать, пока каждый из них сделает свой ход. Кроме того, сложные и запутанные механики сражений в начале игры были сведены к рутинным целям, вроде "убить всех одним ударом" или "ударить этот кристалл три раза". А последний бой настолько длинный и скучный, что, кажется, будто он продолжается целую вечность. И, хотя, Вы действительно можете время от времени избегать сражений, те моменты, когда Вам все-таки придется вступить в бой, наверняка Вам не понравятся.

Ухудшает ситуацию еще и то, что Вы должны балансировать ограниченное количество очков Интеллекта, Силы и Скорости, чтобы повысить Ваш успех в физических испытаниях и разговорах, но, к сожалению, игра толком не объясняет все нюансы этой системы. И существует еще несколько факторов, которые делают систему "Кризис" еще хуже. Во-первых, Вы не всегда можете выбирать, какую характеристику прокачать, иногда игра делает это за Вас. Во-вторых, Вы можете приказать любому персонажу пройти испытание (исключением из этого правила являются моменты, когда Последнему Изгнаннику приходится отправиться в прошлое и исследовать свои воспоминания). И, в-третьих, чтобы добиться успеха Вам требуется не так уж и много очков. И кроме всего этого, на исход боя влияют не только количество очков Ваших характеристик, но и разнообразные бустеры. Обходятся они, конечно, недешево и Вы не всегда сможете позволить себе оплатить ночь в таверне, где Вы сможете их перезарядить, но все-таки они в игре присутствуют, существенно увеличивая Ваши шансы на успех.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Несмотря на эти недостатки, нельзя назвать эти системы "плохими" или "недоработанными". Они являются хорошими, а главное свежими идеями, которые привносят такое нужное разнообразие в традиции устоявшегося жанра. Когда система Кризис работает, создается впечатление, будто Вы играете в AD&D и все происходящее контролируется мастером подземелий. Точно так же система очков тоже имеет несколько тонкостей. Если объедините их, к примеру, с такой способностью, как Убеждение, то сможете не просто вести разговоры, но и кричать на других персонажей, угрожая им. Однако такие мелкие детали присутствуют не всегда, и к концу игры подобные особенности, к сожалению, проявляются все реже и реже.

Кроме того, игровой мир Torment: Tides of Numenera тоже кажется каким-то "не таким". Не то чтобы этой игре не хватало квестов, локаций или контента. Но, с другой стороны, Вы не можете заходить во многие здания на карте. Локации игры небольшие и там расположено довольно мало NPC. И к тому же, большая часть контента распределена достаточно странным образом. Взять, к примеру, Сагусовы Утесы. В этой локации Вам предоставляется огромное количество квестов, но чтобы добраться до следующей сюжетной ветки, Вам нужно выполнить всего парочку. А ведь это место - это треть всей игры. Вы можете провести там больше десяти часов, а можете по чистой случайности перейти на следующую локацию всего через несколько часов. Все усложняется еще и отсутствием боевых или каких-нибудь других столкновений. Конечно, это довольно интересная механика, но из-за этого Вы просто не понимаете, насколько Вы сильны сейчас и насколько сильнее Вам нужно стать, чтобы двигаться дальше по сюжету. Число Вашего текущего уровня Вам в этом никак не поможет.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

К счастью для Numenera, те игроки, которые, скорее всего, получат удовольствие от этой игры, будут более чем готовы к подобным недостаткам. Игру можно сравнить с Pillars of Eternity, RPG, основанной на механиках классической ролевой игры Baldur's Gate, а также на основе движка Infinity Engine. Однако Torment - что старая, что новая - это игра, где главное не игровой процесс, а сюжет. Эта игра для тех, кто любит и готов читать целые тома текста. Она предназначена для тех игроков, которые переживают за историю, забывая о "статах" и различных магических заклинаниях.

В этом плане, Numenera удалось достичь успеха. Подобно своему предшественнику, эта игра не изобретает новый мир, заимствуя его из сборника AD&D, но она делает это место занимательным, заставляя Вас возвращаться снова и снова. И в то время как, в других RPG, главной целью героев является спасение мира от апокалиптической катастрофы или свержение древнего дракона, здесь намерение у героя куда более личное. Игра Torment: Tides of Numenera раз за разом задает Вам все более интересные вопросы, побуждая Вас на длительные и глубокие раздумья. Новая игра намного проще оригинальной Planescape: Torment, а темп развития истории здесь куда более медленный. Также в Numenera отсутствует та мрачность, что была присуща его духовному вдохновителю. Однако, это лучшая игра в подобном стиле за последние 15 лет и только это уже стоит того, чтобы в нее поиграть и познакомиться с ее необычным, чарующим миром.

Позитивно
  • захватывающий, хорошо написанный сюжет
  • необычный, интригующий мир
  • игровой процесс очень сильно не похож на традиционные ролевые игры
Негативно
  • системы и механики игры, хоть и очень интересны, но не всегда работают так, как очевидно задумывалось
  • к концу игры частота уникальных событий и взаимодействий становится все меньше и меньше
  • все самое интересное начинается лишь во второй половине игры
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: zoe21
Опубликовано: 09 марта, 2021
Тэг
Infinity Engine
Linux
MacOS
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Unity
Windows
Xbox
Xbox One
Бессмертие
Бой
Большинство
Валет
Вдохновитель
Вечность
Взгляд
Влияние
Возможность
Воин
Вооружение
Вопрос
Впечатление
Время
Выбор
Герой
Глоток
Год
Дань
Дата
Жизнь
Задание
Задача
Заявление
Здание
Игра
Интеллект
Испытание
История
Исход
Количество
Конец
Концепция
Кризис
Кристалл
Личность
Локация
Маг
Место
Механика
Мир
Миссия
Мрачность
Название
Намерение
Незнание
Неудача
Неудобство
Ночь
Нужное
Обзор
Область
Описание
Осознание
Отряд
Ощущение
Печаль
Подход
Пожертвование
Поклонник
Поле
Поступок
Преуменьшение
Приключение
Принцип
Приставка
Проект
Просмотр
Прохождение
Процесс
Прошлое
Разбойник
Разнообразие
Свержение
Система
Скорость
Смерть
Совет
Спасение
Способ
Сражение
Существо
Сценарий
Счет
Сюжет
Текст
Тело
Темп
Том
Треть
Убеждение
Удовольствие
Успех
Участие
Частота
Часть
Человек

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Torment: Tides of Numenera
Тип:
Main
Жанр:
  • RPG (Role-playing game)
  • SRPG (Strategy / Tactical role-playing game)
  • Strategy
Тема:
  • Фэнтези
  • Приключение
Платформа:
  • Windows
  • MacOS
  • Linux
  • PlayStation 4
  • PlayStation Network
  • Xbox One
  • Xbox Live Arcade
  • SteamOS
Серия:
  • Torment
Перспектива игрока:
  • Bird view
Режим:
  • Single player
Движок:
Unity
Дата релиза:
Основной разработчик:
inXile Entertainment
Издатель:
Techland Publishing