Breadcrumbs

Огляд Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera - це щось більше, ніж ностальгічна данина поваги легендарній Planescape: Torment, нововведення і зміни, привнесені inXile Entertainment, створюють пригоду, яку повинен пройти кожен шанувальник жанру RPG.

Гра Planescape: Torment від Black Isle Studios і Interplay Entertainment, дата виходу якої припала на 1999 рік, цілком заслужено вважається однією з найкращих RPG всіх часів. Гру хвалили за глибокі діалоги, темний і порівняно маловідомий сетинг світу Planescape і унікальну особистість протагоніста, позбавленого багатьох характеристик традиційних для жанру рольових ігор. А Torment: Tides of Numenera є духовним спадкоємцем цієї самої гри і другою частиною серії Torment. Створена за рахунок грошей, зібраних на Kickstarter, Tides of Numenera може і не є настільки чудовою і приголомшуючою, як її натхненник, але це все ще хороша гра. Це гра, яка, можливо, не викликає настільки яскраві і незабутні емоції, але, як ніхто інший, близька до відтворення того захвату, які багато гравців відчули, погравши в оригінальний Planescape: Torment.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Реліз гри Torment: Tides of Numenera, розробленої inXile Entertainment і опублікованої Techland Publishing, стався в 2017 році. Гра, створена на основі движка Unity, одночасно стала доступною на платформах Microsoft Windows, MacOS, Linux, Xbox One і PlayStation 4.

Обидві частини серії Torment засновані на одному із всесвітів Advanced Dungeons & Dragons - Planescape. У першій грі, Ваше незнання цього світу грало на руку, адже Ви мали можливість познайомитися з ним разом з головним героєм. Але в цей раз Ви граєте не за безсмертного мученика, що страждає від амнезії, а за "Останнього вигнанця". У світі відеоігри мешкає сутність, яку називають Мінливим Богом. Кожні десять років ця сутність змінює своє місце проживання, звільняючи людину, в яку вона вселилася. І Ви є саме тією людиною, яка в минулому була посудиною для цього божества.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Назвати всесвіт гри "незвичайним" - це применшення. Події Numenera, на відміну від подій решти ігор, які були натхненні класичними RPG, відбуваються не в сетингу високого фентезі. Тут немає чарівників в химерних капелюхах, благородних лицарів і драконів. Ні, Numenera більше схиляється до жанру наукової фантастики. Це яскравий світ дивних, літаючих головорізів, трикутників, що обертаються, фонтанів з молекулярних частинок, а також стародавніх годинників розміром з високоповерхові будівлі. Цей світ - це ковток свіжого повітря після набагато більш традиційних сетингів недавніх RPG, таких як, наприклад, Pillars of Eternity, Tyranny і навіть The Witcher 3: The Wild Hunt.

І, крім усього іншого, цей сетинг відмінно підходить для створення незабутніх квестів і історій. Одне з найбільш захоплюючих завдань відбувається практично на самому початку гри. Квест називається "Податки" і, як і всі найкращі завдання в RPG, ця місія є одночасно і завданням, і можливістю ближче познайомитися з ігровим світом. Основна концепція полягає в тому, що перша область гри, Сагусови Кручі, отримує захист від істот, схожих на големів і званих податками. Кожен з них отримує силу від новоприбулих жителів, які жертвують їм один рік зі свого життя. Однак один з цих захисників зробив жахливий вчинок і тому постійно журиться. Виявляється, що та людина, яка пожертвувала йому рік, була дрібним злочинцем, що планував пограбування, яке неодмінно закінчилося б трагедією. Але, ставши жителем Круч, він вирішив почати нове життя. Проте, істота, якій він подарував той рік, що так і не відбувся, змушена жити з усіма жахливими спогадами і почуттям провини. Ваше завдання - переконати колишнього злодія зробити ще одне "пожертвування", після чого подарувати захиснику Круч більш життєрадісний період свого життя.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Такий підхід Torment: Tides of Numenera запозичила у Planescape: Torment. Є і більш явні відсилання, на зразок згадок про колишнього вигнанця на ім'я Адан, історії лиходіїв на ім'я Печаль, які виглядають точнісінько як Тіні з Planescape: Torment, а також безіменний головний герой, який не може померти. Хоча його "безсмертя" обумовлено не лором, а просто додано для пояснення деяких сюжетних подій. Проте, подібно Planescape: Torment, в Numenera повнісінько цікавих моментів, під час яких гра змушує Вас задуматися і поглянути на, здавалося б, рутинні квести з філософської точки зору. Ці завдання перетворюють знайомі елементи будь-якої RPG в дивні і заплутані образи. Вони допомагають побудувати більш широку картину світу за допомогою дрібних і на перший погляд, ізольованих шматочків сюжету і характеристик персонажів.

І, може, більшість подібних завдань не викликає такі емоції, як Planescape: Torment, але, все через те, що які б передісторії не вигадували сценаристи з inXile Entertainment, відчуваються вони не такими особистими, як повільне усвідомлення Безіменного, що винуватцем всіх його страждань є він сам. Минуле Останнього Вигнанця теж не особливо райдужне і він теж брав участь в скоєнні жахливих вчинків, але участь ця була переважно опосередкована. Історія не така темна і похмура, як в Planescape: Torment, багато в чому через те, що головний герой тут не настільки добре прописаний. Філософія Torment: Tides of Numenera, в основному, більше виражається за допомогою довгих промов і дебатів, в той час як Planescape: Torment не витрачала на це все час і задавала Вам до болю просте запитання: "Що може змінити природу людини?", присвячуючи пошукам відповіді на це запитання цілу гру.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Однак не варто порівнювати Tides of Numenera з класичною рольовою грою. Сміливості розробників, яка знадобилася для того, щоб взятися за цей проект, насправді, варто позаздрити. І нема чого соромитися того, що в деяких аспектах нова гра не дотягує до свого натхненника. Зрештою, справжня назва гри - Tides of Numenera, а приставка "Torment" - це навіть не короткий опис сюжету, а заява про задум дизайну.

Також варто відзначити, що всі перераховані вище скарги стосуються виключно першої половини гри. У другій половині Tides of Numenera, коли Ви потрапите в інопланетне місце під назвою Блум, Ви нарешті зможете повністю перейнятися уявою розробників. І хоча, заповнені сонцем і зеленню Кручі теж відмінна локація, все-таки було б непогано, якби гра розкрила всі свої карти трохи раніше. Torment: Tides of Numenera стала б набагато цікавішою, якби з давньою загрозою і жорстоким ворогом гравці зіткнулися хоча б на пару годин раніше. Звичайно, спроби розібратися в лабіринті побічних квестів спочатку гри, теж цікаві, але протягом першої половини Вас напевно не буде залишати відчуття, ніби чогось "не вистачає".

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Під час створення персонажа, Вам дають на вибір три класи: нано (тобто, маг), глефой (воїн / розбійник) або валет (щось середнє між попередніми двома класами). А також Ви можете вибирати своєму персонажу різні здібності і риси характеру. Однією з найбільш цікавих здібностей є "перегляд думок", яка показує Вам справжні думки NPC в кінці кожного діалогу. Більшість навичок та здібностей є звичайним підвищенням характеристик або бустів до якої-небудь риси характеру, але є і такі здібності, які спричиняють серйозний вплив на все проходження.

Допомагати в боях і розмовах з NPC Вам будуть Ваші товариші по команді, яких Ви можете наймати самостійно. Супутники - це досить цікаві персонажі, у кожного з них є свої власні причини і мотивації, через які вони приєднуються до Вашої команді. Як і у випадку з Baldur's Gate, якщо Ваші супутники не згодні з Вашим рішенням, то вони можуть назавжди залишити Ваш загін або навіть напасти на Вас. З точки зору написання діалогів, сценарій чудовий, він яскравий і запам'ятовується. Розмови персонажів варіюються від кумедних жартів на тему наукової фантастики, до глибоких і непростих роздумів про причини нашого існування. Читати в Torment: Tides of Numenera Вам доведеться дуже багато і добре написаний текст допомагає Вам перейнятися грою, а також її світом. Розробники очікують, що Ви будете уважно вчитуватися в кожну фразу і візуалізувати всі хитромудрі і структуровані описи. Ця не та гра, де написаний текст можна пропускати.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

На самому початку гри, Вам дадуть невелику пораду: "Не хвилюйтеся, якщо ви провалите це завдання. У Torment невдача зазвичай призводить до цікавих результатів ". І це правда, смерть в Tides of Numenera - це ще не кінець. Тіло Останнього Вигнанця було змінено і модифіковано, в результаті чого він отримав поліпшену регенерацію. Тому кожен раз, як Ви "вмираєте", світ продовжує рухатися без Вас, а Ви в цей час відновлюєтеся. Гра не заохочує часті збереження і перезавантаження, якщо щось пішло не так, то не варто намагатися пройти все спочатку, а краще почекати і побачити, що з цього вийде. Torment: Tides of Numenera просякнута духом експериментування. Насправді, тут Ви можете померти з найперших моментів в грі. Ви можете загинути просто від взаємодії зі своїм оточенням. Але, подібно, Planescape: Torment, смерть в Torment: Tides of Numenera - це просто тимчасові незручності.

В основному, квести Tides of Numenera - досить стандартні. Єдиною невеликою відмінністю є те, що гра приділяє більше уваги вибору текстових опцій для завершення завдань. Також час від часу Ви будете стикатися з минулим персонажа і тоді гра будете переходити в повноцінну інтерактивну фантастику. Найцікавіша частина Tides of Numenera - це система, яка називається "Криза". Це оригінальний і незвичайний спосіб взаємодії з більш активними зіткненнями, який гарантує, що Ваші минулі рішення будуть мати вплив.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Принцип цієї системи досить простий. У Tides of Numenera майже немає битв, тут Ви не зустрінете традиційних для жанру головорізів, які чекатимуть Вас на кожному розі. Бойові зіткнення тут дуже рідкісні, але і дуже складні. Вони відбуваються тільки в ключові моменти історії і часто їх можна уникнути. Щоб уникнути бійки, Вам потрібно добре прокачувати силу, інтелект і швидкість не тільки Вашого персонажа, але і всіх його супутників. Тоді Ви зможете залякати, переконати Ваших супротивників або просто вислизнути від них. Якщо Вам не вдалося переконати або втекти від ворогів, почнеться битва, яка розгортатиметься за принципом покрокових боїв. Однак Ви можете не тільки боротися, також Ви можете вести розмови, використовувати предмети, управляти полем битви і багато іншого.

Вже після Вашого першого бою, Ви зрозумієте - ця система відмінно працює. Вона перетворює звичайні бої в щось зовсім інше. Ви можете використовувати елементи оточення, залякувати ворогів, змушуючи їх або битися гірше, ніж зазвичай, або просто-напросто втекти і розміщувати різні предмети, на зразок пасток, на полі битви. Або Ви можете просто здатися, дозволивши ворогам Вас убити. Тоді Ви прокинетеся в лігві супротивників. А під час другої великої битви, Вам доведеться використовувати більш прихований підхід. Для цього Вам доведеться взяти на озброєння музичні пристрої, відволікаючи, таким чином, Ваших супротивників. Ці супротивники, до речі, не з самого початку налаштовані до Вас вороже. І, якщо вони Вас все-таки зловлять, то Вам не доведеться починати спочатку. Ви просто вступите в контакт з новою расою і станете причиною дипломатичного інциденту між двома біологічними видами.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

На жаль, чим далі по сюжету Ви рухаєтеся, тим менш оригінальними і продуманими стають ці ігрові епізоди. Зрештою, занадто багато персонажів буде задіяно в битвах і Вам доведеться дуже довго чекати, поки кожен з них зробить свій хід. Крім того, складні й заплутані механіки битв на початку гри були зведені до рутинних цілей, на кшталт "вбити всіх одним ударом" або "вдарити цей кристал три рази". А останній бій настільки довгий і нудний, що, здається, ніби він триває цілу вічність. І, хоча, Ви дійсно можете час від часу уникати битви, ті моменти, коли Вам все-таки доведеться вступити в бій, напевно Вам не сподобаються.

Погіршує ситуацію ще й те, що Ви повинні балансувати обмежену кількість очок Інтелекту, Сили і Швидкості, щоб підвищити Ваш успіх в фізичних випробуваннях і розмовах, але, на жаль, гра толком не пояснює всі нюанси цієї системи. І існує ще кілька чинників, які роблять систему "Криза" ще гіршою. По-перше, Ви не завжди можете вибирати, яку характеристику прокачати, іноді гра робить це за Вас. По-друге, Ви можете наказати будь-якому персонажу пройти випробування (винятком з цього правила є моменти, коли Останньому Вигнанцю доводиться відправитися в минуле і досліджувати свої спогади). І, по-третє, щоб домогтися успіху Вам потрібно не так вже й багато очок. І крім усього цього, на результат бою впливають не тільки кількість очок Ваших характеристик, але і різноманітні бустери. Обходяться вони, звичайно, недешево і Ви не завжди зможете дозволити собі оплатити ніч в таверні, де Ви зможете їх перезарядити, але все-таки вони в грі присутні, істотно збільшуючи Ваші шанси на успіх.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Незважаючи на ці недоліки, не можна назвати ці системи "поганими" або "недопрацьованими". Вони є хорошими, а головне свіжими ідеями, які привносять таку потрібну різноманітність в традиції усталеного жанру. Коли система Кризи працює, створюється враження, ніби Ви граєте в AD&D і все, що відбувається контролюється майстром підземель. Точно так само система очок теж має декілька тонкостей. Якщо об'єднаєте їх, наприклад, з такою здатністю, як Переконання, то зможете не просто вести розмови, але і кричати на інших персонажів, погрожуючи їм. Однак такі дрібні деталі присутні не завжди, і до кінця гри подібні особливості, на жаль, проявляються все рідше і рідше.

Крім того, ігровий світ Torment: Tides of Numenera теж здається якимось "не таким". Не те щоб цій грі не вистачало квестів, локацій або контенту. Але, з іншого боку, Ви не можете заходити в більшість будівель на карті. Локації гри невеликі і там розташовано досить мало NPC. І до того ж, більша частина контенту розподілена досить дивним чином. Взяти, приміром, Сагусови Кручі. У цій локації Вам надається величезна кількість квестів, але щоб дістатися до наступної сюжетної гілки, Вам потрібно виконати всього парочку. Але ж це місце - це третина всієї гри. Ви можете провести там більше десяти годин, а можете по чистій випадковості перейти на наступну локацію всього через кілька годин. Все ускладнюється ще й відсутністю бойових або якихось інших зіткнень. Звичайно, це досить цікава механіка, але через це Ви просто не розумієте, наскільки Ви сильні зараз і наскільки сильніше Вам потрібно стати, щоб рухатися далі по сюжету. Число Вашого поточного рівня Вам в цьому ніяк не допоможе.

Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

На щастя для Numenera, ті гравці, які, швидше за все, отримають задоволення від цієї гри, будуть більш ніж готові до подібних недоліків. Гру можна порівняти з Pillars of Eternity, RPG, заснованій на механіках класичної рольової гри Baldur's Gate, а також на основі движка Infinity Engine. Однак Torment - що стара, що нова - це гра, де головне не ігровий процес, а сюжет. Ця гра для тих, хто любить і готовий читати цілі томи тексту. Вона призначена для тих гравців, які переживають за історію, забуваючи про "стати" і різні магічні заклинання.

У цьому плані, Numenera вдалося досягти успіху. Подібно до свого попередника, ця гра не винаходить новий світ, запозичуючи його зі збірки AD&D, але вона робить це місце цікавим, змушуючи Вас повертатися знову і знову. І в той час як в інших RPG, головною метою героїв є порятунок світу від апокаліптичної катастрофи або повалення стародавнього дракона, тут намір у героя куди більш особистий. Гра Torment: Tides of Numenera раз по раз задає Вам все більш цікаві питання, спонукаючи Вас на тривалі і глибокі роздуми. Нова гра набагато простіше оригінальної Planescape: Torment, а темп розвитку історії тут куди більш повільний. Також в Numenera відсутня та похмурість, що була властива його духовному натхненнику. Однак, це найкраща гра в подібному стилі за останні 15 років і тільки це вже варто того, щоб в неї пограти і познайомитися з її незвичайним, чарівним світом.

Позитивно
  • захоплюючий, добре написаний сюжет
  • незвичайний, інтригуючий світ
  • ігровий процес дуже сильно не схожий на традиційні рольові ігри
Негативно
  • системи і механіки гри, хоч і дуже цікаві, але не завжди працюють так, як очевидно замислювалося
  • до кінця гри частота унікальних подій і взаємодій стає все меншою і меншою
  • все найцікавіше починається лише в другій половині гри
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: zoe21
Опубліковано: 09 березня, 2021
Тег
Linux
MacOS
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Windows
Xbox
Xbox One
Інтелект
Історія
Істота
Бій
Більшість
Безсмертя
Битва
Відсилання
Відсутня
Відтворення
Відчуття
Вічність
Валет
Вибір
Виконати
Випробування
Воїн
Вплив
Враження
Всесвіт
Вчинок
Герой
Гра
Данина
Дата
Експериментування
Жаль
Життя
Зіткнення
Завдання
Завершення
Загін
Задоволення
Задум
Заклинання
Захист
Заява
Збереження
Зразок
Кількість
Кінець
Ковток
Концепція
Криза
Кристал
Локація
Людина
Місце
Маг
Механіка
Минуле
Можливість
Ніч
Назва
Намір
Написання
Натхненник
Невдача
Незнання
Нововведення
Область
Огляд
Озброєння
Опис
Особистість
Оточення
Підхід
Перегляд
Переконання
Питання
Повалення
Погляд
Пожертвування
Порятунок
Похмурість
Пояснення
Применшення
Принцип
Проект
Проживання
Проходження
Процес
Різноманітність
Рік
Рішення
Результат
Розбійник
Роздуми
Світ
Своє
Система
Спосіб
Спочатку
Справжня
Стара
Сценарій
Сюжет
Тіло
Текст
Темп
Третина
Усвідомлення
Успіх
Участь
Філософія
Частина
Частота
Чудовий
Шанувальник
Швидкість

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Torment: Tides of Numenera
Тип:
Main
Жанр:
  • RPG (Role-playing game)
  • SRPG (Strategy / Tactical role-playing game)
  • Strategy
Тема:
  • Фентезі
  • Пригода
Платформа:
  • Windows
  • MacOS
  • Linux
  • PlayStation 4
  • PlayStation Network
  • Xbox One
  • Xbox Live Arcade
  • SteamOS
Серія:
  • Torment
Перспектива гравця:
  • Bird view
Режим:
  • Single player
Двигун:
Unity
Дата релізу:
Основний розробник:
inXile Entertainment
Видавець:
Techland Publishing