Результатом спільної роботи студій Iron Lore Entertainment і THQв світ була випущена Titan Quest. Дата виходу гри відбулася 26 червня 2006 року. Вперше гра побачила світ на платформі Microsoft Windows, і тільки через десять років, в 2016 отримала перший порт. Тоді список підтримуваних платформ доповнили Android і iOS. Ще через два роки (в 2018-у) до пристроїв, на яких можна було пограти в Titan Quest додалися Xbox і PlayStation, зокрема Xbox One і PlayStation 4. Не примушуючи себе довго чекати після релізу на PS4, підтримку відеогра отримала і Nintendo Switch від компанії Nintendo. Проект зібрав в собі популярні елементи таких жанрів як RPG / ARPG складових. Огляд Titan Quest часто проводить паралелі гри з її "сестрою за жанром" Diablo, але проходження проекту, розвіє безліч Ваших домислів.
Насправді, дуже важко говорити про Titan Quest не зачіпаючи серію ігор Diablo. Все тому, що ігрова індустрія, одна з найбільш повторюваних в "середовищі розваг". І коли Ви хочете повернутися до "коріння", варто привнести щось нове, щоб зацікавити аудиторію. Так і вчинили розробники Titan Quest. Спочатку гра дуже довго не могла вирватися з тіні своєї знаменитої попередниці за жанром - Diablo. Але, у міру ознайомлення публіки з проектом, почали відчуватися деякі відмінності. Основною фішкою проекту стала дуже довга сюжетна кампанія, а також можливість проходження історії гри в кооперативі до шести гравців одночасно. Крім того, поступово відкриваються рівні складності, що стимулюють до повторного проходження гри.
Вже на початку гри, очевидно, що розробники вирішили видозмінити звичний середньовічний сеттинг. Таким чином події гри Titan Quest проходять в стародавньому світі Греції, Китаю і Єгипту. Середньостатистичному гравцеві знадобиться не менше 40 годин, щоб пройти сюжетну кампанію від початку і до самого кінця. Хоч, в даному проекті і немає особливо-вираженої різноманітності як в інших Action RPG іграх, але геймплейний процес залишається цікавим з першої і до останньої хвилини. Кожна область розподілена на три рівні частини, в яких геймеру доведеться провести від 12 до 15 годин. Прекрасно промальована дика природа, далекі пейзажі, водойми і вершини гір, гармонійно і в міру розбавлені великими і маленькими підземеллями. Хоч з першого погляду області здаються великими, в процесі гри помічаєш, що в цілому - вони досить лінійні, суть проходження яких, полягає в переміщенні від однієї точки до іншої. Особлива специфіка збереження гри записує стан персонажа і його інвентар, але не точку розташування на карті. Таким чином при наступному завантаженні Ви опинитеся в найближчому населеному пункті і пройти вже розвіданий шлях доведеться ще раз. Крім того, попутно потрібно буде вбивати знову відспавненних супротивників.
Як і в будь-який інший RPG, персонаж в Titan Quest не має визначеного класу. За фактом, після досягнення другого рівня, гравець сам вибирає, які гілки умінь розвивати і в цілому напрямок прокачування свого підопічного. Кожен з певних класів має як свої плюси, так і мінуси. Але, подробиць про це в грі Ви не знайдете. Лише короткий опис про основні сторони обраного класу. Решту ж позитивних і негативних моментів свого вибору гравцеві доведеться проглядати самому, в процесі геймплея. Таким чином геймеру відкривається потенціал для повторного проходження в іншому стилі, за інший клас і відкриття його особливостей. Єдиним мінусом в цьому є те, що при наступному або новому проходженні гри, немає рандомізації ландшафту або монстрів (як це було в Diablo). Тому, наступного разу Ви точно будете знати, де і які вороги знаходяться, а також куди потрібно повернути щоб дійти до потрібної точки. З іншого ж боку, відмова від випадкової генерації дозволила авторам більш ретельно продумати рівні і локації, а також противників на них. Але, все ж в основному все зводитися до того, що геймеру потрібно винищити кілька куп ворогів для того, щоб дістатися до скрині зі скарбами або просто прокачатися, отримуючи досвід.
Однією явною відмінною, але, на жаль, не позитивною рисою гри Titan Quest, на відміну від Diablo, є почуття занурення. Згадуючи про те, як добираєшся до собору і починаєш спускатися в його глибини в пошуках Андаріель, навіює почуття ностальгії і тривоги одночасно. У такі моменти відчувалося, що напруга і складність зростає з кожним пройденим кроком, як говориться: "Чим далі в ліс ...". Що ж стосується Titan Quest, так тут присутні свої підземелля, одні - великі на кілька рівнів, інші - менше. Але, відчуття занурення в небезпеку немає ні в одному з них. В даному проекті підземелля відчуваються як супермаркети з додатковою порцією досвіду або видобутком цінного обмундирування.
Сама ж система видобутку в грі - неоднозначна. Навіть пройшовши вже більшу частину кампанії, геймер може помітити, що з сильних монстрів випадає все те ж "сміття", яке він відчайдушно підбирав на перших рівнях, тільки зараз воно вже Вам ні до чого. При затиску певної кнопки, на екрані будуть підсвічуватися тільки унікальні предмети що випали, але все одно, навіть на них Ви зможете побачити "Необхідний рівень: 4" не дивлячись на те, що до цього моменту у Вас, вже може бути далеко за 20-й. Таким чином складається відчуття, що дроп з певної категорії монстрів складається з одного і того ж пулу предметів, який не відрізняється що на першому, що на тридцятому рівні. Навіть на самому початку гри, є шанс на те, що Вам випаде унікальний предмет з "набору" і персонаж буде використовувати його протягом усього геймплейного процесу. І якщо Ви вибили досить унікальний і рідкісний предмет на початку, можете забути про те, щоб змінити його на щось краще. Так, початкової радості буде багато, але в підсумку, навіть топовий меч, з яким Ви пройдете 20 годин геймплея, рано чи пізно просто "приїсться" Вам. Незважаючи на це, ймовірність того, що за всі півсотні годин ігрового процесу, геймер зможе зібрати повний сет спорядження - досить маленька. Все залежить від "випадковості" і відсотків на шанс випадіння того чи іншого предмета з певних ворогів.
Що ж стосується торгової складової - вона грає роль лише розвантаження для персонажа. Найсильніші і унікальні артефакти випадають в "полі" з найбільш небезпечних монстрів. Ті ж предмети, що продаються у звичайних торговців в містах - і в підметки не годяться, якщо порівнювати їх з дропом від унікальних монстрів. Вже ближче до десятого рівня, Ви забудете, що таке купувати предмети у неігрових персонажів і єдине, чим вони будуть служити для Вас, так це "механізмом" для перетворення "сміття" (непотрібного спорядження) в гроші. Навіть звичайні зілля відновлення мани або здоров'я випадають в такій рясній кількості, що потреби купувати їх просто немає. Крім того, певні навички персонажів можуть і зовсім позбавити героя потреби в подібного роду "баночках". Так заклинатель може прокачати навик, який збільшує і прискорює регенерацію мани, а воїн підвищити швидкість і кількість відновлюваного здоров'я.
Незважаючи на те, що в Titan Quest безумовно є мінуси, все ж гра отримала свою частку унікальності і зацікавила багатьох геймерів. Проходження даного проекту - відмінний і цікавий досвід, який приємно радує око геймера. А швидкі переходи між локаціями і мінімальна кількість завантажень - ще й збереже Ваші нерви в порядку. Звуковий супровід постійно надає тон навколишніх подій і гармонійно супроводжує кожен аспект гри.
Підведемо підсумки. Критика щодо Titan Quest абсолютно виправдана. Розробники гри, вирішили "зазіхнути" на ту нішу ігрової індустрії де закріпився гігант свого часу - Diablo. Від порівняння з останнім - гру ніщо не вберегло б. Очевидно, що студія Iron Lore і не планувала зробити щось краще, ніж Diablo. Виходячи з цього, варто сказати, що Titan Quest заслуговує на належну увагу з боку громадськості. Гра пропонує геймеру величезну сюжетну кампанію, наповнений і живий ворожий світ, а також відмінну рольову складову. Як мінімум для ознайомлення з проектом, перерахованих вище достоїнств має бути достатньо. Якщо Ви очікуєте від Titan Quest щось краще ніж Diablo - марно. Але, якщо ж геймер в пошуках альтернативної ARPG того ж роду, то гра однозначно сподобається Вам.
- тривала сюжетна кампанія
- величезна варіативність класів
- продуманий світ гри
- слабкий стимул для повторного проходження
- убога різноманітність корисної екіпіровки
Коментарі