Бразильские разработчики из Joymaster не имеют в своем портфолио огромного количества игр, но это не мешает им хвастаться своими немалочисленными, но все же шедеврами. Дата выхода игры состоялась 15 июля 2015 года. В день релиза, проект стал доступен на нескольких наиболее популярных геймерских платформах. Среди последних числятся: Nintendo Switch (разработчик Nintendo), PlayStation 4 (от компании Sony), обладатели Xbox One и геймеры на РС с установленной операционной системой Microsoft Windows. Благодаря своему дизайнерскому решению, игра удовлетворила ожидания всех категорий пользователей и не стала камнем преткновения между обладателями Xbox и PlayStation.
Что же собой представляет Odallus: The Dark Call? Это яркий представитель "олдскульных" игр, с отличительным сочетанием элементов platform / side-scroller, вперемешку с action / adventure составляющими. Прохождение наделит Вас огромным спектром эмоций, а более детальный обзор поможет определиться, стоит ли лично Вам опробовать данный проект. Сегодня мы рассмотрим, какие плюсы и минусы имеет видеоигра, а также почему она заслужила столь восторженных отзывов публики и каким боком к ней относится игра Oniken.
Сразу же, с головой, окунемся в сюжет игры. Под контроль игрока попадает главный герой по имени Хаггис. Его деревню разрушили злые силы, а тьма похитила единственного сына, боги отвернулись от мужчины и все что ему остается, как и любому отцу, потерявшему ребенка, взять в руки оружие и отправится мстить. На его пути встречается различного рода вооружение: топоры, мечи, луки и копья, алебарды и щиты, факелы и другое снаряжение, которым герой набивает свои карманы, а затем мчится на встречу с демонами. Каждое вооружение имеет свое собственное направление, луки атакуют с безопасного расстояния, меч наносит режущие раны, а топоры способны атаковать по дуге, факелы могут поджечь масло на земле и испепелить недругов. Вооружение можно как найти по ходу прохождения локаций и своих путешествий по миру игры, так и купить у специальных торговцев за некие "шары", которые будут выпадать с убитых Вами противников. Данный предмет служит внутриигровой валютой, которая зачастую будет помогать игроку в улучшении и усилении своего подопечного.
Продуманный механизм сражения и поведения врагов, заставит геймера выстраивать тактику и стратегию ведения боя с тем или иным противником. Только правильно подобранная комбинация действий, вооружения и его применения позволит одержать победу над своим оппонентом. Особенно важным этот элемент станет в начале игры, пока еще игрок не успел прокачать персонажа и улучшить его снаряжение, приходиться уловками и хитростями ослаблять врага, дабы выйти победителем в сражении. Некоторые монстры более восприимчивы к определенному типу атаки или вооружения, что заставляет геймера менять или доставать из сумки именно те предметы, которые помогут в конкретном сражении. Пройти всю игру с одним и тем же мечем в руках у Вас не получится. Имеющаяся сумка, кстати, совсем не бездонная. В связи с чем геймеру придется постоянно решать дилеммы на счет того, какие предметы лучше взять с собой, а что можно приберечь на следующий раз. К счастью, улучшения протагониста позволяют расширить его карманы, хоть это и является приятным бонусом, существенно ситуацию в игре не улучшает. Кроме того, бонусные "бафы" и улучшения можно получить не только за прокачку своего персонажа, но и найдя скрытые тайники и святилища по ходу игры, что более чем подталкивает игрока к исследованию каждого уголка локации.
В целом видеоигра не является сложной и продолжительной. На среднестатистическое прохождение у игрока уйдет около четырех часов реального времени. Тем не менее, некоторые элементы игрового процесса привносят в игру долю хардкорности. К примеру, запас здоровья игрока переносится от уровня к уровню и, если последнюю локацию Вы завершили с десятью процентами здоровья, новый уровень придется начинать с таким же запасом. Пополнять Ваше очки НР можно лишь найденными в сундуках зельями или покупая снадобья в магазинах. Кроме того, в игровом магазине можно приобрести и дополнительные жизни для Вашего протагониста, но все же практического применения они не имеют. Поскольку, после того как исчерпаются они все, игроку придется начинать уровень с самого начала, а не с последней контрольной точки.
Одним из самых запоминающихся и, в то же время, абсурдных моментов игры - было сражение с финальным боссом. Все дело в том, что его атаки и в целом поведение абсолютно не предсказуемое, комбинация почти хаотического передвижения, с атаками по площади, быстрыми выпадами и применением магии - в 95% случаев приводит к гибели персонажа. И единственным реальным и действенным выходом из положения становится настолько мощная прокачка персонажа и улучшение его снаряжения, что протагонист буквально становится неуязвимым. И вот когда игрок уже будет чувствовать себя читером, финальный босс поддается Вашему натиску.
Остальные же игровые боссы, которые как заведено, встречаются в конце каждой из локаций довольно просты. За несколько заходов можно выучить тактику ведения их боя, стратегию поведения, приемы и умения монстров. Несмотря на то, что графически нарисованы враги очень круто, все они довольно легко убиваются, не потребовав от геймера умений пианиста. Иногда у игрока может возникать желание намерено затягивать поединок с боссом, чтобы посмотреть, на что еще способны его атаки или как он поведет себя в той или иной ситуации, в противном же случае сражение с финальными врагами на уровне не длятся дольше нескольких минут.
Потрясающая дизайнерская работа выполнена не только в плане внешнего вида боссов, но и локаций, по которым путешествует главный герой. В процессе Ваших путешествий, рано или поздно, на ум придут ассоциации с серий игр Castlevania (если геймер, конечно, знаком с данным проектом(и)). В целом на протяжении всего геймплейного процесса где-то глубоко внутри, игрока постоянно преследует ощущение того, что Odallus: The Dark Call является неким духовным последователем Castlevania. Хорошо это или плохо - оставляем на рассуждение игрока. От себя же добавим, что как отдельный проект, Odallus вполне самобытная и интересная история.
Кроме привычных уровней platform проектов, в игру были добавлены и более уникальные локации. Таким образом в ходе своих путешествий протагонист побывает и под водой, и во глубине шахт, где придется передвигаться на вагонетках. Во время преодоления препятствий в тоннелях шахт, персонажу придется приседать, дабы не врезаться в сталактитовые столбы, свисающие с потолка или перепрыгивать впереди стоящие тележки. Несмотря на всю банальность и простоту добавленной механики, это позитивным образом разбавляет привычный геймплей схожих видеоигр.
Планировка всех локаций сделана таким образом, что игрок может отчасти нелинейно пройти уровень, выбрав один из нескольких ходов. Тем не менее, все они рано или поздно приведут к единой точке. Поэтому в ходе своих исследований геймер может не сдерживать свои порывы к исследованию каждого закутка карты, поскольку рано или поздно, какой бы путь Вы не выбрали, дорога все же приведет Вас именно туда, куда нужно. Кроме того, после прохождения игры, геймер может открыть специальную карту и посмотреть сколько ненайденных тайников или нераскрытых секретов осталось на том или ином уровне, а также в любой момент вернутся на выбранную им локацию, чтобы еще тщательней исследовать окрестности в поисках сокровищ.
В итоге можно сказать, что Odallus: The Dark Call - хоть и очень похожа на классические игры серии Castlevania, как по своей задумке, так и в плане реализации, все же это достаточно самобытный проект. В нем своя индивидуальная история и манера повествования сюжета, геймплейные элементы взяли все лучшие из "старой школы" видеоигр и слегка разбавились уникальными для своего жанра нововведениями. Повсеместно в игре можно найти неявные отсылки к другим проектам студии, таким как Oniken. И складывается впечатление, что разработчики "заложники" одного стиля. Тем не менее, графическая и звуковая составляющая подчеркивают то, насколько трепетно авторы относились к своему творению. Эту проработанность каждой детали, каждого звука и мелодии, заметно невооруженным глазом. Как и любой другой платформер, видеоигра имеет несколько минусов, такие как общая простота геймплея или скудная составляющая сюжета. Тем не менее, плюсы Odallus: The Dark Call позволяют геймеру целиком и полностью насладится процессом прохождения.
- отличный представитель игр "старой школы"
- присутствует стимул к перепрохождению и исследованию
- незамысловатая, но интересная боевая система
- поверхностное повествование сюжетной истории
- пиксельная графика подойдет не всем геймерам
- порой слишком сильным кажется влияние сторонних проектов
Комментарии