За розробку проекту відповідають дві студії, в числі яких: Tokyo RPG Factory і не мало відома Square Enix. За основу гри був взятий движок Unity, а перелік ігрових консолей, які підтримують гру, хоч і не рясніє розмаїттям, але все ж порадує більшість геймерів. Дата виходу Oninaki припала на 23 липня 2019 року. Відеогра отримала підтримку таких геймерських платформ як Nintendo Switch, PlayStation 4 і Microsoft Windows на PC. Цікавий факт: ще на початку розробки, було відомо, що Nintendo і PlayStation отримають ексклюзивні права на просування даного продукту. Жанрова складова представлена такими елементами як: RPG / ARPG, що дозволить тримати гравця в "стимулі" протягом усього ігрового процесу. Проходження гри, по завіреннях розробників, повно драйвових битв і не менш цікавої історії. Сьогодні ж, ми разом з Вами, розберемо огляд Oninaki і виділимо плюси і мінуси даного проекту.
Вже з перших хвилин гри, геймер зможе помітити, що бойова система досить своєрідна. І справа не в тому, що механіки і системи бою намагаються "хапати зірок з неба". Битви відбуваються цілком в стандартному стилі, як для подібного роду відеоігри, але деякі унікальні нововведення дозволяють гравцеві отримувати особливе задоволення від кожної сутички, кожного противника і кожного удару. Крім того, доросла розповідь історії, добре пророблена графічна і музична складові, а також загальний посил гри, сплітаються в відмінну гармонію проекту Oninaki.
Цікавою є двоякість моменту візуальної складової гри. Так, графіка промальована добротно, але все ж віддає якоюсь мультяшністю, що йде наперекір подіям, що відбуваються на екрані і загальної манері оповіді історії. Проте, авторами гри не дарма був обраний саме такий дизайн. Вся справа в тому, що гра Oninaki піднімає серйозні питання про смерть і теми, пов'язані з переживанням подібних ситуацій. І "м'яка" графічна тематика проекту стає свого роду "балансуванням" на противагу серйозній і похмурій темі історії основного сюжету.
Під контроль гравця потрапляє головний персонаж під назвою Доглядач. Основне завдання Доглядачів - проводити душі мертвих крізь потойбічні світи, до чергового циклу реінкарнації. І дивитися за тим, щоб жодна душа не загубилася в потойбічному світі і не залишилася там назавжди. Іноді сюжетні повороти подій настільки просякнуті тематикою смерті від того, яким чином навколишні переживають дане трагічна подія в житті, що свідомість гравця мимоволі виходить за рамки ігрового процесу, а потім починає замислюватися про речі з реального світу.
Присутня в Oninaki і типова помилка, для більшості проектів в жанрі JRPG. Йдеться про більш ніж прямолінійне оповідання і про те, що діалогів, реплік, а також словесного оповідання в ході сюжетної кампанії набагато більше, ніж безпосередніх геймплейних дій. На перших парах, більшість квестів хоч фактично і стосуються основної історії оповідання, все ж мають в собі якийсь прихований підтекст. Ось тільки ніякого глобального впливу на історію, подібні завдання не мають. Вже ближче до середини гри, геймер розуміє, що ці міні-історії, які йому довелося пройти на початку гри - майже не впливають на загальну сюжетну кампанію проекту. І тоді логічним стає питання: "А навіщо це взагалі потрібно було?". Більший вплив на історію оповідання мають Ваші союзники. У грі головний герой може використовувати сили своїх духовних компаньйонів, щоб просуватися далі в відеогрі, але про це пізніше. Зараз мова йде про те, що Oninaki дозволяє трохи більше дізнатися про життя і проблеми тих душ, що слідують за Вами до того, як вони поринули в загробний світ. У кожного з них є буквально "закопані" секрети, знайшовши які Ви зможете дізнатися їх таємницю, а також справжні причини залишитися між світами, а не відправитися на чергове коло реінкарнації.
Проте, ці духи потрібні не тільки для того, щоб розповісти трохи більше історії в ігровому всесвіті. Як вже описувалося вище - вони стають свого роду напарниками. І кардинально змінюють загальний стиль гри головного героя, в залежності від того, кого саме головний герой вибере собі в супутники. Перший, хто зустрінеться Вам на шляху, буде демон Аїша. Вона є майстром катани і під час боїв опирається на швидкі удари і мобільність в пересуванні. Заав - другий дух, який одягнений в важкі обладунки і орудує списом, взявши його своїм супутником геймер підвищить захисні характеристики свого протеже. Подібна механіка досить позитивним чином впливає на геймплейні складову. Оскільки кожен обраний Вами демон кардинально змінює манеру поведінки головного героя. Все починаючи від пересування і закінчуючи комбінаціями ударів залежить від того, хто став Вашим супутником. Таким чином кожен дух, образно кажучи, змінює клас персонажа і стиль гри в цілому. Це безсумнівний плюс не тільки до різноманітності геймплея, але і відмінний стимул для тактичної і стратегічної складової. До того ж, переключатися між союзниками можна навіть в розпалі битви, що відкриває великі можливості для комбінації ударів з різних навичок і умінь. Проте, ніхто не обмежує геймера у виборі одного "улюбленця", на якого можна витрачати більшу частину, або навіть всі очки прокачування. У грі Ви не знайдете особливо багато місць, де від гравця дійсно потрібно продумана комбінація своїх духів, тому гравець цілком в праві грати таким чином, який йому більше до душі.
Кожен демон (дух) має своє власне дерево прокачування. Ви можете покращувати його навички, вміння, характеристики, а також вивчати спеціальні удари, серед який можна знайти як "Вибух демонічної енергії", так і "Перехресний вогонь". Крім того, у міру проходження гри, Ви можете знайти і предметні модифікатори, які ще більше посилять сили Ваших демонів. Також гравець може збирати спеціальну енергію "близькості", яка дозволяє повністю злитися зі своїм духом і відкрити найбільш сильні і смертоносні вміння, на нетривалий термін. Насправді в грі настільки багато варіантів комбінацій і прокачування свого протагоніста, що за одне проходження, геймер не зможе оглянути і половини доступних бойових навичок, а також варіантів ведення боїв. І все це лише половина з доступних модифікацій. Адже в грі можна удосконалити не тільки своїх бойових напарників, але і власне спорядження протагоніста. І коли справа доходити до поліпшення свого екіпірування - гра мало не повністю розв'язує руки гравцеві.
Проте, рано чи пізно в відеогрі настає момент, коли геймер зауважує якусь повторюваність в бойовій системі. Ви вбиваєте натовп своїх супротивників в тому чи іншому стилі, для того щоб просунутися далі, а потім убити чергову купу ворогів, знову-таки тим же стилем. І хоч після середини гри, кількість і різноманітність ворогів збільшується, а серед доступних демонів все частіше з'являються поповнення, повністю позбутися відчуття "повторення", на жаль, не виходить. У грі також присутні деякі проблеми з керуванням, якщо бути точніше - воно здається недостатньо чуйним. Цей факт прикро псує враження від процесу проходження, оскільки часто трапляються моменти, де від спритності та швидкості руху Вашого підопічного залежить його життя. А деякі спрямовані вміння, як ніби спеціально ігнорують наведення на ціль і пролітають повз дрібних ворогів, навіть коли противник повністю був на лінії атаки. Кожен раз, коли геймер вступає в черговий бій, складається враження, що авторам не вистачило буквально пари днів на те, щоб довести цей елемент геймплея до досконалості. І начебто все працює, але постійно помічаєш дрібні деталі, які працюють не так, як очікує гравець.
На противагу "механічної" стороні гри, виступає графічна і музична складова. Все, починаючи від ворогів і оточення, закінчуючи персонажами і анімацією виглядає барвисто, детально і опрацьовано. Проте, темний фільтр, накладений поверх картинки, створює враження того, що дії відбуваються все ж під землею, в потойбічному світі, оповитому смертю і стражданнями. І цей елемент дуже добре передає загальний настрій гри і її сюжетну історію оповідання. А музичний супровід відмінно підкреслює, як те, що відбувається на екрані, так і тон, заданий авторами проекту. Особливо запам'ятовуються саундтреки битви з босами - це просто щось.
Самі ж фінальні противники на рівнях (боси) - добре продумані, мають унікальну тактику бою і манеру поведінки, та цілком могли б бути присутніми в іграх, з більш складними системами ведення боїв. Кожен з босів вселяє трепет і має в своєму запасі по кілька прийомів і умінь, які при поганому збігу обставин для героя, можуть вбити останнього за пару секунд. Ближче до кінця гри, боси починають проявляти не тільки більш просунуту тактику бою, в порівнянні з рядовими супротивниками, але і елементи так званої "хитрощі", що безумовно тримає гравця в належній напрузі, протягом усього поєдинку.
Який же вердикт чекає даний проект? Oninaki - досить самобутня гра, яка не боїться піднімати важкі теми, але при цьому гармонійно подає їх упереміш з більш м'якими елементами. Цього достатньо, щоб гравець мав можливість задуматися про глибокий посил авторів проекту, але не загруз в нудьзі і занепаді від важких тем розповіді. Динамічний геймплей і красива картинка, балансують сумну історію і в сукупності наділяють гравця повним спектром емоцій від проходження. Гра має частку передбачуваності і кілька невеликих проблем. Проте, плюси Oninaki варті того, щоб власноруч випробувати даний проект.
- гарна графічна і музична складова
- історія, яка змушує задуматися про серйозні речі
- варіативність проходження завдяки геймплейним механікам
- прямолінійність оповідання сюжету
- проглядається однотипність ігрового процесу
- деякі технічні проблеми з управлінням
Коментарі