Дата виходу проекту відбулася 12 серпня 2012 року і вже через деякий час після релізу отримала змішані відгуки критиків. Більшість заявляли, що студія Gas Powered Games зробила ризикований експеримент і похвалили їх за оригінальність задумки, але в той же час розкритикували її виконання. Відеогра отримала видавця в особі компанії SEGA, завдяки їй Space Siege розійшлася чималим тиражем на світових ринках. Варто відзначити, що гра стала ексклюзивом для гравців на PC (персональних комп'ютерах) і підтримувалася тільки на операційних системах Microsoft Windows. Жанрова приналежність проекту, суміш міксів: Action / RPG і неозброєним оком видно, що баланс серед елементів геймплея вдавалося утримувати не завжди. Багато хто порівнює проходження Space Siege з відомим shot 'em up проектом - Alien Shooter, але в куди-більш спрощеному вигляді. Давайте ж разом з Вами розкладемо по поличках, що представляє собою гра, розглянемо її позитивні і негативні сторони, а потім вирішимо, чи варто випробувати даний проект власноруч.
Сюжетна історія відеоігри Space Siege має велику кількість елементів і відсилань до наукової фантастики, що до моменту виходу проекту, вже давно стало традицією і навряд чи зможе здивувати геймера. Завданням головного героя є вистежування прибульців, що впровадились на величезний космічний корабель людей. В ході виконання завдань геймер раз у раз буде наражатися на передбачувані повороти подій і очевидні нестиковки. Так, в грі все ж є кілька несподіваних моментів, але їх явно недостатньо, щоб повноцінно емоційно занурити гравця в процес проходження. Всі ігрові завдання зводяться до того, що гравцеві видають місце координат цілі або кінцевої місії завдання і Вам належить дістатися туди, попутно вбиваючи кожного ворога, який попадеться Вам на шляху. По ходу просування сюжетної лінії, Ви зустрінете кілька персонажів, що запам'ятовуються, але, на жаль, їх не наділили достатньою глибиною особистості, щоб ті хоч якось розкрили себе або ігровий світ.
Що ж стосується самого проходження місій, то шлях від точки старту до кінцевої мети проста і банальна. Гравцеві належить виконувати послідовність квестових цілей і пробиратися по базовим схемам побудови рівня. Мало того, що незабаром це перестає приносити задоволення, так ще й геть відрізає будь-яку можливість варіативності просування по ігровому світу. Звичайно ж, не всі локації коридорні і рано чи пізно, геймеру нададуть можливість йти різними шляхами, але так чи інакше, всі вони зійдуться в одній сюжетній точці. Дійсно серйозною проблемою даного ігрового елемента є навігація по міні-карті. Вона в грі присутня і на ній відображається Ваша кінцева або поточна мета завдання, але оскільки ігрові рівні мають кілька поверхів, геймер не може "на око" визначити, на якому саме поверсі відзначено місце на карті. Це змушує гравця швидко вивчити розташування ліфтів на рівнях і навчиться по кілька разів за проходження використовувати їх.
Незважаючи на те, що в грі Space Siege є елементи RPG, самі розробники попередили про те, що більший акцент ігрового процесу орієнтований саме на action складову. Незважаючи на те, що наявна бойова механіка не відрізняється винахідливістю - в цілому вона працює пристойно. За допомогою миші, геймер вказує куди рухатися персонажу, стріляє в противників наводячи на них курсор і клікаючи, а окремі клавіші на клавіатурі відповідають за спеціальні уміння або навички. Грі сильно не вистачає системи управління WASD, все тому що нинішній метод кліків мишею позбавляє можливості геймера пересуватися і атакувати одночасно. Хоч в більшій частині проходження це і не є критичною проблемою, але в деякі моменти сильно допомогло б полегшити життя гравцеві. Герой так само має можливість ухилитися, але ця функція використовується рідко через реалізацію дивного механізму застосування. Таким чином, щоб ухилитися від ворожої атаки, геймеру потрібно перемістити курсор за спину свого підопічного і натиснути кнопку. Подібні маніпуляції є трохи ускладненими, так як набагато простіше просто змінити напрямок руху, без точних кліків щодо нинішньої позиції героя.
З іншого боку, в бойових діях Space Siege знайшлося і місце тактичним елементам, які можуть привнести різноманітність в бою. Як і на будь-якому космічному кораблі, на рівнях і місцях протистоянь, розкидана величезна кількість легкозаймистих матеріалів, бочок і ящиків. І якщо Ви змусите ворогів пройти повз них, можна помилуватися прекрасним вибухом і тушками недругів, що розлітаються по всій кімнаті. Крім того, інженерні навички протагоніста дозволяють йому розставляти пастки або ж зламувати захисні турелі, щоб ті атакували Ваших ворогів. Оскільки переважна більшість ворогів, завжди біжить по прямій на героя, немає сумнівів в тому, що вони потраплять в грамотно розставлені пастки гравця. А ось головним тактичним елементом є робот напарник HR-V. Його геймер може озброїти різними видами зброї і тоді "Харві" (вимова назви робота) вносить немалий вклад в бою. Незважаючи на те, що штучний інтелект слабенький і Харві не має особливої чарівності, завжди корисно мати пару зайвих гармат, коли проти тебе насувається натовп інопланетних монстрів. Незважаючи на те, що в більшій мірі робот керується штучним інтелектом, геймер може давати йому команди по пересуванню і атаці певної цілі. Хоч сам елемент управління і присутній, але в більшості випадків, геймер навряд чи зможе виділити достатню кількість часу на те, щоб грамотно управляти своїм роботом-напарником.
Що ж стосується елементів рольового розвитку головного героя - тут все дуже спрощено. Протагоніст має всього дві гілки навичок: перша відповідає за бойові вміння персонажа, друга - за інженерні. Звичайно ж, геймер сам вибирає, куди розподіляти отримані очки досвіду, але той факт, що видаються вони тільки після завершення місії, злегка розчаровує і позбавляє відчуття просування прогресу в реальному часі. Так само в грі Space Siege відсутня система трофеїв (дропа) як таких. У більшості хороших RPG гравець може підібрати екіпіровку вбитих ворогів і надіти на себе. Тут же з ворогів падають тільки загальні предмети - еквівалент валюти. А все спорядження, нова екіпіровка і озброєння купується в спеціальних магазинах. Крім того, геймер може модернізувати як власну зброю, так і свого напарника HR-V. Гра в хорошій манері передає актуальну проблему і питання морального вибору персонажа. Вся справа в тому, що в залежності від того, скільки модернізацій і кібернетичних імплантатів запровадить в себе герой - буде змінюватися ставлення до нього з боку неігрових персонажів. Чим менше від людини залишається в герої і більше від робота - тим гірше стає ставлення. З урахуванням того, що добра половина противників - саме роботи, система репутації - вельми актуальна.
Ось з чим гра справляється в кращому вигляді - так це графічна складова. Розробникам вдалося передати атмосферу науково-фантастичного сеттинга як у візуальному, так і звуковому аспектах. Те ж саме стосується деталізації персонажів і анімації. Ефекти спалахів, пострілів, вибухів та іншого, створюють прекрасне відчуття від видимих активних дій на екрані, а музика відмінно підходить під такт бойових битв. Чи не обділили різноманітністю автори і ворогів, більшість з них унікальні і відрізняються один від одного. Хоч невеликих істот і важко розгледіти, але величезні ящери і механізовані танки - виглядають переконливо. А ось з дизайном локацій - відверто нахалтурили. Більшість з рівнів оформлені в сірих або синіх кольорах. І неможливо відрізнити один поверх корабля від іншого.
Підсумуємо. Гра Space Siege в жанрі ARPG має більше елементів action і краще себе розкриває саме в цій стезі, ніж в рольовому жанрі. В іншому, зважаючи на те, що розробники самі попереджали про це, чи можна їх судити за це? Проте і без цього проект має свої недоліки. Серед яких особливо вирізняється дурість штучного інтелекту і однотипність ігрових локацій. З іншого ж боку, гра представляє захоплюючу можливість вбивати інопланетних ворогів декількома різними способами, ще й на пару зі своїм другом роботом. Розробники прекрасно відтворили моральну дилему кібернетичних імплантатів, але, на жаль, це чи не єдине, що запам'ятовується в загальній сюжетної історії. Відеогрі явно не вистачає того самого рольового елементу, який би розв'язав руки гравцеві і відкрив би завісу всього цікавого, але (на даний момент) закритого світу гри Space Siege.
- добре поставлена бойова система
- різноманітність в тактиці битв
- гарна візуалізація і вдалий саундтрек
- погано розкрита сюжетна історія
- занадто спрощена рольова система
- однотипність локацій
- дурний штучний інтелект
Коментарі