Breadcrumbs

Огляд Destiny Connect: Tick-Tock Travelers

Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers смикає за ниточки ностальгії, майже кожного геймера. А особливо приємним занурення в світ гри стане для тих, чиїми першими комп'ютерними розвагами були 8-й і 16-й бітні ігри в жанрі jRPG.

Давайте говорити відверто. Зі змінним успіхом, нинішня індустрія відеоігор намагається викликати почуття ностальгії у геймерів. Гра одночасно повинна відповідати запитам, як і тих, хто навіть і не нюхав піксельні ігри початку 90-х, так і тих, хто уздовж і поперек пройшов всі хардкорні проекти. Іноді автори гри занадто точно копіюють механіки розваг старої школи, чим відштовхують розбалуване покоління сучасних гравців, які звикли до системи "Press X to Win". В інших же випадках, хардкорні випробування початку розвитку індустрії відеоігор роблять занадто казуальними і простими, чим викликають бурхливе обурення у тих, хто своїми руками, годинами і навіть днями, пробирався через складні рівні і численних босів. Намагатися всім догодити - марно, тому розробники з Nippon Ichi Software спробували знайти золоту середину, щоб догодити і першим, і другим типам гравців. За просування гри в маси, відповідала компанія NIS America, завдяки якій гра отримала чималу популярність у користувачів. До слова, не сумніваємося, що і самих користувачів гри могло б бути куди більше, враховуючи, що дата виходу проекту відбулася в 2019 році. Проте, студії, що відповідають за розробку і маркетинг вирішили випустити своє творіння лише на двох геймерських платформах: Nintendo Switch і PlayStation 4. До слова, вже через деякий час після релізу, статистика показала, що співвідношення гравців на обох платформах не рівномірно і користувачі PlayStation в явній меншості, в порівнянні з популярністю проекту Destiny Connect: Tick-Tock Travelers на переносних консолях. Проходження даного проекту, за заявою авторів, це чистої води RPG старої школи, але як виявилося все не так просто і райдужно, як того очікували гравці. Наш огляд дозволить Вам оцінити всі плюси і мінуси даного творіння і вирішити, чи варта ця відеогра того, щоб випробувати її власноруч.

Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers

Почнемо з сюжету. Події гри розвиваються в невеликому містечку під назвою Клокні. На дворі 1999 рік і скоро літочислення має перевалити на нове тисячоліття. Проте, щось пішло не так і час зупиняється. Розібратися у всьому, що відбувається доведеться нашій підопічній на ім'я Шеррі. На пару зі своїм приятелем Пегрео і особистим роботом-захисником Ісааком, дівчині доведеться подорожувати як по самому місту, так і його часовими рамками. Ми опинимося в сьогоденні, минулому і майбутньому, розставляючи всі "механізми" течії часу по місцях, щоб повернути все на круги своя. Звучить історія цілком захоплююче і інтригуюче, але на превеликий жаль, на слух вона сприймається куди як краще, ніж на дотик. Безпосередньо в процесі проходження сюжетної кампанії, історія подається не так барвисто і різноманітно. Загадкова таємниця зупинки часу (здавалося б глобальна і серйозна подія) - за підсумком виявляється вельми "простувата". А шматочки пазла, які гравець складає у себе в голові, у міру проходження гри - погано поєднуються між собою, а факти і події, здаються притягнутими за вуха. У сухому залишку, замість цікавого пригоди з розгадкою таємниці про час, геймер отримує набір з неоригінальних і безглуздих дій і їх наслідків.

Умовно гру можна поділити на дві частини. У першій, нам належить постійно шукати рішення проблем за допомогою нашого робота Ісаака. Саме завдяки йому, головні герої можуть переміщатися в часі, але після кожного такого стрибка - у Ісаака щось ламається і виходить з ладу. Після чого, протагоністу доводиться шукати методи виправлення становища, щоб просуватися по шляху юних детективів далі. Друга ж половина проекту - чистої води симулятор збору різних "різноманітностей". В основному, ми маємо шукати і зіставляти спогади, які якимось магічним або науковим (тут вже самі вирішуйте) чином, залишив після себе батько головної героїні. А ближче до кінця історії, оповідна частина так і зовсім буде відсунута на задній план, на догоду безглуздим геймплейним механікам. Таким чином ми маємо судорожно бігати по локаціях і збирати листи і чорнило, щоб заповнити свій щоденник і записати все, що ми пережили раніше. Після чого, основна проблема гри знову виходить на передній план, буквально за пів години, до остаточного фіналу гри. Від чого у геймера складається враження, що автори гри ніяк не могли визначитися з тим, на чому саме їм концертувати увагу гравця: чи то на ігровому процесі, то чи на подачі сюжетної історії. Фінал гри, відверто, здається мізерним. Гравець не відчуває того завершення своїх старань, які тривали протягом усього проходження. Кінцівку гри, можна описати фразою: "Ви виконали завдання. Дякую. Прощайте." і це досить сильно розчаровує, особливо тих, хто дійсно перейнявся пригодами своїх героїв.

Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers

Що ж стосується головної ідеї гри - подорожі в часі? Насправді, в Destiny Connect: Tick-Tock Travelers цьому надано менше значення, ніж варто було б. За фактом, всі три часових відрізки: майбутнє, сьогодення, минуле - всього лише різні локації, за якими повинні подорожувати наші герої. Ви входите в певний проміжок часу, виконуєте завдання (що має на увазі забіг від точки "А" до точки "Б") і переходите до наступного часового відрізку. Крім того, самі ж тимчасові рамки не ідентичні. В майбутньому містечка Клокні Ви проведете від сили 20% ігрового часу. А головним розчаруванням є відсутність будь-якого стимулу до дослідження оточення. Вся справа в тому, що декорації гри, незалежно від часу - майже не змінюються. У зв'язку з цим, єдиним стимулом подорожей по місту - є позначка в журналі завдань. Єдиним істотним фактом, що відзначає те, що гравець був у минулому і майбутньому - є два персонажа, яких Ви зустрінете в ході своїх пригод: Істина - з минулого і Альтана - з майбутнього.

Тепер поговоримо про різноманітність ігрового процесу. Її просто немає. Відеогра Destiny Connect: Tick-Tock Travelers не пропонує геймеру абсолютно нічого, крім основного сюжетного оповідання. В ході своєї пригоди гравець зустрічається з ворогами, просувається по основної сюжетної лінії, шукає розгадки. Проте, все це виглядає (і є насправді) дуже прямолінійно. У грі Ви не знайдете ні побічних завдань, ні цікавих (або прихованих) локацій, Вам навіть не дозволять просто поговорити з жителями міста. Все, що буде бачити гравець на екрані - це битва за битвою, на повторюваних локаціях, вулицях і парках. І Вам належить знову і знову, проходити по одним і тим же місцям, щоб знайти чергову частину дуже сумнівного пазла історії. У грі присутня система швидкого переміщення і навіть можливість пропустити бій. Проте, за відмову від бою доведеться заплатити певну суму внутрішньо валюти, а вона може знадобитися геймеру для покупки поліпшень для своїх героїв. У самому ж місті, точно так же відбувається мало подій, навіть тих, що закладені в основну історію сюжету. Клокні минулого і нинішнього - звичайне і непримітне місто, в якому не відбувається нічого екстравагантного (крім, звичайно ж, глобальної проблеми гри). А Клокні майбутнього - так і зовсім здасться пусткою, яку можна вирізати з гри, так як особливих змін в ігровому процесі геймер Ви навіть не відчуєте. Гра дійсно потребує більш живого і захоплюючого світу, про який гравець міг би, а головне, хотів би дбати. Зараз все оточення виглядає як бездушні і мляві декорації, на тлі вельми сумнівної історії.

Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers

Тепер про бойову систему. Битви в грі, відверто, здаються найбільш прикрою тратою часу геймера. Іноді, гравець бачить, що перед ним знаходиться один або кілька супротивників, а бій починається тоді, коли Ви потрапите в їх зону агресії. Іноді вороги з'являються буквально з-під землі, прямо перед гравцем, тому зіткнення стають абсолютно несподіваними. Варто відзначити, що покрокова бойова система - виконана добротно, особливо радують різні бойові форми робота Ісаака, хоч вони і могли б бути виконані куди краще. Проте, все це нівелюється досить низьким порогом складності гри. Пригоди героїв і бойова система ніяк не стимулює гравця до експериментів, випробування нових тактик і стратегій або комбінації своєї групи, а добра половина з доступних навичок і умінь персонажів просто залишається невикористаної по непотрібності. Особливо це розчаровує тоді, коли до нас приєднуються допоміжні класи (саппорти), яким просто не знаходиться застосування в грі, в зв'язку з тим, що противники майже не представляють ніякої загрози групі гравця. Крім того, в грі Destiny Connect: Tick-Tock Travelers введений кап розвитку героя, таким чином максимальний рівень розвитку свого персонажа дорівнює п'ятдесятому. І цю позначку геймер досягає задовго до закінчення гри, що зводить на нуль весь сенс наступних боїв, після того як геймер вже "уперся" в стелю свого розвитку. А дивна система зрівнювання персонажів, позбавляє можливості прокачувати окремих персонажів по черзі. Адже досвід за вбивство і проходження завдань видається навіть тим, хто не бере участі в боях. У зв'язку з цим, всі ваші підопічні в один момент досягнуть максимального рівня, а подальше їх розвиток - не представляється можливим. Єдиним ковтком свіжого повітря в цій системі є сутичка з фінальним босом в грі. Ця битва кардинально відрізняється від усього, що Ви бачили раніше в грі і хоч якось "витягує" значимість пройденої історії.

Хоч ігровий процес Destiny Connect: Tick-Tock Travelers і не може запропонувати величезну різноманітність можливостей для гравця, тим не менш, візуальне задоволення геймери точно отримають. Загальна графічна складова проекту, нагадує барвисті і привабливі дитячі ігри (іграшки). Персонажі детально опрацьовані як в плані зовнішності, так і своєї анімації, а також характерів. Тут знайдеться місце і героїзму, і співчуття, і забавним ситуаціям. А прекрасна частка гумору компенсує загальну скучність всього ігрового процесу. Самі ж декорації міста і його околиць хоч і завжди виглядають майже ідентично, незалежно від часового проміжку, опрацьовані з теплотою і любов'ю. Особливо запам'ятовується нічне небо над Клокні, яке освітлено застиглими в часі спалахами феєрверків. Вороги мають розмаїття як в плані механік, так і зовнішнього вигляду. До слова сказати, всі опоненти в грі представлені у вигляді побутових приладів, від чого спостереження за сутичкою персонажа з чайником є вельми забавним. Єдиним мінусом в цьому плані можна вважати типи супротивників. В ході своїх пригод гравець може зустріти різні види тостерів, духовки і інші видів техніки, а боси в свою чергу стають однією з таких різновидів, від чого трохи втрачають свою унікальність. А ось до музичного супроводу немає ніяких претензій. Прекрасний саундтрек супроводжує гравця від перших хвилин головного меню і до фінальних титрів. У грі немає озвучення персонажів, плюс це чи мінус - вирішуйте самі. Проте, такий момент завжди залишає місце для фантазії гравця, про те, як би звучали голоси головних героїв, саме в тій манері, яка подобається геймеру. А звукові ефекти всього що відбувається на екрані і під час боїв - вельми насичені і соковиті.

Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers

Що ж ми маємо в підсумку? Гра Destiny Connect: Tick-Tock Travelers - саме те, чим здається на перший погляд, без особливих сюрпризів або оригінальних моментів. Даний проект став спробою догодити як нинішньому поколінню казуальних і "ледачих" геймерів, так і старим хардкорним першопрохідникам ігрових світів. У відеогрі є і плюси, і мінуси. І ті, й інші не видно з першого погляду, але починають проглядатися в міру проходження проекту. Хорошим моментом є візуальна складова гри і звуковий супровід, а поганим - бойова система і оповідна частина. Подорож у часі - складна річ, не тільки в контексті історії Destiny Connect: Tick-Tock Travelers, але і спробі викликати відчуття ностальгії у геймерів, розробниками. У випадку з даною грою, вагомий і відчутний її плюс криється в тому, що вона викликає ті самі спогади про минулі проекти, якими надихалася, але сама по собі не може піднести геймеру нічого путнього.

Позитивно
  • гарне візуальне оформлення
  • надихаючі саундтреки
  • викликає почуття ностальгії
Негативно
  • погана розповідна частина
  • прості і нудні бої
  • половина потенціалу персонажів не використовується
  • відсутність різноманітність в рівнях
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубліковано: 26 квітня, 2021
Тег
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
ІСТИНА
Історія
Бій
Батько
Бере
Битва
Відсутність
Відчуття
Варта
Вбивство
Виправлення
Випробування
Враження
Вуха
Гарне
Гра
Гравець
Дата
Догоду
Досвід
Дослідження
Дотик
Жаль
Зіткнення
Забіг
Завдання
Завершення
Задоволення
Закінчення
Занурення
Застосування
Збору
Значення
Значимість
Комп'ютер
Компанія
Літочислення
Місце
Майбутнє
Маркетинг
Механік
Минуле
Можливість
Небо
Нуль
Обурення
Огляд
Озвучення
Оповідання
Ось
Оточення
Оформлення
Переміщення
План
Погляд
Подія
Подальше
Подорож
Позначка
Покоління
Половина
Поперек
Популярність
Почуття
Проблема
Проект
Проміжок
Просування
Проходження
Процес
Рівень
Різноманітність
Рік
Річ
Рішення
Розвиток
Світ
Своє
Сенс
Система
Слух
Співвідношення
Співчуття
Спостереження
Справа
Статистика
Супровід
Сутичка
Таємниця
Тисячоліття
Унікальність
Фінал
Частина
Щоденник

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Destiny Connect: Tick-Tock Travelers
Тип:
Main
Жанр:
  • RPG (Role-playing game)
Тема:
  • Пригода
  • Фентезі
Платформа:
  • PlayStation 4
  • PlayStation Network
  • Nintendo Switch
  • Nintendo eShop
Перспектива гравця:
  • Side view
Режим:
  • Single player
Дата релізу:
Основний розробник:
Nippon Ichi Software
Видавець:
NIS America
Альтернативна назва:
ディスティニーコネクト (Японія)
Destiny Connect