Давайте говорити відверто. Зі змінним успіхом, нинішня індустрія відеоігор намагається викликати почуття ностальгії у геймерів. Гра одночасно повинна відповідати запитам, як і тих, хто навіть і не нюхав піксельні ігри початку 90-х, так і тих, хто уздовж і поперек пройшов всі хардкорні проекти. Іноді автори гри занадто точно копіюють механіки розваг старої школи, чим відштовхують розбалуване покоління сучасних гравців, які звикли до системи "Press X to Win". В інших же випадках, хардкорні випробування початку розвитку індустрії відеоігор роблять занадто казуальними і простими, чим викликають бурхливе обурення у тих, хто своїми руками, годинами і навіть днями, пробирався через складні рівні і численних босів. Намагатися всім догодити - марно, тому розробники з Nippon Ichi Software спробували знайти золоту середину, щоб догодити і першим, і другим типам гравців. За просування гри в маси, відповідала компанія NIS America, завдяки якій гра отримала чималу популярність у користувачів. До слова, не сумніваємося, що і самих користувачів гри могло б бути куди більше, враховуючи, що дата виходу проекту відбулася в 2019 році. Проте, студії, що відповідають за розробку і маркетинг вирішили випустити своє творіння лише на двох геймерських платформах: Nintendo Switch і PlayStation 4. До слова, вже через деякий час після релізу, статистика показала, що співвідношення гравців на обох платформах не рівномірно і користувачі PlayStation в явній меншості, в порівнянні з популярністю проекту Destiny Connect: Tick-Tock Travelers на переносних консолях. Проходження даного проекту, за заявою авторів, це чистої води RPG старої школи, але як виявилося все не так просто і райдужно, як того очікували гравці. Наш огляд дозволить Вам оцінити всі плюси і мінуси даного творіння і вирішити, чи варта ця відеогра того, щоб випробувати її власноруч.
Почнемо з сюжету. Події гри розвиваються в невеликому містечку під назвою Клокні. На дворі 1999 рік і скоро літочислення має перевалити на нове тисячоліття. Проте, щось пішло не так і час зупиняється. Розібратися у всьому, що відбувається доведеться нашій підопічній на ім'я Шеррі. На пару зі своїм приятелем Пегрео і особистим роботом-захисником Ісааком, дівчині доведеться подорожувати як по самому місту, так і його часовими рамками. Ми опинимося в сьогоденні, минулому і майбутньому, розставляючи всі "механізми" течії часу по місцях, щоб повернути все на круги своя. Звучить історія цілком захоплююче і інтригуюче, але на превеликий жаль, на слух вона сприймається куди як краще, ніж на дотик. Безпосередньо в процесі проходження сюжетної кампанії, історія подається не так барвисто і різноманітно. Загадкова таємниця зупинки часу (здавалося б глобальна і серйозна подія) - за підсумком виявляється вельми "простувата". А шматочки пазла, які гравець складає у себе в голові, у міру проходження гри - погано поєднуються між собою, а факти і події, здаються притягнутими за вуха. У сухому залишку, замість цікавого пригоди з розгадкою таємниці про час, геймер отримує набір з неоригінальних і безглуздих дій і їх наслідків.
Умовно гру можна поділити на дві частини. У першій, нам належить постійно шукати рішення проблем за допомогою нашого робота Ісаака. Саме завдяки йому, головні герої можуть переміщатися в часі, але після кожного такого стрибка - у Ісаака щось ламається і виходить з ладу. Після чого, протагоністу доводиться шукати методи виправлення становища, щоб просуватися по шляху юних детективів далі. Друга ж половина проекту - чистої води симулятор збору різних "різноманітностей". В основному, ми маємо шукати і зіставляти спогади, які якимось магічним або науковим (тут вже самі вирішуйте) чином, залишив після себе батько головної героїні. А ближче до кінця історії, оповідна частина так і зовсім буде відсунута на задній план, на догоду безглуздим геймплейним механікам. Таким чином ми маємо судорожно бігати по локаціях і збирати листи і чорнило, щоб заповнити свій щоденник і записати все, що ми пережили раніше. Після чого, основна проблема гри знову виходить на передній план, буквально за пів години, до остаточного фіналу гри. Від чого у геймера складається враження, що автори гри ніяк не могли визначитися з тим, на чому саме їм концертувати увагу гравця: чи то на ігровому процесі, то чи на подачі сюжетної історії. Фінал гри, відверто, здається мізерним. Гравець не відчуває того завершення своїх старань, які тривали протягом усього проходження. Кінцівку гри, можна описати фразою: "Ви виконали завдання. Дякую. Прощайте." і це досить сильно розчаровує, особливо тих, хто дійсно перейнявся пригодами своїх героїв.
Що ж стосується головної ідеї гри - подорожі в часі? Насправді, в Destiny Connect: Tick-Tock Travelers цьому надано менше значення, ніж варто було б. За фактом, всі три часових відрізки: майбутнє, сьогодення, минуле - всього лише різні локації, за якими повинні подорожувати наші герої. Ви входите в певний проміжок часу, виконуєте завдання (що має на увазі забіг від точки "А" до точки "Б") і переходите до наступного часового відрізку. Крім того, самі ж тимчасові рамки не ідентичні. В майбутньому містечка Клокні Ви проведете від сили 20% ігрового часу. А головним розчаруванням є відсутність будь-якого стимулу до дослідження оточення. Вся справа в тому, що декорації гри, незалежно від часу - майже не змінюються. У зв'язку з цим, єдиним стимулом подорожей по місту - є позначка в журналі завдань. Єдиним істотним фактом, що відзначає те, що гравець був у минулому і майбутньому - є два персонажа, яких Ви зустрінете в ході своїх пригод: Істина - з минулого і Альтана - з майбутнього.
Тепер поговоримо про різноманітність ігрового процесу. Її просто немає. Відеогра Destiny Connect: Tick-Tock Travelers не пропонує геймеру абсолютно нічого, крім основного сюжетного оповідання. В ході своєї пригоди гравець зустрічається з ворогами, просувається по основної сюжетної лінії, шукає розгадки. Проте, все це виглядає (і є насправді) дуже прямолінійно. У грі Ви не знайдете ні побічних завдань, ні цікавих (або прихованих) локацій, Вам навіть не дозволять просто поговорити з жителями міста. Все, що буде бачити гравець на екрані - це битва за битвою, на повторюваних локаціях, вулицях і парках. І Вам належить знову і знову, проходити по одним і тим же місцям, щоб знайти чергову частину дуже сумнівного пазла історії. У грі присутня система швидкого переміщення і навіть можливість пропустити бій. Проте, за відмову від бою доведеться заплатити певну суму внутрішньо валюти, а вона може знадобитися геймеру для покупки поліпшень для своїх героїв. У самому ж місті, точно так же відбувається мало подій, навіть тих, що закладені в основну історію сюжету. Клокні минулого і нинішнього - звичайне і непримітне місто, в якому не відбувається нічого екстравагантного (крім, звичайно ж, глобальної проблеми гри). А Клокні майбутнього - так і зовсім здасться пусткою, яку можна вирізати з гри, так як особливих змін в ігровому процесі геймер Ви навіть не відчуєте. Гра дійсно потребує більш живого і захоплюючого світу, про який гравець міг би, а головне, хотів би дбати. Зараз все оточення виглядає як бездушні і мляві декорації, на тлі вельми сумнівної історії.
Тепер про бойову систему. Битви в грі, відверто, здаються найбільш прикрою тратою часу геймера. Іноді, гравець бачить, що перед ним знаходиться один або кілька супротивників, а бій починається тоді, коли Ви потрапите в їх зону агресії. Іноді вороги з'являються буквально з-під землі, прямо перед гравцем, тому зіткнення стають абсолютно несподіваними. Варто відзначити, що покрокова бойова система - виконана добротно, особливо радують різні бойові форми робота Ісаака, хоч вони і могли б бути виконані куди краще. Проте, все це нівелюється досить низьким порогом складності гри. Пригоди героїв і бойова система ніяк не стимулює гравця до експериментів, випробування нових тактик і стратегій або комбінації своєї групи, а добра половина з доступних навичок і умінь персонажів просто залишається невикористаної по непотрібності. Особливо це розчаровує тоді, коли до нас приєднуються допоміжні класи (саппорти), яким просто не знаходиться застосування в грі, в зв'язку з тим, що противники майже не представляють ніякої загрози групі гравця. Крім того, в грі Destiny Connect: Tick-Tock Travelers введений кап розвитку героя, таким чином максимальний рівень розвитку свого персонажа дорівнює п'ятдесятому. І цю позначку геймер досягає задовго до закінчення гри, що зводить на нуль весь сенс наступних боїв, після того як геймер вже "уперся" в стелю свого розвитку. А дивна система зрівнювання персонажів, позбавляє можливості прокачувати окремих персонажів по черзі. Адже досвід за вбивство і проходження завдань видається навіть тим, хто не бере участі в боях. У зв'язку з цим, всі ваші підопічні в один момент досягнуть максимального рівня, а подальше їх розвиток - не представляється можливим. Єдиним ковтком свіжого повітря в цій системі є сутичка з фінальним босом в грі. Ця битва кардинально відрізняється від усього, що Ви бачили раніше в грі і хоч якось "витягує" значимість пройденої історії.
Хоч ігровий процес Destiny Connect: Tick-Tock Travelers і не може запропонувати величезну різноманітність можливостей для гравця, тим не менш, візуальне задоволення геймери точно отримають. Загальна графічна складова проекту, нагадує барвисті і привабливі дитячі ігри (іграшки). Персонажі детально опрацьовані як в плані зовнішності, так і своєї анімації, а також характерів. Тут знайдеться місце і героїзму, і співчуття, і забавним ситуаціям. А прекрасна частка гумору компенсує загальну скучність всього ігрового процесу. Самі ж декорації міста і його околиць хоч і завжди виглядають майже ідентично, незалежно від часового проміжку, опрацьовані з теплотою і любов'ю. Особливо запам'ятовується нічне небо над Клокні, яке освітлено застиглими в часі спалахами феєрверків. Вороги мають розмаїття як в плані механік, так і зовнішнього вигляду. До слова сказати, всі опоненти в грі представлені у вигляді побутових приладів, від чого спостереження за сутичкою персонажа з чайником є вельми забавним. Єдиним мінусом в цьому плані можна вважати типи супротивників. В ході своїх пригод гравець може зустріти різні види тостерів, духовки і інші видів техніки, а боси в свою чергу стають однією з таких різновидів, від чого трохи втрачають свою унікальність. А ось до музичного супроводу немає ніяких претензій. Прекрасний саундтрек супроводжує гравця від перших хвилин головного меню і до фінальних титрів. У грі немає озвучення персонажів, плюс це чи мінус - вирішуйте самі. Проте, такий момент завжди залишає місце для фантазії гравця, про те, як би звучали голоси головних героїв, саме в тій манері, яка подобається геймеру. А звукові ефекти всього що відбувається на екрані і під час боїв - вельми насичені і соковиті.
Що ж ми маємо в підсумку? Гра Destiny Connect: Tick-Tock Travelers - саме те, чим здається на перший погляд, без особливих сюрпризів або оригінальних моментів. Даний проект став спробою догодити як нинішньому поколінню казуальних і "ледачих" геймерів, так і старим хардкорним першопрохідникам ігрових світів. У відеогрі є і плюси, і мінуси. І ті, й інші не видно з першого погляду, але починають проглядатися в міру проходження проекту. Хорошим моментом є візуальна складова гри і звуковий супровід, а поганим - бойова система і оповідна частина. Подорож у часі - складна річ, не тільки в контексті історії Destiny Connect: Tick-Tock Travelers, але і спробі викликати відчуття ностальгії у геймерів, розробниками. У випадку з даною грою, вагомий і відчутний її плюс криється в тому, що вона викликає ті самі спогади про минулі проекти, якими надихалася, але сама по собі не може піднести геймеру нічого путнього.
- гарне візуальне оформлення
- надихаючі саундтреки
- викликає почуття ностальгії
- погана розповідна частина
- прості і нудні бої
- половина потенціалу персонажів не використовується
- відсутність різноманітність в рівнях
Коментарі