Breadcrumbs

Огляд Remnant: From the Ashes

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes - гра для тих, кому подобається хардкорні souls-like проекти, але вже набридла атмосфера дарк-фентезі і середньовіччя. Тут Вам в руки дають потужне вогнепальну зброю і відправляють досліджувати новий світ.

Огляд творіння Gunfire Games, спільно з Perfect World Entertainment, повідає Вам про плюси і мінуси проекту, задуми авторів гри і вдалість реалізації їх ідей. Розробники проекту прийняли рішення, що їх відеогра вийде відразу на декількох платформах. Таким чином в Remnant: From the Ashes можна пограти як на Xbox One і PlayStation 4, так і на PC з операційною системою Microsoft Windows. Варто відзначити, що найбільшу популярність гра отримала саме у власників Xbox і PS4.

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes

Що ж приготували для нас автори? Як і всі розваги подібного жанру, за основу були взяті елементи Shooter / TPS з домішкою RPG. За графічну складову відповідає движок Unreal Engine 4, тому проходження історії та пригоди під час гри як мінімум порадують око користувача відмінною картинкою. Дата виходу ж проекту відбулася 20 серпня 2019 року.

А тепер ближче до деталей. Гра Remnant: From the Ashes зажадає від гравця дуже багато, але натомість віддасть не менше. Чудова бойова система і унікальний механізм "випадковостей" подарує геймеру моменти істинного блаженства, не кажучи вже про можливість кооперативного режиму. Проект подарує гравцеві ті емоції, і ту хардкорність, якої і очікують від ігор подібної категорії. Система спорядження позбавляє користувача шансів створити "безсмертну машину для вбивства" - але саме це і стає візитною карткою проекту, яка так сподобалася багатьом гравцям. Але, давайте про все по порядку.

Гра взяла за основу жанр souls-like ігор з їх рівнем складності і обернула механіку в зовсім нову обгортку. Битви з босами і рядовими ворогами все так само складні, і вимагають високої точності в управлінні персонажем, навичок і умінь самого гравця. Але, тепер головний герой ходить не з мечем, а вогнепальним футуристичним озброєнням. Само собою зрозуміло, що тепер велика частина ігрових боїв буде проходити на відстані. А якщо бути точніше, доведеться Вам намагатися не підпускати до себе супротивників занадто близько. Родзинкою проекту став кооперативний режим. В якому команда з трьох чоловік може разом боротися з противниками і добувати корисні ресурси і бонуси. Авторам проекту вдалось створити деталізований і барвистий (на скільки це можливо в пост апокаліпсис) світ. Перші кілька годин його дійсно цікаво досліджувати, а сутички з противниками доповнюють атмосферу занурення. Тим не менш, не обійшлося і без мінусів, головним з яких є об'єктивна відсутність кінцевої мети в грі. Так, Вам часом говорять йти кудись і щось зробити, але розуміння для чого це потрібно в цілому - приходить дуже і дуже рідко.

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes

Візуальна складова Remnant: From the Ashes виконана на вищому рівні. Кожна локація промальована соковито, детально і красиво. Унікальність різних регіонів карти дійсно помічається. Починаючи від пустель з піщаними пагорбами і рідкісними гірськими масивами, до болотистих лісів. Флора і фауна різних регіонів карти відрізняються не менше. Ви не знайдете однакових супротивників в гірських масивах і на березі океану. Кожен ворог детально опрацьований як з точки зору візуальної складової, так і свого штучного інтелекту, умінь, навичок і тактики ведення бою.

Проходження основної компанії полягає в тому, що головний герой з'являється на певній локації і поступово починає проходити від однієї контрольної точки до іншої. Левел-дизайн зумів зберегти майже ідеальний баланс між відкритим світом і "коридорністю". Таким чином кожна локація облаштована не такою великою, щоб в ній заблукати, але і не настільки маленькою, щоб здаватися одним суцільним коридором. Весь процес геймплея зводитися до того, щоб зачистити певний рівень, вбити всіх супротивників, знайти чек-поінт і перейти далі. А по завершенню всієї локації Вам належить сутичка з босом. Механіка "рандомних" генерації майже всього, дозволяє проходити гру по кілька разів і кожний наступний не буде схожий на попередні. Так, кожен новий рівень і кожна нова локація генеруються випадково, як і місця, і сила істот, що з'являються на ній. Крім того, кожен раз зустрічаючи боса в кінці проходження це може бути нова істота, або стара, але з новим набором умінь, прийомів і тактикою ведення бою. А після перемоги над ними, протагоніст отримує особливу додаткову здатність, що в черговий раз стане плюсом, до повторного проходження гри з новими Скілом і новою тактикою. За словами розробників, за перше проходження гри, геймеру вдасться подивитися лише 45% можливого контенту і механік поведінки ігрових закономірностей.

Система генерації ворогів в Remnant: From the Ashes чимось схожа на багатьом знайомий Left 4 Dead 2. Це означає, що вороги на кожній локації з'являються в момент генерації карти, і при кожному проходженні їх місце положення буде змінено. Крім того, закулісна "рука" постійно підкидає нове випробування команді гравців. Таким чином штучний інтелект намагається якомога більше розбавити ворожу сторону, щоб максимізувати момент несподіванки. Так на рівні, часом, абсолютно несподівано може з'явиться орда невеликих і слабких тварин, або згенеруватись кілька міні-босів в різних місцях. А гравець ніколи напевно не буде знати, де і коли це трапиться, і чи станеться це взагалі. Як крапля "справедливості" розробники додали звуковий супровід, застережливе повідомлення про небезпеку, що насувається.

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes

Механізм і система битв проти монстрів дійсно чудові. Перелік стрілецької зброї розбавляється більш "прикладними" типами озброєння. Іноді щоб здолати особливо великого і броньованого противника, геймеру доведеться спочатку збити з нього обладунки за допомогою величезного молота, після чого перейти на дробовик і знести голову недруга. А вже в наступний момент спритно ухилитися від випаду іншого ворога і влучним пострілом пошкодити його вразливе місце. У грі не передбачена механіка блокування ударів, в спробі врятуватися від атак супротивника геймеру доводиться сподіватися тільки на ухилення і точний розрахунок витривалості свого протеже. Точна комбінація клавіш і загальний ритм ведення бою грає важливу роль в перемозі над противником.

З технічної точки зору гра не надає користувачам класової системи. Проте, на початку Ви зможете вибрати один з трьох архитипів. Останні в основному впливають на те, в якому спорядженні почне подорож головний герой, тип стартового озброєння і можливості його модифікації. В процесі проходження історії користувач зможе модифікувати свою екіпіровку. Іноді нове озброєння і броню можна знайти в секретних схованках, але частіше за все Вам доведеться займатися Крафтом. Створювати нове обмундирування доведеться з ресурсів, здобутих після перемоги над босом. Крім того, в ході подорожі на рівнях, користувач може знайти і звичайне спорядження, яке набагато слабкіше створюваного або секретного, але в якості різноманітності і мінімального підсилення персонажа буде актуальним протягом більшої частини гри.

Одним з мінусів такої системи є те, що хоч повернувшись на попередній рівень, Ви і побачите оновлених монстрів, за яких можна отримувати досвід і прокачувати персонажа, але, повернувшись на попередню локацію знову, босів там не буде. Це означає, що можливості для крафта або поліпшення нинішнього озброєння або броні досить обмежені. Таким чином часом гравець може пройти більшу частину кампанії з початковою зброєю, кожен раз покращуючи її до певного рівня, але, якщо захоче змінити її і модернізувати - на це просто може не вистачити ресурсів, які вибиваються з босів. Це трохи скидається на дисбаланс.

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes

Іншою проблемою деякого дисбалансу в грі є битви з босами. Розробники заявляють, що проходити гру можна як поодинці, так і в компанії друзів. Проте, в процесі геймплея Ви можете зіткнуться з такими босами, яких майже неможливо вбити одному. На деяких з них геймер може витратити більше півсотні невдалих спроб і десяток годин реального часу, і не добитися успіху. Подібні боси часто мають механіками оглушення або дезорієнтації персонажа і однин невдалий рух неодмінно призведе до Вашої загибелі. Без підтримки напарників убити таких ворогів майже неможливо. Навіть з огляду на те, що за основу хардкорного проекту бралася система Dark Souls - деякі її елементи в Remnant: From the Ashes доведені до абсурду. Хоча в більшості випадків все працює як треба, знайдеться десять відсотків битв, які змусять Ваш диван диміти.

В результаті Remnant: From the Ashes є "прекрасний" і детальний пост апокаліптичний світ, в якому кожна тварина хоче вбити Вас. Якщо Ви отримуєте задоволення від багатогодинних боїв з босами і не проти заручитися підтримкою пари своїх друзів - проект цілком ймовірно сподобається Вам. Це одна з кращих в своєму жанрі гра, яка пропонує насичене кооперативне проходження та добре навчає командній роботі. Киньте виклик ворогам разом зі своїми друзями!

Позитивно
  • красиво промальована графіка
  • цікава бойова система
  • можливість гри в кооперативному режимі
  • повноцінна реіграбельность
Негативно
  • часом дисбаланс поведінки ворогів
  • обмежені можливості модифікації спорядження
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубліковано: 19 березня, 2021
Тег
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Shooter
TPS (Third-person shooter)
Windows
Xbox
Xbox One
Інтелект
Істота
Апокаліпсис
Відсутність
Вдалість
Виклик
Випробування
Ворог
Герой
Гра
Гравець
Графіка
Дата
Движок
Десяток
Дизайн
Досвід
Дробовик
Жанр
Задоволення
Занурення
Клавіш
Команда
Користувач
Крапля
Локація
Місце
Механізм
Механік
Механіка
Можливість
Об'єктив
Обмундирування
Оглушення
Огляд
Озброєння
Око
Орда
Перелік
Повідомлення
Подорож
Поліпшення
Положення
Популярність
Проект
Протагоніст
Проходження
Процес
Рівень
Рішення
Режим
Ритм
Розуміння
Рука
Рух
Світ
Середньовіччя
Система
Спорядження
Спочатку
Спроб
Стара
Супровід
Сутичка
Тварина
Унікальність
Ухилення
Фауна
Флора
Частина
Чек
Чоловік

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Remnant: From the Ashes
Тип:
Main
Жанр:
  • Shooter
  • TPS (Third-person shooter)
  • RPG (Role-playing game)
Тема:
  • Бойовик
  • Наукова фантастика
  • Жах
Платформа:
  • Windows
  • PlayStation 4
  • PlayStation Network
  • Xbox One
  • Xbox Live Arcade
Перспектива гравця:
  • Third person
Режим:
  • Co-operative
  • Multiplayer
  • Single player
Двигун:
Unreal Engine4
Дата релізу:
Основний розробник:
Gunfire Games
Видавець:
Perfect World Entertainment