Breadcrumbs

Обзор Remnant: From the Ashes

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes - игра для тех, кому нравится хардкорные souls-like проекты, но уже наскучила атмосфера дарк-фэнтези и средневековья. Здесь Вам в руки дают мощное огнестрельное оружие и отправляют исследовать новый мир.

Обзор творения Gunfire Games совместно с Perfect World Entertainment поведает Вам о плюсах и минусах проекта, задумке авторов игры и уровне реализации их идей. Разработчики проекта приняли решение, что их видеоигра выйдет сразу на нескольких платформах. Таким образом в Remnant: From the Ashes можно поиграть как на Xbox One и PlayStation 4, так и на PC с операционной системой Microsoft Windows. Стоит подметить, что наибольшей популярности игра получила именно у обладателей Xbox и PS4.

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes

Что же приготовили для нас авторы? Как и все развлечения подобного жанра, за основу были взяты элементы Shooter / TPS с примесью RPG. За графическую составляющую отвечает движок Unreal Engine 4, поэтому прохождение истории и приключения во время игры как минимум порадуют глаз пользователя отменной картинкой. Дата выхода же проекта состоялась 20 августа 2019 года.

А теперь ближе к деталям. Игра Remnant: From the Ashes потребует от игрока очень многого, но взамен отдаст не меньше. Превосходная боевая система и уникальный механизм "случайностей" подарит геймеру моменты истинного блаженства, не говоря уже о возможности кооперативного режима. Проект подарит игроку те эмоции, и ту хардкорность, которой и ожидают от игр подобной категории. Система снаряжения лишает пользователя шансов создать "бессмертную машину для убийства" - но именно это и становится визитной карточкой проекта, которая так понравилась многим игрокам. Но, давайте обо всем по порядку.

Игра взяла за основу жанр souls-like игр с их уровнем сложности и обернула механику в совсем новую обертку. Сражения с боссами и рядовыми врагами все так же сложны, и требуют высокой точности в управлении персонажем, навыков и умений самого игрока. Но, теперь главный герой ходит не с мечем на перевес, а огнестрельным футуристическим вооружением. Само собой разумеется, что теперь большая часть игровых сражений будет проходить на расстоянии. А если быть точнее, придется Вам стараться не подпускать к себе противников слишком близко. Изюминкой проекта стал кооперативный режим. В котором команда из трех человек может вместе сражаться с противниками и добывать полезные ресурсы и бонусы. Авторам проекта удалость создать детализированный и красочный (на сколько это возможно в пост апокалипсисе) мир. Первые несколько часов его действительно интересно исследовать, а схватки с противниками дополняют атмосферу погружения. Тем не менее, не обошлось и без минусов, главным из которых является объективное отсутствие конечной цели в игре. Да, Вам порой говорят идти куда-то и что-то сделать, но понимания для чего - это нужно в целом - приходит очень и очень редко.

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes

Визуальная составляющая Remnant: From the Ashes выполнена на высшем уровне. Каждая локация прорисована сочно, детально и красиво. Уникальность разных регионов карты действительно замечается. Начиная от пустынь с песчаными холмами и редкими горными массивами, до болотистых лесов. Флора и фауна разных регионов карты отличаются не меньше. Вы не найдете одинаковых противников в горных массивах и на берегу океана. Каждый враг детально проработан как с точки зрения визуальной составляющей, так и своего искусственного интеллекта, умений, навыков и тактики ведения боя.

Прохождение основной компании заключается в том, что протагонист появляется на определенной локации и постепенно начинает проходить от одной контрольной точки к другой. Левел-дизайн сумел сохранить почти идеальный баланс между открытым миром и "коридорностью". Таким образом каждая локация обустроена не настолько большой, чтобы в ней заблудиться, но и не столь маленькой, чтобы казалась одним сплошным коридором. Весь процесс геймплея сводиться к тому, чтобы зачистить определенный уровень, убить всех противников, найти чек-поинт и перейти дальше. А по завершению всей локации Вам предстоит схватка с боссом. Механика "рандомной" генерации почти всего, позволяет проходить игру по нескольку раз и каждый последующий не будет похож на предыдущие. Так, каждый новый уровень и каждая новая локация генерируются случайно, как и места и сила существ, появляющихся на ней. Кроме того, каждый раз встречая босса в конце прохождения это может быть новое существо, или старое, но с новым набором умений, приемов и тактикой ведения сражения. А после победы над ними, протагонист получает особую дополнительную способность, что в очередной раз станет плюсом, к повторному прохождению игры с новыми скилами и новой тактикой. По словам разработчиков, за первое прохождение игры, геймеру удастся посмотреть лишь 45% возможного контента и механик поведения игровых закономерностей.

Система генерации врагов в Remnant: From the Ashes чем-то похожа на многим знакомый Left 4 Dead 2. Это значит, что враги на каждой локации появляются в момент генерации карты, и при каждом прохождении их место положение будет изменено. Кроме того, закулисная "рука" постоянно подкидывает новое испытание команде игроков. Таким образом искусственный интеллект старается как можно больше разбавить враждебную сторону, чтобы максимизировать момент неожиданности. Так на уровне, порой, совершенно неожиданно может появится орда небольших и слабых тварей, или сгенерироваться несколько мини-боссов в разных местах. А игрок никогда наверняка не будет знать, где и когда это случится, и случится ли вообще. В качестве капли "справедливости" разработчики добавили звуковое сопровождение, предостерегающее о надвигающейся опасности.

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes

Механизм и система сражений против монстров действительно потрясающие. Перечень стрелкового оружия разбавляется более "прикладными" типами вооружения. Иногда чтобы одолеть особо крупного и бронированного противника, геймеру придется сначала сбить с него доспехи при помощи огромного молота, после чего переключиться на дробовик и снести голову недругу. А уже в следующий момент ловко увернуться от выпада другого врага и метким выстрелом поразить его уязвимое место. В игре не предусмотрена механика блокирования ударов, в попытке спастись от атак противника геймеру приходится уповать только на уклонение и точный расчет выносливости своего протеже. Точная комбинация клавиш и общий ритм ведения сражения играет важную роль в победе над противником.

В техническом плане игра не предоставляет пользователям классовой системы. Тем не менее, в начале Вы сможете выбрать один из трех архитипов. Последние в основном влияют на то, в каком снаряжении начнет путешествие главный герой, тип стартового вооружения и возможности его модификации. В процессе прохождения истории пользователь сможет модифицировать свою экипировку. Иногда новое вооружение и броню можно найти в секретных тайниках, но чаще всего Вам придется заниматься крафтом. Создавать новое обмундирование придется из ресурсов, добытых после победы над боссом. Кроме того, в ходе путешествия по уровням пользователь может найти и обычное снаряжение, которое намного слабее создаваемого или секретного, но в качестве разнообразия и минимального усиления персонажа будет актуальным на протяжении большей части игры.

Одним из минусов подобной системы является то, что хоть вернувшись на предыдущий уровень, Вы и увидите обновленных монстров, за которых можно получать опыт и прокачивать персонажа, но, вернувшись на предыдущую локацию опять, боссов там не будет. Это значит, что возможности для крафта или улучшения нынешнего вооружения или брони достаточно ограничены. Таким образом порой игрок может пройти большую часть кампании с начальным оружием, каждый раз улучшая его до определенного уровня, но, если захочет сменить его и модернизировать - на это попросту может не хватить ресурсов, которые выбиваются из боссов. Это немного смахивает на дисбаланс.

Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes

Другой проблемой некоторого дисбаланса в игре являются сражения с боссами. Разработчики заявляют, что проходить игру можно как в одиночку, так и в компании друзей. Тем не менее, в процессе геймплея Вы можете столкнутся с такими боссами, которых почти невозможно убить одному. На некоторых из них геймер может потратить больше полусотни неудачных попыток и десяток часов реального времени, и не добиться успеха. Подобные боссы зачастую обладают механиками оглушения или дезориентации персонажа и одно неловкое движение непременно приведет к Вашей гибели. Без поддержки напарников сразить таких врагов почти невозможно. Даже учитывая то, что за основу хардкорности проекта бралась система Dark Souls - некоторые её элементы в Remnant: From the Ashes доведены до абсурда. Хотя в большинстве случаев все работает как надо, найдется десять процентов сражений, которые заставят Ваш диван дымиться.

В итоге Remnant: From the Ashes представляет собой "прекрасный" и детальный постапокалиптический мир, в котором каждая тварь хочет убить Вас. Если Вы получаете удовольствие от многочасовых сражений с боссами и не против заручиться поддержкой пары своих друзей - проект вполне вероятно понравится Вам. Эта одна из лучших в своем жанре игра, которая предлагает насыщенное кооперативное прохождение и хорошо обучает командной работе. Бросьте вызов тварям пустошей вместе со своими друзьями!

Позитивно
  • красиво прорисованная графика
  • интересная боевая система
  • возможность игры в кооперативном режиме
  • полноценная реиграбельность
Негативно
  • некий дисбаланс поведения врагов
  • ограниченные возможности модификации снаряжения
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубликовано: 19 марта, 2021
Тэг
PlayStation
PlayStation 4
RPG (Role-playing game)
Shooter
TPS (Third-person shooter)
Windows
Xbox
Xbox One
Атмосфера
Видеоигра
Возможность
Вооружение
Враг
Время
Вызов
Герой
Глаз
Графика
Дата
Движение
Движок
Десяток
Дизайн
Дробовик
Жанр
Игра
Игрок
Интеллект
Испытание
Клавиш
Команда
Локация
Место
Механик
Механика
Мир
Момент
Обзор
Обмундирование
Опыт
Орда
Оружие
Отсутствие
Перевес
Перечень
Положение
Пользователь
Проект
Протагонист
Прохождение
Процесс
Пустынь
Путешествие
Режим
Решение
Ритм
Рука
Система
Снаряжение
Сопровождение
Способность
Старое
Существо
Схватка
Том
Удалость
Удовольствие
Уклонение
Уникальность
Уровень
Фауна
Флора
Часть
Чек
Человек

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Remnant: From the Ashes
Тип:
Main
Жанр:
  • Shooter
  • TPS (Third-person shooter)
  • RPG (Role-playing game)
Тема:
  • Боевик
  • Научная фантастика
  • Ужас
Платформа:
  • Windows
  • PlayStation 4
  • PlayStation Network
  • Xbox One
  • Xbox Live Arcade
Перспектива игрока:
  • Third person
Режим:
  • Co-operative
  • Multiplayer
  • Single player
Движок:
Unreal Engine4
Дата релиза:
Основной разработчик:
Gunfire Games
Издатель:
Perfect World Entertainment