
Видеоигра Black Future '88 является детищем компании SUPERSCARYSNAKES, за издание которой отвечали Good Shepherd Entertainment и Gambitious. К разработке проекта была причастна и Microsoft Studios, а единственной игровой платформой, на которой изначально выпускалась игра, стала Nintendo Switch. Порт для Windows вышел несколько позже. Дата выхода игры состоялась в 2018 году и обзор не заставил себя долго ждать.
Что же собой представляет сам проект? Всем давно известно, что киберпанк стилистика подразумевает под собой концепцию будущего человечества, в котором антиутопическое общество полагается на продвинутые технологии как для поддержания жизни на планете в целом, так и для модификации собственных биологических тел. Первыми ассоциациями при слове "киберпанк" в умах геймеров, являются неоновые вывески, кибернетические имплантаты, большие, грязные, футуристические мегаполисы и вражда фракций. Именно в такую среду и перенесет пользователя игра Black Future '88.
Но, не все так просто. Главный сюжет игры основан на видении ретроспективного будущего. И повествует о нем, в прошедшем времени. Так события переносят игрока в альтернативную реальность 1988 года. А история повествует о том, как развивалась человеческая цивилизация, а если быть точнее, её остатки, после глобальной ядерной войны на планете. Клочок известного ранее мира, сумел сохраниться среди выжженных ядерным пламенем пустынь и теперь стал последним пристанищем человеческого рода. За "кулисами" мегаполиса стоит некий архитектор, который заточил жителей во временную петлю и бросил на произвол судьбы в вечном круговороте кошмара 1988 года.
Пользователю предстоит взять на себя роль одного из выживших после последней войны. В конце концов принимая тщетность своего бытия и неминуемую погибель, протагонист в последнем своем порыве пытается взобраться по многочисленным уровням башни, дабы уничтожить маниакальную личность, называющую себя архитектором. Разорвав временную петлю и тем самым вернув то немногое от жизни, людям, которые, как и он смогли уцелеть под градом ядерных бомбардировок. Конечно же, главный антагонист, знает о приближении героя. Поэтому на каждом этаже его башни, Вашего подопечного будут ожидать толпы разнообразных противников. Стражи, которые сделают все возможное, дабы не подпустить главного героя к их хозяину.
К геймплею. Прорисовка игры сделана в стилистике 2D, таким образом управление сводиться к банальным движениям и интуитивно понятно для любого игрока. Передвигайся вверх или вниз, вперед или назад, уклоняйся от вражеских снарядов, прыгай по платформам и истребляй всех недругов, которые окажутся на твоем пути. Все управление заточено под платформу Switch, поэтому прицеливание, движения, смена оружия и использование умений изначально назначены на определенные клавиши геймерской платформы. Тем не менее, как такового обучения в игре Вы не найдете. Уже в самом начале игры, Вас бросают в гущу событий, где, руководствуясь своей интуицией и постоянными попытками, геймеру предоставляется возможность интуитивно разобраться в механике управления своим персонажем. Хоть на первый взгляд все кажется достаточно простым, но банальная ошибка может отправить игрока к последней точке чек-поинта. Поэтому разбираться на ходу с управлением, не подставляя протагониста под пули - то еще испытание.
Дункан (главный антагонист игры) находиться на самом верхнем уровне башни. Процесс прохождения игры состоит из того, что наш подопечный оказывается на нижних этажах. И должен пройти от точки А до точки Б, преодолев всех врагов. Завершение уровня - означает переход на следующий этаж башни. И так будет продолжаться до тех пор, пока Вы не встретитесь с финальным боссом. С каждой последующей локаций сложность возрастает. Таким образом уже через несколько пройденных этажей, игрок начнет замечать, что буквально все окружение предназначено для того, чтобы уничтожить его. Автоматические турели, мины и бомбы ловушки, постоянные толпы противников, энергетические поля и множество прочих преград усложняют жизнь нашему подопечному. Пикантности и дополнительного напряжения привносит в игру таймер времени. Так на прохождение определенных миссий отводиться определенный промежуток времени, и, если не успеть закончить задание до того, как на часах окажется 00:00, главный герой взорвется.
Сами же уровни башни не генерируются автоматически. Это значит, что для того, чтобы перейти на следующий этаж, герою придется убить определенное количество противников на предыдущем. И только после этого, следующая локация сгенерируется случайным образом. Этот механизм не позволит бездумно пробегать локации от начала до конца, пропуская всевозможных врагов и не вступая в сражение с ними. Последний этап на каждом этаже заканчивается схваткой с боссом. Последние изобилуют разнообразием и только правильно подобранная стратегия, и координация движений, поможет преодолеть противника. Элементы небольшого исследования доступны походу прохождения уровня, таким образом Вы можете найти дополнительные бонусы, перед тем как отправится к сражению с последним противником на локации. Тем не менее, дополнительные бонусы не являются большим подспорьем, так как максимум, на что может рассчитывать персонаж, это лечебные пакеты, которые повышают уровень его текущего здоровья. И, порой, чтобы добраться до них, придется неслабо повозиться со стражами. В виду этого, в борьбе за "исцеление" игра не всегда стоит свеч.
Боевая система в Black Future '88 - одна из самых запоминающихся особенностей проекта. Игроку доступно больше полусотни видов оружия. Начиная от банальных мечей и другого подобного вида холодного вооружения, заканчивая лазерными бластерами, огнеметами или импульсными пушками. Каждый определенный вид вооружения будет полезен в той или иной ситуации, а разнообразие в выборе метода убиения противников позволяет подстроить стиль игры под каждого отдельного пользователя. Само же вооружение может быть, как разбросанно по уровню локации, так и поднято из убитого противника. Но, помните, что боеприпасы не бесконечны. Главный герой может одновременно носить два набора оружия и переключаться между ними. Поэтому будьте готовы к тому, что особо тяжелые стволы придется придержать для особенно жарких ситуаций. Пройти же всю игру с одним и тем же вооружением не получится, так как оружие ближнего боя не позволит Вам быстро уничтожить противников на расстоянии, а оружие по типу снайперских винтовок, плохо прицеливается на врагов, которые подобрались впритык.
Как уже говорилось ранее, каждая локация заканчивается схваткой с боссом. В игре они называются Стражи. И это перевалочный пункт, который необходимо преодолеть, дабы попасть на следующий уровень. Каждый Страж обладает уникальным дизайном, именем и стратегией ведения боя с Вами. Огромная полоса здоровья, разнообразное вооружение и уникальные приемы заставят даже опытных геймеров "попотеть" в схватке с защитниками башни. Некоторые из стражей обладают чуть ли не читерскими умениями, к примеру Доктор Лавина может мгновенно телепортироваться, и владеет огромным лазерным мечем. Кроме того, постоянно напускает на героя армию своих дронов, которые не позволяют в полной мере сконцентрироваться на выпадах противника.
Вариативность прохождения игры представлена выбором из пяти персонажей, за которых геймер может начать свое путешествие. Не ждите вариативности на уровне современных RPG. Но, выбор протагониста в игре напрямую повлияет на стратегию ведения боя. Поскольку каждый отдельный герой имеет свои особенности, изначальное вооружение, умения и даже слабости. Одни из героев могут быть более приспособлены к нижним уровням башни, другие лучше себя показывают ближе к концу игры. Но, при правильном подходе к прокачке персонажа, изучению умений и тактике сражения, любой из выбранных героев может адаптироваться к той или иной ситуации.
В процессе прохождения игры, главный герой может получить как бафы, так и дебафы, усиливающие и ослабляющие эффекты соответственно. Так после победы над боссом, есть возможность приобрести его улучшения и повысить количество своего здоровья или запас боеприпасов. В то время как дебафы, не то, чтобы совсем ослабляют персонажа, но в отличии от предыдущих эффектов, дебафы требуют что-то взамен. К примеру, персонаж может жертвовать своим здоровьем дабы восстанавливать боезапас или быть менее восприимчивым к урону, но в то же время на уровне будет попадаться меньше патронов и аптечек. В общей сложности в игре насчитывается больше трех десятков перков, которые протагонист может получить в ходе прохождения. Все эти особенности позволяют геймеру перепроходить игру за различные классы, с различными билдами и получать новые ощущения от уже знакомого геймплея.
В игре также присутствует подобие соревновательной таблицы. Это, так называемый, не прямой кооператив. Когда в конце каждой недели игроки могут померяться своими очками достижений, временем, отведенным на прохождение уровня или результатами общего финала игры. Таким образом элемент соревнования привносит в игру долю азарта. Ведь каждый хочет видеть себя на первом месте в рейтинге лучших забегов.
Одними из выделяющихся особенностей игры, которые придают ей особого настроения является саундтрек и пиксельный дизайн. Музыкальное сопровождение проекта навеивает "теплое" чувство ностальгии по играм прошлых поколений. А выбранная разработчиками стилистика игры дополняет общую картину "старой школы" и классических аркадных платформеров. Волей не волей, в процессе прохождения игры, пользователь подмечает, что отвлекся от происходящего на экране и погрузился в некий транс гармоничных звуков, вписанных в атмосферу киберпанка.
Подводя итоги, можно подметить, что Black Future '88 абсолютно заслуженно занимает место одной из лучших игр, для ценителей подобного жанра. Разнообразность игровых механик, возможность перепройти игру в совсем другом стиле, захватывающая боевая система и напряженные схватки с противниками не оставят безразличными ни одного геймера. А рейтинг лучших - будет поддерживать интерес к проекту еще долго после того, как даже самые заядлые геймеры пройдут все от начала и до конца по нескольку раз. Испытайте свои силы и добейтесь первенства в таблице лучших!
- отличная боевая система
- разнообразие вооружения, противников и локаций
- возможность соревноваться с другими игроками
- не всем понравится пиксельный дизайн
- слабая сюжетная составляющая
Комментарии