Відеогра Black Future '88 є розробкою компанії SUPERSCARYSNAKES, за видання якої відповідали Good Shepherd Entertainment і Gambitious. До розробки проекту була причетна і Microsoft Studios, а єдиною ігровою платформою, на якій спочатку випускалася гра, стала Nintendo Switch. Порт для Windows вийшов дещо пізніше. Дата виходу гри відбулася в 2018 році і огляд не змусив себе довго чекати.
Що ж собою являє сам проект? Всім давно відомо, що кіберпанк стилістика має на увазі концепцію майбутнього людства, в якому антиутопічне суспільство покладається на просунуті технології як для підтримки життя на планеті в цілому, так і для модифікації власних біологічних тіл. Першими асоціаціями при слові "кіберпанк" в думках геймерів, є неонові вивіски, кібернетичні імплантати, великі, брудні, футуристичні мегаполіси і ворожнеча фракцій. Саме в таке середовище і перенесе користувача гра Black Future '88.
Але, не все так просто. Головний сюжет гри заснований на баченні ретроспективного майбутнього. І оповідає про нього, в минулому часі. Так події перенесуть гравця в альтернативну реальність 1988 року. А історія розповідає про те, як розвивалася людська цивілізація, а якщо бути точніше, її залишки, після глобальної ядерної війни на планеті. Частина відомого раніше світу, зуміла зберегтися серед випалених ядерним полум'ям пустель і тепер стала останнім притулком людського роду. За "кулісами" мегаполісу стоїть певний архітектор, який ув'язнив жителів в часову петлю і кинув напризволяще у вічному кругообігу кошмару 1988 року.
Користувачеві належить узяти на себе роль одного з тих, що вижили після останньої війни. Зрештою приймаючи марність свого буття і неминучу погибель, протагоніст в останньому своєму пориві намагається піднятися по численних рівнях вежі, щоб знищити маніакальну особистість, яка називає себе архітектором. Розірвавши часову петлю і тим самим повернувши те небагато від життя, людям, які, як і він змогли вціліти під градом ядерних бомбардувань. Звичайно ж, головний антагоніст, знає про наближення героя. Тому на кожному поверсі його вежі, Вашого підопічного чекатимуть натовпи різноманітних супротивників. Стражі, які зроблять все можливе, щоб не підпустити головного героя до їх господаря.
До геймплею. Промальовування гри зроблене в стилістиці 2D, таким чином управління зводиться до банальних рухів і інтуїтивно зрозуміло для будь-якого гравця. Пересувайся вгору або вниз, вперед або назад, ухиляйся від ворожих снарядів, стрибай по платформах і знищуй всіх недругів, які виявляться на твоєму шляху. Все управління заточене під платформу Switch, тому прицілювання, рух, зміна зброї і використання умінь спочатку призначені на певні клавіші геймерскої платформи. Проте, як такого навчання в грі Ви не знайдете. Вже на самому початку гри, Вас кидають в гущу подій, де, керуючись своєю інтуїцією і постійними спробами, геймеру надається можливість інтуїтивно розібратися в механіці управління своїм персонажем. Хоч на перший погляд все здається досить простим, але банальна помилка може відправити гравця до останньої точки чек-поінту. Тому розбиратися на ходу з керуванням, та не підставляючи протагоніста під кулі - те ще випробування.
Дункан (головний антагоніст гри) перебуває на самому верхньому рівні вежі. Процес проходження гри складається з того, що наш підопічний з'являється на нижніх поверхах. І повинен пройти від точки А до точки Б, подолавши всіх ворогів. Завершення рівня - означає перехід на наступний поверх вежі. І так буде тривати до тих пір, доки Ви не зустрінетеся з фінальним босом. З кожною наступною локацією складність зростає. Таким чином вже через кілька пройдених поверхів, гравець почне помічати, що буквально все оточення призначене для того, щоб знищити його. Автоматичні турелі, міни та бомби пастки, постійні натовпи супротивників, енергетичні поля і безліч інших перешкод ускладнюють життя нашому підопічному. Пікантності і додаткової напруги привносить в гру таймер часу. Так на проходження певних місій відводитися певний проміжок часу, і, якщо не встигнути закінчити завдання до того, як на годиннику виявиться 00:00, головний герой вибухне.
Самі ж рівні вежі не генеруються автоматично. Це означає, що для того, щоб перейти на наступний поверх, герою доведеться вбити певну кількість противників на попередньому. І тільки після цього, наступна локація згенерується випадковим чином. Цей механізм не дозволить бездумно пробігати локації від початку до кінця, пропускаючи ворогів і не вступаючи в бій з ними. Останній етап на кожному поверсі закінчується сутичкою з босом. Останні виділяються розмаїттям і тільки правильно підібрана стратегія, і координація рухів, допоможе подолати супротивника. Елементи невеликого дослідження доступні походу проходження рівня, таким чином Ви можете знайти додаткові бонуси, перед тим як відправиться до бою з останнім противником на локації. Проте, додаткові бонуси не є великою підмогою, так як максимум, на що може розраховувати персонаж, це лікувальні пакети, які підвищують рівень його поточного здоров'я. І, часом, щоб дістатися до них, доведеться неслабо повозитися з супротивниками. З огляду на це, в боротьбі за "зцілення" гра не завжди варта свічок.
Бойова система в Black Future '88 - одна з найбільш пам'ятних особливостей проекту. Гравцеві доступно більше півсотні видів зброї. Починаючи від банальних мечів і іншого подібного виду холодного озброєння, закінчуючи лазерними бластерами, вогнеметами або імпульсними гарматами. Кожен певний вид озброєння буде корисний у тій чи іншій ситуації, а різноманітність у виборі методу убивства противників дозволяє підлаштувати стиль гри під кожного окремого користувача. Саме ж озброєння може бути, як розкидане по рівню локації, так і підібрано з убитого противника. Але, пам'ятайте, що боєприпаси не нескінченні. Головний герой може одночасно носити два набору зброї і перемикатися між ними. Тому будьте готові до того, що особливо руйнівну зброю доведеться притримати для особливо палких ситуацій. Пройти ж всю гру з одним і тим же озброєнням не вийде, так як зброя ближнього бою не дозволить Вам швидко знищити супротивників на відстані, а зброя по типу снайперських гвинтівок, погано прицілюється на ворогів, які підібралися впритул.
Як вже говорилося раніше, кожна локація закінчується сутичкою з босом. У грі вони називаються Стражі. І це перевалочний пункт, який необхідно подолати, щоб потрапити на наступний рівень. Кожен Страж володіє унікальним дизайном, ім'ям та стратегією ведення бою з Вами. Величезна смуга здоров'я, різноманітне озброєння і унікальні прийоми змусять навіть досвідчених геймерів "попітніти" в сутичці з захисниками вежі. Деякі зі Стражів володіють мало не чітерськими вміннями, наприклад Доктор Лавина може миттєво переміщуватися, і володіє величезним лазерним мечем. Крім того, постійно напускає на героя армію своїх дронів, які не дозволяють в повній мірі сконцентруватися на випадах противника.
Варіативність проходження гри представлена вибором з п'яти персонажів, за яких геймер може почати свою подорож. Не чекайте варіативності на рівні сучасних RPG. Але, вибір протагоніста в грі безпосередньо вплине на стратегію ведення бою. Оскільки кожен окремий герой має свої особливості, початкове озброєння, вміння і навіть слабкості. Одні з героїв можуть бути більш пристосовані до нижніх рівнів вежі, інші краще себе показують ближче до кінця гри. Але, при правильному підході до прокачування персонажа, вивчення умінь і тактиці бою, будь-який з обраних героїв може адаптуватися до тієї чи іншої ситуації.
В процесі проходження гри, головний герой може отримати як бафи, так і дебафи, які посилюють і послабляють ефекти відповідно. Так після перемоги над босом, є можливість придбати його поліпшення і підвищити кількість свого здоров'я або запас боєприпасів. У той час як дебафи, не те, щоб зовсім послаблюють персонажа, але на відміну від попередніх ефектів, дебафи вимагають щось натомість. Наприклад, персонаж може жертвувати своїм здоров'ям щоб відновлювати боєзапас або бути менш сприйнятливим до пошкоджень, але в той же час на рівні буде потраплятись менше патронів і аптечок. В цілому в грі налічується більше трьох десятків перків, які протагоніст може отримати в ході проходження. Всі ці особливості дозволяють геймеру перепроходити гру за різні класи, з різними білдами і отримувати нові відчуття від вже знайомого геймплею.
У грі також присутня подоба змагальної таблиці. Це, так званий, не прямий кооператив. Коли в кінці кожного тижня гравці можуть помірятися своїм рейтингом досягнень, часом, відведеним на проходження рівня або результатами загального фіналу гри. Таким чином елемент змагання привносить в гру частку азарту. Адже кожен хоче бачити себе на першому місці в рейтингу кращих забігів.
Одними з чітких особливостей гри, які надають їй унікального настрою є саундтрек і піксельний дизайн. Музичний супровід проекту навіює "тепле" почуття ностальгії по іграх минулих поколінь. А обрана розробниками стилістика гри доповнює загальну картину "старої школи" і класичних аркадних платформерів. Мимоволі, в процесі проходження гри, користувач помічає, що відволікся від того, що відбувається на екрані і занурився в якийсь транс гармонійних звуків, вписаних в атмосферу кіберпанку.
Підводячи підсумки, можна помітити, що Black Future '88 абсолютно заслужено займає місце однієї з кращих ігор, для цінителів подібного жанру. Різноманітність ігрових механік, можливість перепройти гру в зовсім іншому стилі, захоплююча бойова система і напружені сутички з противниками не залишать байдужими жодного геймера. А рейтинг кращих - буде підтримувати інтерес до проекту ще довго після того, як навіть самі завзяті геймери пройдуть все від початку і до кінця по кілька разів. Випробуйте свої сили і добийтеся першості в таблиці кращих!
- відмінна бойова система
- різноманітність озброєння, противників і локацій
- можливість змагатися з іншими гравцями
- не всім сподобається піксельний дизайн
- слабка сюжетна складова
Коментарі