Breadcrumbs

Огляд Daxter

Daxter
Daxter - є відданим прихильником старої школи платформних відеоігор. Рекомендується гра всім тим, хто віддає перевагу класичному жанру, але й не проти розведення "старої школи" новими механіками.

Гра була випущена завдяки спільній роботі Ready at Dawn, Mercenary Technology і Sony Computer Entertainment. Багатьом відомий platform проект, з елементами action і adventure відразу ж знайшов любов і визнання геймерскої аудиторії по всьому світу. Дата виходу проекту відбулася 31 січня 2006 року, на популярній на той момент платформі PlayStation Portable. Проект багато в чому став популярним завдяки попередній серії ігор Jak and Daxter, де Декстер був другим головним героєм. У грі ж таки 2006 року другорядний персонаж отримав власний проект на платформі PSP. Відеогра пробудила в істинних фанатах серії почуття ностальгії. А цей огляд ми присвятимо тому, щоб розповісти: чому гра стала феноменом свого часу, а її проходження принесло задоволення десяткам тисяч гравців по всьому світу.

Daxter
Daxter
Daxter

Більшою мірою відеогра була тепло прийнята громадськістю завдяки почуттю ностальгії навіюваної процесом геймплея, а також старим і знайомим персонажам. Повернення до вмілих стрибків і навігації по красиво промальованим локаціях, роблять проект одночасно і інноваційним, і класичним. Саме завдяки опрацюванню рівнів, локацій, навколишнього середовища і детально прописаному управлінню головним героєм, в проект не тільки комфортно і приємно грати, а й цікаво заглиблюватися в плані сюжетної складової.

Daxter
Daxter
Daxter

Відмінною особливістю гри, яка надає процесу проходження унікального шарму, є управління персонажем. На момент виходу проекту, якість і деталізація промальовані анімації, відгуку головного героя на кожне натискання кнопки зіграли ключову роль в естетиці пересування персонажа. Швидкі ривки, уповільнення при гальмуванні, зміна траєкторії руху прямо в повітрі і інтерактивний відгук персонажа на кожне натискання клавіші буквально вдихнули в Декстера "життя". Не були втрачені навіть, здавалося б, незначні моменти. Таким чином вуха головного героя поплескують під час бігу, а хвіст раз у раз розвивається в різні боки як під час ходьби, так і при виконанні більш різких рухів або стрибків. Незважаючи на те, що попередні ігри за участю Декстера випускалися на PS2, а окремий проект реалізували на PSP, кількість анімацій, їх промальовування і деталізація нітрохи не постраждала. Вся копіткість роботи авторів гри буде помічена гравцем вже при першому ж підйомі по стіні.

Daxter
Daxter
Daxter

До речі кажучи про лазіння по стінах. Другою відмітною особливістю і великим плюсом гри є левел-дизайн проекту. Кожна локація унікальна як за своєю суттю, так і за рівнем опрацювання навколишнього середовища. Обстановка навколо персонажа спроектована таким чином, щоб перевірити все на що здатний протагоніст. Як і у будь-якого іншого платформера, розташування рівнів і їх промальовування грають важливу роль як у процесі геймплея, так і в загальній картині світу. І авторам Daxter вдалося поєднати обидва аспекти. Таким чином локації вийшли не тільки цікавими в плані подолання перешкод, але і гармонійно вписалися в загальну картину світу, доповнили його цілісність і стали елементом між різними рівнями. Гра акуратно вводить користувача в правила цього світу. Спочатку локації прості: перестрибни тут, обійди там, зачепись за виступ. Але, у міру проходження сюжетної лінії декорації стають складніше, а методи подолання перешкод не настільки очевидними. Проте, це надає інтересу геймплею і лише розігріває інтерес гравця.

Daxter
Daxter
Daxter

У міру просування по сюжету і переходу на інші рівні завдання ускладняються не тільки за змістом, але, вимагають від персонажа ще й спритності, відточених рухів і швидкої реакції. Таким чином, Вам іноді потрібно буде встигнути пробігти через двері, до того, як вони закриються, а перед цим натиснути кнопку на рухомій платформі. Або встигнути зачепитися за виступ, який то піднімається, то опускається, та ще й так, щоб не наткнуться на пастки. Ближче до кінця гри, геймеру доведеться максимально докладати зусиль, навички гри і знання механік, для того щоб пройти черговий відрізок локації. Подібний процес проходження привносить в гру ефект драйвовості. Часом деякі ділянки карти доведеться долати буквально на одному диханні, ретельно вираховуючи таймери, розраховуючи траєкторію стрибка і запам'ятовуючи, де може "вилізти" чергова пастка або перешкода. Однією з найбільш пам'ятних місій є випробування на вокзалі. Де головному герою потрібно перестрибувати з поїзда на поїзд, поки ті рухаються і ухилятися від виникаючих на шляху перешкод.

Daxter
Daxter
Daxter

У грі присутній елемент дослідження, це означає, що найчастіше на локаціях гравцеві будуть зустрічатися неочевидні ходи. Часом, щоб завершити рівень, доведеться пристойно постаратися, щоб знайти вихід з нього. Різного роду повітроводи, нори і приховані двері раз у раз змушують геймера досліджувати кожен доступний метр рівня. За відчуттям - подібних загадок більше і вони складніше в початкових локаціях, але, цілком ймовірно, що ближче до кінця гри, геймер вже інтуїтивно починає розуміти, де варто подивитися і куди заглянути, щоб ненароком не пропустити прихований прохід.

Daxter
Daxter
Daxter

Арсенал же самого протагоніста не складається лише з одних стрибків і ухилень. Таким чином на початку гри, наш головний герой отримує спрей від комах. Останній можна використовувати не тільки в якості зброї проти ворогів, але і як засіб пересування. Завдяки легкій вазі, Дексер може "осідлати" балончик спрею, щоб швидко долати великі відстані, або здійснити найвищий стрибок і забратися на дальній уступ. А коли знайдете пристосування для "вогнемета", балончик вже стане серйозною зброєю в сутичці не тільки з рядовими супротивниками, але і босами. Проте, в процесі всього проходження, кожне використання балончика, як для винищення ворогів, так і для пересування - не втрачає актуальності. Використовувати "гаджет" нескінченно не вийде. Індикатор "наповненості" балончика повідомить персонажу, коли паливо закінчиться. І тоді на рівні доведеться шукати спеціальні "зелені краплі", які заповнять енергію і дозволять використовувати балончик знову. Іноді, для скоєння особливо далеких стрибків, подібні краплі доведеться підбирати прямо під час польоту. Основний прийомом гри в цей момент є розташування подібних крапель. Таким чином може статися ситуація, коли персонаж піддасться силам гравітації до того, як встигне підібрати черговий бонус енергії.

Daxter
Daxter
Daxter

Присутні в грі і мінуси. Одним з найбільш відчутних і прикрих є тривалість гри. Так, початкові рівні барвисті, цікаві, сповнені секретів і дослідження. Але, вже ближче до середини всі механіки вивчаються, руки пристосовуються, а секрети стають більш очевидними. Таким чином друга половина гри проходитися куди як швидше, ніж перша. У цей момент істотно відчувається "штучне пом'якшення гри". Швидше за все зроблено це було для того, щоб охопити ширшу аудиторію. Не всі геймери воліють хардкорні і багатогодинні розваги. Таким чином авторами гри було прийнято рішення спростити геймплейний процес і сюжетну складову на користь підтримки інтересу до відеогри у широкої публіки.

Daxter
Daxter
Daxter

Другим прикрим моментом, для певної категорії гравців, стане простота проходження. У тому плані, що рівні буквально всипані контрольними точками, а кількість життів головного героя прмує до нескінченності. Ви зможете скільки завгодно вмирати на локації і пробувати її пройти знову і знову. А розставлені через кожних п'ять хвилин чек-поінти не змусять Вас здійснювати тривалий забіг не те що з початку рівня, а навіть від попередньої точки збереження. З іншого боку, авторами гри була впроваджена система збереження в будь-якій точці карти. Гравець може зберегтися перед проходженням небезпечної ділянки і в разі невдачі почати безпосередньо перед ним. Згадуючи більш старі ігри подібного жанру, стає смішно від того, як розробники "турбуються" про нерви геймерів. Але, варто згадати про те, що новий проект орієнтувався не тільки на завзятих геймерів, але і посередніх гравців. І в спробі не відлякувати останніх через кілька невдалих провалів, розробники заклали в гру величезну "подушку безпеки" для нервової системи.

Daxter
Daxter
Daxter

З іншого боку, збереження в будь-який час, стало вимушеним і корисним заходом. Оскільки в грі присутнє те, що можна було б назвати "відкритим світом" локації пов'язані між собою, і часто перехід з однієї в іншу не вимагають завантаження. Бувають рівні, де доводитися відкрити двері перед тим, як локація за нею прогрузиться, але ніяких екранів завантаження в процесі проходження Ви не побачите. І завдяки системі збереження в будь-який час, користувачеві відкривається унікальна можливість безперешкодно і без побоювання досліджувати кожен куточок карти, особливо коли доводиться забиратися в самі неочевидні декорації в пошуках таємних ходів або переходу на іншу область.

Daxter
Daxter
Daxter

Величезним плюсом гри є звуковий супровід. Музика на тлі, озвучування ефектів, анімації і всього що відбувається на екрані, приємно радує слух. У проекті часто акцентують увагу на басах, а трохи допрацьовані мелодії з попередніх серій ігор, раз у раз викликають почуття ностальгії. Комбінації з різних інструментальних звуків, нічим не заважають "металевому" дизайну гри. Кожен звук, кожна мелодія, гармонійно доповнює те, що відбувається на екрані.

Daxter
Daxter
Daxter

Тепер до проходження. В цілому ігровий сюжет цілком лінійний. Проте, авторами були додані відгалуження, які привносять різноманітність в проходження історії головного героя. Таким чином збираючи певні бонуси на локаціях, Декстеру стануть доступні "сни". Це певні побічні завдання, які часто виконані в стилі популярних фільмів того часу. У своїх снах персонаж може відчути себе учасником фільмів "Матриця / The Matrix" (1999) або пригод Індіани Джонса. За фактом, кожен подібний сон, цей бій з ворогами, де геймеру належить вчасно натискати вірну послідовність кнопок. Але, кожен рівень сну настільки добре промальований і унікальний, що навіть однакові натискання кнопок на різних локаціях не стають нудними. Крім того, за перемогу в таких областях персонаж розблокує цілком відчутні бонуси, такими можуть стати збільшена шкала здоров'я або нові бойові вміння. Крім цього, в грі Ви зможете знайти кілька додаткових міні-ігор, головоломок і загадок. За перемогу в кожному з таких випробувань, головний персонаж отримає певні призи або бонуси.

Daxter
Daxter
Daxter

Наостанок варто сказати, що гра Daxter стала феноменом свого часу для платформи PSP. Вона підтримує традиції "старої школи" жанру, додаючи незначні вкраплення, для більш легкого "порогу входження" нової аудиторії. Історія місцями банальна, але в той же час смішна і приносить задоволення в процесі проходження. Дизайн рівнів, авторська робота над звуком і саундтреком надає душевності проекту. Головний персонаж викликає виключно позитивні емоції і залишає незабутні спогади про свої пригоди. Якщо Ви є власником PSP - гра обов'язкове до проходження!

Позитивно
  • захоплюючий геймплей
  • гарне промальовування світу
  • гра дотримується старих традицій жанру
Негативно
  • коротка тривалість гри
  • трохи банальна історія
  • місцями занадто спрощена механіка
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубліковано: 20 лютого, 2021
Тег
Action
Adventure
Platform
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation Portable
Індикатор
Інтерес
Історія
Арсенал
Бій
Відгалуження
Відгук
Відрізок
Відчутних
Визнання
Використання
Винищення
Випробування
Виступ
Вихід
Вкраплення
Вуха
Входження
Гарне
Герой
Гра
Гравець
Дата
Двері
Деталізація
Дизайн
Дослідження
Ефект
Життя
Забіг
Завантаження
Завдання
Задоволення
Засіб
Збереження
Звук
Здоров'я
Зміна
Знання
Кількість
Копіткість
Користь
Лазіння
Локація
Матриця
Мелодія
Метр
Механік
Механіка
Можливість
Музика
Натискання
Область
Обстановка
Огляд
Озвучування
Опрацювання
Паливо
Пастка
Перевагу
Пересування
Перехід
Перешкода
Персонаж
Побоювання
Повернення
Подолання
Половина
Пом'якшення
Послідовність
Постраждала
Почуття
Пристосування
Присутній
Приховані
Проект
Промальовування
Простота
Просування
Протагоніст
Прохід
Проходження
Процес
Рівень
Різноманітність
Рішення
Розведення
Розташування
Система
Ситуація
Слух
Сон
Спочатку
Спрей
Стрибок
Супровід
Сюжет
Тривалість
Уповільнення
Уступ
Хвіст
Цілісність
Чек
Шкала

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Daxter
Тип:
Main
Жанр:
  • Platform
  • Platform-adventure
Тема:
  • Бойовик
  • Пригода
  • Наукова фантастика
  • Комедія
Платформа:
  • PlayStation Portable
Серія:
  • Jak and Daxter
Франшиза:
  • Jak and Daxter
Перспектива гравця:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релізу:
Основний розробник:
Ready at Dawn
Видавець:
Sony Computer Entertainment