Над цим проектом працювало дві студії: Undercoders і Numskull Games. Плодом загальних праць стала можливість пограти в їх творіння майже на всіх популярних геймерських платформах. Якщо Ви володар РС з операційними системами Microsoft Windows або Linux - гра піде на вашому персональному комп'ютері. Якщо гравець вважає за краще стаціонарні консолі по типу Xbox і PlayStation, то SuperEpic: The Entertainment War доступна на таких моделях як: Xbox One і PlayStation 4. Ну, а раптом Ви любитель розвалитися зручно на дивані з портативною консолю в руках, то Ваш варіант - версія для Nintendo Switch. Ігровий процес представлений такими жанрами як platform / adventure і roguelike. Дата виходу проекту відбулася 12 грудня 2019 року і сьогодні ми разом з Вами розберемося, чим будуть розважати нас розробники під час проходження гри.
Основною пронизуючою ниткою, на протязі всього проходження і сюжетної складової гри, є тема "історії ігор". Акцентується увага на тому, як розробники в різні часи протягом розвитку всієї ігрової індустрії, прагнуть просто заробити якомога більше грошей, зовсім не беручи до уваги якість товарів, що випускаються і байдуже ставлячись до бажань гравців. Подібні серйозні теми прекрасно розбавлені в вигляді веселих моментів, наприклад "пасхалок" які розкидані по рівнях і локаціях. У затишних комірках і далеких кутах локацій, геймер може знайти прямі або непрямі відсилання до інших ігор або реального життя. Деякі з них досить старі і далеко не кожен молодий геймер зможе зрозуміти, на яку з ігор двадцятирічної давності розробники зробили пасхалку. Інші ж можуть відсилати увагу геймера до нині популярних і явно очевидним зразкам. Скажімо, в грі Ви зможете знайти майже точну копію персонажів з таких популярних мультсеріалів як "Гріффіни / Family Guy" або "Футурама / Futurama".
Ігровий процес обертається навколо простої, але ефективної бойової системи. Головному герою доступно три ключових рухи: швидка атака, пробивання захисту супротивника і аперкот. А також протагоністу належить ретельно і детально вивчати локації. Позитивним моментом в грі SuperEpic: The Entertainment War є надзвичайно чуйне управління. Головний герой блискавично реагує на всі натискання клавіш / кнопок гравцем. З одного боку, це спрощує як битви, так і пересування по платформах. З іншого ж геймер повинен розуміти, що невдала сутичка або неточний стрибок - це суто його помилка і потрібно намагатися краще. Протягом усього проходження гри, Вам достатньо рідко будуть зустрічатися рівні або противники, де потрібно з точністю і ощадливістю натискати всі потрібні клавіші в правильному порядку. В іншому ж гра досить лояльно ставиться до дрібних помилок гравця і прощає їх. У плані управління протагоністом, виходячи з відгуків геймерів, можна сказати, що в найбільшій мірі механіка управління сподобалася власникам консолі Nintendo Switch, багато заявляли, що складається враження, що гра розроблена спеціально для цієї платформи. Даний факт однозначно позитивним чином впливає на SuperEpic: The Entertainment War, оскільки проблеми з управлінням - це часта проблема ігор, які з самого початку не були призначені для портативних консолей.
Тепер про сюжет. Вам належить зануритися в історію головного героя, а якщо бути точніше двох - єнота і лами. Геймеру належить взяти штурмом офіс єдиного в світі розробника комп'ютерних ігор, під назвою RegnantCorp. Навіщо вам це? Все тому, що компанія випускає споживчі безкоштовні розваги, заради виграшу в яких, гравцям доводиться платити реальні гроші, а чим далі, тим більше коштів доводиться вкладати геймерам. Проте, в рядах заможної компанії-розробника з'являється група відступників, які починають допомагати головним героям. Допомога ця проявляється в різного роду поліпшеннях та модернізації, а також навчанню новим умінням і здібностям наших головних героїв.
В історію дійсно цікаво вникати, оскільки кожен поверх будівлі, за яким пробираються протагоністи - це окреме відсилання на ті чи інші ігрові події або історичні моменти в контексті ігрової індустрії. Окремо можна виділити дизайн рівнів, кожен з них по-своєму унікальний і має кілька прихованих ходів. Ви можете перейти на наступну локацію або завдяки знайденим тайникам, або знищивши всіх супротивників дійшовши до ліфта в кінці рівня. Кожна нова локація піднімає і відкриває геймеру нинішні або колишні проблеми в ігровій індустрії і розробці комп'ютерних розваг. Такої ж тенденції дотримуються і боси в кінці кожного з рівнів. Наприклад, Ви зможете зустріти "вампіра" який висмоктує останні гроші з геймерів або менеджера, який заговорює і гіпнотизує своїх клієнтів. При чому кожна локація, яка передує босові, тематично підходить до нього. Перед тим як зустрітися з вампіром - геймеру доведеться пробиратися через віртуальний середньовічний замок, а бій з системним адміністратором відбудеться після проходження рівня з величезними коридорами між серверними кімнатами.
Гра не тільки хороша в геймплеї, але і прекрасно сприймається в звуковому контексті. Саундтреки, музика і ефекти звучать так, ніби взяті безпосередньо з ігор "старої школи". Одні з них нагадують знайомі мелодії з "Sonic the Hedgehog" (1991), а інші напружені і похмурі, нагадують саунтрек з ігор серії Castlevania. Уже з перших звукових нот, геймер усвідомлює і розуміє, наскільки розробники просякнуті любов'ю до класичних ігор і як вдало вони змогли перенести її в свій проект.
На проходження кожного наступного поверху, геймеру доведеться витратити трохи більше сил і "кмітливості". Крім того, саме тут проявляється допомога групи відступників з компанії розробника. Вам доведеться оновлювати свій арсенал озброєння і характеристик, щоб мати можливість на рівних битися з постійно складнішими противниками. В ході проходження гри і винищення недругів, з них будуть падати монети, які збирають наші герої. За них гравець може купити поліпшення або поновлення для трьох зі своїх атак, або ж нове озброєння і інші корисні предмети. Крім того, по самих локаціях іноді розкидані бонуси, які можуть дати тимчасову перевагу і посилити протагоніста. В цьому плані гра трохи відходить від канонічних ігор metroidvania жанру і дає геймерам трохи більше стратегічної переваги, перед сутичками з особливо складними супротивниками.
Механіка смерті - представлена в грі досить серйозно. Зберігати гру можна лише на контрольних точках, але їх кількість дуже незначна. Тому довгі й далекі дослідження з подальшою смертю головного героя безсумнівно повернуть гравця далеко назад. У зв'язку з цим дослідження локацій стає небезпечною, хоч і дуже привабливою пригодою. У протагоністів є можливість один раз за рівень, воскреснути на тому ж місці, де їх убили. Проте, за таке "щастя" доведеться віддати половину накопичених грошей, крім того наступні смерті знову-таки відправлять гравця до останньої точки збереження. Дослідження в грі нагороджують геймера не тільки додатковими бонусами, предметами або ігровий валютою, але і більш цінними артефактами. В ході своїх подорожей по локаціях і рівням, головні герої можуть наштовхнутися на лазерні двері. Щоб дістатися до заповітного "скарбу" нам буде потрібно просканувати QR-код біля дверей, а потім зіграти на смартфоні в одну з тих жахливих ігор, які створює компанія RegnantCorp. Якщо гравець встигне завершити поставлене перед ним завдання за певний проміжок часу - двері відкриються і можна буде забрати свою нагороду. Не завжди те, що знаходиться за лазерними замками - корисні речі, швидше це відмінний стимул для тих, хто любить збирати різного роду колекційні предмети і проходити гру на всі сто відсотків. Крім того, подібні міні-ігри можуть на власні очі надати геймеру уявлення про те, які жахливі проекти випускає розробник, проти якого бореться головний герой.
Крім того, в подібні міні-ігри можна грати і в певних точках, у міру проходження сюжетної історії гри. У таких "тайниках" головний герой може добути трохи більше грошей, щоб поліпшити озброєння або свій творчий хист. Проте, відкриття подібних схованок - далеко не обов'язкове заняття. Хоча варто враховувати той факт, що чим далі Ви будете просуватися по грі, тим сильні ставатимуть противники і буде важче проходити рівні, тому протагоністу знадобиться багато грошей, щоб прокачати свої вміння та екіпіровку.
Підсумуємо. SuperEpic: The Entertainment War - відмінна гра, яка за своєю простотою приховує серйозні проблеми як минулої, так і нинішньої індустрії розробки відеоігор. Складні теми піднімаються завуальовано і приправляються доброю часткою гумору і сатири, від чого проходження не перетікає в складні роздуми геймера, що ведуть його від процесу основного геймплея. Чого тільки варті деякі відсилання до популярних серіалів, фільмів та ігор, або рівні, які здаються майже скопійовані з інших ігор, але стилізовані для зовсім інших цілей. Що ж стосується самого геймплея - він хороший. Крім оригінальності як самих головних героїв, так і їх супротивників, в гру SuperEpic: The Entertainment War дійсно цікаво грати. Це той випадок, коли простота зіграла на руку авторам. Розробникам даної відеоігри вдалося завуальовано висміяти стан нинішньої індустрії розробки гри, при чому так - щоб в це було цікаво вникати навіть гравцям, далеким від глобальних проблем реальності.
- цікавий посил розробників
- величезна кількість пасхалок
- чітке і чуйне управління
- динамічні битви
- простий сюжет
- невелика різноманітність в кастомізації
- мало точок збереження
Коментарі