Огляд варто почати з того, що трохи менше десяти років тому, під покровительством Digital Reality, спільно з Grasshopper Manufacture, Microsoft Studios і Kalypso Media вийшла в світ відеогра Sine Mora. Дата виходу відбулася 21 березня 2012 року. Розробники вирішили показати нову сторону "застарілого жанру" і проекту це вдалося. З першого погляду, гра може здатися відлунням класичних шутерів, з боковим скроллингом. Але, після більш детального ознайомлення з історією і самою механікою, гра розвіє всі подібності, з класичними проектами в жанрі shoot 'em up.
Авторам гри, вдалося гармонійно вписати сучасні віяння гейм-індустрії, в класичні і "олдскульні" механіки геймплея. Як і кожна гра, Sine Mora має свої недоліки, але її переваги з лишком окупають деякі недоробки і висувають проект як один з кращих XBLA свого часу. Завдяки феноменальному успіху, через кілька років, компанія приймає рішення перевидати гру в новій оболонці з приставкою "EX". Таким чином у 2017 році, відеогра отримала ряд оновлень і розширила підтримувані платформи, тепер уже під назвою Sine Mora EX.
Початкова версія гри була доступна на платформах: iOS, Android, Ouya, PlayStation Vita і PlayStation 3. Окремо, компанія THQ Nordic адаптувала гру і для Nintendo Switch. Після того, як світова громадськість побачила перевидання 2017 року, розробниками було прийнято рішення до вже існуючих платформ PS Vita, PS3, Xbox і Xbox 360, додати підтримку PlayStation 4, Xbox One і Microsoft Windows. Відомо, що на хвилі популярності PS4 проект знайшов друге дихання і був тепло прийнятий фанатами оригінальної гри.
Однією з головних візитних карток гри став музичний супровід і саундтрек. Мелодійності проекту надав відомий композитор Акіра Ямаока (Akira Yamaoka). Пізніше, фанати з теплотою згадували про те, яким прекрасним і ностальгічним було почуття, почувши всі ті ж знайомі мелодії, навіть через п'ять років після виходу оригінальної Sine Mora. Безсумнівно, праця Ямаока привнесла величезний внесок в душевність і популярність проекту у користувачів по всьому світу.
Що ж стосується самої гри. Сюжет представлений в футуристичному "дизель-панк" стилі, де головний герой є пілотом літаючого апарата. В ході військових операцій і боїв, нам належить виконувати місії в повітрі, винищувати своїх супротивників і постаратися не загинути смертю хоробрих в бою. Події відбуваються в недалекому антиутопічному майбутньому, де порятунок і запорука перемоги у війні лежить на плечах геймера.
Кожен рівень починається з точки старту і таймера. Останній постійно відраховує час, за який гравцеві належить подолати рівень. Існує кілька способів, додати кілька зайвих секунд до постійно зменшуваного таймеру. За кожне вбивство супротивника, геймеру нараховується кілька додаткових секунд, крім того на рівнях час від часу будуть розкидані "бонуси", а також контрольні точки, що заповнюють таймер. Крім самої шкали здоров'я головного героя, отримані від супротивників пошкодження, також забирають у нас дорогоцінні секунди часу. Брак часу на проходження місії є головною небезпекою протагоніста. Добре це чи погано - залишається вирішувати самому гравцеві.
Саме ця особливість по більшій мірі відрізняє Sine Mora від попередніх класичних проектів подібного жанру. Механіка, яка має на увазі вбивство Вас або Вашого супротивника всього за кілька пострілів, де головна цінність не кількість здоров'я, а витрачений час на проходження рівня. Таким чином, цей механізм геймплея надає свіжості проекту, незважаючи на зовнішню класичність в плані загального ігрового дизайну.
Незважаючи на відверто просту подачу геймплея - його не можна назвати простим. Навіть середні рівні складності, змусять користувача відчайдушно полювати на супротивників, щоб заповнити життєво необхідні зайві пару секунд. Додаткові режими типу "Аркади" ще більше ускладнюють проходження рівнів, а вирішальну роль в завершенні місії можуть зіграти навіть частки секунди. Проте, все не зводитися до одного лише полювання за "головами" супротивників. Стратегія просування і чітко обумовлені таймери, на пару з відточеним керуванням і знанням рівнів, допоможуть гравцеві заробити додатковий час, завдяки бонусам і вивченню тонкощів локацій.
Якщо відійти від теми таймера, то Sine Mora перенесе гравця в класичну аркаду, де проходження зав'язано на подоланні перешкод, хвиль ворогів і кінцевого бою з босом на кожному з рівнів гри. Процес геймплея розбавлений різноманітністю ворогів, починаючи від рядових недругів і закінчуючи елітними цілями, проти яких потрібно підбирати певну тактику ведення бою. Авторами гри була закладена ретельно продумана система поліпшення свого підопічного, додаткові апргейди зустрічаються безпосередньо на рівнях в якості тимчасових бонусів, як і система навчання і поліпшення навичок, а також умінь. В процесі проходження рівня, гравець може знайти сильні та дуже корисні поліпшення, але точки спавну такого "буста" генеруються випадково, що привносить в гру елемент несподіванки і стратегічного планування.
Геймеру в процесі проходження історії доступно сім персонажів, у кожного з яких може бути свій вигляд літака і свої унікальні здібності, так звані "капсули". Геймплей за різних персонажів - унікальний. Переважно тим, що кожне окремий літальний засіб має свої особливості і додаткову зброю. Остання в свою чергу може мати вигляд як надпотужних бомб, так і світових лазерів, або звукових імпульсів. Крім того, в додаткових режимах гри, по типу "Аркади" користувачеві надається можливість вибрати особливі вміння, які будуть доступні лише в цьому режимі битви.
Незважаючи на те, що кількість персонажів в грі дорівнює семи, на вибір, засобів пересування надається всього три. Всі кастомізації проходять на рівні пілотів, в той час як літакам можна змінити лише зовнішній вигляд і те тільки завдяки перефарбуванні в інший відтінок. Аркадний режим дозволяє більш гнучко налаштувати свого протагоніста і його транспорт, але не будемо забувати про те, що весь головний сюжет і сценарій прописані саме в режимі історії. Саме в режимі історії, Вам належить познайомитися з усіма персонажами, які феноменально не схожі один на одного. Кожен з можливих головних героїв є окрему особистість, бореться за справу з певною метою, і має за спиною багаж глибокої історії і першопричин, перебувати на цій війні.
Самі ж локації прописані на гідному рівні. Дизайнерські рішення переносять геймерів на простори океану, закидають в підводні в'язниці і відправляють в футуристичні мегаполіси небачених розмірів. Незважаючи на всю різноманітність намальованих локацій, всі вони вписуються в канонічність історії світу і чітко наділені стилістикою "дизель-панка". Часом ігрові механіки, беруть управління вашим літаком на себе. І під час таких "кат-сцен" хоч і пропадає відчуття занурення в процес гри, проте з'являється час в деталях розглянути всі промальовані текстури і елементи левел-дизайну. Ложкою "дьогтю" в бочці "меду" є 2.5D реальність. Яка час від часу ускладнює управління протагоністом. Але, незважаючи на це, через кілька годин геймлея Ви зможете оволодіти управлінням в повній мірі і вбивство супротивників, або ухилення від їх атак не складе особливих труднощів.
Битви з босами варто віднести до окремої категорії левел-дизайну. Таким чином їх кількість і різноманітність в плані зовнішнього вигляду безсумнівно радують око. Різноманітність форм останніх супротивників на рівні варіюються від біонічних, до супер машин велетенських розмірів. Деякі сутички з босами проходять на різних рівнях і на різних платформах. Кожна битва зажадає від гравця продуманої тактики і заздалегідь підготовленої стратегії, упереміш з декількома невдалими спробами і доброю часткою везіння. Незважаючи на це, баланс складності проходження боса і постійної нестачі часу - не втрачається. При правильній підготовці, у Вас не буде можливості "не встигнути" перемогти боса, до закінчення часу за шкалою. Найчастіше, навіть під час сутичок з босами на екрані з'являються додаткові противники або бонуси, якими можна скористатися для додавання часу на таймері.
Історія гри в достатній мірі розкриває сценарний задум. Таким чином геймеру надається можливість побачити картину в цілому, з різних точок зору. Хронологія не завжди послідовна, тому геймер може спостерігати за розвитком історії не тільки в даний момент, але і заглядати в минуле. Або ж дізнатися, як йдуть справи на іншій стороні фронту. Манера оповіді гри, передачі персонажів, їхніх характерів і мотивів, представлена в настільки гарному світлі, що часом забуваєш, що граєш в проект з аркадним корінням.
У підсумку можна сказати, що розробники Sine Mora взяли за основу хороші механіки і зуміли на належному рівні доповнити їх сценарною складовою. Авторам вдалося викликати переживання, почуття і емоції у користувачів, на аркадной платформі. А розрізнений і часом незрозумілий для початку сюжет, гармонійно зливається в одну цілісну картину в міру наближення до кінця історії. Sine Mora викликає почуття ностальгії по минулій епосі відеоігор, але в той же час, привносить свіжий подих в деяку застарілість класичного жанру.
- гарний левел-дизайн
- захоплююча сюжетна історія
- викликається відчуття ностальгії
- певні труднощі зі звиканням до управління
- коротка сюжетна лінія
- нестача різноманітності в транспортних засобах
Непогана розвага, щоб скоротати декілька вільних годин. Так, нічого нового в жанрі, Мора не пропонує, але в рамках свого гейплею - досить позитивний проект.