Дата виходу проекту відбулася 4 жовтня 2016 року. Відомо, що в процесі розробки гра носила назву Twin Souls: The Path of Shadows, але незадовго до релізу, автори вирішили зробити невеликий ребрендинг. Відеогра розроблялася відразу декількома студіями, серед яких були: Lince Works, Merge Games і Maximum Games.
На момент виходу проекту, гра отримала підтримку всіх популярних геймерських платформ. Таким чином пограти в неї можна було на: Nintendo Switch, Microsoft Windows, MacOS і Linux. Не обділили розробники і консолі: PlayStation 4 і Xbox One. Відомо, що особливої популярності гра набула саме на PlayStation і Xbox, а також версіях для Nintendo і iOS. У зв'язку з цим, авторами гри було заявлено, що цілком можливо, проект стане доступний на хмарному сервісі Amazon Luna. Сам же проект представлений міксом з stealth і action / adventure жанрів. Огляд на проходження і гру в цілому - представляємо Вам нижче.
Якщо ви вважаєте Aragami зведеним братом таким серій ігор як Dishonored, Assassin's Creed і тому подібних - поспішаємо розвіяти Ваші сумніви. Основним прикладом ігрової механіки і посилу авторів є гра Thief. Відмінною рисою останньої є максимізувати корисність прихованого проходження історії. Саме в таких проектах вступ у відкриту сутичку з противником є першочерговою і серйозною загрозою. Aragami ж дотримується саме такої концепції геймплейні складової.
Наш головний герой - прихильник тіней і темної сторони. Дух, викликаний з потойбічного світу принцесою Яміко, щоб здійснити свою помсту, яка все-таки не відбулося за життя. Головною метою протагоніста є порятунок принцеси з рук клану Кайхо. Останній являє собою армію світла, яка знищила імперію і безжально поневолила народ країни. Перш ніж звільнити Яміко з темниці, потрібно зібрати по світу талісмани-ключі, які були розкидані ворогами по різних куточках країни. Проте, на ділі геймплей не зводитися до банального "порятунку принцеси з ув'язнення". Навколишній світ, населяючі його персонажі і попутні пригоди головного героя розкажуть куди більше. У міру проходження гри, головний герой, також буде досліджувати свої спогади з минулого життя.
Завдяки величезній кількості діалогів, записок, книжок і листів, історія навколишнього світу подається цілісною, насиченою і масштабною. У міру пізнання ситуації навколо конфлікту в країні, Ви не раз зміните ставлення до того чи іншого персонажу, пізнаєте істинну суть подій, що відбуваються і в цілому можете змінити свою реакцію на війну. Історії, які розповідають неігрові персонажі дійсно цікаві, їх хочеться дізнаватися, розслідувати і співпереживати їм. Чим більше додаткової інформації дізнається геймер, тим простіше розбиратися в основній сюжетній складовій і тим більш цілісною бачиться картина світу відеоігри.
В ході проходження історії, гравець потрапить на величезну кількість різних локацій. Кожна з них буде наповнена ворогами, правоохоронцями та патрулями. Ховатися від них в тінях - не тільки частина геймплейної механіки, але і буквально життєва необхідність головного героя. Наш протагоніст - темний дух, а тіні підживлюють його сили і здоров'я. Чим довше гравець залишається "на світлі" тим слабкішим стає персонаж. Механіка відображення статусу персонажа реалізована досить цікавим чином. Зовнішній вигляд персонажа складається з таємного чорного вбрання і плаща. Саме плащ стає основним показником самопочуття, здібностей і статусу героя. Хитромудрі зображення відображають вміння персонажа, лінії на плащі показують запас сил і витривалості протагоніста, а сам колір плаща те - наскільки виснажена сутність духу. Ви зможете бігати, стрибати, ухилятися і вбивати своїх супротивників, але постійно потрібно стежити за тим, яку інформацію підносить Вам вбрання.
Гравцеві належить часто робити вибір між тим, щоб прокрастися непомітно або ліквідувати свого супротивника. Останній варіант найчастіше найбільш небезпечний, особливо якщо доводиться показуватися на світлих ділянках рівня. Будь-яке джерело світла, будь то лампа, ліхтар, вогонь або навіть сонячне світло, все це виснажує сили персонажа, а часом навіть блокує деякі його здатності. Такий аспект геймплея змушує гравців продумувати тактику і стратегію проходження кожного рівня. Іноді, навіть потрібно особливе "ставлення" до кожного окремого противнику на локації. Додавання подібної механіки істотно розбавляє геймплейні складову і приємно урізноманітнить загальний процес проходження.
Всього персонажу доступно шість умінь. Які умовно можна поділити на "мирні" і "атакуючі". Деякі з здібностей потрібно використовувати не стільки для ліквідації цілі, скільки для її відволікання. Для вивчення того чи іншого скілла потрібно збирати зачаровані сувої, після чого витрачати їх на навчання новим прийомам. Мирні вміння можуть ненадовго загасити джерело світла або навпаки засліпити попереду розташованого противника. У той час як більш "жорстокі" прийоми представлені атаками холодною зброєю, або викликом тіньового дракона з темряви, який з'являться і тягне противника в безодню. Є й інші вміння, які більше спрямовані на покращене переміщення по рівню. Більшість прийомів стають доступними поступово, що не дозволяє звикнути до однотипного проходженню. Кожне нововідкрите вміння розширює можливості головного героя і відкриває нові варіанти тактики проходження локації. Крім того, з деяких прийомів можна створювати комбінації, які принесуть ще більше користі, ніж кожне вміння окремо.
Дизайн опрацювання рівнів і локацій, а також розміщення на них супротивників позитивно впливає на різноманітність методів проходження історії. Таким чином, в процесі гри можна знайти місця, де варто проходити без єдиного вбивства. В інших же локаціях найбільш прийнятним варіантом стане поступове знищення кожного противника, одного за іншим. Безумовно є рівні, де доведеться поєднувати обидва варіанти. Подібний левел-дизайн і розстановка штучного інтелекту не змусять геймера нудьгувати. До кожного рівня і окремої локації потрібно продумувати унікальний план проходження.
Проте, з поведінкою штучного інтелекту, все не так гладко. Часом вороги повертаються в зовсім нелогічні моменти і можуть помітити персонажа "краєм ока" в повній темряві, а складності з прицілюванням при певних діях персонажа можуть звести на нуль всі спроби скритності. Часом варта зовсім не звертає увагу, на так звані "ігрові умовності" і може помітити навіть зайвий сантиметр Вашої тіні, який виступає за звичні межі природної темряви. Подібні елементи геймплея можна було б розцінити, як певний рівень складності, але на жаль, чітко видно, що це банальні недоробки авторів гри. Основною ж проблемою, яка більшою мірою заважає приємному проходженню проекту стає погана оптимізація. Велика частина Aragami проходиться в умовах 30, а то і 25 кадрів в секунду. Затримки відчуваються як у відеороликах, так і безпосередньо в ігровому процесі. На пару з деякими помітними недоробками анімації, всі ці мінуси можуть похитнути довіру до проекту, і як наслідок знизити отримане задоволення від гри.
Незважаючи на очевидні мінуси гри, відеогра Aragami все ж зачаровує. Величезну роль в приємному сприйнятті проекту відіграє художній стиль промальовування. Дизайн в стилі cel-shaded привносить в проект величезну частку візуальної привабливості і навіть не особливо опрацьовані дрібні деталі не заважають насолоджуватися якістю картинки в цілому. Що ж стосується звукового супроводу і особливо саундтрека - тут все на вищому рівні. Завдяки старанням групи Fuzzy Lights і їх альбому "Twin Feathers" (2010), в грі відчувається глибока душевність. Особливого шарму жіночого голосу і вокалу надала співачка Сямісен (Shamisen). Звуковий супровід гри є одним з основних плюсів, які запам'ятовуються з перших же нот і супроводжують гравця до самих фінальних титрів. Саундтрек відповідає всьому, що відбувається на екрані, будь то спокійний діалог або енергійний бій.
Одиночне проходження історії забере у гравця понад десять годин реального часу. Крім того, авторами гри був доданий кооперативний режим. Останній дозволяє здійснити подорож по сюжетній лінії разом з другом. В такому режимі, відкривається безліч можливостей для спільної тактики знищення ворогів і в цілому кардинально змінюється стратегія всього ігрового процесу. Спільне проходження - відмінний привід перепройти гру ще раз.
У підсумку, можна сказати, що Aragami пропонує геймеру саме той медитативний, стратегічний і хитрий спосіб мислення, який в правильному обрамленні виливається в процес геймплея. Саме простота механіки, сюжету і дизайну проекту надає йому особливого шарму. Ви побачите душу і серце проекту. Проте, останнє, на жаль, часто б'ється зі швидкістю 30 кадрів в секунду, що безсумнівно засмучує.
- привабливо візуальне оформлення
- чуттєвий і душевний саундтрек
- чистої води stealth жанр
- досить банальний сюжет гри
- погана оптимізація
Коментарі