Чергова metroidvania в жанрі action і arcade від розробника Games Kitchen, видана компанією Team 17, для платформ Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One і PC. Спочатку кошти на гру збиралися через Kickstarter, і потенційні гравці настільки перейнялися концепцією і візуалом гри, що в результаті грошей зібрали в шість разів більше початкової суми.
Уже за назвою в Blasphemous можна припустити наявність релігійної символіки, на темі якої, побудований весь ігровий концепт. Жахливі собори, чорниці, що кричать, чотки та шипи - в самій основі цього світу лежить спотворене, хаотичне християнство.
Естетику Blasphemous можна передати словами "католицький апокаліпсис". Складні анімації боїв, спотворені, але впізнавані релігійні символи і незвичайний герой, що періодично розбиває віали з кров'ю об свій шолом залишають незабутнє перше враження. Це спуск в безжалісний світ з відтінком Dark Souls, який псує лише неповоротка механіка і періодична нудьга.
Наш герой - Той, що кається, який дотримує обітницю мовчання, єдиний, хто зможе врятувати світ від страждань - а їх тут вистачає. Обличчя протагоніста Ви так і не побачите - протягом всієї гри воно приховано під ковпаком капіротом, повитим терновим вінком, і маскою. Лор подається потроху, а світ і його мешканців ми пізнаємо через нечасті діалоги і описи предметів.
Blasphemous цвіте в своїй похмурій таємничості - тексти на межі пафосу, загадкові інструкції, страхітлива атмосфера гри. Гра при цьому не приховує своєї суті - з першої і до останньої сцени це темна, жорстока історія, гідна полотна Франсиско Гойї.
Зловісний меланхолійний тон відеоігри чимось нагадує гри серії Castlevania, тільки значно більш кривавої і жорстокої. Незважаючи на недавню дату виходу (2019 рік), піксельна рисовка також змушує згадати старі ігри, але добре опрацьовані анімації виглядають куди більш сучасно і лякаюче.
У кожній локації на картах є свої, найчастіше унікальні вороги - в засипаних снігом горах з-під льоду піднімаються упирі, а статуї на стінах простягають руки, щоб схопити Вас, в бібліотеці на Вас нападають літаючі голови, а старезні діди кидають важкі книги. У монастирі супротивники одягнені в релігійні шати, а одна з супротивниць поб'є Вас візерунчастою металевою посудиною, з-під кришки якої тягнуться кінцівки. Як то кажуть, диявол криється в деталях, і в цій грі всі деталі, що ні на є, диявольські.
Кожна секунда Blasphemous сповнена тривоги, і не раз при переході з локації в локацію, Вас буде вести похмура цікавість. Цей світ жахливий, і цим він приваблює - вся гра відчувається як серія вбивств з милосердя.
Гра сповнена нескінченного болю - навіть противники страждають від одного свого існування, кожен або мертвий, або на межі смерті, і пройти гру без кількох болісних смертей героя навряд чи вийде. Навіть для зцілення Той, що кається, повинен розбити посудину з кров'ю про власний шолом.
Механіка бою в грі досить проста - гравець починає з декількома базовими ударами, які з часом можна злегка розширити. Є і місцевий аналог мани - молитви, які, на жаль, слабенькі і не приносять такого ж задоволення, як розтрощення ворогів мечем.
Після загибелі Того, що кається на місці його смерті залишається фрагмент провини, який краще підняти - чим більше їх буде в світі, тим складніше буде проходити гру і отримувати місцеву валюту - сльози спокути.
Сльози гравець отримує після загибелі супротивників, і на них може купувати кров для лікування, купувати в магазині товари і покращувати здатності. Також на місці загибелі боса може перебувати вівтар Mea Culpa, біля якого можна посилити меча і придбати для нього нові можливості.
Бої сфокусовані не на складних ударах, а скоріше на вмінні відгадати слабкі і сильні сторони ворога, розгадати його атаки і зрозуміти, як від них ухилитися і відповісти. Одна з безсумнівно кращих сторін гри - битви з босами. Вони можуть різнитися від відносно простих, легко прохідних з другої спроби, до виснажливих боїв, в яких перемагаєш тільки методом проб і помилок.
У кожній локації є свої боси, що різко відрізняються між собою як за дизайном, так і атаками. Кожен з них продуманий до найменшої деталі, вражаючи і моторошним зовнішнім виглядом, у якому можна помітити відсилання до іспанських легенд і християнству, і добре продуманою стратегією бою.
Є, втім, і складності - деякі з атак можуть привести до падіння на землю. Зазвичай небезпеки в цьому немає, але часом Ви просто не встигнете піднятися перед черговим ударом, і це може привести до випадків, коли єдина помилка дратівливо призводить до смерті.
Окрім цього, використання молитов, які надають нові можливості, викликає коротку анімацію, в якій Той, що кається встромляє свій меч в землю - і як раз в цей момент відкривається для удару. Боси в своїх атаках невтомні, і дуже просто отримати збиток, намагаючись активувати молитву. Зрештою, приходиш до висновку, що за цей час можна більше шкоди завдати мечем без зайвого ризику.
Та ж логіка стосується і цілющих посудин з кров'ю - при погано підібраному моменті для лікування легко можна опинитися з меншим рівнем здоров'я, ніж раніше. Втім, при розумному підході, ризик з лікуванням окупається більше, ніж від молитов.
Очікувано, чималу частину часу доведеться провести, перебираючись через пастки і стрибаючи по платформах, що, виявляється, не так просто - для деяких стрибків потрібна просто таки математична точність, і не одна смерть припадає на секундну помилку в розрахунках. Найгірше в цьому плані шипи, які миттєво вбивають Того, що кається.
Це просто дратує, одна справа - загинути в битві з босом, що врешті-решт тільки покращує смак остаточної перемоги і задоволення від розгаданої тактики противника, а смерті від невдалого стрибка просто заважають повноцінній грі і викликають нудьгу. До того ж частенько у грі зустрічаються баги, від надлишку яких просто сказитися можна.
Ще в Blasphemous рідкісно мала кількість телепортів - п'ять штук на всю гру, і це при тому, що світ дуже цікаво досліджувати, та й загадкові квести розгадати не завадило б. Але думка про те, що при поверненні доведеться заново розчищати шлях, позбавляючись від ворогів і долаючи пастки, швидко псує настрій і позбавляє від бажання вільно бродити по світу.
Виконання завдань, до речі, змусить поламати голову - для проходження квесту часто потрібні особливі предмети, а іноді час виконання теж впливає на успіх. Часом результат може виявитися зовсім не тим, чого Ви очікували, що в якомусь роді додає грі фантасмагоричности і грає на її користь.
В Blasphemous є ще один плюс - декілька різних кінцівок. Досягти всіх з них не так легко без підказок, а тим більше щасливих (наскільки їх можна назвати щасливими, звичайно). Але до першого фіналу про світ вже знаєш достатньо, щоб здогадатися, де і що потрібно шукати, а гра досить гарна, щоб повернутися в неї для ще одного проходження.
На музичний супровід теж варто звернути увагу - похмурий саундтрек дозволяє зануритися в атмосферу гри, а часом і зовсім навіває незатишне занепокоєння. Особливо коли в нього вплітаються чиїсь крики здалеку.
Не можна, втім, заперечувати, що гра багато в чому типова - це цілком традиційна metroidvania, що сильно нагадує про Dark Souls, і здебільшого в цьому переповненому жанрі виділитися їй допомагають чудова атмосфера і стилістика.
З естетичної точки зору Blasphemous бездоганна - кожна дрібниця грає свою роль, занурюючи в жорстокий, похмурий світ. Персонажі, супротивники і локації просякнуті духом середньовічних легенд і релігії. Але по-справжньому перейнятися чудовою ідеєю заважають недоліки в технічному виконанні. Залишається лише сподіватися, що в майбутньому розробники займуться виправленням багів, через які страждає не тільки Той, що кається та інші мешканці світу гри, але і сам гравець.
- чудова естетика
- цікаві і незвичайні боси
- ретельно опрацьована історія
- нестача телепортів
- незручний платформінг
- величезна кількість багів
Коментарі