Серія AeternoBlade бере свій початок саме з даного проекту. Дата виходу гри відбулася 18 лютого 2014 року, завдяки майже нікому невідомій компанії під назвою Corecell Technology. Спочатку творіння розробників вийшло для консолі Nintendo 3DS і як наслідок, в майбутньому була додана в бібліотеку ігор для платформи Nintendo Switch. Гра також була перенесена на Xbox і PlayStation. Зокрема, в неї можна було пограти на Xbox One / PlayStation 4 / PlayStation Vita. Власники PC також можуть також ознайомитися з даними творінням, так як гра добралася і до Microsoft Windows. Сама ж відеогра являє собою суміш platform / adventure жанрів. Давайте ж разом з Вами розберемо огляд проекту, і подивимося які плюси і мінуси має проходження, а також, що цікавого підготували для нас розробники AeternoBlade. Розберемося в тому, чому користувачі PS4 і PS Vita одночасно і люблять, і не люблять даний проект.
Гра починається з крутої кат-сцени в кращих традиціях першої PlayStation і надалі неозброєним оком помітна особлива естетика ігор "старої школи", зокрема віяння ігрової платформи PS1. Незважаючи на те, що в action іграх, першорядну роль відіграє саме геймплейний процес, подібний початок вже привносить свіжості в розповідь і прекрасно розбавляє звичне бачення гравця проектів подібного жанру. Велика частина AeternoBlade зображена в 2D стилістиці, проте, деякі елементи виконані тривимірними - і це теж добре. Приємно спостерігати як показники нанесених пошкоджень красивими 3D цифрами буквально "відлітають" від Ваших ворогів.
На тлі ігрових боїв, розповідається історія головного протагоніста. Героїню, яку ми беремо під свій контроль, звуть Фрейя. Суть історії зав'язана на протистоянні дівчини зі злою істотою з пекла, по імені Беладім. Останній зруйнував поселення головної героїні, і тепер вона хоче помститися за свій будинок і своїх близьких. По суті, Ви вмираєте на самому початку гри в сутичці з антагоністом, але завдяки своєму магічному мечу, дівчина перемістилася в часі на сім днів назад і тепер зробить все можливе, щоб запобігти біді. Вашим головним завданням буде задіяти всі магічні сили меча і Ваші власні вміння, для того щоб раз і на завжди вигнати Беладіма з нашого світу.
Хоч не можна сказати про те, що розповідь сюжетної історії "погана", тим не менше, вона відверто нудна. Те, що за фактом сюжет закладений в гру подібного жанру - вже добре, але розробникам не вдалося зробити його досить цікавим, безліч передбачуваних елементів, поворотів подій, абстрактної послідовності. Все це позбавляє гравця будь-якого бажання перейматися історією і пізнавати світ, який відчувається як звичайна декорація на тлі боїв з противниками. Є в цій історії і невеликий плюс - гра частково наділена перекладом. Так, він не зрівнятися з роботами великих компаній і команд локалізаторів, але те, що автори проекту подумали про цей аспект їх творіння - само собою радує. Особливо, якщо враховувати, що в першу чергу це екшн, а не сторі-тейл.
Що ж з самим геймплеєм? Перше враження дуже двояке: з одного боку ігровий процес і битви здаються досить гладкими, але в той же час чітко відчувається досить спрощена система, принаймні на початку гри. З декількох послідовних атак можна скласти комбо, після чого отримаєте можливість для іншого ланцюжка атак, крім того бойові прийоми відрізняються, якщо їх комбінувати зі стрибками або присіданнями. Все досить стандартно і можна було б сказати, навіть "банально". Проте, це жодним чином не впливає на одержуване від гри задоволення. У AeternoBlade присутня система "сфер". Останні - є поліпшеннями, отриманими після перемоги над Вашим противником. Наприклад, жовта сфера - збільшить кількість одержуваного досвіду за перемогу над ворогом, червона - може збільшити кількість Вашого запасу здоров'я, синя - обсяг магічних сил головного героя, а зелена - допоможе швидше відновлювати шкалу потужності персонажа. Початкові вороги - звичайне "гарматне м'ясо", яке годиться для розминки, і в більшості випадків не випробовує Ваші навички, вміння і володіння власним персонажем.
Все ж в процесі проходження гри, складність геймплейної складової буде наростати. Так вже ближче до другої половини сюжетної кампанії, коли геймер набере достатню кількість досвіду і обвішаний різними сферами як постійних, так і тимчасових бонусів - сила ворогів істотно збільшитися. Штучний інтелект супротивників почне застосовувати різну тактику, використовувати більшу кількість умінь і заклинань, а також комбінувати різні прийоми в досить неочевидній послідовності. Ігровий процес розкривається ще більше, після отримання певних умінь протагоністом. Зокрема, отримання скілу "ривок" відкриває величезний потенціал для маневреності і збільшення темпу бою. Крім цього, не забуває гра про унікальну силу нашого меча. Фрейя може використовувати його здатність перемотувати час, якщо у неї є достатній запас манни і витривалості. Механіка маніпуляції з часом досить приємна, і дозволяє іноді допускати невеликі помилки і тут же виправляти їх, варто відзначити, що досить приємно бачити, що подібна механіка гідно реалізована в проекті подібного жанру.
У грі також присутній елемент головоломок і інтерактивності. Таким чином в процесі проходження історії, Фрейя отримає можливість не тільки самій переміщатися в часі, але і відправляти в минуле або майбутнє ворогів, а також об'єкти. Ця здатність стає в нагоді геймеру для проходження певних поставлених перед ним завдань. Але, не все так просто. У якийсь момент в ході сюжетної кампанії, в гру вступлять так звані "вартові часу". Ці істоти карають людей (в тому числі і головну героїню) за маніпуляції з часом. Подібних ворогів Ви можете зустріти на певних локаціях в міру проходження історії, в той момент, коли почнете використовувати силу свого меча. Вартові з'являються абсолютно раптово і допомагають тримати гравця в тонусі, не дозволяючи занадто бездумно використовувати магічні сили своєї зброї.
Відеогра AeternoBlade надає гравцеві невелику можливість рольової складової. У протагоніста є своя обитель, в якій можна вивчати нові здібності, відточувати уміння, а також покращувати вже набуті навички. Однією з головних особливостей є можливість побудови двох архітип одного і того ж головного героя. За допомогою спеціальної кнопки, гравець може перемикатися між наборами аксесуарів і умінь таким чином, щоб посилити свої наступальні і атакуючі характеристики або увійти в режим оборони - отримуючи додатковий захист і обороняючі вміння, а також предмети. Перемикання між двома режимами можна використовувати прямо під час боїв, що відкриває потенційну можливість по-новому побудувати свою тактику бою з противниками і в цілому стратегію проходження тієї чи іншої локації.
Незважаючи на спроби розробників урізноманітнити бойову систему, один елемент гри, все ж залишився без належної уваги. Вся справа в тому, що дизайн області, на якій перебуває персонаж побудований за стандартним принципом Metroidvania. У AeternoBlade великі рівні поділені на сегментовані локації. У зв'язку з цим нікуди не подівся принцип повернення в попередню область. Все ж проходження гри зав'язано на системному подоланні локацій і винищуванні ворогів, поки не зустрінетеся з фінальним босом на рівні.
Тут спливає ще одна невелика, але все ж проблема. Самі битви з босами дійсно цікаві, вимагають від гравця відточених умінь, знань атак противника і спритності рук. Але, шлях до боса по майбутнім рівням - зазвичай одноманітний і, місцями, відверто нудний. Від рівня до рівня - головоломки не змінюються, як і в цілому тактика проходження локації "убий всіх і воюй з босом". Окремим розчаруванням стають міні-боси на локації. Вся справа в тому, що найчастіше міні-боси на новій локації з'являються у вигляді фінальних босів попереднього рівня. Таким чином немає почуття перемоги над сильним ворогом, точніше присутнє воно лише до того, як Ви зустрінете наступного міні-боса в наступній локації. Крім того, це знову-таки повторення, яке не привносить в гру різноманітності та інтересу. Незважаючи на дійсно якісні ефекти і опрацювання візуальної складової, подорожуючи по рівнях і локаціях, гравець рано чи пізно запитає: "А чи не був я тут вже раніше?".
Загальна тривалість сюжетної кампанії близько п'яти годин. Для гри подібного жанру - це непоганий результат. Крім того, уважні гравці завжди зможуть знайти парочку секретів або бонусів, якщо забажають додаткового контенту. Крім цього, в грі можна знайти бестіарій всіх видів ворогів і сюжетних відгалужень. Незабаром після релізу AeternoBlade було випущено і кілька DLC, в якому були додані новий костюм для головного героя, а також арена випробувань. На останній, протагоністу належить відбиватися від хвиль ворогів і заробляти очки рейтингу.
У підсумку можна сказати, що гра AeternoBlade анітрохи не просуває свій жанр вперед. Проте, може стати непоганою розвагою, щоб скоротати декілька годин. Хороша бойова система дозволяє не сильно звертати увагу на недоліки сюжету. І якщо Ви не боїтеся заплутатися в мало різноманітних локаціях - Вам варто спробувати даний проект!
- цікава бойова система
- складні битви з босами
- елементи рольової складової
- мізерна фонова сюжетна історія
- однотипність рівнів і локацій
- часом надто спрощені механіки
Коментарі