Uncharted: Golden Abyss (локалізована назва - Uncharted: Золота безодня) - це перша (і єдина) частина серії Uncharted, яка була випущена на портативній приставці PlayStation Vita. Ця гра була спробою Sony Computer Entertainment протистояти таким конкурентам, як Nintendo 3DS, не кажучи вже про iPad, iPhone і всіх інших мобільних пристроях, які стали засобом поширення недорогих або зовсім безкоштовних ігор. PlayStation Vita - непогана консоль, яка здатна забезпечити достатню якість ігрового процесу. І під час релізу гри, Sony сподівалася, що Golden Abyss стане тією відеогрою, яка доведе, що їх приставка ні в чому не відстає від консолей високої якості.
Але, на жаль, Golden Abyss не витримує ніякого порівняння з попередньою частиною серії, Uncharted 3: Drake's Deception. А низька якість графіки і погане промальовування ще сильніше вказує на те, наскільки сильно PS Vita відстає від інших приставок свого часу.
Гра Uncharted 3, на думку багатьох гравців і критиків, була не тільки однією з головних ексклюзивних ігор платформи PlayStation 3, але і однією з найкращих відеоігор 2011 року. Але розробники Uncharted: Golden Abyss прийняли рішення відсунути на другий план кінематографічний вигляд гри - одну з головних особливостей серії - просто, щоб продемонструвати деякі унікальні функції управління PSV (наприклад, сенсорну задню панель).
Не можна сказати, що Golden Abyss не дивує і часом не вражає своїм зовнішнім виглядом. Незважаючи на те, що гра вийшла на портативній консолі в далекому 2011 році, вона до цих пір виглядає досить непогано. І, до того ж, навряд чи існує ще одна гра на PSV, в якій були присутні б стільки повністю озвучених діалогів, кат-сцен і довгих рівнів з великим простором для дослідження. Належна Sony кампанія Bend Studio, насправді, заслуговує на похвалу за всі ті зусилля, які вони доклали до того, щоб максимально наблизити цю гру до якості консольної. Uncharted: Golden Abyss виглядає набагато краще, ніж інші ігри для PlayStation Vita, в яких зазвичай присутня безліч текстових діалогів і нечіткої графіки. Однак є в грі і кілька недоліків, які все-таки не дозволяють поставити її в один ряд з оригінальними частинами серії Uncharted.
Нова пригода бравого Нейтана Дрейка слідує вже знайомій формулі попередніх трьох частин Uncharted. Тут є стрілянина з автоматичним наведенням, є ігровий процес, заточений під жанр action / adventure, є тривалі кат-сцени, є епізоди з платформером і безліч екзотичних місць. Однак проблема полягає в тому, що гра слідує знайомій формулі занадто точно і це призводить до того, що ігровий процес абсолютно позбавлений сюрпризів і оригінальності. Golden Abyss також повторює всі помилки своїх попередників. Наприклад, Ви все ще не можете відстежити рухому ціль і швидко по ній вистрілити. Тут менше персонажів, ніж зазвичай і сюжет не так сильно фокусується на розвитку героїв. Мультиплеєр тут повністю відсутній, а вся гра триває близько восьми годин, що дещо коротше, ніж в інших частинах серії.
У цій історії події відбуваються ще до початку подій найпершої Uncharted. Безстрашний мисливець за скарбами Нейтан Дрейк, озвучений, як і завжди Ноланом Нортом (Nolan North) йде по сліду стародавнього іспанського культу, який, можливо, повинен у вбивстві експедиції конкістадорів, яке відбулося близько 400 років тому в Панаму. Нейтан прибуває на археологічні розкопки в якості історичного експерта і саме так починається ця пригода.
Незважаючи на те, що історія, по суті, є приквелом, Нейтан тут не сильно змінився. Він так само багато жартує і так само вміло виконує неймовірні трюки, подорожуючи по стародавнім руїнам. Однак нова героїня - Маріса Чейз, яку озвучує Крістін Лакіна (Christine Lakin) - не справляє настільки гарного враження. Ранні діалоги між нею і Нейтаном настільки наповнені незручністю, що в них не особливо цікаво вникати. І хоча вона настільки ж дотепна, як і Нейтан, і настільки ж хоробра, як Єлена з консольних ігор Uncharted, Маріса і вполовину не така чарівна. На відміну від тієї ж Єлени, Маріса не приймає участі в боях і тому Нейтану доведеться захищати її впродовж майже всієї гри. Гра змушує Вас підлаштовуватися під її очевидну безпорадність, змушуючи Вас діяти більш агресивно. Все погіршується ще й за рахунок того, що Маріса весь час норовить кинутися в небезпеку з головою і, на жаль, саме Вам доведеться її захищати.
У деяких випадках, Маріса навіть буде скаржитися, що Нейтан не дозволяє їй робити щось небезпечне. Але, як тільки справа доходить до перестрілки або бійки, вона з легкістю дозволяє йому розібратися з усім поодинці. Нейтан буде з разу в раз рятувати Марісу, але не, тому що вона йому подобається. Насправді, здається, що вона його навіть дратує. Так що причини, за якими він їй весь час допомагає, не зовсім зрозумілі.
З іншого боку, Джейсон Данте, чарівний аферист і друг Нейтана, здебільшого, є комічним персонажем. Але, варто віддати належне, його жарти дійсно смішні. Протягом всієї гри він буде коливатися між добром і злом. Іноді він здається просто жадібним товаришем, а іноді стає підступним обманщиком, якого не цікавить нічого, крім власної вигоди. Тим часом, Данте не є головним лиходієм. Справжнім антагоністом відеоігри Uncharted: Golden Abyss є Роберто Герра, озвучений Джейбі Бланком (JB Blanc). Це амбітний генерал, який торгує наркотиками і намагається заволодіти древніми скарбами, щоб профінансувати революцію на своїй батьківщині.
І все-таки всі ці персонажі й в половину не такі цікаві, як склад оригінальної Uncharted. Хоча, один, вже відомий фанатам персонаж тут присутній і коли він з'являється за сюжетом, гра стане набагато цікавішою.
Починається Uncharted: Golden Abyss з прологу, який за стилем дуже схожий на початкові сцени з попередніх ігор. Перша сцена перенесе Вас в самий кінець історії. Нейтан Дрейк стикається зі своїм ворогом і обіцяє йому, що з їх сутички він обов'язково вийде переможцем. Це не самий приголомшливий вступний діалог, а також він набагато слабкіший за драматичний початок Uncharted 3.
У пролозі Ви дізнаєтеся, як керувати Нейтаном, завдяки відносно "не напружному" навчанню. Ви можете використовувати два аналогових джойстика Vita, щоб переміщати персонажа по локації і змінювати кут огляду. Ведучи пальцем по екрану, Ви можете вказувати Нейтану, в який бік іти. Через це Вам доведеться прибрати палець з кнопки дії, але ця механіка досить добре працює в небойових ситуаціях.
Ви можете підкрадатися до ворогів і непомітно їх вбивати всього одним дотиком по правій частині екрана або ж за допомогою натискання на іконку, яка з'явитися над супротивником. Якщо Ви вступаєте в рукопашну сутичку, Вам потрібно кілька разів натиснути на іконку кулака. Ви також можете просто провести пальцем по дисплею, але цей жест не завжди розпізнається сенсорним екраном. І це, в свою чергу, може привести до смерті Нейтана і до необхідності довгого очікування того моменту, коли завантажиться остання контрольна точка. Все-таки сенсорний екран не дуже добре підходить для швидкого і точного натискання кнопок. Крім того, битви з босами тут досить складні, вони ретельно заскриптованні і для кожного маневру існують тісні тимчасові рамки, але один невірний рух - і Вам доведеться починати спочатку.
Технологічне оснащення PlayStation Vita підходить для жанру shooter краще, ніж будь-яка інша портативна приставка. Але в Uncharted це приносить більше розчарування, ніж задоволення. Натискаючи на лівий тригер Vita, Ви активуєте приціл. Якщо відключите автоприцілювання, то поверх ворога приціл з'являтися не буде. Управляти прицілом Ви можете за допомогою аналогового джойстика, але, як і на будь-якому контролері PlayStation взаємодіяти з ним не дуже зручно. Щоб зробити процес стрільби більш легким, Ви можете знизити чутливість джойстика. І краще це все-таки зробити, так як на звичайному рівні чутливості, цілитися досить складно.
На щастя, PSV пропонує кілька додаткових способів, які допомагають компенсувати всі незручності. Якщо Ви нахилите приставку, то датчики руху перемістять приціл ближче до Вашої мети. У режимі огляду снайперської гвинтівки Ви можете наблизити приціл до ворога, що стоїть на відстані, провівши пальцем по правій стороні дисплея. Таким чином, Ви зможете швидко і точно вистрілити. Можливо, Вам знадобиться деякий час, але, в принципі, до цієї системи досить легко звикнути.
Система прицілювання Uncharted: Golden Abyss непогана, але поведінка ворогів істотно все псує. У консольних іграх Uncharted, вороги були досить розумні, щоб знати, що Ви в них цілитеся, навіть, якщо вони ховаються за каменем. Вони висували голови, стріляючи у Вас у відповідь, але також вони намагалися уникати і Ваших пострілів. Тому щоб їх убити, Вам доводилося постійно водити прицілом по екрану.
Але в Golden Abyss Ви, по суті, не можете точно вразити швидко рухається ворога. Тому що, як і в Uncharted 3, під час стрілянини Нейтан повертається занадто повільно. Щоб розвернутися на 360 градусів і прицілитися, Вам знадобиться цілих десять секунд. І, природно, таким чином вбити Ви нікого не зможете. У грі всього 34 рівня і, принаймні, 20 з них у Вас піде на те, щоб звикнути до механіки прицілювання. А на останніх рівнях, складність ігрового процесу різко підвищується і Вам доведеться зіткнутися з більш сильними ворогами, які володіють більш потужною зброєю.
Кидання гранат - це унікальна механіка, доступна тільки на консолі PSV. Ви можете натиснути на екран, щоб просто кинути гранату в загальному напрямку ворога. Але спрацьовує це досить рідко, тому що автоматизована система, здається, не має правильного сприйняття відстані. Якщо Ви перебуваєте в укритті, то є велика ймовірність, що граната відскочить від укриття і замість супротивника вб'є Вас. Однак, Ви також можете натиснути на значок гранати в правому нижньому кутку екрану і перетягнути вибухівку в потрібне Вам місце. Біла дуга покаже, чи є якісь перешкоди для кидка. Потім Ви просто забираєте палець з екрана, щоб завершити маневр. Працює ця механіка нормально, але не відмінно.
Сенсорний екран теж бере участь в ігровому процесі і грає важливу роль під час вирішення головоломок. Наприклад, він стане в нагоді в той момент, коли Ви будете збирати розірвані аркуші паперу, намагаючись сформувати цілісне зображення. Ви можете потерти екран, щоб стерти бруд з якого-небудь об'єкта або отримати вугільний відбиток артефакту. Ви також можете зупинитися і сфотографувати якусь локацію, щоб додати її в свою колекцію. І хоча ця функція зовсім не обов'язкова, працює вона теж не дуже добре. Потрібно досить велика кількість часу, щоб зробити точний знімок, який буде відповідати попередньо встановленому зображення і отримати досягнення за колекціонування фотографій. Механіка фотозйомки неточна і напевно величезної кількості задоволення вона нікому не принесе.
Зрештою, велика частина ігрових механік і головоломок здаються марними. Вони існують просто тому, що розробники відчайдушно намагалися виправдати безліч різних апаратних механізмів, які інженери Sony, свого часу, встановили на PlayStation Vita. Насправді, вони лише заважають, відволікаючи від розповіді й основного ігрового процесу.
Спрощені рівні і не дуже дотепні діалоги спочатку гри Uncharted: Golden Abyss псують загальне враження. Спочатку це змушує задуматися, а чи не зіпсувала ця гра бренд Uncharted, який Sony старанно створювала протягом стількох років. Серія Uncharted, безумовно, чудова і є безліч елементів, за які ці ігри так сильно всім полюбилися. І одна з найкращих сторін серії полягає в відмінному оповіданні. Але персонажі Golden Abyss начебто Данте або Чейз навіть близько не такі цікаві, як Саллі і Єлена з ранніх частин.
На нормальному рівні складності всі 34 глави гри можна пройти за вісім годин. Ігровий процес досить захоплюючий, щоб утримувати Вашу увагу протягом більшої частини цих восьми годин. Хоча, історія гри здається злегка розтягнутою. Кілька глав можна було б вирізати, так як деякі події в сюжеті просто служать для того, щоб зіштовхнути Вас з черговим натовпом ворогів. Звичайно, більшість ігрових епізодів дуже цікаві і приносять безліч задоволення. Особливо веселим є рівень, в якому Вам потрібно триматися за мотузку і одночасно стріляти по ворогам. Пригода досить довга і, природно, деякі рівні і деякі цілі повторюються. Чого грі так сильно не вистачає, так це фірмового почуття гумору, яке завжди було присутнє в Uncharted, саме воно могло б розбавити атмосферу і зняти наростаюче напруження під час проходження.
Найкращою стороною Golden Abyss є тривимірна графіка і кінематографічні ролики. Візуальні ефекти зроблені настільки добре, що часом навіть захоплюють дух. Напевно Вам сподобається стояти на вершині піраміди в джунглях і милуватися гірським пейзажем і заходом сонця.
Компанія Bend Studio також створила Resistance: Retribution для PSP. Ця гра була здатна візуалізувати 50 000 полігонів навколишнього середовища в одному кадрі. Але Golden Abyss пішла ще далі - гра використовує понад 260 000 полігонів в одному кадрі. Retribution мала 10 мегабайт текстур, а Golden Abyss - 60 мегабайт текстур. Завдяки цьому графіка на Vita стала виглядати набагато краще.
Але якість все одно поступається консольним іграм. Пейзаж, заходи сонця і все оточення виглядає дуже красиво. Але як тільки Ви побачите зуби або очі Нейтана, Ви зрозумієте, що графіка далеко не ідеальна. Іноді Ви зможете помітити блиск в його очах, але в більшості випадків він відсутній. Через це Нейтан виглядає якимось неживим. Навіть його зуби здаються якимись несправжніми.
Деякі сцени з водою і вогнем виглядають неймовірно добре, особливо, якщо враховувати, що це портативна гра. Красиво виглядає річка, по якій Ви будете гребти на каное. І підземна печера, в якій Ви зможете побачити блискучу поверхню води. Але також Ви напевно помітите і деякі технічні проблеми. В одній частині гри Вам потрібно буде провести Нейтана по стежці за водоспадом. Падаюча вода виглядає занадто однорідною, щоб здаватися реалістичною. Цей момент є відмінним прикладом того, що іноді розробники забувають про обмеження своєї консолі.
Ігровий процес і сюжет стають набагато краще в другій половині гри. Ви отримаєте кращу зброю, в тому числі реактивні гранати і гармату Гатлінга. І час від часу, Ви будете ставати свідком дійсно красивих сцен на кшталт тієї, де Нейтан і Маріса насолоджуються красою природи під час подорожі на каное.
Але все-таки в історії є свої слабкі сторони. Не можна сказати, що сюжет відеоігри Uncharted: Golden Abyss дійсно відповідає стандартам серії Uncharted. Ці ігри відомі декількома характерними елементами. По-перше, Uncharted люблять за видовищні, кінематографічні кат-сцени, які просто перехоплюють дух. В Uncharted 2: Among Thieves Вам необхідно було відбиватися від атакуючого Вас вертольота і одночасно відстрілюватися від ворогів всередині будівлі, що руйнується. В Uncharted 3: Drake's Deception Вам доводилося відбиватися з ворогів посеред відкритого вантажного відсіку літака, а потім Ви продовжували бій, перебуваючи в повітрі. Вам також потрібно було врятуватися з потопаючого океанського лайнера під час ігрового епізоду, який нагадує сцену з фільмів "Титанік / Titanic" (1997) або "Пригоди Посейдона / Poseidon Adventure" (1972).
Але в Golden Abyss Ви не знайдете настільки продуманих рівнів. Наприклад, в один момент Вам доведеться втікати з печери, що руйнується. І що ж в цьому поганого? Справа в тому, що Ви повинні пройти весь шлях до центру цієї печери, а потім розвернутися і спробувати пробитися до виходу, примудряючись уникати уламків. Чарівним чином з'являється безліч мотузок, яких раніше не було і які допомагають Вам прискорити Ваш втечу. Головна проблема полягає в тому, що цей епізод не досить продуманий, а тому і не такий цікавий.
Одна з найбільших втрачених можливостей полягає в тому, що вертольоти з'являються в історії кілька разів. Але використовуються вони тільки для перевезення людей. Звичайно, ми вже бачили сутичку на вертольоті в іншій частині Uncharted, але саме такий епізод відмінно підійшов би для того, щоб зробити гру цікавіше.
Uncharted: Golden Abyss має безліч недоліків, але вона також демонструє весь потенціал, прихований в PlayStation Vita. Багато в чому, гра розчаровує, в основному, через погано продуманий дизайн рівнів. У міру розвитку подій, гра стає набагато краще і Вам напевно буде цікаво побачити, чим же закінчиться чергова пригода Нейтана Дрейка.
Якби гра була з самого початку такий же відмінною, якою вона стала в другій половині, вона б справляла краще враження. Але поки що ця гра - це свого роду темна пляма на бездоганній репутації бренду Uncharted і весь свій потенціал PlayStation Vita, на жаль, не задіяла. Цій грі все ще варто дати шанс, але не варто очікувати, що вона подарує Вам такі ж яскраві емоції, як і інші частини серії.
- вражаюча якість графіки
- ігровий процес, особливо в другій половині гри, дуже захоплюючий
- історія і персонажі не такі цікаві, як в іграх основної серії
- недостатньо продуманий дизайн рівнів
Коментарі