Death end re;Quest - гібрид жанрів RPG, adventure і візуальної новели від розробників з Compile Heart і Idea Factory International, Inc., де життя - це гра, причому досить страхітлива. Відеогра з'явилася в 2018 році на платформах PlayStation 4, Nintendo Switch і РС (Microsoft Windows).
У цій казці, яка стирає кордони між реальністю і фантазією, Ви станете свідками боротьби Сіни Ніномії, молодої жінки, яка раптово опинилася всередині відеоігри. За іронією долі, цією грою виявилася World's Odyssey, VRMMORPG, директором якої головна героїня була на протязі всього періоду розробки проекту аж до того, як вона таємничо зникла. На допомогу їй приходить Арата Мідзунаті - програміст, який працює над World's Odyssey разом з Сіною. Незабаром жінка усвідомлює всю серйозність ситуації і розуміє, що її єдиний спосіб залишити ігровий всесвіт - це пройти всю гру до кінця, домігшись ідеальної кінцівки. Звучить не так вже й складно, так?
Однак дуже скоро виявляється, що здобути перемогу буде не так вже й просто. Увійшовши в роль персонажа гри, Сіні доведеться грати за її правилами. І з тих пір, як вона працювала над грою, правила помітно змінилися. World's Odyssey рясніє різними багами, що перетворюють деяких монстрів в справжніх чудовиськ і не дають доступу до певних областей. Навіть NPC, особистість яких визначається нічим іншим, як кількома рядками коду, відрізняються від того, якими їх задумувала головна героїня. Тепер вони набувають дивних, людських характеристик і приймають зовсім інший вигляд.
Все стає ще небезпечнішим після того, як Сіна розуміє, що для того щоб досягти своєї мети їй було дано всього один шанс. Щоб вибратися з World's Odyssey, і головній героїні в ігровому світі, і її другу Араті в реальному світі доведеться знайти причини, за якими вона потрапила в гру, а також прийняти безліч рішень. А неправильний вибір, в свою чергу, призведе не просто до невдачі, а до реальної смерті - і досить жорстокої. Кожен вибір тут має значення, а для того, щоб визволити Сіну зі світу гри, Вам потрібно переконатися, що кожен вибір виявиться правильним.
У відеогрі Death end re;Quest студій Compile Heart і Idea Factory демонструють те, що у них виходить найкраще - розповідають цікавий і напружений сюжет. Гра оповідає про хвилюючу, часом лячну історію, яка буде тримати Вас в напрузі протягом усього проходження. Death end re;Quest Вас розсмішить. Death end re;Quest Вас зворушить. Death end re;Quest змусить Вас ставити під сумнів саме уявлення про реальність. Death end re;Quest налякає Вас настільки, що Вам захочеться закрити очі в страху перед тим, що буде далі. Але Ви вже точно не зможете від усього цього відірватися.
І якщо ця історія була розказана належним чином, то Death end re;Quest виділялася б на тлі інших представників жанру. Але гра, однак, є частиною торгової марки Galapagos RPG від Compile Heart, а це значить, що більша частина проходження супроводжується вкрай непослідовним, а часом і зовсім незграбним ігровим процесом.
У 2015 вийшла гра під назвою Omega Quintet - RPG про ідолів, яка фокусувалася на житті японських поп-виконавців. Битви там були барвистими і яскравими, дійсно схожими на живий виступ співаків, а найчастіше задоволення приносив не тільки безпосередньо ігровий процес, але і спостереження за тим, що відбувається на екрані. Однак була в грі одна або дві механіки (а саме можливість порушення порядку - функція, яка давала можливість ворогам буквально ігнорувати Ваш хід і проводити власну атаку при досягненні різних, не до кінця зрозумілих умов), які сильно заплутували гравців. Але, схоже, що розробники так і не витягли жодного уроку з помилок тієї гри, адже Death end re;Quest страждає від все тих же недоліків.
На перший погляд, битви в грі Death end re;Quest, хоч і позбавлені граціозності та елегантності Omega Quintet або Hyperdimension Neptunia, вони як і раніше досить захоплюючі. У чималій мірі це пов'язано з їх динамічністю. За один хід Ви можете використовувати одну з трьох можливих атак, призначених кожному персонажу. Ви можете запускати ворогів в політ по круговій арені, усуваючи баги (саме так називають супротивників в Death end re;Quest). Або ж можете використовувати ближній бій, щоб отримати баффи (проте, відбувається це на шкоду Вашому здоров'ю). Також можна ввійти в режим підвищеної ефективності, ризикуючи миттєво померти, але при цьому, отримувати можливість здолати ворогів всього за один удар. Все в Death end re;Quest постійно знаходиться в русі і тільки під час боїв Ви отримуєте хоча б якийсь контроль над усім цим хаосом.
І ніщо не підкреслює почуття контролю більше, ніж ті моменти, коли кількість багів на поле бою стає менше 50-ти відсотків, що дозволяє втрутитися Араті, який діє безпосередньо з реального світу. Використовуючи свої навички програмування, він здатний змінювати умови битви. Він може викликати вже переможеного Вами боса, щоб той бився разом з Вами. Може порушувати правила гри, змінюючи жанр на FPS або Fighting, а також багато іншого. Так, по суті, Ви махлюєте, але кого це хвилює? Адже гра все одно зламана.
Особливо цікавою є система вивчення навичок, яка використовує концепцію, що нагадує систему тактичних мистецтв із серії Legend of Legaia. Замість звичайного підвищення рівнів, персонажі здатні отримувати нові навички після того, як вони застосують правильну комбінацію атак (в цей момент на екрані з'являється лампочка, що позначає Ваше досягнення). Таким чином, якщо Ви любите експериментувати, то можете отримати неймовірно потужні навички ще на самому початку проходження гри. Хоча, трохи розчаровує те, що отримані навички Ви можете застосувати всього один раз. Було б набагато краще, якби гравцям надавали більший контроль над ігровим процесом. Це особливо актуально для такого персонажа, як Люсіль Філарета, в арсеналі якої є набагато більше корисних навичок, ніж ті шістнадцять, які їй дозволено використовувати в будь-який момент. Але і це ще не головний недолік бойової системи. Всі проблеми, насправді, криються в балансі.
Ситуація йде трохи по-іншому на високому режимі складності, але напевно більшість гравців будуть грати на звичайній складності і, в такому випадку, гра Death end re;Quest постає досить простою. Звичайно, на початку гри трапляється один або два боса, які зуміють доставити Вам кілька труднощів, але якщо Ви будете старанно освоювати нові навички, ретельно вивчати всі переваги нового обладнання, шукати скарби або виконувати побічні квести, то слабкими Ви пробудете не надто довго. Швидше за все, Ви можете обійтися і без усього перерахованого вище, так як протягом перших кілька глав нові рівні отримувати дуже просто - Ви і члени Вашого загону будете підвищувати рівень всього після однієї або двох битв. І навіть, якщо Ви будете повністю ігнорувати прокачування свого персонажа і відставати від своїх компаньйонів на рівень або два, то битви в Death end re;Quest все одно не виявляться для Вас чимось непосильним.
Але потім, коли пройде приблизно половина гри і Ви повністю звикнете до легкості ігрового процесу, відбудеться раптовий стрибок в складності, після чого все піде шкереберть. Раптово, без будь-якого попередження, супротивники, яких Ви без проблем перемагали всього за кілька хвилин, замінюються ворогами, з настільки прокачаними характеристиками, що на тлі попередніх виглядають як міні-боси. Принаймні, їх характеристики передбачувано стають більш високими - Ви не можете сканувати ворогів безпосередньо і тут немає якогось бестіарію, щоб переконатися в цьому особисто. Більш того, деякі вороги почнуть використовувати атаки, які здатні скасовувати ходи членів Вашого загону, роблячи бої набагато довшими і виснажливішими. Ця механіка дійсно діє на нерви. І справа не тільки в тому, що гра не дає Вам ніяких підказок, як протистояти цьому, а дієвого способу, схоже і зовсім не існує, а й тому, що вороги застосовують ці атаки дуже раптово, не залишаючи Вам жодного шансу підготуватися. Наприклад, один ворог може відбити заклинання одного персонажа, але Ви тут же можете наказати атакувати іншому герою і з подібним підходом ще можна працювати. Але трапляються в грі боси, які переривають Ваші ходи кожен раз, як Ви намагаєтеся зцілитися, значно зменшуючи, таким чином, Ваші шанси на перемогу.
І проблема полягає навіть не в тому, що збільшення складності тут зайве, зовсім не так. Справа в тому, як це реалізовано. Відсутність можливості заздалегідь сканувати ворогів, щоб дізнатися про їх слабкі і сильні сторони, означає, що боротися Ви будете наосліп і часто пропускати ходи, бо Ваші атаки будуть неефективними проти Вашої цілі. Можливо, зроблено це було для того, щоб протидіяти тому факту, що деякі персонажі на зразок Лілі Хоупс і Кліа Глейв, згодом отримують дуже корисні здібності, а такі герої, як Люсіль і Селіка Клейтон сильні з самого початку. Але, намагаючись створити між ними баланс, розробники прибрали з гри левову частку захопливості. Звичайно, повністю гру це не псує, але все одно подібне, дуже незграбне і раптове підвищення складності трохи збиває з пантелику.
Але, на жаль, проблеми з непослідовністю псують не тільки ігровий процес, але і істотно впливають на загальний дизайн гри.
У плані графіки, Death end re;Quest знаходиться десь посередині між якістю гри на PS4 і PS3, але самі по собі, візуальні ефекти досить вражаючі. Це одна з тих речей, яка так добре вдається Compile Heart і Idea Factory, а цей їхній талант допомагає надати Death end re;Quest вид гри з набагато більшим бюджетом, ніж є насправді. Зокрема, хочеться похвалити ілюстрації художника Кей Нанамеда (Kei Nanameda). Крім того, моделі персонажів дуже деталізовані і, на диво, добре анімовані. Одяг та волосся персонажів відповідним чином реагують на всі їх рухи, а їх роти реалістично рухаються під час розмов (хоча помітите Ви це не відразу, адже Ваш персонаж найчастіше буде повернутий до екрану спиною).
Якби тільки ігрові карти були розроблені з подібною увагою і турботою, все було б ідеально. У грі Death end re;Quest карти хоч і непогані, але досить нудні в плані компонування. Вони розрізняються за зовнішнім виглядом і напевно багатьом сподобаються Лісові руїни і Одіссія, але більшість інших областей, в основному, являють собою серію квадратів або кіл, які часто не мають нічого примітного всередині і з'єднані одне з одним тісними довгими коридорами. Подорожувати по цих локаціях після просторих, багатоярусних площ з Omega Quintet щонайменше дивно. Досліджувати місцевість і бігати по відкритим полям, намагаючись орієнтуватися по різних пам'ятках в Omega Quintet, було сущим задоволенням. І, з огляду на, що дія Death end re;Quest відбувається в грі жанру MMORPG, було б непогано, якби локації тут володіли аналогічним масштабом. Але ті області, що Ви зустрінете на своєму шляху, зовсім не гідні гри під назвою World's Odyssey.
І, на жаль, в цих замкнутих просторах прогрес по грі здається практично виснажливим. В ході пригоди, головна героїня Сіна буде кілька разів просити, щоб Арата перекодував певні області карти, дозволивши головній героїні продовжувати свій шлях. Ці моменти зазвичай відбуваються тоді, коли Ви виявляєте безліч прапорців і маленьких ключів, розташованих в конкретній галузі. І в чому ж тут полягає проблема? А в тому, що прапорці позначаються на карті знаками оклику, а ключі, які Вам також потрібно відшукати, щоб просуватися далі по рівню, ніякого позначення не мають зовсім. У підсумку, Ви можете провести досить довгий час, намагаючись відшукати ці самі ключі, щоб потім відкрити доступ до тієї області, яка знаком оклику позначена була. Звичайно, таке відбувається досить рідко і є скоріше винятком, ніж правилом, але все одно це приносить деяке розчарування.
Не можна не згадати і про одну з головних родзинок Death end re;Quest, яка напевно запам'ятається гравцям найбільше, а саме - погані кінцівки.
Протягом всієї історії, буде кілька моментів, коли Вам знадобиться зробити певний вибір. Вам дається три варіанти і неправильний вибір, як правило, призведе до досить жахливих наслідків. Деякі з варіантів, що призводять до подібних кошмарів, спочатку здаються трохи кумедними. Наприклад, Ви можете спробувати вкрасти човен легендарного шукача пригод або з'їсти мертву жабу, що лежить на землі, але, побачивши результати, Вам напевно буде не до сміху. Погасне екран і невелике текстове повідомлення розповість Вам про долю Сіни і її друзів у вельми похмурих подробицях. А в деяких випадках Ви навіть зможете почути те, як вони зустрічають свій кінець. Ви почуєте болісні крики. Звук хрустких кісток. Булькання і звуки крові, що виливається. Все це зроблено дуже реалістично і часом просто лякає. Напевно, актори озвучування витратили досить багато часу, озвучуючи різні смерті своїх персонажів.
І що робить ці кінцівки ще страшнішими, ніж вони є насправді, так це те, що Ви дійсно почнете піклуватися про персонажів. Будь то чарівна, але часом дратуюча Ал Астра, невпинно прагматична Кліа або велична і доброзичлива Лілі, Ви не зможете не перейнятися цими персонажами. І саме з цієї причини їх смерті будуть здаватися ще більш несамовитими і жорстокими.
Так навіщо ж себе так мучити і спостерігати за стражданнями героїв? Все дуже просто, заради винагород. Насправді, поганих кінцівок дуже легко уникнути. Але, якщо виберете неправильний варіант відповіді і переглянете кінцівку, то, перезагрузивши свій файл збереження, отримаєте доступ до нового обладнання і різних ілюстрацій (що дають Вам не тільки описи і звуки смерті персонажів, а й пропонують Вам на це ще і поглянути), які можна буде переглянути після закінчення гри. Загалом, в Death end re;Quest вигоду можна отримати навіть зі страждань і болю.
Багато в чому, Death end re;Quest схожа на ще одну гру від Idea Factory, Mary Skelter: Nightmares. Так само, як і та гра, Death end re;Quest не має якихось кричущих недоліків, але при цьому чогось їй все-таки не вистачає, а назвати її приголомшливою ніяк не виходить. Битви динамічні й захоплюючі, але незабаром стають виснажливими через непродумані механіки і концепції складності. Моделі персонажів тут зроблені з вражаючою увагою до деталей, але дизайн рівнів і наполовину не такий хороший. А погані кінцівки, хоч і є цікавою механікою і виконані дуже якісно, часом можуть відштовхувати своєю надмірною жорстокістю.
Насправді, найбільші якості Death end re;Quest - це її розповідні теми, атмосфера і історія, ті три риси, які рідко бувають однаково хороші в jRPG. Але все-таки шкода, що деякі, більш традиційні елементи жанру іноді відходять тут на другий план.
- цікава передумова для сюжету
- безліч чарівних персонажів, до яких дуже легко прив'язатися
- чудовий художній стиль
- приблизно в середині гри відбувається раптовий стрибок складності, який сильно псує темп гри
- сцени зі смертями персонажів занадто жорстокі
Коментарі