Death end re;Quest - гибрид жанров RPG, adventure и визуальной новеллы от разработчиков из Compile Heart и Idea Factory International, Inc., где жизнь - это игра, причем довольно устрашающая. Видеоигра появилась в 2018 году на платформах PlayStation 4, Nintendo Switch и РС (Microsoft Windows).
В этой сказке, которая стирает границы между реальностью и фантазией, Вы станете свидетелями борьбы Сины Ниномии, молодой женщины, внезапно оказавшейся внутри видеоигры. По иронии судьбы, этой игрой оказалась World's Odyssey, VRMMORPG, директором которой главная героиня являлась на протяжении всего периода разработки проекта вплоть до того, как она таинственно исчезла. На помощь ей приходит Арата Мидзунати - программист, работающий над World's Odyssey вместе с Синой. Вскоре женщина осознает всю серьезность ситуации и понимает, что ее единственный способ покинуть игровую вселенную - это пройти всю игру до конца, добившись идеальной концовки. Звучит не так уж и сложно, так?
Однако очень скоро оказывается, что заполучить победу будет не так уж и просто. Войдя в роль персонажа игры, Сине придется играть по ее правилам. И с тех пор, как она работала над игрой, правила заметно изменились. World's Odyssey изобилует различными багами, превращающими некоторых монстров в настоящих чудовищ и не дающими доступа к определенным областям. Даже NPC, личность которых определяется ничем иным, как несколькими строками кода, отличаются от того, какими их задумывала главная героиня. Теперь они приобретают странные, человеческие характеристики и принимают совершенно другой вид.
Все становится еще опаснее после того, как Сина понимает, что для того чтобы достичь своей цели ей был дан всего один шанс. Чтобы выбраться из World's Odyssey, и главной героине в игровом мире, и ее другу Арате в реальном мире придется найти причины, по которым она попала в игру, а также принять множество решений. А неправильный выбор, в свою очередь, приведет не просто к неудаче, а к реальной смерти - и достаточно жестокой. Каждый выбор здесь имеет значение, а для того, чтобы вызволить Сину из мира игры, Вам нужно убедиться, что каждый выбор окажется правильным.
В видеоигре Death end re;Quest студий Compile Heart и Idea Factory демонстрируют то, что у них получается лучше всего - рассказывают интересный и любопытный сюжет. Игра повествует о волнующей, временами пугающей истории, которая будет держать Вас в напряжении на протяжении всего прохождения. Death end re;Quest Вас рассмешит. Death end re;Quest Вас растрогает. Death end re;Quest заставит Вас подвергать сомнению само представление о реальности. Death end re;Quest напугает Вас настолько, что Вам захочется закрыть глаза в страхе перед тем, что будет дальше. Но Вы уж точно не сможете от всего этого оторваться.
И если эта история была рассказана должным образом, то Death end re;Quest выделялась бы на фоне остальных представителей жанра. Но игра, однако, является частью торговой марки Galapagos RPG от Compile Heart, а это значит, что большая часть прохождения сопровождается крайне непоследовательным, а временами и вовсе неуклюжим игровым процессом.
В 2015 вышла игра под названием Omega Quintet - RPG об идолах, которая фокусировалась на жизни японских поп-исполнителей. Сражения там были красочными и яркими, действительно похожими на живое выступление певцов, а зачастую удовольствие приносил не только непосредственно игровой процесс, но и наблюдения за тем, что происходит на экране. Однако имелась в игре одна или две механики (а именно возможность нарушения порядка - функция, позволявшая врагам буквально игнорировать Ваш ход и проводить собственную атаку при достижении различных, не до конца понятных условий), которые сильно запутывали игроков. Но, похоже, что разработчики так и не извлекли никакого урока из ошибок той игры, ведь Death end re;Quest страдает от все тех же недостатков.
На первый взгляд, сражения в игре Death end re;Quest, хоть и лишены грациозности и элегантности Omega Quintet или Hyperdimension Neptunia, они по-прежнему довольно захватывающие. В немалой степени это связано с их динамичностью. За один ход Вы можете использовать одну из трех возможных атак, назначенных каждому персонажу. Вы можете запускать врагов в полет по круговой арене, устраняя баги (именно так называют противников в Death end re;Quest). Или же можете использовать ближний бой, чтобы получить баффы (однако, происходит это в ущерб Вашему здоровью). Также можно войти в режим повышенной эффективности, рискуя мгновенно умереть, но при этом, получать возможность сражать врагов всего за один удар. Все в Death end re;Quest постоянно находится в движении и только во время сражений Вы получаете хотя бы какой-то контроль над всем этим хаосом.
И ничто не подчеркивает чувство контроля больше, чем те моменты, когда количество багов на поле боя становится меньше 50-ти процентов, что позволяет вмешаться Арате, который действует непосредственно из реального мира. Используя свои навыки программирования, он способен изменять условия битвы. Он может вызывать уже побежденного Вами босса, чтобы тот сражался вместе с Вами. Может нарушать правила игры, изменяя жанр на FPS или Fighting, а также многое другое. Да, по сути, Вы мухлюете, но кого это волнует? Игра ведь все равно сломана.
Особенно интересной является система изучения навыков, которая использует концепцию, напоминающую систему тактических искусств из серии Legend of Legaia. Вместо обычного повышения уровней, персонажи способны получать новые навыки после того, как они применят правильную комбинацию атак (в этот момент на экране появляется лампочка, обозначающая Ваше достижение). Таким образом, если Вы любите экспериментировать, то можете получить невероятно мощные навыки еще в самом начале прохождения игры. Хотя, немного разочаровывает то, что полученные навыки Вы можете применить всего один раз. Было бы намного лучше, если бы игрокам предоставляли больший контроль над игровым процессом. Это особенно актуально для такого персонажа, как Люсиль Филарете, в арсенале которой имеется намного больше полезных навыков, чем те шестнадцать, которые ей разрешено использовать в любой момент. Но и это еще не главный недостаток боевой системы. Все проблемы, на самом деле, кроются в балансе.
Ситуация обстоит немного по-другому на высоком режиме сложности, но наверняка большинство игроков будут играть на обычной сложности и, в таком случае, игра Death end re;Quest предстает довольно простой игрой. Конечно, в начале игры попадается один или два босса, которые сумеют доставить Вам несколько трудностей, но если Вы будете усердно осваивать новые навыки, тщательно изучать все превосходства нового оборудования, искать сокровища или выполнять побочные квесты, то слабыми Вы пробудете не слишком долго. Скорее всего, Вы можете обойтись и без всего вышеперечисленного, так как в течение первых несколько глав новые уровни получать очень просто - Вы и члены Вашего отряда будете повышать уровень всего после одной или двух битв. И даже, если Вы будете полностью игнорировать прокачку своего персонажа и отставать от своих компаньонов на уровень или два, то сражения в Death end re;Quest все равно не окажутся для Вас чем-то непосильным.
Но затем, когда пройдет примерно половина игры и Вы полностью свыкнетесь с легкостью игрового процесса, произойдет внезапный скачок в сложности, после чего все пойдет наперекосяк. Внезапно, без какого-либо предупреждения, противники, которых Вы без проблем побеждали всего за несколько минут, заменяются врагами, с настолько прокаченными характеристиками, что на фоне предыдущих выглядят как мини-боссы. По крайней мере, их характеристики предполагаемо становятся более высокими - Вы не можете сканировать врагов напрямую и здесь нет какого-либо бестиария, чтобы убедиться в этом самолично. Более того, некоторые враги начнут использовать атаки, которые способны отменять ходы членов Вашего отряда, делая бои намного длиннее и изнурительнее. Эта механика действительно действует на нервы. И дело не только в том, что игра не дает Вам никаких подсказок, как противостоять этому, а действенного способа, похоже и вовсе не существует, но и потому, что враги применяют эти атаки очень внезапно, не оставляя Вам ни единого шанса подготовиться. К примеру, один враг может отразить заклинание одного персонажа, но Вы тут же можете приказать атаковать другому герою и с подобным раскладом еще можно работать. Но попадаются в игре боссы, которые прерывают Ваши ходы каждый раз, как Вы пытаетесь исцелиться, значительно уменьшая, таким образом, Ваши шансы на победу.
И проблема заключается даже не в том, что увеличение сложности здесь лишнее, совсем не так. Дело в том, как это реализовано. Отсутствие возможности заранее сканировать врагов, чтобы узнать об их слабых и сильных сторонах, означает, что сражаться Вы будете вслепую и часто пропускать ходы, потому что Ваши атаки будут неэффективными против Вашей цели. Возможно, сделано это было для того, чтобы противодействовать тому факту, что некоторые персонажи вроде Лили Хоупс и Клиа Глейв, со временем получают очень полезные способности, а такие герои, как Люсиль и Селика Клейтон сильны с самого начала. Но, пытаясь создать между ними баланс, разработчики убрали из игры львиную долю увлекательности. Конечно, полностью игру это не портит, но все равно подобное, очень неуклюжее и внезапное повышение сложности немного сбивает с толку.
Но, к сожалению, проблемы с непоследовательностью портят не только игровой процесс, но и существенно влияют на общий дизайн игры.
В плане графики, Death end re;Quest находится где-то посредине между качеством игра на PS4 и PS3, но сами по себе, визуальные эффекты достаточно впечатляющие. Это одна из тех вещей, которая так хорошо удается Compile Heart и Idea Factory, а этот их талант помогает придать Death end re;Quest вид игры с намного большим бюджетом, чем есть на самом деле. В частности, хочется похвалить иллюстрации художника Кей Нанамеда (Kei Nanameda). Кроме того, модели персонажей очень детализированы и, на удивление, хорошо анимированы. Одежда и волосы персонажей соответствующим образом реагируют на все их движения, а их рты реалистично двигаются во время разговоров (хотя заметите Вы это не сразу, ведь Ваш персонаж чаще всего будет повернут к экрану спиной).
Если бы только игровые карты были разработаны с подобным вниманием и заботой, все было бы идеально. В игре Death end re;Quest карты хоть и неплохие, но довольно скучные в плане компоновки. Они различаются по внешнему виду и наверняка многим понравятся Лесные руины и Одиссия, но большинство других областей, в основном, представляют собой серию квадратов или кругов, которые зачастую не имеют ничего примечательного внутри и соединены друг с другом тесными длинными коридорами. Путешествовать по этим локациям после просторных, многоярусных площадей из Omega Quintet по меньшей мере странно. Исследовать местность и бегать по открытым полям, пытаясь ориентироваться по различным достопримечательностям в Omega Quintet, было сущим удовольствием. И, учитывая, что действие Death end re;Quest происходит в игре жанра MMORPG, было бы неплохо, если бы локации тут обладали аналогичным масштабом. Но те области, что Вы повстречаете на своем пути, совсем недостойны игры под названием World's Odyssey.
И, к сожалению, в этих замкнутых пространствах прогресс по игре кажется практически утомительным. В ходе приключения, главная героиня Сина будет несколько раз просить, чтобы Арата перекодировал определенные области карты, позволив главной героине продолжать свой путь. Эти моменты обычно происходят тогда, когда Вы обнаруживаете множество флажков и маленьких ключей, расположенных в конкретной области. И в чем же здесь заключается проблема? А в том, что флажки обозначаются на карте восклицательными знаками, а ключи, которые Вам также нужно отыскать, чтобы продвигаться дальше по уровню, никакого обозначения не имеют вовсе. В итоге, Вы можете провести довольно долгое время, пытаясь отыскать эти самые ключи, чтобы затем открыть доступ к той области, которая восклицательным знаком обозначена была. Конечно, такое происходит довольно редко и является скорее исключением, чем правилом, но все равно это приносит некоторое разочарование.
Нельзя не упомянуть и об одной из главных изюминок Death end re;Quest, которая наверняка запомнится игрокам больше всего, а именно - плохие концовки.
На протяжении всей истории, будет несколько моментов, когда Вам понадобится сделать определенный выбор. Вам дается три варианта и неправильный выбор, как правило, приведет к довольно ужасным последствиям. Некоторые из вариантов, приводящие к подобным кошмарам, поначалу кажутся несколько глупыми. Например, Вы можете попытаться украсть лодку легендарного искателя приключений или съесть мертвую лягушку, лежащую на земле, но, увидев результаты, Вам наверняка будет не до смеха. Экран погаснет и небольшое текстовое сообщение поведает Вам о судьбе Сины и ее друзей в весьма мрачных подробностях. А в некоторых случаях Вы даже сможете услышать то, как они встречают свой конец. Вы услышите мучительные крики. Звук хрустящих костей. Бульканье и звуки выливающейся крови. Все это сделано очень реалистично и временами просто пугает. Наверняка, актеры озвучки потратили достаточно много времени, озвучивая различные смерти своих персонажей.
И что делает эти концовки еще более пугающими, чем они есть на самом деле, так это то, что Вы действительно начнете заботиться о персонажах. Будь то очаровательная, но временами раздражающая Ал Астра, неустанно прагматичная Клиа или величавая и дружелюбная Лили, Вы не сможете не проникнуться этими персонажами. И именно по этой причине их смерти будут казаться еще более душераздирающими и жестокими.
Так зачем же себя так мучить и наблюдать за страданиями героев? Все очень просто, ради наград. На самом деле, плохих концовок очень легко избежать. Но, если выберете неправильный вариант ответа и просмотрите концовку, то, перезагрузив свой файл сохранения, получите доступ к новому оборудованию и различным иллюстрациям (дающие Вам не только описания и звуки смерти персонажей, но и предлагающие Вам на это еще и взглянуть), которые можно будет просмотреть после окончания игры. В общем, в Death end re;Quest выгоду можно получить даже из страданий и боли.
Во многом, Death end re;Quest похожа на еще одну игру от Idea Factory, Mary Skelter: Nightmares. Также, как и та игра, Death end re;Quest не имеет каких-то вопиющих недостатков, но при этом чего-то ей все-таки не хватает, а назвать ее потрясающей никак не получается. Сражения динамичные и увлекательные, но вскоре становятся изнуряющими из-за непродуманных механик и концепций сложности. Модели персонажей здесь сделаны с поразительным вниманием к деталям, но дизайн уровней и вполовину не так хорош. А плохие концовки, хоть и являются интересной механикой и выполнены очень качественно, временами могут отталкивать своей чрезмерной жестокостью.
На самом деле, величайшие качества Death end re;Quest - это ее повествовательные темы, атмосфера и история, те три черты, которые редко бывают одинаково хороши в jRPG. Но все-таки жаль, что некоторые, более традиционные элементы жанра иногда отходят здесь на второй план.
- интересная предпосылка для сюжета
- множество очаровательных персонажей, к которым очень легко привязаться
- великолепный художественный стиль
- примерно в середине игры происходит внезапный скачок сложности, который сильно портит темп игры
- сцены со смертями персонажей чересчур жестокие
Комментарии