Final Fantasy XIII - видеоигра в жанре RPG, созданная Squаre Enix 1st Production Department и изданная Squаre Enix на PlayStation 3 и Xbox 360. Дата выхода игры на приставки - 2009 год, в 2014 ее портировали на Microsoft Windows, а в 2015 - на Android и iOS. Это тринадцатая часть в серии Final Fantasy - популярной франшизы ролевых игр. Все части серии FF, как правило, имеют разные сеттинги, сюжетные линии и главных героев, но все игры связаны между собой несколькими похожими элементами вроде игровых механик и имен персонажей. История каждой игры сосредоточена на группе героев, которые пытаются противостоять великому злу. Но кроме стандартной темы о "добре и зле" эти игры также исследуют внутреннюю борьбу и отношения между персонажами. Имена героев основаны на исторических личностях, поп-культуре или же взяты из других языков и мифологии различных культур. Игровые механики каждой части включают похожие боевые системы и карты.
Два года спустя после выхода FFXIII, Square Enix выпустили сиквел Final Fantasy XIII-2, который продолжал историю первой части уже в под-серии Final Fantasy XIII. Вскоре после этого произошел релиз второго сиквела - Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Эта часть завершала историю Лайтнинг и сюжетные линии ее друзей.
Кроме того, FFXIII положила начало в целом под-серии Fabula Nova Crystallis. На данный момент в под-серию входит семь видеоигр - Final Fantasy XIII, Final Fantasy Type-0, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito, Final Fantasy XV и Final Fantasy Awakening. В каждой части Fabula Nova Crystallis рассказывается о разных вселенных и персонажах, но все они имеют общие мифологические корни, где главную роль отыгрывают кристаллы и связанные с ними божества. Уровень фокуса на этих мифах варьируются от части к части. Каждая игра была создана разными командами разработчиков и всем им предоставлялась свобода адаптировать мифы к контексту сюжета игры на их усмотрение.
На протяжении многих лет серия Final Fantasy была оплотом японских ролевых игр. Final Fantasy с ее фантастическими персонажами, замысловатыми сюжетами и сложными боевыми системами - одна из самых известных игровых франшиз современности. И вполне заслуженно. Удивительно, но FF13 отказывается от ряда традиционных для серии атрибутов в пользу более современного игрового процесса. И хотя, прочитав это, большинство фанатов серии наверняка обеспокоятся, но, несмотря на многие изменения, игра все-таки сохранила два наиважнейших элемента - глубокую боевую систему и увлекательное повествование.
В Final Fantasy XIII игроки берут под свой контроль шесть разных персонажей, а главной героиней является проницательная Лайтнинг. И хотя, протагонист здесь, по сути, всего один, FF13, как и Final Fantasy VI заставляет Вас управлять разными членами отрядами во время разных игровых эпизодов. То есть, Вы будете постоянно перескакивать с управления одной группой персонажей на управление другой. Такой необычный подход в построении истории, а также умное задействование ретроспективных кадров делают историю Final Fantasy XIII очень увлекательной.
Временами сюжет FFXIII становится чересчур драматичным, но поклонники серии наверняка к этому уже привыкли. Что меня сильно заинтриговало, помимо стандартного развития персонажей, так это, что между двумя мирами Final Fantasy XIII - Кокон и Пульс - существует весьма интересная динамика. Необычными являются и отношения между людьми и их собратьями фал'Си. Как и в различных мировых религиях, мифология FF13 основана на том, что богоподобные существа (фал'Си) защищают обычных людей. Эти темы чрезвычайно важны для сюжета FFXIII, и они делают рассказ более богатым и интригующим.
Сильной стороной игры также является и основной состав персонажей. Кроме того, что все эти герои - многогранные и необычные, а характеры их отлично прописанные, так и еще все они озвучены очень талантливыми актерами озвучки. Даже второстепенные персонажи и злодеи в FF13 озвучены на высшем уровне.
Главная героиня, Лайтнинг, не очень разговорчива, а ее сюжетная линия не особо отличается от истории Клауда Страйфа из Final Fantasy VII. Она - солдат, которая столкнулась с ужасной катастрофой, заставившей ее изменить свое мировоззрение. Она сестра и воин. А еще она молода и неопытна. Главная тема FF13 заключается в поисках самих себя и определении смысла своей жизни. Богоподобные фал'Си заставляют наших героев выполнить опасное и трудное задание; если они с ним не справятся, то в наказание будут превращены в кристаллы. Основной вопрос, который FFXIII задает игрокам: а можно ли слепо следовать статусу-кво или же стоит пересмотреть свои принципы и попытаться изменить себя? Это тема прослеживается в сюжетных линиях почти что всех героев. Сноу Вильерс поначалу покажется Вам недалеким и несерьезным. Он строит из себя героя, но лишь позже Вы поймете, что, по большей части, он просто потакает своему безмерному эго. Только в конце истории он узнает настоящее значение ответственности и научится отвечать за свои поступки. Юный Хоуп Эстхейм клянется отомстить за смерть своей матери, но вскоре он понимает, что, как бы он не пытался, ему никогда не удастся изменить свои принципы и идеалы. Персонажей Final Fantasy XIII постоянно мучают подобные вопросы. Игроки, которые ожидают героизма и быстрого экшна, наверняка будут слегка разочарованы, ведь героям понадобится некоторое время, чтобы начать действовать самим, а не просто реагировать на происходящие вокруг них события.
Final Fantasy XIII - это история о запутавшихся людях. О людях, которые лгут друг другу, о людях, которые доведены до грани отчаяния. Первый героический поступок, который совершает каждый из главных персонажей, - это принятие самих себя вместе со всеми недостатками и противоречиями. Эта самореализация дает им ключ к новой способности, с помощью которой они могут вызывать эйдолонов - духов, которые являются повелителями меча. У каждого героя бывают моменты полного отчаяния и единственный способ спасти себя (а потом и весь мир) - это признать свои ошибки. И да, персонажи, в конечном итоге, находят свой собственный путь и спасают мир, но FFXIII не особо на этом концентрируется. Создателей гораздо больше интересовали личные переживания героев. Это эмоциональная игра, поэтому любителям быстрых и захватывающих action-adventure она, скорее всего, не очень понравится. Однако, учитывая их обстоятельства, героями Final Fantasy XIII нельзя не восхищаться. Их поступки правдоподобны и искренни. Не сопереживать им просто невозможно.
Конечно, нельзя создать хорошую JRPG без продуманной и глубокой боевой системы и, к счастью, с этим у Final Fantasy XIII никаких проблем нет. То, что начинается с чрезвычайно простой системы, основанной на меню, постепенно превращается в одну из самых нюансированных и сложных систем во всей серии FF. В основе системы лежит классический принцип ATB (Active Time Battle). Во время того, как Ваш персонаж бездействует, над списком команд появляется шкала. Эта шкала разбита на несколько сегментов, поэтому заполнять ее необходимо постепенно. Каждое действие персонажа требует определенного количества сегментов этой шкалы. Вы можете строить очереди атак и это намного удобнее, чем выбирать одну команду за раз, как это было раньше. Новая система дает игрокам возможность создавать комбо и проводить слаженные атаки.
Хотя, Вы управляете лишь одним персонажем за раз, действия трех остальных членов Вашего отряда продиктованы их ролями. В Final Fantasy XIII существует шесть ролей и все шесть персонажей к концу игры получат доступ к каждой роли (изначально у них есть доступ только к трем). В отличие от прошлых частей FF, в которых использовалась система профессий, все роли в FFXIII незаменимы, для чтобы выжить, их необходимо активно использовать. Эти роли сильно влияют на Ваше прохождение - персонаж, которого Вы назначите Стражем, будет провоцировать и отвлекать врагов, а в это время Медик будет лечить раненных компаньонов. Новая система освежает бои и делает их более увлекательными.
Но перед тем как начать битву, Вам необходимо составить колоду Парадигм, то есть, Вам нужно обозначить персонажам их роли. Парадигма агрессии, например, обозначает группу, состоящую из двух коммандос и одного разрушителя. Парадигма боевой медицины позволяет Вам брать с собой двух медиков и одного стража.
Подготовив несколько парадигм вне боя, Вы сможете менять роли героев прямо посреди сражений, адаптируясь под ситуацию на поле битвы. И, возможно, кому-то покажется, что это значительно упрощает прохождение, но это не так. Смена парадигм имеет решающее значение для выживания и добавляет напряжения к, казалось бы, простой системе.
Это напряжение усиливается с помощью цепной шкалы, которая находится над головой каждого врага. Каждый раз, когда Вы проводите успешную атаку по противнику, этот показатель увеличивается. Доведите эту шкалу до максимального значения, и Ваш противник войдет в состояние ошеломления. А это значит, что он станет более уязвимым к Вашим атакам. Этот элемент также жизненно необходим для эффективного прохождения Final Fantasy XIII, так как некоторых более сильных врагов можно победить только после того, как Вы их ошеломите.
После каждого боя, игра Вас оценивает. У каждой битвы есть ограниченное количество времени, за которое Вы должны ее закончить; закончите раньше - и Ваша общая оценка улучшится. Эта оценка влияет не только на трофеи, которые Вы зарабатываете после каждой битвы, но также помогает Вам накапливать баллы, которые впоследствии позволяют Вашим персонажам выполнять специальные атаки, например, различные призывы. Этот рейтинг дает игрокам реальную мотивацию фокусироваться на каждой битве, что поддерживает в Вас интерес на протяжении всего прохождения видеоигры.
Учитывая постоянное напряжение, быстрый темп и систему оценивания боевых столкновений Final Fantasy XIII, легко понять, почему в игру настолько интересно играть. Еще больше удовольствия игроки получат от системы Кристарий, в которую необходимо вкладывать заработанные Вашим отрядом очки опыта. Кристарий похожа на более красивую версию Сетки Сфер из Final Fantasy X. А если Вы не знакомы с серией, то эта система просто-напросто является способом повышения уровней и прокачки навыков Ваших героев. Здесь достаточно разнообразных и креативных способностей, а поэтому повышать уровни каждого отдельного персонажа очень интересно.
К сожалению, FF13 не лишена и ряда весьма заметных недостатков. И именно эти недостатки не позволяют этой игре быть настолько же великолепной, как ее легендарные предшественники. Во время первоначальной даты выхода игры, многие критиковали ее за чрезмерную линейность и это действительно большая проблема. Первые 25-30 часов Вы просто четко следуете указаниям игры, не отвлекаясь ни на что другое. Подземелья - это не что иное, как серия коридорных локаций, где изредка Вы можете обнаружить закоулок, скрывающий какое-нибудь сокровище. Может, некоторые игроки и не особо расстроятся из-за подобного дизайна игры, ведь история и сражения по-прежнему увлекательны, но наверняка ветераны серии Final Fantasy сильно разочаруются.
В одиннадцатой главе (а их в игре всего тринадцать) Вам дают немного больше свободы. Достигнув этого этапа, Вы сможете исследовать обширные подземелья и выполнять множество побочных миссий. И, конечно, некоторым покажется, что это классический случай "слишком мало и слишком поздно", и, возможно, они будут правы. Эту проблему усугубляет еще и тот факт, что Вы не можете выбирать лидера или даже членов своего отряда, пока не дойдете до десятой главы.
Более серьезной проблемой (по крайней мере, для меня) является отсутствие традиционных для серии Final Fantasy мини-игр. В седьмой части было золотое блюдце, в восьмой - тройная триада, а в десятой - блицбол (и это перечень лишь основных мини-игр). Но в Final Fantasy XIII, кроме побочных квестов, больше нечем особо и заняться. Даже побочные задания здесь больше ориентированы на сражения, чем на что-либо еще. Хотелось бы, чтобы в игровом процессе было побольше разнообразия; что-то, чем можно заняться, помимо участия в постоянных битвах.
Также разочаровывает отсутствие функции "Новая игра +", которая часто встречается в других ролевых играх. Хотя, Вы можете продолжить игру после победы над финальным боссом, но, вернуться и заново перепройти ранние главы, не начиная все прохождение с нуля, Вы, к сожалению, не сможете.
Но не позволяйте парочке проблем омрачать Ваше общее впечатление от FFXIII. Глубокая боевая система и интригующий сюжет, безусловно, заслуживают Вашего внимания, а графика поражает даже спустя многие годы. Линейность наверняка понравится новичкам в серии, но в конце игры происходит существенный скачок сложности, что наверняка вызовет проблемы у игроков, которые мало знакомы с жанром RPG.
Первоначально игра вышла на PlayStation 3 и Xbox 360, и версия PS3 определенно была лучшей из двух. Обе изначальные версии воспроизводились достаточно хорошо и контент на них был идентичен. Но все-таки на Xbox, заметно, что FF13 имеет более низкое разрешение. К тому же, игра распределена аж на три диска. Final Fantasy XIII - очень красивая видеоигра и здесь поистине великолепное окружение (взять, к примеру, кристальный лес и ряд действительно впечатляющих городов), поэтому лучше всего в нее играть на платформе, которая обеспечит Вам максимально высокую визуальную точность.
И все-таки Final Fantasy XIII кажется незаконченной игрой. Ее идеи не до конца сформированы, сюжетные линии персонажей не доходят до логичного завершения. Но, к счастью, у игры есть сиквел, а у истории - продолжение. Вскоре после релиза тринадцатой части, появилась Final Fantasy XIII-2. И играя в нее, Вы обязательно заметите, что разработчики провели основательную работу над ошибками. Сражения стали более динамичными, а еще появилась возможность вербовать в команду миньонов-монстров. В сиквеле было несколько концовок, а злодеи обзавелись убедительной и понятной мотивацией. В FF13 основной темой было самопознание и понятие об ответственности, а в продолжении исследуются проблемы неудач и потерь. И эти вопросы также поднимаются и в завершающей части трилогии - Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Видеоигра Final Fantasy XIII - отличная jRPG с динамичной, сложной и увлекательной боевой системой. Среди достоинств игры можно отметить запутанную историю, интересный состав персонажей и отличные визуальные эффекты, которые на момент выхода игры были одними из лучших.
Но все-таки верные поклонники серии FF наверняка будут разочарованы отказом от многих традиций франшизы, вроде открытого мира, исследования городов и увлекательных мини-игр. В игру все еще стоит поиграть, но она впечатляет не так сильно, как предыдущие части.
- захватывающая история, исследующая непростые моральные дилеммы
- интересная и динамичная боевая система
- окружение игры великолепно
- игра слишком линейная
- нет интересных побочных квестов
Это была одна из самых первых, купленных мной игр на ПС3. Будучи поклонником серии Final Fantasy начиная с 7-й части, очень хотел поиграть в новую часть на современной консоли. Графика вне всяких похвал, но, как по мне, все остальное - это почти что лютая дичь. Вся игра - самая обычная труба. Есть буквально пару мест, в которых можно типо по "open world" побегать, сюжет - примитивен и в целом сам сеттинг с кристаллами мне не зашел (кроме 15-й части), боевая система - хороша, но очень спорна. В общем как по мне - одна из самых спорных современных последних фантазий в серии. Ознакомиться - однозначно стоит, благо игра сегодня далеко не самая дорогая и в целом от ее прохождения можно получить удовольствие, просто лично я ожидал большего и более ярких эмоций.