Final Fantasy XIII - відеогра в жанрі RPG, створена Squаre Enix 1st Production Department і видана Squаre Enix на PlayStation 3 і Xbox 360. Дата виходу гри на приставки - 2009 рік, в 2014 її портували на Microsoft Windows, а в 2015 - на Android і iOS. Це тринадцята частина в серії Final Fantasy - популярній франшизі рольових ігор. Всі частини серії FF, як правило, мають різні сетинґи, сюжетні лінії і головних героїв, але всі ігри пов'язані між собою декількома схожими елементами на зразок ігрових механік і імен персонажів. Історія кожної гри зосереджена на групі героїв, які намагаються протистояти великому злу. Але крім стандартної теми про "добро і зло" ці ігри також досліджують внутрішню боротьбу і відносини між персонажами. Імена героїв засновані на історичних особистостях, поп-культурі або ж взяті з інших мов та міфології різних культур. Ігрові механіки кожної частини включають схожі бойові системи і карти.
Два роки по тому після виходу FFXIII, Square Enix випустили сиквел Final Fantasy XIII-2, який продовжував історію першої частини вже в під-серії Final Fantasy XIII. Незабаром після цього стався реліз другого сиквела - Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Ця частина завершувала історію Лайтнінг і сюжетні лінії її друзів.
Крім того, FFXIII започаткувала в цілому під-серію Fabula Nova Crystallis. На даний момент в під-серію входить сім відеоігор - Final Fantasy XIII, Final Fantasy Type-0, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito, Final Fantasy XV і Final Fantasy Awakening. У кожній частині Fabula Nova Crystallis розповідається про різні всесвіти і персонажів, але всі вони мають загальне міфологічне коріння, де головну роль відіграють кристали і пов'язані з ними божества. Рівень фокусу на цих міфах варіюється від частини до частини. Кожна гра була створена різними командами розробників і всім їм надавалася свобода адаптувати міфи до контексту сюжету гри на власний розсуд.
Протягом багатьох років серія Final Fantasy була оплотом японських рольових ігор. Final Fantasy з її фантастичними персонажами, мудрими сюжетами і складними бойовими системами - одна з найвідоміших ігрових франшиз сучасності. І цілком заслужено. Дивно, але FF13 відмовляється від ряду традиційних для серії атрибутів на користь більш сучасного ігрового процесу. І хоча, прочитавши це, більшість фанатів серії напевно стурбуються, але, не дивлячись на багато змін, гра все-таки зберегла два найважливіших елементи - глибоку бойову систему і захоплююче оповідання.
У Final Fantasy XIII гравці беруть під свій контроль шість різних персонажів, а головною героїнею є прониклива Лайтнінг. І хоча, головний герой тут, по суті, всього один, FF13, як і Final Fantasy VI змушує Вас управляти різними членами загону під час різних ігрових епізодів. Тобто, Ви будете постійно перескакувати з управління однією групою персонажів на управління іншою. Такий незвичайний підхід в побудові історії, а також розумне задіяння ретроспективних кадрів роблять історію Final Fantasy XIII дуже захоплюючою.
Часом сюжет FFXIII стає надто драматичним, але шанувальники серії напевно до цього вже звикли. Що мене сильно заінтригувало, крім стандартного розвитку персонажів, так це те, що між двома світами Final Fantasy XIII - Коконом і Пульсом - існує досить цікава динаміка. Незвичайними є і відносини між людьми та їх побратимами фал'Сі. Як і в різних світових релігіях, міфологія FF13 заснована на тому, що богоподібні істоти (фал'Сі) захищають звичайних людей. Ці теми надзвичайно важливі для сюжету FFXIII, і вони роблять розповідь більш багатою і інтригуючою.
Сильною стороною гри також є і основний склад персонажів. Крім того, що всі ці герої - багатогранні і незвичайні, а характери їх відмінно прописані, так і на додачу всі вони озвучені дуже талановитими акторами озвучування. Навіть другорядні персонажі і лиходії в FF13 озвучені на вищому рівні.
Головна героїня, Лайтнінг, не надто балакуча, а її сюжетна лінія не особливо відрізняється від історії Клауда Страйфа з Final Fantasy VII. Вона - солдат, яка зіткнулася з жахливою катастрофою, що змусила її змінити свій світогляд. Вона сестра і воїн. А ще вона молода і недосвідчена. Головна тема FF13 полягає в пошуках самих себе і визначенні сенсу свого життя. Богоподібні фал'Сі змушують наших героїв виконати небезпечне і важке завдання; якщо вони з ним не впораються, то в покарання будуть перетворені в кристали. Основне питання, яке FFXIII задає гравцям: а чи можна сліпо слідувати статусу-кво або ж варто переглянути свої принципи і спробувати змінити себе? Ця тема простежується в сюжетних лініях майже всіх героїв. Сноу Вільєрс спочатку здасться Вам недалеким і несерйозним. Він корчить з себе героя, але лише пізніше Ви зрозумієте, що, здебільшого, він просто потурає своєму безмірному его. Тільки в кінці історії він дізнається справжнє значення відповідальності і навчиться відповідати за свої вчинки. Юний Хоуп Естхейм клянеться помститися за смерть своєї матері, але незабаром він розуміє, що, як би він не намагався, йому ніколи не вдасться змінити свої принципи і ідеали. Персонажів Final Fantasy XIII постійно мучать подібні питання. Гравці, які очікують героїзму і швидкого екшну, напевно будуть злегка розчаровані, адже героям знадобиться деякий час, щоб почати діяти самим, а не просто реагувати на ті події, що відбуваються навколо них.
Final Fantasy XIII - це історія про людей, що заплутались. Про людей, які брешуть один одному, про людей, які доведені до межі відчаю. Перший героїчний вчинок, який здійснює кожен з головних персонажів, - це прийняття самих себе разом з усіма недоліками і суперечностями. Ця самореалізація дає їм ключ до нової здатності, за допомогою якої вони можуть викликати ейдолонів - духів, які є володарями меча. У кожного героя бувають моменти повного відчаю і єдиний спосіб врятувати себе (а потім і весь світ) - це визнати свої помилки. І так, персонажі, в кінцевому підсумку, знаходять свій власний шлях і рятують світ, але FFXIII не особливо на цьому концентрується. Творців набагато більше цікавили особистісні переживання героїв. Це емоційна гра, тому любителям швидких і захоплюючих action-adventure вона, швидше за все, не дуже сподобається. Однак, з огляду на їх обставини, героями Final Fantasy XIII не можна не захоплюватися. Їхні вчинки правдоподібні і щирі. Не співпереживати їм просто неможливо.
Звичайно, не можна створити хорошу JRPG без продуманої і глибокої бойової системи і, на щастя, з цим у Final Fantasy XIII ніяких проблем немає. Те, що починається з надзвичайно простої системи, заснованої на меню, поступово перетворюється в одну з найбільш нюансованих і складних систем у всій серії FF. В основі системи лежить класичний принцип ATB (Active Time Battle). Під час того, як Ваш персонаж не діє, над списком команд з'являється шкала. Ця шкала розбита на кілька сегментів, тому заповнювати її необхідно поступово. Кожна дія персонажа вимагає певної кількості сегментів цієї шкали. Ви можете будувати черги атак і це набагато зручніше, ніж вибирати одну команду за раз, як це було раніше. Нова система дає гравцям можливість створювати комбо і проводити злагоджені атаки.
Хоча, Ви керуєте лише одним персонажем за раз, дії трьох інших членів Вашого загону продиктовані їх ролями. У Final Fantasy XIII існує шість ролей і всі шість персонажів до кінця гри отримають доступ до кожної ролі (спочатку у них є доступ тільки до трьох). На відміну від минулих частин FF, в яких використовувалася система професій, всі ролі в FFXIII незамінні, для того, щоб вижити, їх необхідно активно використовувати. Ці ролі сильно впливають на Ваше проходження - персонаж, якого Ви призначите Стражем, буде провокувати і відволікати ворогів, а в цей час Медик буде лікувати поранених компаньйонів. Нова система освіжає бої і робить їх більш цікавими.
Але перед тим як почати битву, Вам необхідно скласти колоду Парадигм, тобто, Вам потрібно призначити персонажам їх ролі. Парадигма агресії, наприклад, позначає групу, що складається з двох командос і одного руйнівника. Парадигма бойової медицини дозволяє брати з собою двох медиків і одного стража.
Підготувавши кілька парадигм поза боєм, Ви зможете міняти ролі героїв прямо посеред бійок, адаптуючись під ситуацію на полі битви. І, можливо, комусь здасться, що це значно спрощує проходження, але це не так. Зміна парадигм має вирішальне значення для виживання і додає напруги до, здавалося б, простої системи.
Ця напруга посилюється за допомогою ланцюгової шкали, яка знаходиться над головою кожного ворога. Кожен раз, коли Ви проводите успішну атаку по супротивнику, цей показник збільшується. Доведіть цю шкалу до максимального значення, і Ваш супротивник увійде в стан приголомшення. А це значить, що він стане більш вразливим до Ваших атак. Цей елемент також життєво необхідний для ефективного проходження Final Fantasy XIII, так як деяких більш сильних ворогів можна перемогти тільки після того, як Ви їх приголомшите.
Після кожного бою, гра Вас оцінює. У кожної битви є обмежена кількість часу, за який Ви повинні її закінчити; закінчите раніше - і Ваша загальна оцінка покращиться. Ця оцінка впливає не тільки на трофеї, які Ви заробляєте після кожної битви, але також допомагає Вам накопичувати бали, які згодом дозволяють Вашим персонажам виконувати спеціальні атаки, наприклад, різні виклики. Цей рейтинг дає гравцям реальну мотивацію фокусуватися на кожній битві, що підтримує в Вас інтерес протягом усього проходження відеоігри.
З огляду на постійну напругу, швидкий темп і систему оцінювання бойових зіткнень Final Fantasy XIII, легко зрозуміти, чому в гру настільки цікаво грати. Ще більше задоволення гравці отримають від системи Крістарій, в яку необхідно вкладати зароблені Вашим загоном бали досвіду. Крістарій схожий на більш красиву версію Сітки Сфер з Final Fantasy X. А якщо Ви не знайомі з серією, то ця система просто-напросто є способом підвищення рівнів і прокачування навичок Ваших героїв. Тут досить різноманітних і креативних здібностей, а тому підвищувати рівні кожного окремого персонажа дуже цікаво.
На жаль, FF13 не позбавлена і ряду вельми помітних недоліків. І саме ці недоліки не дозволяють цій грі бути настільки ж чудовою, як її легендарні попередники. Під час початкової дати виходу гри, багато хто критикував її за надмірну лінійність і це дійсно велика проблема. Перші 25-30 годин Ви просто чітко прямуєте вказівкам гри, не відволікаючись ні на що інше. Підземелля - це не що інше, як серія коридорних локацій, де зрідка Ви можете виявити закуток, що приховує якийсь скарб. Може, деякі гравці і не особливо турбуватимуться через подібний дизайн гри, адже історія і битви як і раніше цікаві, але напевно ветерани серії Final Fantasy сильно розчаруються.
В одинадцятому розділі (а їх в грі всього тринадцять) Вам дають трохи більше свободи. Досягнувши цього етапу, Ви зможете досліджувати великі підземелля і виконувати безліч побічних місій. І, звичайно, деяким здасться, що це класичний випадок "занадто мало і занадто пізно", і, можливо, вони будуть праві. Цю проблему ускладнює ще й той факт, що Ви не можете вибирати лідера або навіть членів свого загону, доки не дійдете до десятої глави.
Більш серйозною проблемою (принаймні, для мене) є відсутність традиційних для серії Final Fantasy міні-ігор. У сьомій частині було золоте блюдце, у восьмій - потрійна тріада, а в десятій - бліцбол (і це перелік лише основних міні-ігор). Але в Final Fantasy XIII, крім побічних квестів, більше нічим особливо й зайнятися. Навіть побічні завдання тут більше орієнтовані на битви, ніж на що-небудь ще. Хотілося б, щоб в ігровому процесі було побільше різноманітності; щось, чим можна зайнятися, крім участі в постійних битвах.
Також розчаровує відсутність функції "Нова гра +", яка часто зустрічається в інших рольових іграх. Хоча, Ви можете продовжити гру після перемоги над фінальним босом, але повернутися і заново перепройти ранні глави, не починаючи все проходження з нуля, Ви, на жаль, не зможете.
Але не дозволяйте парочці проблем затьмарювати Ваше загальне враження від FFXIII. Глибока бойова система і інтригуючий сюжет, безумовно, заслуговують на Вашу увагу, а графіка вражає навіть через багато років. Лінійність напевно сподобається новачкам в серії, але в кінці гри відбувається суттєвий стрибок складності, що напевно викличе проблеми у гравців, які погано знайомі з жанром RPG.
Спочатку гра вийшла на PlayStation 3 і Xbox 360, і версія PS3 була виразно кращою з двох. Обидві початкові версії відтворювалися досить добре і контент на них був ідентичний. Але все-таки на Xbox, помітно, що FF13 має меншу роздільну здатність. До того ж, гра розподілена аж на три диски. Final Fantasy XIII - дуже красива відеогра і тут справді чудове оточення (взяти, приміром, кришталевий ліс і ряд дійсно вражаючих міст), тому найкраще в неї грати на платформі, яка забезпечить Вам максимально високу візуальну точність.
І все-таки Final Fantasy XIII здається незакінченою грою. Її ідеї не до кінця сформовані, сюжетні лінії персонажів не доходять до логічного завершення. Але, на щастя, у гри є сиквел, а у історії - продовження. Незабаром після релізу тринадцятої частини, з'явилася Final Fantasy XIII-2. І граючи в неї, Ви обов'язково помітите, що розробники провели ґрунтовну роботу над помилками. Битви стали більш динамічними, а ще з'явилася можливість вербувати в команду міньйонів-монстрів. У сиквелі було кілька кінцівок, а лиходії обзавелися переконливою і зрозумілою мотивацією. У FF13 основною темою було самопізнання і поняття про відповідальність, а в продовженні досліджуються проблеми невдач і втрат. І ці питання також піднімаються і в завершальній частині трилогії - Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Відеогра Final Fantasy XIII - відмінна jRPG з динамічною, складною і захоплюючою бойовою системою. Серед достоїнств гри можна відзначити заплутану історію, цікавий склад персонажів і відмінні візуальні ефекти, які на момент виходу гри були одними з найкращих.
Але все-таки вірні шанувальники серії FF напевно будуть розчаровані відмовою від багатьох традицій франшизи, на зразок відкритого світу, дослідження міст і захоплюючих міні-ігор. У гру все ще варто пограти, але вона вражає не так сильно, як попередні частини.
- захоплююча історія, що досліджує непрості моральні дилеми
- цікава і динамічна бойова система
- оточення гри чудове
- гра занадто лінійна
- немає цікавих побічних квестів
Коментарі