Breadcrumbs

Обзор Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
И хотя концепция Werewolf: The Apocalypse - Earthblood достаточно интригующая, но из-за неоригинального сюжета и некачественных визуальных эффектов игра кажется скучной и устаревшей.

Werewolf: The Apocalypse - это серия, состоящая из двух игр и основанная на вымышленном сеттинге World of Darkness. Первая игра в серии под названием Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest была разработана Different Tales и выпущена Walkabout Games, а в продажу вышла в октябре 2020. Вторая часть серии, Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, появилась в феврале 2021. Видеоигра, соединявшая в себе элементы beat 'em up, RPG и action / adventure, была разработана Cyanide и издана компанией Nacon для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC (Microsoft Windows).

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Мы десятилетиями наблюдали за тем, как вампиры находились в центре внимания не только современной поп-культуры, но и вымышленного сеттинга World of Darkness, созданного White Wolf Publishing. И наверняка многие с нетерпением ожидали даты выхода видеоигры Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, которая продемонстрировала бы доселе игнорируемую сторону фантастической вселенной. Но, возможно, такую игру придется подождать еще несколько лет или даже десятилетий. Потому что Werewolf: The Apocalypse - Earthblood - это совершенно не тот амбициозный проект, которого все так сильно хотели. Игра страдает от многих недостатков, которые становятся особенно заметны, если сравнивать ее с настольной ролевой игрой об оборотнях, события которой происходят в World of Darkness. Есть тут много элементов вроде превращения в огромного зверя и возможности отрывать Вашим врагам конечности, но все это не приносит особого наслаждения.

В Earthblood Вы будете играть за Кахала, Гару из племени Фианна, рожденного под лунным знаком Ауспайс, который должен сразиться со змеей Вирма, чтобы спасти Гею. Если Вы ничего не поняли из вышеприведенного предложения, то наверняка окажетесь несколько озадачены и историей самой игры. Сюжет не сбавляет обороты ни на секунду и, кроме того, он не удосуживается объяснить Вам какую-либо концепцию своего богатого, но так сильно сбивающего с толку лора. И те, кто не знаком с оборотнями или их культурой, не смогут разобраться в большей части истории. Подобный подход резко контрастирует с классикой жанра RPG, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, действие которой происходит в той же вселенной. В той игре Вам на протяжении нескольких часов объясняют, кто такие вампиры, что они могут и не могут делать, а главное, как устроено их общество. А вот Earthblood, похоже, был написан лишь для игроков, которые уже прошли Heart of the Forest. Если это Ваше первое знакомство с сеттингом World of Darkness, то будьте готовы к большему количеству непонимания.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood бросает Вас в гущу событий практически с первых секунд игры. Все начинается с разговора между главным героем и членами Вашей стаи. Персонажи обсуждают план саботажа ближайшего завода огромной корпорации. Всего через несколько минут их план проваливается, а Вы начинаете сражаться с охранниками, пытаясь спасти свою жену. За первые двадцать минут игры, Вы уже получите все три формы главного персонажа Кахала и увидите большую часть имеющихся игровых механик. После такого динамичного начала, сюжет продолжает двигаться дальше в подобном стремительном темпе.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Как бы то ни было, Кахал - крутой парень в кожаной куртке, обладающий чертами характера, которые присущи любому главному герою боевиков. За первую половину игры Вы не дождетесь от него ни единой эмоциональной реакции. Кахалу удается сохранять самообладание и хладнокровность даже тогда, когда он узнает, что несколько близких ему людей погибли. Слоганом игры является фраза "покажи свою ярость", но проблема состоит в том, что главному герою не то, что ярость, ему любую другую эмоцию показать сложно. Озвучка становится чуточку лучше во второй части игры, но, в целом, она не доходит до стандартов современных видеоигр. Диалоги написаны тоже не очень хорошо, а поэтому большинство персонажей звучат, как какие-то роботы.

В общем, соедините плохую озвучку, невпечатляющий сценарий и не очень качественные визуальные эффекты, после чего Вы получите приключение, которое Вам абсолютно не запомнится. Персонажи не особо эмоциональны и очень часто ведут себя странно. Выбор варианта ответа во время диалогов тоже сбивает с толку, так как эти варианты почему-то написаны в перспективе от третьего лица. Конечно, после нескольких часов Вы к этому привыкнете, но все равно странная постановка фраз добавляет еще больше путаницы. К тому же, модели персонажей во время кат-сцен двигаются неестественно, а их нереалистичные выражения лиц отвлекают от происходящего на экране.

Кахал и его приятели-оборотни, по сути, являются эко-террористами, сражающимися против нефтяной компании под названием Эндрон. Несмотря на присутствие в сюжете оборотней, тон повествования достаточно серьезный. На каждом уровне Вы будете заниматься примерно одним и тем же: проникать на объекты жадных загрязнителей природы, пробираться сквозь охрану, избивать охранников и выполнять простые задачи, такие как закладка бомб или загрузка бага в компьютерный терминал.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Механики скрытности - единственное, что, на самом деле, работает в Earthblood (что довольно-таки странно, ведь оборотни в Apocalypse не особо известны своей скрытностью). Превратившись в форму волка, Вы сможете саботировать оборудование, выключать турели и уменьшать количество охранников с помощью скрытных убийств. И, стоит отдать игре должное, уровни достаточно хорошо спроектированы, а поэтому Вы с легкостью сможете успеть избавиться от охраны еще до того, как сработает сигнализация. Игровые площадки Earthblood напоминают головоломки, которые проверяют степень Вашей внимательности и скорость Ваших рефлексов. Но с другой стороны, Вы можете просто выбить дверь и начать сражаться со всеми подряд. На нормальном уровне сложности такой подход отлично работает. К тому же, таким образом Вы тратите меньше времени на зачистку локации. К сожалению, за тихое и скрытное прохождение игра никаких наград не предоставляет.

Многие слабые стороны видеоигры Werewolf: The Apocalypse - Earthblood можно было бы простить, по крайней мере, до некоторой степени, если бы разработчики из Cyanide дали бы Вам возможность развлечься в виде рычащего, 200-килограмового адского зверя. Но, схватки - центральный, казалось бы, элемент игры жанра action - здесь реализованы довольно посредственно.

Боевая система очень сильно напоминает старые аркадные игры. Здесь нет того особого чувства, которое убеждает Вас в том, что Вы играете за огромного кровожадного зверя. Анимации тоже не так хорошо сделаны и это особенно заметно в те моменты, когда Вы наносите удар огромной когтистой рукой, а большинство противников даже не вздрагивают. Даже когда Вы жестоко убиваете всех их друзей, Ваши враги вряд ли в страхе разбегутся. Это идет в разрез с настольной игрой World of Darkness, в которой большинство обычных смертных сходят с ума от одного только взгляда на оборотня в форме Криноса. То, что Вы никогда не ощущаете себя страшным и ужасным оборотнем, сильно вредит ролевому элементу игры.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

В сражениях присутствует некоторое разнообразие. Вы можете включать и выключать тяжелую стойку, но особой пользы в ней нет, так она превращает Вас в неповоротливого и громоздкого монстра. Почему разработчики решили добавить эту способность вместо других знаменитых форм Гару из настольной игры, на самом деле, не совсем понятно. Форма лютоволка, которая превращает оборотней в подобие медведя, используется некоторыми неигровыми персонажами, но Вам доступа к ней почему-то не дают.

Накопив специальный счетчик формы Криноса, Вы сможете активировать режим Безумия. Но, в принципе, это обычное усиление, которое в течение ограниченного времени позволяет Вам убивать кого угодно с помощью всего нескольких атак. Эта механика плохо сочетается с лором вселенной World of Darkness, так как, согласно преданиям, Безумие является опасным и даже запрещенным деянием в культуре Гару. Но в Earthblood это всего лишь игровая механика и за ее использование никаких штрафов Вам не зачтется. Вселенная настольной игры полностью рушится, когда ее лор и устои не подкрепляются игровыми механиками, заставляющими Вас подчиняться законам этого мира. И, к сожалению, несоблюдение правил World of Darkness - это одна из главных проблем Earthblood.

Дизайн врагов тоже приносит одни лишь разочарования. Охранники с ружьями будут просто стоять и стрелять из Вас целыми очередями, не останавливаясь даже тогда, когда Вы начинаете проводить свою атаку. И наверняка Вы подумаете, что целиться в тот момент, когда тебя разрывает на две части огромный монстр довольно трудно, но противники в Earthblood с этим отлично справляются. Кроме того, большинство врагов-людей будут скользить, а не падать на землю после того, как Вы на них налетаете.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Некоторые босс файты с монстрами и гигантскими корпоративными мехами - довольно неплохие. Они освежают игровой процесс и достаточно сложные по сравнению с рутинными сражениями. Схватка с двумя вражески настроенными оборотнями была, наверное, одной из лучших в Earthblood. Но, несмотря на это, играть все-таки лучше с использованием скрытности, потому что сражения в игре не очень увлекательные и дополнительные способности, которые Вы можете раскрыть по ходу прохождения, тоже не особо улучшают ситуацию.

Что важно в подобных играх, так это то, что выбор, которые игроки совершают во время каждого сражения, должен иметь значение. Стоит ли сейчас применить мощную атаку и попытаться нанести врагу большое количество урона, или же лучше отступить и исцелиться? Подобные дилеммы почти полностью отсутствуют в рутинных драках с обычными врагами, поскольку они, как правило, настолько простые, что стратегия отходит на второй план. Во время босс-файтов игровой процесс будет становиться сложнее, но не намного.

Выполнение сюжетных миссий и победа в битвах с боссами дают Вам очки духа, которые Вы также можете получить, если будете исследовать каждую область с использованием специального видения. Это что-то вроде детективного видения из серии Batman: Arkham или ведьмачьего чутья из The Witcher 3: Wild Hunt. Тем не менее, перки и способности, которые можно разблокировать с помощью очков духа не особо впечатляют. Вы можете полностью игнорировать эту систему и наверняка ничего потрясающего Вы не пропустите. В основном, Вы можете либо улучшить те способности, которые уже имеете, или добавить специальный прием к Вашим атакам, который, на самом деле, не особо поменяет Ваш стиль сражения. Практически ни одна из этих способностей не дает Вам доступ к новым возможностям, как в бою, так и вне его.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Если решите пройти игру еще раз, вряд ли Вы сможете получить совершенно новое приключение. Конечно, в игре Вам несколько раз будут предлагать совершить определенный выбор, но Вы, к примеру, не можете выбрать даже Племя, к которому будет принадлежать Кахал, или лунный знак, под которым родился оборотень, являющийся, по сути, классом персонажей в настольной игре. В общем, еще раз игру проходить незачем. Здесь даже нет особых возможностей для того, чтобы "отыгрывать" своего персонажа. За исключением одного выбора в самом конце истории, который разыгрывается без особой драматичности, личности и ценности для Кахала заранее предопределены сценаристами игры. Это сильно отличается от Bloodlines, в котором Вам предоставляли множество способов, чтобы создавать и отыгрывать истинно своего персонажа.

Перечислять недостатки видеоигры Werewolf: The Apocalypse - Earthblood можно еще очень долго. Игре не удается успешно передать основные темы Apocalypse или что-либо из того, что делает оборотней в этой вселенной такими уникальными и интересными. Очень много здесь было безнадежно упущено. И это особенно неприятно, потому, что здесь видны корни по-настоящему хорошей игры. Например, во время разработки Cyanide упомянули, что, если игроки будут слишком долго удерживать внутреннего зверя своего персонажа, используя скрытность и дипломатию, то это может привести к переполнению счетчика ярости, вызывая непроизвольную трансформацию и начало схватки в абсолютно любой момент игры. Эта механика была бы очень интересной, тем более, в настольных играх такое происходит постоянно. Потеря контроля и безумие - это такая же часть жизни оборотня, как питье крови - часть жизни вампира. Но, похоже, что многое из первоначальных концепций не вошло в финальную версию игры, потому что все, что Вы делаете, никогда не имеет долгосрочных последствий.

Увеличение шкалы ярости предоставляет Вам доступ к большему количеству очков маны, которые можно использовать, когда Вы переходите в полноценный режим зверя. В общем, Earthblood не очень хорошо показывает тяготы жизнь монстра. За исключением всего нескольких невероятно коротких сцен в основном сюжете, которые не имеют ничего общего с принятыми Вами решениями, эта сторона конфликта никак не будет отображаться. Уровень, который происходит на территории тюрьмы и позволяет Вам вести переговоры с могущественным заключенным, чтобы попытаться получить от него информацию, кажется почти интересным. Но затем Вы поймете, что можете просто перейти в режим зверя, убить всех охранников и полностью пропустить всю эту миссию. Проблема в том, что Earthblood не дает Вам никакого стимула к использованию для достижения Ваших целей чего-либо, кроме насилия. За дипломатию и мирный подход Вас никак не вознаграждают.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Музыка, играющая на заднем плане, обычно такая же скучная, как и все остальное. Простые, искаженные гитарные рифы составляют основу всего саундтрека. По крайней мере, они соответствуют общему настроению, тону Werewolf: The Apocalypse и его склонности к соединению жанров action и horror. Однако ни один из наиболее наглядных или эмоциональных моментов не сопровождается подходящей музыкальной темой. У этого саундтрека есть одна положительная черта и заключается она в том, что музыка игры повышает градус напряженности событий сюжета. Единственным исключением из невзрачных мелодий является песня "Kai Tangata". Это потрясающий трек, полный устрашающих песнопений и чистого, насыщенного эмоциями вокала, написанного на языке маори. Песня исполнена Alien Weaponry, превосходной метал-группой маори из Новой Зеландии. Но, к сожалению, трек проигрывается только на экране меню и во время титров, а в самой игре никак не задействуется.

Если бы Earthblood был хотя бы веселым beat-em-up, можно было жаловаться лишь на небольшие упущенные возможности. Но так, хотя бы, мы смогли поиграть в отличную игру, основанную на вселенной World of Darkness. Но неуклюжий, неудовлетворительный бой лишает игру любого удовольствия и не оставляет ничего, что стоило бы Вашего времени. Механика скрытности, на самом деле, работает довольно неплохо и отлично сочетается с грамотным дизайном уровней. И за это игру можно было бы похвалить, если бы играли Вы здесь не за массивного, свирепого хищника. Один интересный аспект игрового процесса не помогает смягчить разочарования по поводу сражений, персонажей, анимации, ИИ и всего остального. Возможно, однажды мы получим игру про оборотней, достойную глубокого лора и наследия World of Darkness. Но, Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, с этой задачей, к сожалению, не справляется.

Позитивно
  • отлично сделанная механика скрытности
  • босс-файты освежают и улучшают игровой процесс
Негативно
  • лор настольной игры почти не передается в механиках геймплея
  • персонажи слишком невзрачны и неинтересны
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: zoe21
Опубликовано: 09 июня, 2021
Тэг
Action
Action-adventure
Adventure
Hack and slash / Beat 'em up
PlayStation
PlayStation 4
PlayStation 5
RPG (Role-playing game)
Windows
Xbox
Xbox One
Xbox Series X/S
Аспект
Бой
Большинство
Босс
Видеоигра
Возможность
Время
Вселенная
Выбор
Выполнение
Градус
Дверь
Действие
Дизайн
Должное
Доступ
Единственное
Жизнь
Загрузка
Закладка
Знак
Знакомство
Значение
Игра
Использование
Количество
Концепция
Механик
Механика
Момент
Монстр
Музыка
Начало
Несоблюдение
Обзор
Область
Оборотень
Оборудование
Общество
Песня
Питье
План
Племя
Победа
Подход
Постановка
Потеря
Правило
Прием
Приключение
Присутствие
Проблема
Проект
Прохождение
Процесс
Разнообразие
Разрез
Режим
Самообладание
Серия
Сигнализация
Система
Скорость
Скрытность
Способность
Стиль
Сторона
Стратегия
Схватка
Сценарий
Сюжет
Том
Трек
Увеличение
Удар
Уровень
Усиление
Фраза
Хладнокровность
Часть
Черта
Ярость

Комментарии

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Тип:
Main
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Hack and slash / Beat 'em up
  • RPG (Role-playing game)
Тема:
  • Боевик
  • Приключение
  • Фэнтези
  • Ужас
  • Триллер
Платформа:
  • Windows
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • PlayStation Network
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • Xbox Live Arcade
Франшиза:
  • World of Darkness
  • Werewolf: The Apocalypse
Перспектива игрока:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Движок:
Unreal Engine4
Дата релиза:
Основной разработчик:
Cyanide Studio
Издатель:
Nacon