У перший рік існування PlayStation 2 на світ з'явилася одна з найбільш культових ігор для цієї консолі і перша, продажі якої перевищили мільйон копій. Вона стала одним з найважливіших тайтлів, що позначили курс подальшого розвитку компанії Capcom. Onimusha: Warlords - це не просто гра, дія якої відбувається в іншу епоху, вона сама по собі з іншої епохи.
Onimusha: Warlords є першою частиною в серії Onimusha і в центрі її лежить ідея створити аналог Resident Evil / Biohazard, дія якого при цьому відбувається в епоху Сенгоку в Японії. Спочатку гру планували випустити на першій PlayStation, але згодом через технічні переваги PS2, консоль було вирішено замінити. У 2019 гра була перевидана у високому дозволі для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One і PC.
За Onimusha: Warlords пішла ціла серія ігор Onimusha, в якій життя значущих фігур японської історії перепліталися з елементами надприродного. Більшість з них, як і перша частина, виконані в жанрі Action / Adventure і hack-and-slash, поєднуючи боївки від третьої особи з елементами головоломок.
Графіка Onimusha: Warlords виразно нагадує про ігри survival horror жанру для PS1, але з набагато більшим числом полігонів. Жаль викликає лише той факт, що фони виконані в 2D, в тому ж стилі, що Capcom використовував в старіших іграх. З просунутими можливостями PS2, 3D-оточення виглядало б майже таким же пропрацьованим, при цьому роблячи гру куди більш захоплюючою і реалістичною.
У той же час фони дуже детально намальовані, що створює майже фотографічний ефект. У бамбукових садах, вузьких коридорах фортець і на їх високих сходах відчувається дух середньовічної Японії, що робить Вашу пригоду незабутньою.
Взагалі, візуал вражає - реалістичне освітлення, чудові анімації, в тому числі і обличчя, унікальний дизайн персонажів, вражаючі вибухи та інші спецефекти. За красою гра не поступається таким своїм колегам по консолі, як Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 і Devil May Cry.
У той же час перевидана гра виглядає куди менш розкішно: незважаючи на те, що її перевели в високу роздільну здатність, саму графіку практично не міняли. Через це відмальовані фони і низько-полігональні моделі персонажів, які в 2001 році викликали щире захоплення, за сучасними мірками виглядають дуже примітивно, а оновлені текстури тільки підкреслюють це відчуття.
Фони з високою роздільною здатністю здаються розмитими і спрощеними, що робить їх ще більш застарілими. Анімації персонажів скуті, а їхні обличчя виглядають неприродно гладко, а пальці взагалі не рухаються, немов у ляльок. Те, що захоплювало в 2001 році, для сучасного ремастера далеко не вершина можливостей і представляти упущений тут потенціал прикро.
Але по-справжньому дратує інша застаріла особливість Onimusha: Warlords - кат-сцени, які неможливо пропустити. Замість цього кожен раз доводиться спостерігати за розвитком подій, що стомлює, особливо коли Вашого героя раз за разом вбиває складний бос, і доводиться переглядати один і той же ролик кілька разів.
Геймплей Onimusha: Warlords типовий для багатьох survival horror ігор, випущених в той же період, і в першу чергу нагадує про злегка змінену Resident Evil, куди раптово додали мечів і підсилили головного героя. Приблизно половину часу Вам належить битися з ворогами, а другу проводити в пошуках потрібного предмета, який відкриває наступну частину гри. Що очікувано, побігати туди-сюди доведеться чимало, але відмальовані фони збивають з пантелику, плутаючи напрямки. Тим більше, що примітивна карта слабо допомагає, отже не раз Вам доведеться блукати коридорами, намагаючись пригадати, куди Ви повертали раніше.
На щастя, самі по собі головоломки в Onimusha: Warlords здебільшого до смішного легкі, а навколишній світ не вражає розмірами, так що в якийсь момент до нього звикаєш і процес пошуку стає набагато легше.
Незважаючи на запилену механіку ігрового процесу, проходженням Onimusha: Warlords щиро насолоджуєшся. Часом, звичайно, гра викликає злість, особливо коли герой помирає, а гравець в цей час уявляє черговий перегляд тієї ж кат-сцени, але химерна атмосфера гри не дозволяє її покинути. І навіть застарілі фони і анімації тільки надають грі оригінальності і своєрідності.
Якби не хоробра і винахідлива система бою і зброї в грі, геймплей навряд чи б вражав. Однак завдяки нововведенням, грати дійсно весело. Орім мечів, до звичного ігрового процесу домішуються душі, за які Ви можете покращувати зброю і магію.
По суті, при кожному збереженні, у Вас з'являється опція вдосконалити предмети і зброю. Система проста, але добре продумана, і при кожному вбивстві демона, у Вас є можливість поглинути все залишені їм душі в свою чарівну рукавицю.
Існує три типи душ: найчастіші з них - червоні, підсилюють зброю, а також предмети, сині дозволяють відновити магічні сили (MP), а жовті - бали здоров'я. Покращення зброї обмежені - не більш трьох на кожну, і в результаті, до останньої години гри у Вас може накопичитися величезна кількість зайвих душ, які навіть витратити нема на що.
Смерті персонажів тут теж знайомі любителям старих ігор - сучасної системи збережень тут немає, а щоб відзначати свій прогрес знадобиться шукати чарівне дзеркало. Поряд з босами сейв-пойнтів теж немає, відповідно, після загибелі, Вам не лише доведеться переглянути кат-сцену, а й пробігти по замку від останнього збереження до бою. Можливо, не раз.
Управління Onimusha: Warlords свого часу виділялося серед інших творінь Capcom - замість важких, неповоротких рухів, головний герой, самурай Саманоске Акеті, рухався м'яко і легко, що дозволяло швидко вислизати від натовпів жахливих ворогів. Відмова від необхідності цілитися мечем всього на три доступних висоти прискорювала бої, а легка система ударів, контрольованих кнопками, виявилася геніальним ходом з боку розробників. Навіть в перевипуску трохи підредаговане управління зовсім не відчувається застарілим, утомливим або нецікавим. Битися тут легко і по-справжньому весело.
Міцно ріднить управління Onimusha: Warlords з оригінальною Resident Evil фіксована камера, яка періодично змінює кут в різних локаціях і моменах гри. Дана риса вельми дратує і, безперечно, застаріла, але тут вона навіть надає додаткової напруги бою - в будь-який момент очікуєш, що на тебе вискочить раніше невидимий ворог.
Звуковий дизайн справляє подвійне враження - не можна заперечувати пишноти музики і звукових ефектів, але озвучка просто дратує. Часом голоси звучать абсолютно беземоційно, а коли вираз з'являється, то з надлишком - лиходії звучать комічно і маніакально, що могло бути і плюсом, але не в цій грі.
У той же час, музика дійсно створює зловісне і похмурий настрій. Звукові ефекти гарні. Часом мимоволі в голову приходить думка, що без озвучування гра справляла б не гірше, а то і краще враження.
Свого часу для запису саундтрека був найнятий цілий оркестр, але через скандал навколо композитора оригінальної версії, Мамору Самураготі (Momoru Samuragochi), який, як виявилося, зовсім не був автором шедевральних композицій, розробники вирішили його повністю замінити. Рей Кондо (Rei Kondoh), композитор Okami та Fire Emblem: Three Houses, постарався на славу, але перевершити оригінальні мелодії так і не зміг. В цілому, обидва варіанти досить гарні і цілком можливо, згодом знайдуть місце у Вашому списку відтворення.
Сюжет Onimusha: Warlords до забавного простий - Вам належить в якості воїна Саманоске Акеті і його помічниці Каеде врятувати викрадену принцесу, яку вороги намагаються використати для похмурого ритуалу.
Зрозуміло, з першого разу у Саманоске нічого не виходить - простому смертному нелегко убити в бою орди могутніх чудовиськ. Але самурая рятують демони Вони, зціливши його і вручивши йому чарівну рукавицю, що поглинає душі противників і передає їх силу своєму власникові.
У передбачуваності сюжету є навіть своя привабливість - тут немає складної і заплутаної історії, але немає і зайвого. Залишається класичний, типовий епос, побудований на звичних кожному архетипах, а хто не захотів би хоч раз стати героєм справжньої легенди?
Втім, навряд чи повторне проходження має особливу актуальність - в першу чергу, вся гра триває близько п'яти годин, і після закінчення там мало що залишається. Звичайно, є кілька бонусів, але навіть на їх відкриття і проходження не піде більше пари годин. Після них, проте, ви отримуєте костюм панди, в який можна обрядити головного героя, але він, на жаль, мало що додає в ігровий процес.
Перевидання трохи відстає від оригіналу - в кінці кінців, до нього, випущеному в період високих сучасних стандартів, і вимоги набагато вищі. Ремастер практично не відрізняється від оригіналу за ігровим процесом, а з урахуванням того, що майже за два десятки років ігрова індустрія зазнала чимало змін, це скоріше значний мінус. Всього кілька удосконалень, доданих до геймплею, і дорікнути йому б не вдалося.
Onimusha: Warlords, незважаючи на свій вік, є просто прекрасною. Звичайно, перероблений візуал, що підчистив для сучасних консолей графіку PS2, навряд чи сильно когось вразить, а озвучка, м'яко кажучи, засмучує, але гра сфокусувалася на геймплеї - і видно, що розробники зробили правильну ставку, якщо вже через майже двадцять років він не втрачає своєї актуальності.
Пройти Onimusha: Warlords однозначно варто, незважаючи на дрібні недоліки. Зрештою, це чудова можливість зануритися в одну з найвпливовіших відеоігор, що визначила багато в чому подальший розвиток Capcom. До того ж вона, поза всяким сумнівом, все так же цікава і хороша, як і в пору своєї юності.
- прекрасна бойова система
- зручне управління
- красивий саундтрек в обох версіях
- оригінальний сеттінг
- кат-сцени не можна пропускати
- занадто простий сюжет
- статична камера з часто незручними ракурсами
- перевидання відстає від сучасних стандартів
Коментарі