В первый год существования PlayStation 2 на свет появилась одна из самых культовых игр для этой консоли и первая, продажи которой превысили миллион копий. Она стала одним из важнейших тайтлов, обозначившим курс дальнейшего развития компании Capcom. Onimusha: Warlords - это не просто игра, действие которой происходит в другую эру, она сама по себе из другой эры.
Onimusha: Warlords является первой частью в серии Onimusha и в центре ее лежит идея создать аналог Resident Evil / Biohazard, действие которого при этом происходит в эпоху Сэнгоку в Японии. Изначально игру планировали выпустить на первой PlayStation, но впоследствии из-за технических преимуществ PS2, консоль было решено сменить. В 2019 году игра была переиздана в высоком разрешении для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и PC.
За Onimusha: Warlords последовала целая серия игр Onimusha, в которой жизни значимых фигур японской истории переплетались с элементами сверхъестественного. Большинство из них, как и первая часть, выполнены в жанре Action / Adventure и hack-and-slash, сочетая боевку от третьего лица с элементами головоломок.
Графика Onimusha: Warlords отчетливо напоминает игры survival horror жанра для PS1, но с гораздо большим числом полигонов. Сожаление вызывает только тот факт, что фоны выполнены в 2D, в том же стиле, что Capcom использовал в более старых играх. С продвинутыми возможностями PS2, 3D-окружение выглядело бы почти таким же проработанным, при этом делая игру куда более захватывающей и реалистичной.
В то же время фоны очень детально отрисованы, что создает почти фотографический эффект. В бамбуковых садах, узких коридорах крепостей и на их высоких лестницах чувствуется дух средневековой Японии, что делает Ваше приключение незабываемым.
Вообще, визуал впечатляет - реалистичное освещение, великолепные анимации, в том числе и лицевые, уникальный дизайн персонажей, впечатляющие взрывы и прочие спецэффекты. По красоте игра не уступает таким своим коллегам по консоли, как Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 и Devil May Cry.
В то же время переизданная игра смотрится куда менее роскошно: несмотря на то, что ее перевели в высокое разрешение, саму графику практически не меняли. Из-за этого отрисованные фоны и низко-полигональные модели персонажей, которые в 2001 году вызывали искреннее восхищение, по современным меркам смотрятся очень примитивно, а обновленные текстуры только подчеркивают это ощущение.
Фоны в высоком разрешении кажутся размытыми и упрощенными, что делает их еще более устаревшими. Анимации персонажей скованные, а их лица выглядят неестественно гладко, а пальцы вообще не двигаются, словно у кукол. То, что восхищало в 2001 году, для современного ремастера далеко не вершина возможностей и представлять упущенный здесь потенциал обидно.
Но по-настоящему раздражает другая устаревшая особенность Onimusha: Warlords - кат-сцены, которые невозможно пропустить. Вместо этого каждый раз приходится наблюдать за развитием событий, что утомляет, особенно когда Вашего героя раз за разом убивает сложный босс, и приходится пересматривать один и тот же ролик несколько раз.
Геймплей Onimusha: Warlords типичен для многих survival horror игр, выпущенных в тот же период, и в первую очередь напоминает о слегка искаженном Resident Evil, куда внезапно добавили мечей и усилили главного героя. Примерно половину времени Вам предстоит сражаться с врагами, а вторую проводить в поисках нужного предмета, который открывает следующую часть игры. Что ожидаемо, побегать туда-сюда придется немало, но отрисованные фоны сбивают с толку, путая направления. Тем более, что примитивная карта слабо помогает, так что не раз Вам придется плутать по коридорам, пытаясь вспомнить, куда Вы поворачивали раньше.
К счастью, сами по себе головоломки в Onimusha: Warlords по большей части до смешного легкие, а окружающий мир не впечатляет размерами, так что в какой-то момент к нему привыкаешь и процесс поиска становится намного легче.
Несмотря на запылившуюся механику игрового процесса, прохождением Onimusha: Warlords искренне наслаждаешься. Порой, конечно, игра вызывает злость, особенно когда герой умирает, а игрок в это время представляет предстоящую к очередному просмотру кат-сцену, но причудливая атмосфера игры не позволяет ее бросить. И даже устаревшие фоны и анимации только придают игре оригинальности и своеобразия.
Если бы не храбрая и изобретательная система боя и оружие в игре, геймплей вряд ли бы впечатлял. Однако благодаря нововведениям, играть действительно весело. Кроме мечей, к привычному игровому процессу примешиваются души, за которые Вы можете улучшать оружие и магию.
По сути, при каждом сохранении, у Вас появляется опция усовершенствовать предметы и оружие. Система проста, но хорошо продумана, и при каждом убийстве демона, у Вас есть возможность поглотить все оставленные им души в свою волшебную перчатку.
Существует три типа душ: самые частые из них - красные, усиливают оружие, а также предметы, синие позволяют восстановить магические силы (MP), а желтые - очки здоровья. Улучшения оружия ограничены - не больше трех на каждое, и в результате, к последнему часу игры у Вас может накопиться огромное количество лишних душ, которые даже потратить не на что.
Смерти персонажей здесь тоже знакомы любителям старых игр - современной системы сохранений здесь нет, а чтобы отмечать свой прогресс понадобится искать волшебное зеркало. Около боссов сейв-пойнтов тоже нет, соответственно, после гибели, Вам не только придется пересмотреть кат-сцену, а и пробежать по замку от последнего сохранения до сражения. Возможно, не раз.
Управление Onimusha: Warlords в свое время выделялось среди прочих творений Capcom - вместо тяжелых, неповоротливых движений, главный герой, самурай Саманоске Акети, двигался мягко и легко, что позволяло быстро ускользать от толп чудовищных врагов. Отказ от необходимости целиться мечом всего на три доступных высоты ускорял бои, а легкая система ударов, контролируемых кнопками, оказалась гениальным ходом со стороны разработчиков. Даже в перевыпуске немного подредактированное управление вовсе не чувствуется устаревшим, утомительным или неинтересным. Сражаться здесь легко и по-настоящему весело.
Крепко роднит управление Onimusha: Warlords с оригинальной Resident Evil фиксированная камера, которая периодически меняет угол в разных локациях и моментах игры. Данная черта весьма раздражает и, бесспорно, устарела, но здесь она даже придает дополнительного напряжения бою - в любой момент ожидаешь, что на тебя выскочит ранее невидимый враг.
Звуковой дизайн производит двойственное впечатление - нельзя отрицать великолепия музыки и звуковых эффектов, но озвучка попросту раздражает. Временами голоса звучат совершенно безэмоционально, а когда выражение появляется, то с избытком - злодеи звучат комично и маниакально, что могло быть и плюсом, но не в этой игре.
В то же время, музыка действительно создает зловещее и мрачное настроение. Звуковые эффекты хороши. Порой невольно в голову приходит мысль, что без озвучивания игра производила бы не худшее, а то и лучшее впечатление.
В свое время для записи саундтрека был нанят целый оркестр, но из-за скандала вокруг композитора оригинальной версии, Мамору Самураготи (Momoru Samuragochi), который, как оказалось, вовсе не являлся автором шедевральных композиций, разработчики решили его полностью заменить. Рэй Кондо (Rei Kondoh), композитор Okami и Fire Emblem: Three Houses, постарался на славу, но превзойти оригинальные мелодии так и не смог. В целом, оба варианта весьма хороши и вполне возможно, впоследствии найдут место в Вашем плейлисте.
Сюжет Onimusha: Warlords до забавного прост - Вам предстоит в лице воина Самоноске Акети и его помощницы Каэде спасти похищенную принцессу, которую намереваются использовать для мрачного ритуала.
Разумеется, с первого раза у Саманоске ничего не получается - простому смертному нелегко сразить в бою орды могущественных чудовищ. Но самурая спасают демоны Они, исцелив его и вручив ему волшебную перчатку, которая поглощает души противников и передает их силу своему владельцу.
В предсказуемости сюжета есть даже своя привлекательность - здесь нет сложной и запутанной истории, но нет и лишнего. Остается классический, типичный эпос, построенный на привычных каждому архетипах, а кто не захотел бы хоть раз стать героем настоящей легенды?
Впрочем, вряд ли повторное прохождение имеет особую актуальность - в первую очередь, вся игра длится около пяти часов, и после окончания там мало что остается. Конечно, есть несколько бонусов, но даже на их открытие и прохождение не уйдет больше пары часов. После них, впрочем, вы получаете костюм панды, в который можно обрядить главного героя, но он, к моему искреннему сожалению, мало что добавляет в игровой процесс.
Переиздание немного отстает от оригинала - в конце концов, к нему, выпущенному в период высоких современных стандартов, требования куда выше. Ремастер практически не отличается от оригинала по игровому процессу, а с учетом того, что почти за два десятка лет игровая индустрия претерпела немало изменений, это скорее значительный минус. Всего несколько усовершенствований, добавленных к геймплею, упрекнуть его было бы не в чем.
Onimusha: Warlords, несмотря на то, что состарилась - просто великолепна. Конечно, переработанный визуал, подчищающий графику PS2 для современных консолей, вряд ли сильно кого-то впечатлит, а озвучка, мягко говоря, огорчает, но игра сфокусировалась на геймплее - и видно, что разработчики сделали правильную ставку, раз уж спустя почти двадцать лет он не теряет своей актуальности.
Пройти Onimusha: Warlords однозначно стоит, несмотря на мелкие недостатки. В конце концов, это чудесная возможность погрузиться в одну из самых влиятельных видеоигр, определивших во многом дальнейшее развитие Capcom. К тому же она, без всякого сомнения, все так же увлекательна и хороша, как и в пору своей юности.
- прекрасная боевая система
- удобное управление
- красивый саундтрек в обеих версиях
- оригинальный сеттинг
- кат-сцены нельзя пропускать
- излишне простой сюжет
- статичная камера с зачастую неудобными ракурсами
- переиздание отстает от современных стандартов
Комментарии