Очередная metroidvania в жанре action и arcade от разработчика Games Kitchen, изданная компанией Team 17, для платформ Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и PC. Изначально средства на игру собирались через Kickstarter, и потенциальные игроки настолько прониклись концепцией и визуалом игры, что в результате средств собрали в шесть раз больше изначальной суммы.
Уже по названию, в Blasphemous можно предположить наличие религиозной символики, на теме которой, построен весь игровой концепт. Навевающие ужас соборы, кричащие монахини, четки и шипы - сама основа этого мира представляет собой искаженное, хаотическое христианство.
Эстетику Blasphemous можно передать словами "католический апокалипсис". Сложные анимации боев, искаженные, но узнаваемые религиозные символы и необычный герой, периодически разбивающий сосуды с кровью о свой шлем оставляют незабываемое первое впечатление. Это спуск в безжалостный мир с оттенком Dark Souls, который портит только неповоротливая механика и периодическая скука.
Наш герой - Кающийся, блюдущий обет молчания, единственный, кто сможет спасти мир от страданий - а их здесь хватает. Лицо протагониста Вы так и не увидите - на протяжении всей игры оно скрыто под колпаком капиротом, увитом терновым венком, и маской. Лор подается понемногу, а мир и его обитателей мы познаем через редкие диалоги и описания предметов.
Blasphemous процветает в своей мрачной таинственности - тексты на грани пафоса, загадочные инструкции, устрашающая атмосфера игры. Игра при этом не скрывает своей сути - с первой и до последней сцены это темная, жестокая история, достойная полотна Франсиско Гойи.
Зловещий меланхолический тон видеоигры чем-то напоминает игры серии Castlevania, только значительно более кровавой и жестокой. Несмотря на недавнюю дату выхода (2019 год), пиксельная рисовка тоже заставляет вспомнить старые игры, но хорошо проработанные анимации выглядят куда более современно и пугающе.
В каждой локации на картах есть свои, чаще всего уникальные враги - в засыпанных снегом горах из-подо льда поднимаются упыри, а статуи на стенах протягивают руки, чтобы схватить Вас, в библиотеке на Вас нападают летающие головы, а дряхлые старики швыряют тяжелые книги. В монастыре противники облачены в религиозные одеяния, а одна из противниц изобьет Вас узорчатым металлическим сосудом, из-под крышки которого тянутся конечности. Как говорится, дьявол кроется в деталях, и в этой игре все детали, что ни на есть, дьявольские.
Каждая секунда Blasphemous преисполнена тревоги, и не раз при переходе из локации в локацию, Вас будет вести мрачное любопытство. Этот мир ужасен, и этим он привлекает - вся игра ощущается как серия убийств из милосердия.
Игра преисполнена бесконечной боли - даже противники страдают от одного своего существования, каждый либо мертв, либо на грани смерти, и пройти игру без нескольких мучительных смертей героя вряд ли получится. Даже для исцеления Кающийся должен разбить сосуд с кровью о собственный шлем.
Механика боя в игре достаточно проста - игрок начинает с несколькими базовыми ударами, которые со временем можно слегка расширить. Есть и местный аналог маны - молитвы, которые, к сожалению, слабоваты и не приносят такого же удовлетворения, как сокрушение врагов мечом.
После гибели Кающегося на месте его смерти остается фрагмент вины, который лучше поднять - чем больше их будет в мире, тем сложнее будет проходить игру и получать местную валюту - слезы искупления.
Слезы игрок получает после гибели противников, и на них может покупать кровь для исцеления, покупать в магазине товары и улучшать способности. Также на месте гибели босса может находиться алтарь Mea Culpa, у которого можно усилить меч и приобрести для него новые способности.
Бои сфокусированы не на сложных ударах, а скорее на умении отгадать слабые и сильные стороны врага, разгадать его атаки и понять, как от них увернуться и ответить. Одна из несомненно лучших сторон игры - битвы с боссами. Они могут разниться от относительно простых, легко проходимых со второй попытки, до изнуряющих сражений, в которых побеждаешь только методом проб и ошибок.
В каждой локации есть свои боссы, резко отличающиеся между собой как по дизайну, так и атаками. Каждый из них продуман до малейшей детали, впечатляя и жутковатым внешним видом, по которому можно заметить отсылки к испанским легендам и христианству, и хорошо продуманной стратегией боя.
Есть, впрочем, и сложности - некоторые из атак могут привести к падению на землю. Обычно опасности в этом нет, но порой Вы просто не успеете подняться перед очередным ударом, и это может привести к случаям, когда единственная ошибка раздражающе приводит к смерти.
Кроме того, использование молитв, придающих новые способности, вызывает короткую анимацию, в которой Кающийся вонзает свой меч в землю - и как раз в этот момент открывается для удара. Боссы в своих атаках неутомимы, и очень просто получить ущерб, пытаясь активировать молитву. В конце концов, приходишь к выводу, что за это время можно больше вреда нанести мечом без лишнего риска.
Та же логика относится и к целительным сосудам с кровью - при плохо подобранном моменте для лечения легко можно оказаться с меньшим уровнем здоровья, чем раньше. Впрочем, при разумном подходе, риск с исцелением окупается больше, чем от молитв.
Ожидаемо, немалую часть времени придется провести, перебираясь через ловушки и прыгая по платформам, что, оказывается, не так просто - для некоторых прыжков нужна просто таки математическая точность, и не одна смерть приходится на секундную ошибку в расчетах. Хуже всего в этом плане шипы, мгновенно убивающие Кающегося.
Это попросту раздражает, одно дело - погибнуть в битве с боссом, что в конце концов только улучшает вкус окончательной победы и удовлетворение от разгаданной тактики противника, а смерти от неудачного прыжка просто мешают полноценной игре и вызывают скуку. К тому же частенько в игре встречаются баги, от избытка которых просто приходишь в бешенство.
Еще в Blasphemous на редкость малое количество телепортов - пять штук на всю игру, и это притом, что мир очень интересно исследовать, да и загадочные квесты разгадать не мешало бы. Но мысль о том, что при возвращении придется заново расчищать путь, избавляясь от врагов и преодолевая ловушки, быстро портит настроение и избавляет от желания свободно бродить по миру.
Выполнение заданий, к слову, заставит поломать голову - для прохождения квеста часто требуются особые предметы, а иногда время выполнения тоже влияет на успех. Порой результат может оказаться совсем не тем, чего ожидаешь, что в каком-то роде прибавляет игре фантасмагоричности и играет в ее пользу.
В Blasphemous имеется еще один плюс - несколько разных концовок. Достичь всех из них не так просто без подсказок, а тем более счастливых (насколько их можно назвать счастливыми, конечно). Но к первому финалу о мире уже знаешь достаточно, чтобы догадаться, где и что нужно искать, а игра достаточно хороша, чтобы вернуться в нее для еще одного прохождения.
Музыкальное сопровождение тоже заслуживает упоминания - мрачный саундтрек позволяет погрузиться в атмосферу игры, а порой и вовсе навевает неуютное беспокойство. Особенно когда в него вплетаются чьи-то крики издалека.
Нельзя, впрочем, отрицать, что игра во многом типична - это вполне традиционная metroidvania, сильно напоминающая о Dark Souls, и по большей части в этом переполненном жанре выделиться ей помогают превосходная атмосфера и стилистика.
С эстетической точки зрения Blasphemous безупречна - каждая мелочь играет свою роль, погружая в жестокий, мрачный мир. Персонажи, противники и локации пропитаны духом средневековых легенд и религии. Но по-настоящему проникнуться великолепной идеей мешают недостатки в техническом исполнении. Остается лишь надеяться, что в будущем разработчики займутся исправлением багов, из-за которых страдает не только Кающийся и остальные обитатели мира игры, но и сам игрок.
- великолепная эстетика
- интересные и необычные боссы
- тщательно проработанная история
- недостаток телепортов
- неудобный платформинг
- огромное количество багов
Прошел основной сюжет примерно за неделю, при этом осталось значительное количество непосещенных мест, так что реиграбельность в данном проекте, точно присутствует. Что касается самой игры, то в глаза сразу бросается стилистика проекта - готический, мрачный и жестокий сеттинг, который определенно не оставит равнодушным всех почитателей данной стилистики. Во всем остальном игра представляет из себя классическую metroidvania. Если Вы любитель жанра, а также Вас не смущает стилистика, игру определенно стоит пройти!!!