Breadcrumbs

Обзор Abomination: The Nemesis Project

Abomination: The Nemesis Project
Вы знаете множество популярных игр на тематику зомби-апокалипсиса, тем не менее, понятия не имеете с чего началось это течение? Благодаря игре Abomination: The Nemesis Project, Вы сможете испытать ностальгию по зомби-тематике начала 2000-х годов.

Некоторые геймеры с теплотой вспоминают о том, как проводили дни на пролет, в попытках отбить атаки пришельцев в первых играх серии X-COM. Именно эта игра, определила в свое время целый жанр и направление тактических, пошаговых сражений. В связи с популярностью войн против пришельцев, множество компаний и студий разработки видеоигр, решили, пойти тем же путем, поэтому каждая из студий, добавляла в своей проект "что-то свое". Таким же путем решили пойти разработчики из Hothouse Creation. Вот только их личная "придуманная" фишка, сыграла против их же проекта, как и в целом против самого жанра. Авторы Abomination: The Nemesis Project решили добавить в рабочий и проверенный механизм тактического сражения - "реальное время". Каждый уважающий себя геймер знает, что союз изометрической тактики и сражений в реальном времени - своеобразное удовольствие. Тем не менее, авторов проекта это не остановило. В погоне за волной трендов тактических сражений и популярности тематик про зомби - авторы видеоигры пошли ва-банк, но проиграли. За относительный провал, данная игра может благодарить еще и своих издателей в лице Eidos Interactive. Последние приняли решение сделать игру эксклюзивом для РС (персональных компьютеров), в виду того, что разработчиками была добавлена поддержка лишь ОС Microsoft Windows, а тратить время и ресурсы для разработки порта на другие платформы, создатели проекта, явно не захотели. Взяв за основу такие элементы игрового процесса как RPG и Strategy, ребята из Hothouse решили поэкспериментировать и заменить фундаментальную часть "тактики с паузой", на бои в реальном времени, которые еще называют RTT (Real-time tactics). Сегодня мы предоставим Вам обзор на то, какой в итоге получилась данная видеоигра. Откровенно скажем Вам о том, что прохождение данного проекта в полной мере соответствует его названию, которое переводится как "Мерзость". Напомним, что дата выхода Abomination: The Nemesis Project состоялась в конце 1999 года, поэтому мы сделаем некую скидку на течение времени и тренды, а графические элементы и другие детали постараемся учитывать в разрезе технологий времени релиза игры.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

И так, что же представляет собой данный проект? Слова, которые зачастую писали под заголовком на CD дисках, отчетливо передавали всю парадоксальность игрового процесса. Если быть точнее, там было написано: "Action Strategy", стратегический экшн, коим и являлась данная видеоигра - был олицетворением хаоса, который только мог вообразить геймер, наблюдая на своем мониторе. Повсеместная неразбериха, причудливость и экстравагантность (не в лучшем смысле этого слова) буквально сбивает с толку любого игрока. Во всем этом сложно разобраться, в какой же момент разработки, у авторов все пошло не так? Вроде бы и система игрового процесса - проверенная и концепция на пару с общей тематикой игры - не заезжена (на тот момент), но что-то все равно не сходиться. Рассмотрим все по порядку. И начнем с сюжета и повествовательной части Abomination: The Nemesis Project.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

История, повествуемая в видеоигре, настолько нелепая, насколько и преувеличена авторами. Во время прохождения сюжетной кампании, геймера то и дело будет пробивать на снисходительный смех, который к финалу буквально перерастет в истерический хохот. А все из-за того, как глупо подана повествовательна часть игры и даже серьезные, казалось бы, события, не вызывают у игрока никакой реакции, кроме как: "Кто этот бред вообще придумал?". История игры расскажет нам о том, что Соединенные Штаты Америки, однажды накрыла невиданных масштабов чума, которая убила преимущественное большинство всех живых существ. Кровь же мертвых людей, которые погибли от пандемии - буквально фонтанами бьет из их тел и расползается мерзкой, едкой жидкостью по окрестностям, после чего мутирует сама, а затем преображает все биологические материалы, с которыми соприкасается. Тем не менее, конечно же, какая-то часть населения - выжила. И теперь эти люди разделились на две группы. Одна из групп стала называть себя "Вечные", они бродят по опустевшим улицам городов, занимаются мародерством, грабежами, убийствами и всеми плохими вещами, которыми можно заниматься в пост-апокалиптическом беззаконном мире. Другая же группа, объединилась, дабы противостоять Вечным и постараться совместно выжить в агрессивной и небезопасной среде. Кроме того, в скором времени, геймер узнает, что спустя несколько дней после того, как чума обрушилась на граждан США, в специальном секретном бункере пробудились от крио-сна специальные солдаты. Обученная группа элитных воинов, на случай подобных чрезвычайных ситуаций. Тем не менее, цели и мотивы солдат специального назначения весьма туманный и размыты. Толком не удается понять, кто их создал и с какой целью.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Тем не менее, клише на этом не закончились. Когда все же геймеру доводиться воочию увидеть, что же натворила чума на городах прежних мегаполисов и провинциальных городков, все оказывается еще более непонятным и абсурдным. Первое, что бросается в глаза - это враги. Почти все мутанты, зомби и даже члены культа "Вечных" почему-то напичканы кибернетическими улучшениями. Кроме того, улицы города буквально усеяны странными и непонятными механизмами, похожими на инопланетные энергетические столбы, которые почему оплетены остатками человеческих внутренностей и трупов. И так, нам предстоит взять под контроль именно эту группу суперсолдат, а затем начать зачистку городов от различного рода монстров и мутантов. Начинается наше "увлекательное" путешествие именно с той секретной базы, где мы пробудились ото сна. Кроме того, что Вам предстоит управлять своим отрядом из бойцов, игроку так же предстоит заниматься определенным менеджментом базы. В последнее входит распределение ресурсов, запасов и полезных материалов. Что же касается самого отряда, первостепенной и важной модификацией будет является вооружение. К слову, разновидностей типов стрелкового оружия и различного рода модификаций к нему - действительно много и это действительно крутая фишка игры. Вы можете вручную выбирать, подстраивать и апргейдить каждую единицу вооружения, а затем выдавать её именно тому бойцу, которому посчитаете нужным. К сожалению, техническая сторона здесь преобладает над визуальной. Поскольку камера в игре изометрическая, а расстояние до моделей персонажей - внушительное, непосредственно на поле боя, визуально, весьма сложно отличить одну единицу вооружения от другой. В остальном же интерфейс игры представлен глобальной картой, на которой игрок может выбирать миссии и задания, а затем отправлять отряд на их выполнение.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Кроме того, на экране карты, есть раздел отвечающий за базу данных. В которой имеется довольно подробная и обширная текстовая информация обо всем, что происходит вокруг. И в этом плане, игра действительно ощущается насыщенной. Авторы добавили текстовое сопровождение всем событиям, вспышкам, глобальной катастрофе и описаниям самих юнитов. К примеру, каждый из восьми наших подопечных обладает своим уникальным умением, которое зачастую отражается в его откровенно странном и прямолинейном имени. Таким образом боец по имени "Ниндзя" - может становиться невидимым на некоторое время, а специальный солдат "Сталь", на время укрепляет свою кожу, от чего получает намного меньше урона от атак противника. Хоть "на бумаге" это выглядит оригинально и эффективно, на практике же - все с точностью наоборот. Все дело в том, что во время сражений, куда более эффективным является простая пальба в своих врагов, нежели разборки с громоздким и непонятным интерфейсом, а также всплывающими окнами для поиска специальных умений. Напомним, что здесь у нас перестрелки в реальном времени и поставить игру на паузу или обдумать тактически свой "поочередный" ход - не представляется возможным. Сами же игровые задания и миссии - настолько же банальны, как и их прохождение. Все, чего потребуют от игрока - прийти на определенную локацию и зачистить ее. И все, что использует для этого геймер - это управление персонажем, который прячется за укрытиями, а затем стреляет в своих врагов. В целом, конечно же, подобный жанр игр относительно ограничен в том, насколько разнообразными могут быть игровые задания. Тем не менее, хоть немного разнообразия можно привнести везде и всегда. К сожалению, авторы этого так и не сделали.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Еще большего дискомфорта во время прохождения игры, добавляет контроль и искусственный интеллект противников. Начнем с первого. Вспомним о том, что разработчики отказались от системы продумывания тактических ходов и стратегии сражения, во время поочередности ходов или возможности ставить игру на паузу. В таком случае, этот механизм должен был быть компенсирован хорошим управлением - но не тут то было. Уже спустя два - три сражения, геймер понимает, что успешно управлять более чем одним юнитом, попросту не удается. А попытка контролировать сразу нескольких своих подопечных, превращается в сущий цирк. От чего наши солдаты не занимают укрытий, не могут точно прицелиться и то и дело сами нарываются на огонь противников. Искусственный интеллект - работает уж слишком похоже на зомби, которых нам будет нужно постоянно отстреливать. И мы даже не знаем, насколько это реалистично или нет, учитывая, что мы сражаемся против живых мертвецов. Тем не менее, это не отменяет того, что перестрелки и любое противостояние с нашим врагами - банально скучное и не интересное. Враги зачастую "путают" с какой стороны укрытия им нужно стоять или какое вооружение использовать в тот или иной момент (есть разница между тем, чтобы стрелять в упор со снайперской винтовки или дробовика). Да, учитывая то, что наши полумертвые враги имеют непонятно откуда взявшиеся кибернетические имплантаты - у них есть и оружие, которым они, к сожалению, весьма плохо пользуются.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Графически игра выглядит относительно неплохо, учитывая момент ее выхода. В визуальной компоновке сочетаются как элементы 2D - такие как фоны локаций, так и 3D моделей - куда входят укрытия, наши подопечные, враги и некоторые другие детали окружения. Кроме того, визуальные эффекты выстрелов, крови и взрывов здесь на приемлемом уровне, опять-таки на момент релиза проекта в далеком уже 1999 году. К сожалению, столь положительных же отзывов об интерфейсе игры - не будет. Для геймера, который впервые зашел в игру - геймерский интерфейс станет настоящей головоломкой. Вы потратите добрый час реального времени лишь на то, чтобы разобраться что, где, а главное какими функциями обладает. А самым раздражающим элементом станет шрифт, на котором написан весь текст игры и, в частности, его оформление в руководстве для геймера. Глаза начинают болеть уже спустя несколько секунд чтения, а все лишь потому, что авторы выбрали неподходящий шрифт, как будто они не видели, что выходит в итоге.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Давайте же подытожим, что мы узнали об этой "Мерзости". Как уже очевидно, игра Abomination: The Nemesis Project абсолютно оправдывает свое название. Авторам не то чтобы не удалось превзойти известный X-COM, на который они ориентировались, а даже достичь минимальной планки своего "кумира". Игра обладает некоторыми достойными плюсами. В основном это те элементы, которые отвечают за стратегическую часть игры: количество вооружения, его модификации и менеджмент базы. Тем не менее, почти во всех остальных элементах, которые должны были бы делать игру интересной, Abomination явно проигрывает. В попытке разработчиков сделать что-то особенное из обычного, в лучших традициях жанра фантастики, получилось что-то странное и имя ему: Abomination: The Nemesis Project.

Позитивно
  • огромный выбор вооружения
  • интересный менеджмент базы
  • много текстовой информации раскрывающей мир
  • неплохая графика на момент выхода
Негативно
  • скучный игровой процесс
  • глупый искусственный интеллект
  • неудобным интерфейс пользователя
  • банальная и смешная сюжетная история
  • ужасная боевая система
Оценка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубликовано: 11 апреля, 2021
Тэг
Action
RPG (Role-playing game)
RTT (Real-time tactics)
Strategy
Windows
Боец
Большинство
Бред
Видеоигра
Вооружение
Время
Выбор
Выполнение
Графика
Группа
Дата
Дело
Жанр
Игра
Игрок
Имя
Интеллект
Информация
История
Камера
Количество
Контроль
Концепция
Кровь
Любое
Менеджмент
Мир
Момент
Название
Направление
Обзор
Огонь
Оружие
Отряд
Оформление
Пальба
Парадоксальность
Поддержка
Поле
Попытка
Последнее
Причудливость
Провал
Проект
Пролет
Противостояние
Прохождение
Процесс
Путешествие
Раздел
Разница
Распределение
Расстояние
Решение
Система
Случай
Солдат
Сопровождение
Сталь
Сторона
Текст
Том
Удовольствие
Упор
Управление
Фишка
Хохот
Час
Часть
Шрифт
Экстравагантность

Комментарии

lexarik

Игра моего детства. В свое время очень нравилась и с удовольствием в нее играл, при этом не смог ее до конца осилить. На мой взгляд она была достаточно сложной.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии

Информация

Название:
Abomination: The Nemesis Project
Тип:
Main
Жанр:
  • Strategy
  • RTS (Real-time strategy)
  • RTT (Real-time tactics)
Тема:
  • Боевик
  • Научная фантастика
  • Ужас
Платформа:
  • Windows
Перспектива игрока:
  • Bird view
Режим:
  • Single player
Дата релиза:
Основной разработчик:
Hothouse Creations
Издатель:
Eidos Interactive
Фаргус
Фаргус
Альтернативное название:
Мерзость: Проект "Немезида" (Россия)
Abomination