Breadcrumbs

Огляд Abomination: The Nemesis Project

Abomination: The Nemesis Project
Ви знаєте безліч популярних ігор на тематику зомбі-апокаліпсису, проте, поняття не маєте з чого почався даний тренд? Завдяки грі Abomination: The Nemesis Project, Ви зможете випробувати ностальгію по зомбі-тематики початку 2000-х років.

Деякі геймери з теплотою згадують про те, як проводили дні на проліт, в спробах відбити атаки прибульців в перших іграх серії X-COM. Саме ця гра, визначила свого часу цілий жанр і напрям тактичних, покрокових битв. У зв'язку з популярністю воєн проти прибульців, безліч компаній і студій розробки відеоігор, вирішили піти тим же шляхом, але кожна зі студій, додавала в своїй проект "щось своє". Таким же шляхом вирішили піти розробники з Hothouse Creation. Ось тільки їх особиста "придумана" фішка, зіграла проти їх же проекту, як і в цілому проти самого жанру. Автори Abomination: The Nemesis Project вирішили додати в робочий і перевірений механізм тактичного бою - "реальний час". Кожен поважаючий себе геймер знає, що союз ізометричної тактики і битв в реальному часі - своєрідне задоволення. Проте, авторів проекту це не зупинило. У гонитві за хвилею трендів тактичних боїв і популярності тематики про зомбі - автори відеоігри пішли ва-банк, але програли. За відносний провал, дана гра може дякувати ще й своїм видавцям у особі Eidos Interactive. Останні прийняли рішення зробити гру ексклюзивом для РС (персональних комп'ютерів), з огляду на те, що розробниками була додана підтримка лише ОС Microsoft Windows, а витрачати час і ресурси для розробки порту на інші платформи, творці проекту, явно не захотіли. Взявши за основу такі елементи ігрового процесу як RPG і Strategy, хлопці з Hothouse вирішили поекспериментувати і замінити фундаментальну частину "тактики з паузою", на бої в реальному часі, які ще називають RTT (Real-time tactics). Сьогодні ми представимо Вам огляд на те, яка в підсумку вийшла дана відеогра. Відверто скажемо Вам про те, що проходження даного проекту в повній мірі відповідає його назві, яка перекладається як "Гидота". Нагадаємо, що дата виходу Abomination: The Nemesis Project відбулася в кінці 1999 року, тому ми зробимо деяку знижку на плин часу і тренди, а графічні елементи і інші деталі постараємося враховувати в розрізі технологій часу на момент релізу гри.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

І так, що ж являє собою цей проект? Слова, які найчастіше писали під заголовком на CD дисках, чітко передавали всю парадоксальність ігрового процесу. Якщо бути точніше, там було написано: "Action Strategy", стратегічний екшн, яким і була дана відеогра - був уособленням хаосу, який тільки міг уявити геймер, на своєму моніторі. Повсюдна плутанина, химерність і екстравагантність (не в кращому сенсі цього слова) буквально збиває з пантелику будь-якого гравця. У всьому цьому складно розібратися, в який же момент розробки, у авторів все пішло не так? Начебто і система ігрового процесу - перевірена і концепція на пару із загальною тематикою гри - не заїжджена (на той момент), але щось все одно не сходитися. Розглянемо все по порядку. І почнемо з сюжету і оповідної частини Abomination: The Nemesis Project.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Історія, що розповідається у відеогрі, настільки безглузда, наскільки й перебільшена авторами. Під час проходження сюжетної кампанії, геймера раз у раз буде пробивати на поблажливий сміх, який до фіналу буквально переросте в істеричний регіт. А все через те, як нерозумно подана оповідна частина гри і навіть серйозні, здавалося б, події, не викликають у гравця ніякої реакції, крім як: "Хто цю маячню взагалі придумав?". Історія гри розповідає нам про те, що Сполучені Штати Америки, одного разу накрила небачених масштабів чума, яка вбила переважну більшість всіх живих. Кров же мертвих людей, які загинули від пандемії - буквально фонтанами б'є з їхніх тіл і розповзається мерзенною, їдкою рідиною по околицях, після чого мутує сама, а потім перетворює всі біологічні матеріали, з якими стикається. Проте, звичайно ж, якась частина населення - вижила. І тепер ці люди розділилися на дві групи. Одна з груп стала називати себе "Вічні", вони бродять по спорожнілих вулицях міст, займаються мародерством, грабежами, вбивствами і всіма поганими речами, якими можна займатися в пост-апокаліптичному беззаконному світі. Інша ж група, об'єдналася, щоб протистояти Вічним і постаратися спільно вижити в агресивному і небезпечному середовищі. Крім того, незабаром, геймер дізнається, що через кілька днів після того, як чума обрушилася на громадян США, в спеціальному секретному бункері прокинулися від кріо-сну спеціальні солдати. Навчена група елітних воїнів, на випадок подібних надзвичайних ситуацій. Проте, цілі і мотиви солдат спеціального призначення вельми туманні і розмиті. Толком не вдається зрозуміти, хто їх створив і з якою метою.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Проте, кліше на цьому не закінчилися. Коли все ж геймеру доводиться на власні очі побачити, що ж накоїла чума на містах колишніх мегаполісів і провінційних містечок, все виявляється ще більш незрозумілим і абсурдним. Перше, що кидається в очі - це вороги. Майже всі мутанти, зомбі і навіть члени культу "Вічних" чомусь напхані кібернетичними поліпшеннями. Крім того, вулиці міста буквально всіяні дивними і незрозумілими механізмами, схожими на інопланетні енергетичні стовпи, які чомусь обплетені залишками людських нутрощів і трупів. І так, нам належить узяти під контроль саме цю групу супер солдатів, а потім почати зачистку міст від різного роду монстрів і мутантів. Починається наше "захоплююча" подорож саме з тієї секретної бази, де ми прокинулися від сну. Крім того, що Вам належить управляти своїм загоном з бійців, гравцеві так само належить займатися певним менеджментом бази. До останнього входить розподіл ресурсів, запасів і корисних матеріалів. Що ж стосується самого загону, першочерговою і важливою модифікацією буде озброєння. До слова, різновидів типів стрілецької зброї та різного роду модифікацій до нього - дійсно багато і це дійсно крута фішка гри. Ви можете вручну вибирати, підлаштовувати і оновити кожну одиницю озброєння, а потім видавати її саме тому бійцеві, якому вважаєте за потрібне. На жаль, технічна сторона тут переважає над візуальною. Оскільки камера в грі ізометрична, а відстань до моделей персонажів - значна, безпосередньо на полі бою, візуально, досить складно відрізнити одну одиницю озброєння від іншої. В іншому ж інтерфейс гри представлений глобальною картою, на якій гравець може вибирати місії і завдання, а потім відправляти загін на їх виконання.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Крім того, на екрані карти, є розділ що відповідає за базу даних. В якій є досить докладна і велика текстова інформація про все, що відбувається навколо. І в цьому плані, гра дійсно відчувається насиченою. Автори додали текстовий супровід всіх подій, спалахів епідемії, глобальної катастрофи і описами самих бійців. Наприклад, кожен з восьми наших підопічних володіє своїм унікальним умінням, яке часто відбивається в його відверто дивному і прямолінійній імені. Таким чином боєць на ім'я "Ніндзя" - може ставати невидимим на деякий час, а спеціальний солдат "Сталь", на час зміцнює свою шкіру, від чого отримує набагато менше шкоди від атак супротивника. Хоч "на папері" це виглядає оригінально і ефективно, на практиці ж - все з точністю навпаки. Вся справа в тому, що під час боїв, куди більш ефективним є проста стрілянина в своїх ворогів, ніж розборки з громіздким і незрозумілим інтерфейсом, а також спливаючими вікнами для пошуку спеціальних умінь. Нагадаємо, що тут у нас перестрілки в реальному часі і поставити гру на паузу або обміркувати тактично свій "послідовний" хід - не представляється можливим. Самі ж ігрові завдання і місії - настільки ж банальні, як і їх проходження. Все, чого вимагатимуть від гравця - прийти на певну локацію і зачистити її. І все, що використовує для цього геймер - це управління персонажем, який ховається за укриттями, а потім стріляє в своїх ворогів. В цілому, звичайно ж, подібний жанр ігор обмежений в тому, наскільки різноманітними можуть бути ігрові завдання. Проте, хоч трохи різноманітності можна привнести всюди і завжди. На жаль, автори цього так і не зробили.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Ще більшого дискомфорту під час проходження гри, додає контроль і штучний інтелект супротивників. Почнемо з першого. Згадаймо про те, що розробники відмовилися від системи продумування тактичних ходів і стратегії бою, під час черговості ходів або можливості ставити гру на паузу. В такому випадку, цей механізм повинен був бути компенсований хорошим управлінням - але не тут то було. Уже через дві - три битви, геймер розуміє, що успішно керувати більш ніж одним юнітом, просто не вдається. А спроба контролювати відразу декількох своїх підопічних, перетворюється на справжній цирк. Від чого наші солдати не займають укриттів, не можуть точно прицілитися і раз у раз самі нариваються на вогонь противників. Штучний інтелект - працює аж надто схоже на зомбі, яких нам буде потрібно постійно відстрілювати. І ми навіть не знаємо, наскільки це реалістично чи ні, враховуючи, що ми боремося проти живих мерців. Тим не менш, це не скасовує того, що перестрілки і будь-яке протистояння з нашим ворогами - банально нудне і не цікаве. Вороги часто "плутають" з якого боку укриття їм потрібно стояти або яке озброєння використовувати в той чи інший момент (тобто різниця між тим, щоб стріляти в упор з снайперської гвинтівки або дробовика). Так, з огляду на те, що наші напівмертві вороги мають незрозуміло звідки взявшись кібернетичні імплантати - у них є і зброя, якою вони, на жаль, дуже погано користуються.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Графічно гра виглядає відносно непогано, враховуючи момент її виходу. У візуальному компонуванні поєднуються як елементи 2D - такі як фони локацій, так і 3D моделей - куди входять укриття, наші підопічні, вороги і деякі інші деталі оточення. Крім того, візуальні ефекти пострілів, крові і вибухів тут на прийнятному рівні, знову-таки на момент релізу проекту в далекому вже 1999 році. На жаль, настільки позитивних же відгуків про інтерфейс гри - не буде. Для геймера, який вперше зайшов в гру - геймерський інтерфейс стане справжньою головоломкою. Ви витратите добрий час реального часу лише на те, щоб розібратися що, де, а головне якими функціями володіє. А найбільш дратівливим елементом стане шрифт, на якому написаний весь текст гри і, зокрема, його оформлення в керівництві для геймера. Очі починають боліти вже через кілька секунд читання, а все лише тому, що автори вибрали невідповідний шрифт, як ніби вони не бачили, що виходить в результаті.

Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project
Abomination: The Nemesis Project

Давайте ж підсумуємо, що ми дізналися про цю "мерзоту". Як уже очевидно, гра Abomination: The Nemesis Project абсолютно відповідає своїй назві. Авторам не те щоб не вдалося перевершити відомий X-COM, на який вони орієнтувалися, а навіть досягти мінімальної планки свого "кумира". Гра володіє деякими гідними плюсами. В основному це ті елементи, які відповідають за стратегічну частину гри: кількість озброєння, його модифікації і менеджмент бази. Проте, майже у всіх інших елементах, які повинні були б робити гру цікавою, Abomination явно програє. У спробі розробників зробити щось особливе зі звичайного, в кращих традиціях жанру фантастики, вийшло щось дивне і ім'я йому: Abomination: The Nemesis Project.

Позитивно
  • величезний вибір озброєння
  • цікавий менеджмент бази
  • багато текстової інформації що розкриває світ
  • непогана графіка на момент виходу
Негативно
  • нудний ігровий процес
  • дурний штучний інтелект
  • незручний інтерфейс користувача
  • банальна і смішна сюжетна історія
  • жахлива бойова система
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубліковано: 11 квітня, 2021
Тег
Action
RPG (Role-playing game)
RTT (Real-time tactics)
Strategy
Windows
Інтелект
Інформація
Історія
Більшість
Банк
Безглузда
Боєць
Будь-яке
Відстань
Вибір
Виконання
Випадок
Вогонь
Гидота
Гра
Гравець
Графіка
Група
Дата
Екстравагантність
Жаль
Жанр
Завдання
Загін
Задоволення
Зброя
Кількість
Камера
Комп'ютер
Контроль
Концепція
Кров
Міст
Менеджмент
Механізм
Населення
Огляд
Озброєння
Ось
Оточення
Оформлення
Підтримка
Парадоксальність
Перевірений
Перекладається
Плутанина
Подорож
Поняття
Потрібне
Придумана
Призначення
Провал
Продумування
Проект
Проліт
Протистояння
Проходження
Процес
Різниця
Рішення
Регіт
Розділ
Розподіл
Світ
Своє
Система
Солдат
Сполучені
Справа
Спроба
Сталь
Сторона
Стрілянина
Супровід
Текст
Укриття
Упор
Фішка
Химерність
Частина
Читання
Шрифт

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Abomination: The Nemesis Project
Тип:
Main
Жанр:
  • Strategy
  • RTS (Real-time strategy)
  • RTT (Real-time tactics)
Тема:
  • Бойовик
  • Наукова фантастика
  • Жах
Платформа:
  • Windows
Перспектива гравця:
  • Bird view
Режим:
  • Single player
Дата релізу:
Основний розробник:
Hothouse Creations
Видавець:
Eidos Interactive
Fargus
Fargus
Альтернативна назва:
Мерзость: Проект "Немезида" (Росія)
Abomination