Іноді одні ідеї розробників відеоігор, працюю як стимул і служать поштовхом для інших команд і студій. Саме це і сталося з хлопцями з CreativeForge Games і Good Shepherd Entertainment. Надихнувшись напрацюваннями Firaxis COM і XCOM 2, автори вирішили піти по стопах відомої франшизи, але при цьому, наділити своє творіння унікальною історією, урізноманітнити і модернізувати ігрові механіки, а також додати нових особливостей в ігрове проходження. На скільки успішними стали їх задуми, власноруч можуть перевірити власники Nintendo (зокрема Nintendo Switch), персональних комп'ютерів (РС) з операційними системами Microsoft Windows, а також ті, хто полюбляє геймерскі консолі Xbox і PlayStation, а саме моделі Xbox One і PlayStation 4. Жанрово гра об'єднала в собі елементи strategy і TBT (Turn-based tactics), а дата виходу проекту припала на 14 серпня 2018 року. Сьогодні ми розповімо Вам про те, що являє собою дана відеогра і чому Вам варто випробувати її.
Почнемо з сеттинга. Історія, показана в Phantom Doctrine розвивається в період 1980-х років. Коли шпигунська атмосфера, а також теорії про всесвітні змови, були на піку популярності і культивувалися різними методами. Атмосфера старої школи про шпигунські реалії хоч і лише побічно відноситься до реальних історичних подій, але все ж бере їх за основу, під час розповіді сюжетної історії. Геймеру належить взяти під свій контроль команду з секретних агентів, яка працює на угруповання "Кабала". Останнє, в свою чергу, конкурує з іншою організацією і всіляко намагається припинити її існування. На початку гри, геймеру дозволяють вибрати, за кого з двох представлених персонажів, почати свою подорож по місіям: колишній агент ЦРУ або колишній агент КДБ. Крім того, після проходження повної сюжетної кампанії, геймеру стане доступний і третій, секретний, персонаж. Вибір протагоніста визначає лише те, в якому місці гравець почне свою подорож, і розрізняються вступними роликами. В іншому ж, незалежно від того, кому віддасть перевагу гравець, геймплейний процес рано чи пізно призведе Вас до однієї і тієї ж точки, звідки оповідання знайде єдину лінію, незалежно від початкового вибору. Проте, відгомони початкового рішення будуть з'являтися протягом всієї гри, це свого роду "фільтр" через який геймер бачить розповідь сюжетною історії.
Незважаючи на те, що ігрова кампанія, як і в цілому сюжет гри Phantom Doctrine рясніє різного роду поворотами, твістами і перипетіями, в кінцевому підсумку, зацікавити він зможе далеко не кожного гравця. Більшість подій настільки завуальовані і "непрозорі", що геймеру насилу вдається зрозуміти суть того, що відбувається. Відеогра майже ніколи не дає геймеру чітких позначень, таких як імена персонажів, назву локацій або інших звичних речей. Замість цього, Phantom Doctrine рясніє величезною кількістю кодових слів, таємних шифрів і секретних найменувань, що абсолютно збиває з пантелику гравця. Особливо від цього страждають ті, хто вирішив не вникати глибоко в сюжетну складову проекту. Часом, гравець начисто може заплутатися в таких банальних речах, як визначення того, хто Ваш союзник, а хто ворог. А ближче до кінця першого серйозного сюжетного повороту, так і зовсім розмивається грань між тим, хто тут "хороші" хлопці, а хто відверто кажучи "так собі".
Геймплейний процес розділений на три основних складових. В основі проходження гри лежить симулятор шпигунської мережі. Щоб досягти бажаного результату і виконати поставлені перед Вами завдання, геймер повинен пройти умовних три етапи: перший - стратегія на макрорівні, другий - відстеження активності цілі, третій - збір даних розвідки і організація тактичної операції або глобальної місії. Кожен з етапів є важливою складовою ігрового процесу і передає відчуття того, що гравець дійсно ретельно стежить за своїми опонентами і намагається бути на два кроки попереду.
Всі дії гравця починаються з Вашої бази. Саме там Ви роздаєте вказівки своїм спеціальним агентам і шпигунам, по перевірці підозрілої активності, в різних точках світу. В ході своєї роботи, агенти можуть знайти безліч корисних і цінних даних. Одним з таких ресурсів може стати інформатор, який повідає де можна добути (купити) різного роду поліпшення і модернізації для Вашої бази, або дасть інформацію про розташуваннях тактичних точок противника. На початку, коли команда розвідників складається з кількох людей - контролювати її досить легко. Проте, у міру розвитку шпигунської мережі, кількість інформаторів і агентів впровадження стає все більше, після чого відстежувати пересування кожного стає скрутним. Все, що встигає геймер - це читати і перевіряти ще раз звіти і передчувати наростання чогось грандіозного. Спочатку геймер має лише один важіль протистояння свої опонентам. Найчастіше Ваші агенти відправляються на ліквідацію тієї чи іншої мети, або угруповання ворогів, що є найпростішим і банальним засобом для вирішення проблем. Проте, просуваючись по сюжетній кампанії і розвиваючи свої навички, геймплейний процес, як і сам хід мислення гравця - змінюються. Ви можете не вбивати шпигуна, який увійшов в Вашу базу. Більш розумною опцією стає дати йому можливість доробити свою роботу, згодувати помилкові докази, а вже після цього простежити за ним до бази противника, щоб потім вивідати всі важливі тактичні моменти ворогів. І це лише один з можливих варіантів подій. Незабаром геймер зрозуміє, що вбивати - не завжди найкращий вихід. Довгострокове планування і стратегічне мислення дозволяє не тільки отримати більшу вигоду і куди краще результати своєї роботи, але і відчути себе справжнім майстром шпигунського ремесла. Коли в розпал складного тактичного завдання, Ви зможете буквально "активувати" сплячого агента, якого переманили на свій бік, місія за секунду перетворюється з надзвичайно складнї, в досить просту.
Крім того, постійно варто пам'ятати про те, що не тільки Ваше агентство активно працює. В інтерфейсі гри є навіть спеціальний лічильник "успіхів конкурентів". Даний індикатор показує, наскільки успішну роботу проводять Ваші вороги і як близько вони підібралися до головного мозкового центру гравця. Якщо ж шкала заповнитися - це означатиме поразку і ліквідацію Вашої шпигунської організації. При чому даний елемент геймплея прекрасно тримає в напрузі геймера. Часом трапляються такі моменти, коли Вам потрібно просто сидіти і чекати, поки Ваші інформатори принесуть Вам данні. Проте, в цей же момент, Ви спостерігаєте за тим, як потроху заповнюється шкала прогресу Ваших ворогів. Подібні моменти прекрасно передають відчуття напруженості і навіть якоїсь безпорадності, без якої не обійтися в шпигунських іграх. З кожною хвилиною ставки ростуть і ніколи не знаєш напевно, хто переможе в цій грі спеціальних агентів.
Коли ж справа доходить безпосередньо до завдань і вилазок, тут гра чітко дає зрозуміти, що зовсім не схожа на XCOM, хоч і розроблялася з оглядкою на неї. Перше, що варто пам'ятати гравцеві, так це те, що його підопічні - це шпигуни, а не солдати. У зв'язку з цим, ігровий процес часто підштовхує геймера вирішувати ігрові проблеми і проходити місії не перестрілками, а грою розуму. Найчастіше, в замін відкритим перестрілкам на вулицях міста або навіть в будівлях, приходять підкупи, а також координація дій в тандемі з охоронцями і звичайними громадянами, щоб не видавати ні своїх цілей, ні того, ким ми є.
Підсумуємо. Незалежно від того, чим Ви займаєтеся в відеогрі Phantom Doctrine, гравець постійно відчуває напруженість і відповідальність за свій дії. Будь то розвідка або відстеження агентів, організація тактичної вилазки або пряма конфронтація з противником. Всі ці дії в тій чи іншій мірі впливають як на успіхи Вашого агентства, так і на успіхи Ваших ворогів. Постійна напруга і глобальна невпевненість у всьому, що відбувається навколо - відмінна риса всіх шпигунських романів, фільмів і книг. Вона неймовірно трепетно і детально перенесена в даний проект. Ігровий процес зажадає від геймера багато думати, а ігрова кампанія хоч і може здатися трохи затягнутою і сильно заплутаною, але сама це і робить гру Phantom Doctrine такою цікавою. Якщо Ви коли-небудь хотіли відчути себе справжнім шпигуном, але втомилися від поверхневих уявлень від Splinter Cell або Hitman - дана відеогра доведеться Вам за смаком.
- автентична шпигунська атмосфера
- продуманий ігровий процес
- різноманітність механізмів і систем
- поверхневий сюжет
- складність в освоєнні історії
- заплутаність деяких ігрових поворотів
Коментарі