Дата виходу проекту відбулася 20 червня 2019 року. До релізу даного проекту доклали руку такі студії як DeadToast Entertainment і Developer Digital. Завдяки спільній роботі двох студій, відеогра отримала підтримку таких геймерських платформ як: РС зі встановленою операційною системою Microsoft Windows, портативна ігрова консоль Nintendo Switch, а також стаціонарні ігрові пристрої від Xbox і PlayStation. Зокрема моделі Xbox One і PlayStation 4. Жанрова приналежність My Friend Pedro бере напрямок в сторону platform і shooter, скоріше навіть shoot `em up. Сьогодні ми розглянемо з Вами огляд на те, що з себе представляє даний проект і яку "смакоту" підготувало для нас проходження My Friend Pedro.
Проект представлений у вигляді аркадної пригоди, метою якогї є набрати найбільшу кількість очок, завдяки убивству своїх супротивників. Для останнього геймеру доступна величезна кількість способів, тієї чи іншої міри "крутості" і "ефектності". Основним "ядром" ігрового процесу є так звана "bullet time" механіка. Хоч остання і не є новою механікою, але її реалізація в даному проекті одна з кращих. Дана система дозволяє не тільки сповільнювати час навколо, але і здійснювати абсолютно божевільні трюки, які згодом впливають на лічильник Ваших набраних очок за пройдений рівень. Дії головного героя в грі My Friend Pedro не претендують на реалістичність, їх метою, скоріше, є створення ефектної візуалізації.
Основна механіка гри, відмінно вписана в кожну локацію, рівень і можливість, яку може використовувати головний герой. Загальна тривалість проходження гри складе не більше чотирьох або п'яти годин ігрового часу. І в такому проміжку, авторам і розробникам вдалося гармонійно вмістити різноманітність застосування механіки "bullet time", щоб та не встигла набриднути геймеру в процесі проходження гри. Практично на кожному новому рівні, гра підкидає для гравця нові можливості, механіки і методи, якими може скористатися головний герой, для досягнення поставленої мети.
Гру можна умовно поділити на дві половини. У першій, гравця знайомлять з грою і можливостями, які вона надає. Під час її проходження геймер може зосередитися на ефектності виконуваних трюків і дій, а також зароблянні якнайбільшої кількості очок. У той час як в іншій половині гри, вороги стають куди більш розумніші і починають діяти набагато жорсткіше. Тепер геймеру потрібно думати не тільки про те, як ефектно вбити супротивника, але і як самому не померти в ході виконання будь-якого трюку. Кожен рівень побудований таким чином, щоб головний герой міг отримати найбільшу користь для себе з навколишнього середовища. Наприклад, на рівні з кухнею, протагоніст може використовувати підручні засоби, для усунення противника: ножі, сковорідки. Від останніх і зовсім можна рикошетити кулі на ворогів, які знаходяться за рогом або в укритті, підкидаючи кухонне начиння і стріляючи в неї.
Не тільки "bullet time" гарний у грі. В My Friend Pedro в цілому приємно грати і спостерігати за рухами головного героя. Анімація плавна, але в той же час трохи "хитка". Останнє передає відчуття реалізму, коли головний герой хоч і виконує запаморочливі трюки, але в той же час повинен брати до уваги інерцію, вагу свого тіла, гравітацію, по-різному приземлятися на різні поверхні і не звалитися з ніг. Звичайно ж, геймеру не потрібно самому стежити за всіма цими аспектами "псевдо реалізму", але відчуття їхньої присутності в грі помітно неозброєним оком. У плані ж озброєння - різноманітності куди менше. Геймеру доступно лише пара типів вогнепальної зброї, проте їх використання не передбачено протягом всієї гри і той чи інший "ствол" не встигає приїсться і набриднути гравцеві. Крім того, кожен вид зброї, має свої плюси і мінуси в певній ситуації. Очевидно, що дробовики більше підходять для протистоянь на близьких дистанціях, а пістолети або УЗД знищують ворогів на далеких і середніх дистанціях.
Очевидно, що сюжет і історія оповідання - не є головною фішкою гри. І насправді, це навіть добре, тому що розповідь навіть тієї сюжетної кампанії, що є присутня у грі - чесно кажучи просто жахлива. Все починається з того, що наш головний герой безіменний і безмовний, прокидається в підвалі м'ясної лавки. Там героя зустрічає його друг Педро, який до слова, є промовистим бананом. І саме він направляє протагоніста по "кривій доріжці", здійснювати погані і незаконні вчинки. Автори гри, спробували урізноманітнити нудне оповідання декількома плоскими жартами, але вони абсолютно провальні і не вносять ніякого інтересу в загальну історію і геймплей. Майже всі напуття головному герою, дає як-раз-таки цей балакучий банан. Він каже нам куди йти, що робити і кого вбивати.
Очевидним мінусом гри є те, що часто битви з босами на рівнях і особливо з фінальним босом гри дуже спрощені. У більшості випадків, проходження самого рівня набагато складніше, ніж сутичка з лідером тієї чи іншої локації. Очевидною причиною такого дисбалансу між плином гри і її завершенням - є помилка дизайнерів. Останні в спробі нарощувати складність в перебігу гри, часто перетворювали рівні в головоломки. А противники залишалися все такими ж дурними, хоч і більш живучими.
Що ми маємо в підсумку? My Friend Pedro - схожа на фільм, за яким цікаво спостерігати, в якому хочеться брати участь. Але, жанр цього "фільму" має на увазі видовищність, а не історію і сюжет. Якщо Ви хочете драйву і дій - радимо Вам випробувати даний проект і відчути всю крутість, безіменного кіллера.
- круті трюки
- видовищні перестрілки
- драйвовість геймплея
- відсутність історії
- заплутані рівні складності
Коментарі