Серія MDK починається саме з цього творіння. Над проектом працювало кілька студій, серед яких: Shiny Entertainment і Playmates Interactive. Саме з вуст представників компанії Shiny Entertainment прозвучало перше трактування і пояснення абревіатури MDK, яка надалі почала асоціюватися з Murder Death Kill. Перші версії гри вийшли на таких операційних системах як Microsoft Windows і навіть старої MS-DOS. Крім того, РС версія підтримувала і операційну систему macOS. А єдиною ігровою консоллю, на якій можна було зіграти в цю гру стала найперша PlayStation. Дата виходу проекту відбулася 5 травня 1997 року. Жанрова приналежність гри є чистої води action / shooter / TPS з елементами FPS. Відеогра стала феноменом свого часу і сьогодні ми розповімо Вам, чому її проходження сподобалося настільки величезній кількості геймерів по всьому світу.
Почнемо з історії та сюжету. Вам належить узяти під свій контроль протагоніста від доктора Флюка Хокінса. Геніальний вчений, якого багато хто вважав просто божевільним, в наслідок чого той був засланий на космічну станцію. Станція оточує Землю і саме під час перебування там, головний герой виявляє дивні енергетичні промені, що йдуть у напрямку до нашої планети. Вторгнення не змусило себе довго чекати, по променям на планету спустилася розумна раса інопланетян і почала вторгнення в світ людей. Знищуючи все живі організми на своєму шляху і порівнюючи з землею цілі міста, інопланетні вояки почали справжній геноцид людської раси. І тут в "гру" вступає наш доктор, на пару з деякими своїми помічниками. Вам доведеться протистояти інопланетному вторгненню і врятувати вцілілі досі міста на планеті.
Геймплейно, гра представляє собою кілька локацій, на яких Вам доведеться битися з супротивниками, щоб в кінцевому підсумку вступити в протистояння з фінальним босом на рівні. Всього на нашій планеті, геймеру належить пройти шість різних рівнів, після чого відкривається сьомий - на рідній планеті прибульців. Там нам належить здолати головного "поганого хлопця", представника інопланетної раси. Хоч гра на перший погляд і здається короткою, кожна локація розділена на кілька арен, переходи між якими найчастіше представлені невеликими міні-іграми. Однією з таких може стати заїзд на сноубордах по сніжних схилах гір. Незважаючи на те, що гра в основі своїй представлена як шутер, не всі ігрові завдання можливо вирішити однією лише стріляниною на всі боки. Кожна нова локація зажадає від геймера певних дій, а кожна наступна задача не буде схожа на попередні. Крім цього, гра має і інші унікальні особливості, які є візитною карткою і пам'ятними моментами для кожного, хто випробував MDK. Однією з подібних фішок є технологічний снайперський шолом, який перетворює звичайний пістолет в зброю максимально далекого ураження, при цьому точність пострілів стає в рази краще, а шкоди значно вище. Крім того, більшого інтересу в перестрілки приносить система шкоди. Ефекти, які відображаються на противнику, а також кількість втраченого здоров'я, безпосередньо залежить від того, куди вистрілив головний герой. Потрапите ворогові в ногу - він буде тягнути її за собою і значно сповільнить свій рух, постріл в груди - завдасть величезну кількість шкоди здоров'ю і зашкодить захисту цілі, а потрапляння в голову - миттєво вб'є опонента. З огляду на те, що кожен з рівнів гри, представлений боєм на величезному наземному кораблі-руйнівники, в грі присутній таймер, що відраховує час до того, як ця махина добереться до чергового поселення. У зв'язку з цим, закінчити рівень, знищити супротивників і головного боса, який керує цим руйнівником потрібно за певний відведений час. Чим далі по грі просувається головний герой, тим менше часу на зачистку рівня і завершення завдання надається геймеру.
В процесі проходження сюжетної кампанії, наш підопічний постійно буде отримувати різного роду бонуси і допомогу від своїх союзників. Складається таке відчуття, що в костюмі протагоніста вбудований трекер, за яким відстежують його пересування і з ювелірною точністю відправляють на локації "посилки допомоги". Бонусні предмети не тільки приносять різноманітність в гру, але і допомагають головному герою в дійсно складних ситуаціях. Наприклад "супер-кулемет" покращує нашу автоматичну зброю, збільшуючи шкоду і на нетривалий час наділяє нескінченним запасом патронів. Ручні гранати прекрасно підходять для знищення натовпу противників або пробивання захисту особливо сильних і потужних ворогів. А невеликий ядерний пристрій допоможе протагоністу відмикати замкнені двері і замки, а також прокладати собі шлях через заблоковані руйнуванням ділянки карти. Ще одним видом бомб є так звана "Торнадо". Остання при активації створює вихор осколків, які вражають всіх оточуючих ворогів. Деякі з бонусних предметів мають навіть віддалено нагадуючі відсилання до поп-культурі. Наприклад, під час своїх подорожей по світу гри, Ви можете отримати випадковим чином молоток, який викликає сильні землетруси і може збити супротивників з ніг. Деякі фанати, в подібному вигляді озброєння побачили відсилання до знаменитого молоту Тора - Мйольніру. Є й інші не менш химерні, але вельми корисні пристосування. Одним з таких - можна вважати приманку, яка якимось магічним чином обманює розум інопланетян і змушує ворогів атакувати помилкову ціль. Деякі з ігрових бонусів доходять до абсурдності, наприклад, Ви можете знайти пристрій, який напускає на супротивників стадо корів. Так само зустрічаються особливі види боєзарядів, вибухаючі снайперські кулі, або ж кулі з автоматичним наведенням на ціль. Для відкритих же просторів доступна опція повітряного удару, в якому Вам допомагає один з союзників головного героя. Крім того, на рівнях постійно розкидані спеціальні флакончики, які відновлюють здоров'я протагоніста. Одні з них зцілюють героя на половину шкали здоров'я, інші - повністю регенерують його. А якщо Вам вдасться знайти особливу "мавпочку" на рівні - Ваше здоров'я збільшиться в півтора рази і, якщо Ви ставите питання, до чого тут мавпа, то самі все зрозумієте, коли натрапите на неї.
Якби довелося покритикувати гру, то перше що приходить на розум - це її надзвичайно коротка тривалість. Крім того, деякі цікаві механізми або бонуси з'являються випадковим чином і максимум один - два рази все проходження. Так само, з урахуванням давності гри, для нинішніх геймерів управління може здатися незручним або якщо бути більш точним - незвичним. Незважаючи на те, що рухи виробляються стандартними клавішами W, A, S, D (якщо грати на ПК), переміщатися в сторони можна буде прямо під час стрибка, що явно не додає реалістичності рухам персонажа. Крім того, двояким є момент з автоприцілювання на ворогів, одним - це може здатися гарною компенсацією не зовсім зручного управління, інші ж вважають цей механізм дуже казуальним спрощенням геймплея.
Що ж стосується зовнішнього вигляду проекту - для сучасного гравця, подібна візуалізація може здаватися справжнісіньким викопним, але на момент виходу проекту, графічна складова була на вищому рівні. Локації і декорації гри виконані в міксі готичного стилю і кіберпанк уявлень майбутнього. На момент виходу проекту в 1997 році, в ньому була реалізована величезна добірка графічних технологій, серед яких: великі відкриті простори, відбиваючі поверхні, величезна кількість 3D-моделей і інші передові (на той момент) технології. Звуковий супровід відмінно вписується в загальну атмосферу проекту і прекрасно передає готичний настрій відеоігри і інопланетні химерні декорації рівнів.
Що ж ми маємо в підсумку? Murder Death Kill - прекрасний представник жанру шутерів на момент свого виходу. Безліч гравців і критиків називали це творіння не тільки "першим" серед свого сегмента, а й в цілому кращою грою десятиліття. Нагадаємо, що мова зараз йде про коментарі, на момент релізу, який відбувся в далекому 1997 році. Гра умістила в собі максимально можливий як технічний, так і візуальний, а також геймплейний функціонал, який був доступний розробникам на той момент. Мінуси гри, які так чи інакше присутні в будь-якому проекті, з легкістю можна списати на загальну убогість технологій розробки тих років. Навіть зараз, для любителів перепройти ігри молодості або юності, або тих, хто бажає відчути перший досвід ігрових розваг - MDK не здаватиметься надто застарілою. Це саме той проект, який рекомендується для ознайомлення кожному геймеру, щоб мати уявлення про те, з чого починалася нинішня популярна індустрія відеоігор.
- передова візуальна складова
- різноманітний і унікальний геймплей
- величезний вибір зброї і бонусів в нього
- не клішована історія
- коротка тривалість гри
- деякі проблеми з управлінням
Коментарі