Серия MDK начинается именно с этого творения. Над проектом работало несколько студий, среди которых: Shiny Entertainment и Playmates Interactive. Именно из уст представителей компании Shiny Entertainment прозвучала первая трактовка и объяснение аббревиатуры MDK, которая в последствии начала ассоциироваться с Murder Death Kill. Первые версии игры вышли на таких операционных системах как Microsoft Windows и даже старой MS-DOS. Кроме того, РС версия поддерживала и операционную систему macOS. А единственной игровой консолью, на которой можно было сыграть в данную игру стала самая первая PlayStation. Дата выхода проекта состоялась 5 мая 1997 года. Жанровая принадлежность игры представляет собой чистой воды action / shooter / TPS с элементами FPS. Видеоигра стала феноменом своего времени и сегодня мы расскажем Вам, почему её прохождение понравилось столь огромному количеству геймеров по всему миру.
Начнем с истории и сюжета. Вам предстоит взять под свой контроль некого доктора Флюка Хокинса. Гениальный ученый, которого многие считали просто сбредившим безумцем, в следствие чего тот был сослан на космическую станцию. Станция окружает Землю и именно во время пребывания там, главный герой обнаруживает странные энергетические лучи, идущие по направлению к нашей планете. Вторжение не заставило себя долго ждать, по лучам на планету спустилась разумная раса инопланетян и начала вторжение в мир людей. Уничтожая все живые организмы на своем пути и сравнивая с землей целые города, инопланетные воины начали настоящий геноцид человеческой расы. И тут в "игру" вступает наш доктор, на пару с некоторыми своими помощниками. Вам предстоит противостоять инопланетному вторжению и спасти уцелевшие до сих пор города на планете.
Геймплейно, игра представляет собой несколько локаций, на которых Вам придется сражаться с противниками, чтобы в конечном итоге вступить в противостояние с финальным боссом на уровне. Всего на нашей планете, геймеру предстоит пройти шесть различных уровней, после чего открывается седьмой - на родной планете пришельцев. Там нам предстоит одолеть главного "плохого парня", представителя инопланетной расы. Хоть игра на первый взгляд и кажется короткой, каждая локация разделена на несколько арен, переходы между которыми зачастую представлены небольшими мини-играми. Одной из таких может стать заезд на сноубордах по снежным склонам гор. Несмотря на то, что игра в основании своем представлена как шутер, не все игровые задачи возможно решить одной лишь пальбой во все стороны. Каждая новая локация потребует от геймера определенных действий, а каждая последующая задача не будет похожа на предыдущие. Кроме этого, игра имеет и другие уникальные особенности, которые являются визитной карточкой и запоминающимися моментами для каждого, кто испробовал MDK. Одной из подобных фишек является технологический снайперский шлем, который превращает обычный пистолет в оружие максимально дальнего поражения, при этом точность выстрелов становится в разы лучше, а урон значительно выше. Кроме того, большего интереса в перестрелки приносит система урона. Эффекты, отображаемые на противнике, а также количество теряемого здоровья, напрямую зависит от того, куда выстрелил главный герой. Попадете врагу в ногу - он будет тащить её за собой и значительно замедлит свое движение, выстрел в грудь - нанесет огромное количество урона здоровью и повредит защиту цели, а попадание в голову - мгновенно убьет оппонента. Учитывая то, что каждый из уровней игры, представлен сражением на огромном наземном корабле-разрушителе, в игре присутствует таймер, который отсчитывает время до того, как эта махина доберется до очередного поселения. В связи с этим, закончить уровень, уничтожить противников и главного босса, который управляет этим разрушителем нужно за определенное отведенное время. Чем дальше по игре продвигается главный герой, тем меньше времени на зачистку уровня и завершение задания предоставляется геймеру.
В процессе прохождения сюжетной кампании, наш подопечный постоянно будет получать различного рода бонусы и помощь от своих союзников. Складывается такое ощущение, что в костюме протагониста встроен трекер, по которому отслеживают его передвижение и с ювелирной точностью отправляют на локации "посылки помощи". Бонусные предметы не только приносят разнообразие в игру, но и помогают главному герою в действительно сложных ситуациях. К примеру "супер-пулемет" улучшает наше автоматическое оружие, увеличивая его урон и на непродолжительное время наделяет его бесконечным запасом патронов. Ручные гранаты прекрасно подходят для уничтожения толпы противников или пробивания защиты особо сильных и массивных врагов. А небольшое ядерное устройство поможет протагонисту отпирать запертые двери и замки, а также прокладывать себе путь через заблокированные разрушением участки карты. Еще одним видом бомб является так называемая "Торнадо". Последняя при активации создает вихрь осколков, которые поражают всех окружающих врагов. Некоторые из бонусных предметов имеют даже отдаленно напоминающие отсылки к поп-культуре. К примеру, во время своих путешествий по миру игры, Вы можете получить случайным образом молоток, который вызывает сильные землетрясения и может сбить противников с ног. Некоторые фанаты, в подобном виде вооружения увидели отсылку к знаменитому молоту Тора - Мьёльниру. Есть и другие не менее причудливые, но весьма полезные приспособления. Одним из таких - можно считать приманку, которая каким-то магическим образом обманывает разум инопланетян и заставляет врагов атаковать ложную цель. Некоторые из игровых бонусов доходят до абсурдности, к примеру, Вы можете найти устройство, которое напускает на противников стадо коров. Так же встречаются особые виды боезарядов, взрывающиеся снайперские пули, или же пули с автоматическим наведением на цель. Для открытых же пространств доступна опция воздушного удара, в котором Вам помогает один из союзников главного героя. Кроме того, на уровнях постоянно разбросаны специальные флакончики, которые восстанавливают здоровье протагониста. Одни из них исцеляют героя на половину шкалы здоровья, другие - полностью регенерируют его. А если Вам удастся найти особую "обезьянку" на уровне - Ваше здоровье увеличится в полтора раза и, если Вы задаетесь вопросом, при чем здесь обезьяна, то сами все поймете, когда наткнетесь на неё.
Если бы пришлось покритиковать игру, то первое что приходит на ум - это её чрезвычайно короткая продолжительность. Кроме того, некоторые интересные механизмы или бонусы появляются случайным образом и максимум один - два раза все прохождение. Так же, с учетом давности игры, для нынешних геймеров управление может показаться неудобным или если быть более точным - непривычным. Несмотря на то, что движения производятся стандартными клавишами W, A, S, D (если играть на ПК), перемещаться в стороны можно будет прямо во время прыжка, что явно не придает реалистичности движениям персонажа. Кроме того, двояким является момент с автоприцеливанием на врагов, одним - это может показаться хорошей компенсацией не совсем удобного управления, другие же сочтут данный механизм слишком казуальным упрощением геймплея.
Что же касается внешнего вида проекта - для современного игрока, подобная визуализация может казаться самым настоящим ископаемым, но на момент выхода проекта, графическая составляющая была на высшем уровне. Локации и декорации игры выполнены в миксе готического стиля и киберпанк представлений будущего. На момент выхода проекта в 1997 году, в нем было реализована огромная подборка графических технологий, среди которых: большие открытые пространства, отражающие поверхности, огромное количество 3D-моделей и другие передовые (на тот момент) технологии. Звуковое сопровождение отлично вписывается в общую атмосферу проекта и прекрасно передает готичный настрой видеоигры и инопланетные причудливые декорации уровней.
Что же мы имеем в итоге? Murder Death Kill - прекрасный представитель жанра шутеров на момент своего выхода. Множество игроков и критиков называли это творение не только "первым" среди своего сегмента, но и в целом лучшей игрой десятилетия. Напомним, что речь сейчас идет о комментариях, на момент релиза, который состоялся в далеком 1997 году. Игра уместила в себе максимально возможный как технический, так и визуальный, а также геймплейный функционал, который был доступен разработчикам на тот момент. Минусы игры, которые так или иначе присутствуют в любом проекте, с легкостью можно списать на общую скудность технологий разработки тех лет. Даже сейчас, для любителей перепройти игры молодости или юности, или тех, кто желает почувствовать первый опыт игровых развлечений - MDK не будет казаться слишком устаревшей. Это именно тот проект, который рекомендуется для ознакомления каждому геймеру, дабы иметь представление о том, с чего начиналась нынешняя популярная индустрия видеоигр.
- передовая визуальная составляющая
- разнообразный и уникальный геймплей
- огромный выбор оружия и бонусов в нему
- не клишированная история
- короткая длительность игры
- некие проблемы с управлением
Комментарии