The Game Bakers - мало відома студія з розробки комп'ютерних ігор, випустила на движку Unity воістину "безумний" проект. Випробувати дане творіння можуть власники консолей Xbox (модель Xbox One) і PlayStation (PlayStation 4 / PS4). А також ті, хто вважають за краще переносні геймерскі девайси від Nintendo, мова, звичайно ж, про Nintendo Switch. Не обділили автори гри і володарів персональних комп'ютерів, але тільки тих, у кого встановлена операційна система Microsoft Windows. Жанрова приналежність Furi межує з action і shout em`up. Сьогодні ми надамо Вам огляд на те, що являє собою дана відеогра, що запропонує геймеру проходження проекту і наскільки складним є ігровий процес. Нагадаємо, що дата виходу проекту відбулася 5 липня, 2016 року.
При першому погляді на гру, створюється відчуття, що вся справа в стилі проекту. Проект поєднує в собі швидкі і божевільні битви як із застосуванням холодної зброї, так і вогнепальної. Все це скидається на кращі бойові битви, в самих драйвових аніме. Проте, в той же момент в ході битви потрібно вміти проявляти стриманість і терпіння, щоб не впасти на полі бою смертю хоробрих, але відчайдушних. Дизайн і рухи босів іноді приносять несподівані випадковості в сутички з ними, гравець може як цілком несподівано потрапити по опоненту, так і зовсім не очікувано промахнутися. Спеціальні і навіть звичайні атаки ворогів часто можуть перервати Ваше комбо або наступальну ініціативу і обернути перевагу проти самого ж гравця. Проте, яскравий і насичений зовнішній вигляд гри і відповідна, драйвова музика задають будь-якому поєдинку правильний тон і підтримують екшин складову протягом усього ігрового процесу.
Дана гра повністю зосереджена на поєдинках з босами і цим вона вкрай нагадує гру Sinner: Sacrifice for Redemption від розробника Dark Star. Всього в грі присутні десять супротивників, яких Вам належить перемогти і останній одинадцятий бонусний, якого ми залишимо в секреті. Кожен бій з черговим ворогом (за сумісництвом і черговий рівень) забере у геймера від десяти до тридцяти хвилин реального часу. Загальна тривалість ігрової кампанії в середньому становить близько чотирьох годин реального часу. Подібна концепція гри досить ризикована, адже якщо не зробити битви досить цікавими, грі більше нічого буде запропонувати гравцеві. Проте, це спрацювало, битви з босами дійсно цікаві та динамічні, як у плані самого бою, так і загальних механік, коли камера переміщається то над ареною зверху, то зблизька.
У грі геть відсутнє прокачування, екіпірування або розблоковані вміння або навички. Все, що потрібно від геймера, так це вивчити чотири основних дії і відточити їх використання до досконалості. Таким чином, Вам доступні: постріл, удар, ухилення і блокування. Для всього крім блокування є особливі "зарядки" і чим більше геймер збирає заряду, на той чи інший прийом, тим сильніше буде наноситься шкоди. Незважаючи на те, що заряд наростає відносно повільно, бонус від нього дійсно значимий, тому ризик - вартує того, щоб заощадити пару зайвих випадів, заради одного нищівного. Кожен з босів, які знаходяться в яскравій зорянії в'язниці, зажадає від геймера використання всіх представлених умінь і філігранного комбінування їх між собою. Проте, різноманітність ворогів змусить гравця десь частіше нападати, а десь захищатися або ухилятися. Крім того, кожен противник має власні здібності, які важко вивчити і передбачити без кількох спроб методом проб і поразок.
Наприклад, один з босів може їздити на колісниці по всьому простору арени і розстрілювати протагоніста далекобійними атаками і швидкісними випадами. У той час як інший, вважає за краще ближній бій і потужні удари, від яких ледве рятує навіть блокування. Деякі ж з босів, будуть володіти здібностями схожими з Вашими власними, що перетворює поєдинок в сутичку зі своїм злим двійником. Проте, кожен з десяти (одинадцяти) противників має власний, унікальний зовнішній вигляд і манеру ведення бою, від чого у гравця жодного разу не виникне відчуття повторюваності або нудьги. Деякі з босів так і зовсім використовують приховані прийоми в самий невідповідний момент, що тримає в тонусі навіть тих геймерів, які, здавалося б, вивчили всі атаки ворога на пам'ять. Часом до перемоги призводить не груба сила і натиск, а терпіння і стратегічне мислення. Це не мало важливо, оскільки до кожного противника доведеться підбирати свою тактику ведення бою, чистим напором і люттю Ви майже нікого не здолаєте.
Вся суть відеоігри Furi зводитися не до того, щоб нанести найбільшу кількість пошкоджень, до того, як ворог дасть відсіч. А вивчити манеру поведінки і атаки свого опонента, розрахувати таймінги, вчасно блокувати або ухилятися, а потім атакувати в уразливі місця. Вся справа в стратегії і тактиці, яку деколи складно помітити з першого погляду, за барвистим дизайном і яскравими спецефектами. У той час, як кілька перших босів матимуть відносно просту манеру поведінки, вже ближче до середини гри, проти протагоніста виступатимуть вороги, які мають кілька "стадій" битви. Такі противники можуть по кілька разів за бій міняти свою тактику і до кінця битви поводитися зовсім інакше, ніж це було на початку бою. Проте, як би добре Ви не вивчили гру і кожного окремого супротивника, елемент раптовості ніхто не відміняв і навіть ювелірно відточені рухи можуть бути марні, просто тому що гравцеві "не пощастило". Подібні нюанси роблять кожну битву непередбачуваною, як би Ви її не вивчали, від чого стає ще цікавіше. Подібні механізми вносять певний баланс між завченими ігровими механіками і інтересом гравця до вже вивченого напам'ять геймплею.
Давайте ж детально розглянемо один з представлених поєдинків. Кожна битви починається з виду зверху, де геймеру належить ухилятися від різного роду та виду ворожих снарядів. Це можуть бути як вогняні шари або промені світла, так і неонові кулі або електричні розряди. Проте, навіть в цій фазі, якщо зумієте, зможете наблизитися до супротивника і дати йому відсіч. У ці моменти гра гранично виправдовує свою назву, рідко-коли трапляються моменти простою між ухиленням від чергової атаки і ривком для власного випаду. Після того, як смуга здоров'я противника опуститися до певної позначки, навколо нього з'явиться помаранчеве коло, яке означає, що пора проводити фінальну атаку. Саме в цей момент, сутичка переходить в більш "близький" режим, після чого бій нагадує справжню дуель з опонентом. У цей момент камера настільки наближається до персонажу, що практично не дає шансів ухилитися від снарядів. Все, що потрібно від геймера: точні атаки і своєчасне блокування. Саме в такі моменти, гра розкриває себе в кращому вигляді. Гравець отримує максимум задоволення від кожного ідеального парирування або ухилення, завдаючи ударів на випередження і, звичайно, добиваючи противника. Тим не менш, не завжди все закінчується на цьому, деякі вороги після останнього, здавалося б, удару, переходять на нову стадію і всі веселощі починається по новій.
Одним з неприємних моментів, можна вважати саму тривалість боїв і малу кількість життів. Як тільки лічильник Ваших "сердечок", яких всього три, досягає нуля, Вам доведеться проходити все з самого початку. Особливо прикро це стає, коли бос вбиває протагоніста будучи вже на своїй четвертій стадії, через двадцять хвилин бою з ним. Крім того, присутні і механічні недоліки. Таким чином функції блокування або ухилення використовуються з деякою затримкою або перериваються використанням інших дій. Іноді при утриманні блоку, пересуваючись в сторону, оборона може "злетіти", після чого Ви відкриєтеся для атаки противника в самий невідповідний для Вас момент. При чому, подібні дії абсолютно неможливо прогнозувати. Від чого навіть самий ідеальний тактичний ланцюжок може потерпіти крах через прикру механічну помилку гри. У самих же напружених боях або тривалих поєдинках це призводить від забави, до розчарування.
Що ж в результаті можна сказати про Furi? Дана гра - прекрасний представник свого жанру і дає гравцю не більше, і не менше того, чого від неї очікують. В рамках же своїх особливостей - ігровий процес майже ідеальний. Битви з босами дійсно не дають передихнути навіть самим віртуозним геймерам, а різноманітність геймплейних механік не приїдається через пару трійку пройдених рівнів. У грі присутні дрібні недоліки, які можна сміливо назвати частиною "рандому", який привнесений заради інтересу і непередбачуваності ігрового процесу. Ми сміливо рекомендуємо ознайомиться з проектом, кожному любителю яскравих, барвистих і швидких бойових пригод.
- відмінна бойова система
- різноманітність ворогів і механік
- гарна візуальна складова
- простота в управлінні, але складність в освоєнні
- рідкісні непередбачувані баги
- відсутність хоча б фонової історії і сюжету
- загальна коротка тривалість проекту
Коментарі