Дана відеогра настільки віддає ретро-стилістикою і манерою ігор 90-х років, що можна навіть розхвилюватись про те, чи не доведеться Вам купувати старий ігровий автомат у вигляді величезної шафи з кнопками. Якщо хлопці з Seba Games Dev хотіли передати всю красу і особливість ігрової індустрії "старої школи" в своєму проекті, їм вдалося це на всі сто відсотків. Незважаючи на свою зовнішню простоту, Fight'N Rage була випущена для всіх нових і популярних ігрових платформ, серед яких видніються: Xbox з її Xbox One, консолі серії PlayStation, зокрема модель PlayStation 4. Не обділили розробники і володарів РС, але тільки тих , хто використовує операційну систему Microsoft Windows, всім іншим ПК-боярам, над офіційним релізом замислюватися не доведеться. А також з комфортом розвалитися на дивані з Nintendo в руках зможуть і власники Nintendo Switch, гра відмінно відчувається і показує себе як на стаціонарній, так і на портативних консолях. У жанрову основу проекту лягли такі напрямки як indie / action і beat`em up. А дата виходу, як Ви могли б подумати, не початок 90-х років, а відносно недавній 2017 рік, 19 вересня. Сьогодні ми розглянемо проходження даного проекту, а Ви для себе вирішите, чи варто випробувати його своїми руками.
Почати варто з того, що гра зайде всім любителям поностальгувати граючи в комп'ютерні ігри, які, здавалося б, перенесені на сучасні монітори прямо з аркадних автоматів минулого. Дана відеогра не просто данина поваги або відсилання до зачатків ігрової індустрії, вона - немов один з тих "зачатків" і "перших ігор", які "дожили" до нашого часу. У ній скомпоновано все те, що любили ми або наші батьки, приходячи в ігрові салони: відмінне опрацювання персонажів, що запам'ятовується і автентичний саундтрек і навіть перемикаючийся CRT-оверлей. І, звичайно ж, "монета х двох сторін" - система збережень, яка відмінно вписується в ігри того часу, але зовсім чужа і відразлива для нинішнього покоління геймерів. Проте, давайте розглянемо всі нюанси по-порядку.
Без перебільшення, якщо Ви маєте хоч іскру любові до ігор старої школи і піксельної графіки - Ви закохаєтесь в даний проект вже з першої години занурення в світ відеоігри. Безліч ігор подібної тематики уособлюють ностальгію про минуле геймерскї індустрії, але Fight'N Rage - немов концентрат "ностальгії", ретельно піднесений гравцям, вмілою командою розробників. Вам доступно кілька ігрових персонажів, з яких геймер може сміливо вибрати улюбленця і більшу частину ігрового часу проводити з ним. Вороги ж, так само мають чимало індивідуальностей, а більша їх частина може пізніше стати доступна в якості героїв під Вашим керівництвом. У грі як Ваші підопічні, так і неігрові персонажі зроблені у вигляді олюднених тварин, таким чином гравець зможе зустріти як добермана-вишибалу, так і свиней-борців сумо. Візуалізація персонажів відмінно вписується в концепцію кожного з рівнів, що допомагає об'єднати різні локації, починаючи від казино і закінчуючи підземеллями з ніндзями.
Тепер перейдемо безпосередньо до геймлею. Навколишній Вас світ - динамічний, барвистий і живий. Вулиці сяють ліхтарями і неоновими вивісками, в барах і клубах постійно включена світломузика, а на тлі локацій, вічно відбувається якась метушня. Було б чудово, якби і бої мали подібну динамічність, але тут не все так добре. Геймер має всього три бойових кнопки: одна відповідає за стрибок, інша - звичайна атака, а третя - спеціальний прийом. У своїй класичній стилістиці поле битв або арени мають двомірну орієнтацію, але не є абсолютно плоскими. Це означає, що персонажі, грубо кажучи, можуть пересуватися як вперед, так і назад, і образно кажучи "ближче" і "далі" від екрану гравця. Подібна схема руху має і тактичні особливості, де щоб успішно протистояти противнику потрібно перебувати на одній лінії з ним. А подвійне натискання в певному напрямку дозволить Вам "перескочити" на потрібну смугу вертикалі або зробити спринт в горизонтальному напрямку. Базові атаки кожного з героїв - це одні і ті ж комбінації ударів. Проте, в кінці кожного ланцюжка випадів, Ви можете підкинути супротивника або вдарити його об землю. Застосування спеціальних умінь можливе лише після того, як заповнитися певна шкала SP героя, але гра дозволяє один раз за битву, витратити певну кількість свого здоров'я, замість SP, щоб провести спеціальну атаку, в крайньому, необхідному випадку. Ці дрібні нюанси хоч в цілому і допомагають урізноманітнити бойову складову Fight'N Rage, але в цілому битви в грі все ще залишаються плоскими і дещо простими. Найчастіше перемогти свого супротивника можна просто "спам" однієї ж і тієї ж кнопки, здійснюючи повторювану комбінацію, а потім кидаючи ворогів один в одного. Розробники спробували боротися з подібною проблемою і ввели кілька "підводних каменів", які повинні були б ускладнити битви для гравців. Базова атака протагоніста має маленький радіус ураження, а противники постійно перебудовуються на інші лінії, що змушує геймера слідувати за ними. Якщо ж Ви притиснете свого опонента до краю екрану, він не заб'ється в кут, а "вилетить" за заблоковану (невидиму) область. Таким чином Ваше комбо перерветься і доведеться почекати, поки ворог повернеться в видимий простір. З одного боку, подібні механіки ускладнюють процес ведення бою, з іншого ж боку помітно знижують його темп. І начебто, авторам гри, і вдалося ускладнити бойову систему, але здається не зовсім належним чином. Проте, фінальне рішення про те, наскільки робочі подібні механізми - залишаємо за Вами.
А тепер про складність. Перша проблема з якою стикається гравець, який дійшов хоча б до першого боса - це механізми їх атак. Вище згадані краю екрану, за якими виявляються вороги, зовсім не перешкода для найкрутіших противників на рівні. Дальність атаки босів дозволяє їм атакувати з-за екрану і геймеру доводиться терпляче чекати або відступати навіть тоді, коли, здавалося б, противник знаходиться в не поля видимості і не досяжний для наших ударів. Крім того, вже ближче до середини гри, на Вас будуть перти цілі натовпи супротивників, хоча навіть пари трійки досить для того, щоб втратити свого персонажа серед натовпу незліченних ворогів. А грати в аркадний файтинг без прямої видимості свого героя - то ще "задоволення".
А ось вся "солодкість" гри припиняється вже після двох третіх ігрового процесу. Першу справжню "біль" Ви відчуєте на рівні з плотом. І справа тут не в сильних супротивниках або невмілих руках, а в неточних механізмах гри. Вся суть в тому, що при битві на плоті, Вам варто уникати падіння в воду, яке завдає величезну кількість шкоди Вашому здоров'ю, противники ж - вмирають відразу. Здавалося б, все просто - стій в центрі і розкидай всіх направо і наліво, але не тут-то було. Найчастіше прийоми ворогів відштовхують головного героя прямо у водний масив, а будь-який незграбний стрибок для усунення літаючих ворогів, тут же відправить Вас самих власноруч за борт. Крім того, деякі завершальні авто-атаки по противникам супроводжуються стрибком, який вгадайте що? Так - змушує Вас промокнути до нитки і втратити величезну кількість своєї смуги здоров'я. А вишенькою на торті є бос, в кінці рівня, у якого є всього два прийоми, але обидва неодмінно викидають героя за край плоту. В цьому і деяких інших рівнях, складність геймеру створюють не продумані і запрограмовані вороги, а, скоріше, непродумані механіки відеоігри.
Перейдемо до "іншого болю" геймера - це точки збереження. Авторами гри була додана дуже убога кількість чек-поінтів, на яких буде воскресати наш підопічний. У вже згаданій битві на плоту, на весь рівень, розташована всього одна контрольна точка і то в самому початку. Таким чином, щоб дійти до нудної сутички з фінальним босом даної локації, Вам доведеться перепройти саму локацію не менше десятка разів. Кожен раз, коли геймеру не поталанило впасти на полі бою, йому доведеться величезний проміжок карти проходити заново. Так, якщо дивитися на цю систему з точки зору відповідності ретроспективного бачення розробників - все працює відмінно. Проте, з точки зору нинішнього і відверто кажучи "розбалуваного" геймера - подібна повторюваність і нудьга ігрового процесу може відштовхнути певну частину аудиторії. Навіть мізерна і обмежена кількість загальних "життів" героя, які дозволяють йому з'явиться на останній точці збереження, не так дратує, як саме розташування цих чек-поінтів. В цілому - гра погано мотивує геймера до подальшого проходження, якщо самого процесу файтинга йому стає мало. Протягом всього геймплея Вам будуть зустрічатися одні і ті ж комбінації ударів, проти мало різноманітних ворогів і відверто нудні поєдинки з босами. Єдиним моментом, що трохи рятує загальну нудьгу проекту є можливість пограти в Fight'N Rage в режимі локального кооперативу.
Давайте підсумуємо. Здається, розробникам гри, вдалося надмірно точно, передати всі складові ретро ігор, що в кінцевому підсумку погано відобразилося на їх власному творінні. Гра Fight'N Rage - сподобається всім тим, хто цінує атмосферу і візуальну складову в проектах старої школи. Проте, складність, навіть не геймплейна, а механічна - веде гравця далеко від отримання позитивних емоцій і підтримці інтересу до гри. Деякі нелогічні помилки левел-дизайну і величезна відстань між точками збереження - відверто дратують, а глобального стимулу, який би змусив геймера терпіти всі ці подразники - немає. Тому відеогру можна порекомендувати лише друзям, які бажають випробувати кооперативний режим в файтингах подібного жанру.
- відмінно переданий ретро стиль
- барвиста і динамічна візуалізація
- одноманітна бойова система
- відсутність сюжету як такого
- множинні механічні подразники
- незручне управління
Коментарі