Данная видеоигра настолько отдает ретро-стилистикой и манерой игр 90-х годов, что можно даже заволноваться о том, не придется ли Вам покупать старый игровой автомат в виде огромного шкафа с кнопками. Если ребята из Seba Games Dev хотели передать всю красоту и особенность игровой индустрии "старой школы" в своем проекте, им удалось это на все сто процентов. Несмотря на свою внешнюю простоту, Fight'N Rage была выпущена для всех новых и популярных игровых платформ, среди которых виднеются: Xbox с ее Xbox One, консоли серии PlayStation, в частности модель PlayStation 4. Не обделили разработчики и обладателей РС, но только тех, кто использует операционную систему Microsoft Windows, всем остальным ПК-боярам, над официальным релизом задумываться не придется. А также с комфортом развалиться на диване с Nintendo в руках смогут и обладатели Nintendo Switch, игра отлично чувствуется и показывает себя как на переносной, так и на портативной консолях. В жанровую основу проекта легли такие направления как indie / action и beat`em up. А дата выхода, не как Вы могли бы подумать, начало 90-х годов, а относительно недавний 2017 год, 19 сентября. Сегодня мы рассмотрим прохождение данного проекта, а Вы для себя решите, стоит ли опробовать его своими руками.
Начать стоит с того, что игра зайдет всем любителям поностальгировать играя в компьютерные игры, которые, казалось бы, перенесены на современные мониторы прямиком из аркадных автоматов прошлого. Данная видеоигра не просто дань уважения или отсылка к зачаткам игровой индустрии, она - словно один из тех "зачатков" и "первых игр", которые "дожили" до нашего времени. В ней скомпоновано все то, что любили мы или наши родители, приходя в игровые салоны: отличная проработка персонажей, запоминающийся и аутентичный саундтрек и даже переключаемый CRT-оверлей. И, конечно же, "монета о двух сторон" - система сохранений, которая отлично вписывается в игры того времени, но совершенно чужда и отталкивающая для нынешнего поколения геймеров. Тем не менее, давайте рассмотрим все нюансы по-порядку.
Без преувеличения, если Вы питаете хоть искру любви к играм старой школы и пиксельной графике - Вы влюбитесь в данный проект уже с первого часа погружения в мир видеоигры. Множество игр подобной тематики олицетворяют ностальгию о прошлом геймерской индустрии, но Fight'N Rage - словно концентрат "ностальгии", кропотливо преподнесенный игрокам, умелой командой разработчиков. Вам доступно несколько игровых персонажей, из которых геймер может смело выбрать любимчика и большую часть игрового времени проводить с ним. Враги же, так же имеют немало индивидуальностей, а большая их часть может позже стать доступна в качестве героев под Вашим управлением. В игре как Ваши подопечные, так и неигровые персонажи сделаны в виде очеловеченных животных, таким образом игрок сможет встретить как добермана-вышибалу, так и свиней-борцов сумо. Визуализация персонажей отлично вписывается в концепцию каждого из уровней, что помогает объединить различные локации, начиная от казино и заканчивая подземельями с ниндзями.
Теперь перейдем непосредственно к геймлею. Окружающий Вас мир - динамичный, красочный и живой. Улицы сияют фонарями и неоновыми вывесками, в барах и клубах постоянно включена светомузыка, а на фоне локаций, вечно происходит какая-то суматоха. Было бы прекрасно, если бы и бои имели подобную динамичность, но тут не все так хорошо. Геймеру доступно всего три боевых кнопки: одна отвечает за прыжок, другая - обычная атака, а третья - специальный прием. В своей классической стилистике поле сражений или арены имеют двухмерную ориентацию, но не являются абсолютно плоскими. Это значит, что персонажи могут, грубо говоря, могут передвигаться как вперед, так и назад, и образно говоря "ближе" и "дальше" от экрана игрока. Подобная схема движения имеет и тактические особенности, где чтобы удачно противостоять противнику нужно находиться на одной линии с ним. А двойное нажатие в определенном направлении позволит Вам "перескочить" на нужную полосу вертикали или сделать спринт в горизонтальном направлении. Базовые атаки каждого из героев - это одни и те же комбинации ударов. Тем не менее, в конце каждой цепочки выпадов, Вы можете подбросить противника или ударить его о землю. Применение специальных умений возможно лишь после того, как заполниться определенная шкала SP героя, но игра позволяет один раз за битву, потратить определенное количество своего здоровья, вместо SP, чтобы провести специальную атаку, в крайнем, необходимом случае. Эти мелкие нюансы хоть в целом и помогают разнообразить боевую составляющую Fight'N Rage, но в целом сражения в игре все еще остаются плоскими и простоватыми. Зачастую победить своего противника можно просто "спамя" одну и ту же кнопку, совершая повторяемую комбинацию, а затем бросая врагов друг в друга. Разработчики попытались бороться с подобной проблемой и ввели несколько "подводных камней", которые должны были бы усложнить сражения для игроков. Базовая атака протагониста имеет маленький радиус поражения, а противники постоянно перестраиваются на другие линии, что вынуждает геймера следовать за ними. Если же Вы прижмете своего оппонента к краю экрана, он не забьется в угол, а "вылетит" за заблокированную (невидимую) область. Таким образом Ваше комбо прервется и придется подождать, пока враг вернется в видимое пространство. С одной стороны, подобные механики усложняют процесс ведения боя, с другой же стороны заметно снижают его темп. И вроде бы, авторам игры, и удалось усложнить боевую систему, но кажется не совсем должным образом. Тем не менее, финальное решение о том, насколько рабочие подобные механизмы - оставляем за Вами.
А теперь о сложности. Первая проблема с которой сталкивается игрок, дошедший хотя бы до первого босса - это механизмы их атак. Выше упомянутые края экрана, за которыми оказываются враги, совсем не препятствие для самых крутых противников на уровне. Дальность атаки боссов позволяет им атаковать из-за экрана и геймеру приходится терпеливо ждать или отступать даже тогда, когда, казалось бы, противник находится в не поля видимости и не досягаем для наших ударов. Кроме того, уже ближе к середине игры, на Вас будут переть целые толпы противников, хотя даже пары тройки достаточно для того, чтобы потерять своего персонажа среди толпы бесчисленных врагов. А играть в аркадный файтинг без прямой видимости своего героя - то еще "удовольствие".
А вот вся "сладость" игры прекращается уже после двух третьих игрового процесса. Первую настоящую "боль" Вы почувствуете на уровне с плотом. И дело тут не в сильных противниках или неумелых руках, а в неточных механизмах игры. Вся суть в том, что при сражении на плоте, Вам стоит избегать падения в воду, которое наносит огромное количество урона Вашему здоровью, противнике же - умирают сразу. Казалось бы, все просто - стой в центре и разбрасывай всех направо и налево, но не тут-то было. Зачастую приемы врагов отталкивают главного героя прямо в водный массив, а любой неловкий прыжок для устранения летающих врагов, тут же отправит Вас самих собственноручно за борт. Кроме того, некоторые завершающие авто-атаки по противникам сопровождаются прыжком, который угадайте что? Да - заставляет Вас промокнуть до нитки и потерять огромное количество своей полосы здоровья. А вишенкой на торте является босс, в конце уровня, у которого есть всего два приема, но оба непременно выбрасывают героя за край плота. В этом и некоторых других уровнях, сложность геймеру создают не продуманные и запрограммированные враги, а, скорее, непродуманные механики видеоигры.
Перейдем ко "второй боли" геймера - это точки сохранения. Авторами игры было добавлено очень скудное количество чек-поинтов, на которых будет воскресать наш подопечный. В уже упомянутой битве на плоту, на весь уровень, расположена всего одна контрольная точка и то в самом начале. Таким образом, чтобы дойти до скучной схватки с финальным боссом данной локации, Вам придется перепройти саму локацию не менее десятка раз. Каждый раз, когда геймеру не посчастливилось пасть на поле боя, ему придется огромный промежуток карты проходить заново. Да, если смотреть на эту систему с точки зрения соответствия ретроспективного видения разработчиков - все работает отлично. Тем не менее, с точки зрения нынешнего и откровенно говоря "разбалованного" геймера - подобная повторяемость и скучность игрового процесса может оттолкнуть определенную часть аудитории. Даже скудное и ограниченное количество общих "жизней" противника, которые позволяют ему появится на последней точке сохранения, не столько раздражает, как само расположение этих чек-поинтов. В целом - игра плохо мотивирует геймера к дальнейшему прохождению, если самого процесса файтинга ему становится мало. На протяжении всего геймплея Вам будут встречаться одни и те же комбинации ударов, против мало разнообразных врагов и откровенно скучные поединки с боссами. Единственным моментом, немного спасающим общую скучность проекта является возможность поиграть в Fight'N Rage в режиме локального кооператива.
Давайте подытожим. Кажется, разработчикам игры, удалось чрезмерно точно, передать все составляющие ретро игр, что в конечном итоге плохо отобразилось на их собственном творении. Игра Fight'N Rage - понравится всем тем, кто ценит атмосферу и визуальную составляющую в проектах старой школы. Тем не менее, сложность, даже не геймплейная, а механическая - уводит игрока далеко от получения позитивных эмоций и поддержании интереса к игре. Некоторые нелогические ошибки левел-дизайна и огромное расстояние между точками сохранения - откровенно раздражают, а глобального стимула, который бы заставил геймера терпеть все эти раздражители - нет. Поэтому видеоигру можно порекомендовать лишь друзьям, которые желают испробовать кооперативный режим в файтинге подобного жанра.
- отлично переданный ретро стиль
- красочная и динамическая визуализация
- однообразная боевая система
- отсутствие сюжета как такового
- множественные механические раздражители
- неудобное управление
Комментарии