Breadcrumbs

Огляд Gungrave

Gungrave
Gungrave - унікальний і дивовижний екшн, з оригінальними персонажами. Гра отримала визнання публіки і переросла в щось більше, ніж просто ще поодинока комп'ютерна розвага.

Серія Gungrave бере свій початок саме з цього проекту, дата виходу якого відбулася в далекому 2002 році. Розробникам студії Red Entertainment вдалося відтворити і реалізувати захоплюючу історію і персонажів, що запам'ятовуються. А ось спроектувати гідну гру - не зовсім вийшло. Незважаючи на те, що в результаті відеогра отримала величезну популярність не тільки в контексті комп'ютерних розваг, але і в інших видах мистецтва. Франшиза Gungrave перекочувала в аніме, мангу тощо. А за адаптацію гри для європейських і американських гравців взялися одні з кращих. За реліз Gungrave в Європі відповідала компанія Activison, а на ринок Північної Америки гра вийшла під заступництвом SEGA. Даний проект, який свого часу став феноменом, незважаючи на всі його мінуси, все ж отримав величезну популярність у гравців по всьому світу. Навіть з огляду на той факт, що гра була випущена лише для ігрових консолей PlayStation 2 і таким чином мала статус "ексклюзив" для продуктів Sony. У кращих традиціях японських розробників, гра поєднала в собі елементи action і shooter складових. А розташування камери під час геймплея дозволяє віднести Gungrave до проектів TPS (Third person shooter). Проходження гри, на превеликий жаль, не відніме у геймера багато часу, проте, ми проведемо огляд того, до чого варто бути готовим, після запуску Gungrave.

Gungrave
Gungrave
Gungrave

Всю філософію даного проекту можна описати фразою: "Бачите тих хлопців далеко? Стріляйте по ним, поки вони не перестануть рухатися ". Звичайно, це не єдина система, на якій базується гра. Проте, неозброєним оком видно, що Gungrave підштовхує гравця постійно натискати кнопку атаки. Кожне вдале попадання по противнику зараховується в лічильник комбо, який може досягати десятка, а то й сотні влучень, якщо ті відбуваються безперервно за певний проміжок часу. Гра очевидно підштовхує геймера не зупинятися в процесі проходження рівня, вбивати противником одного за іншим, руйнувати об'єкти на локаціях і виконувати якомога довші комбінації. А для створення максимально можливих комбо, геймеру потрібно буде не просто влучно відстрілювати своїх ворогів, але і непогано заучувати дизайн рівня, щоб не допускати розриву між знищенням противників або об'єктів, таким чином не перериваючи комбінацію пострілів. Крім того, як низка вдалих атак підвищує лічильник очок персонажа, вона також заповнять спеціальну шкалу Demolition Shot. Коли ж вона досягне межі, у головного героя з'являється можливість підвищити кількість свого здоров'я або виконати одну з декількох супер-сильних атак. Хоч останні і є вельми потужним способом розправитися з цілим натовпом противників, але в той же час вони переривають комбінацію. У зв'язку з цим, подібні вміння швидше є останнім засобом, яке можна використовувати в сутичці з серйозними противниками або босами, ніж повсякденною механікою. Крім того, чим краще комбо Ви складаєте протягом проходження рівня, тим крутіше поліпшення можна вивчити в перервах між локаціями.

Gungrave
Gungrave
Gungrave

Що ж стосується захисту головного героя - тут теж не все так просто. В цілому протагоніст досить-таки крутий хлопець і пробити його - та ще проблема. Проте, рано чи пізно, в боях синя шкала захисту може зійти нанівець. І тоді червона смуга, що відповідає за здоров'я нашого підопічного, закінчується досить швидко. Особливо це відчувається, коли натовп супротивників пробиває захист і починає завдавати шкоди прямо по здоров'ю персонажа. Шкала "щитів" нашого персонажа відновлюється автоматично, але для цього потрібно вийти з бою і дати йому кілька миттєвостей на відпочинок. Все б нічого, але тут геймер знову згадує про комбінаціях пострілів і накопиченні очки. Тут же гравцеві доведеться вирішити дилему: дати герою відпочити, відновити щити і більш безпечно пройти рівень або просуватися далі без затримки, ризикуючи бути убитим, але все ж не переривати комбінацію. В іншому ж гра не протиставить гравцеві особливо складних випробувань. Крива складності рівнів досить плавна, вороги небезпечні, але не сказати, що дуже розумні або непереможні. Боси, звичайно ж, привносять різноманітність в звичайні перестрілки, але лише до тих пір, поки гравець не вивчить їх схеми атаки і не розробить свій план дій у відповідь. Проте, щоб пройти "чисто" гру, зібравши всі додаткові навички (які відкриваються за комбо в кінці рівня) - все ж належить постаратися. І цей фактор є непоганим стимулом для повторного проходження. З огляду на те, що сама по собі гра коротка, всі ігрові процеси драйвові і все що залишається геймеру для ідеального проходження - це відточувати свої навички, точність і спритність рук. Незважаючи на це, в ігровому процесі геймер зможе знайти нюанси, які можуть перешкодити йому, але не залежать від нього самого. Одним з таких є камера, яка прив'язана до персонажу і немає ніякої можливості рухати її окремо від героя. Таким чином поле зору гравця помітно звужується, а також вимагатиме від геймера ще більшої швидкості реакції, оглядаючи навколишні локації.

Gungrave
Gungrave
Gungrave

Що ж стосується графічної складової - вона чудова. Якісна робота відчувається як в промальовуванні самого головного персонажа, так і навколишнього середовища, рівнів, противників і всього, на що падає очей геймера. Звичайно ж, робимо знижку на те, що гра вже далеко не нова, але на момент релізу все виглядало вельми і вельми круто. Хоч ігровий движок і вичавлює з себе максимум, але, все ж, час від часу в Gungrave відчувається просідання кадрів і зависання екранів в самі насичені бойові моменти. З огляду на те, що в грі величезна кількість об'єктів, що руйнуються, а кожна дія гравця, будь то постріл, вибух або тощо обрамляється детальною розробкою і ефектами, чи не дивно, що в розпал найлютіших битв, гра втрачає свою продуктивність. Незважаючи на те, що в грі досить детально промальовані персонажі, оцінити по достоїнству можна лише головного героя, який постійно перед очима геймера. Вороги ж, найчастіше, вмирають настільки швидко, що гравець просто не встигає придивитися до їх образам. А ось що стосується босів - зовсім інша справа. Крім того, що вони кардинально відрізняються від пересічних супротивників, ці противники ще й живуть куди довше, що дозволяє Вам розглянути всі деталі художньої задумки цих персонажів.

Gungrave
Gungrave
Gungrave

У Gungrave є один єдиний момент, який не піддається жодній критиці. Йдеться про відмінний саундтрек і музичний супровід. Під час проходження гри, геймер зможе почути різного роду інструментальні партії, а також окремі жанри музичної творчості. В цілому саундтрек вийшов міксом унікальних мелодій, які супроводжують геймера в усіх перестрілках, задають тон загальному ігровому процесу, підбадьорюють гравця і змушують грати, будучи в постійному адреналіновому угарі. Іноді фонова музика трохи губиться серед пострілів парної зброї головного героя, але це не є мінусом. Розробники прекрасно розуміли, наскільки важливими є звукові ефекти і особливо звуки пострілів в подібних проектах. Крім того, обрамлення ефектів пострілів підібрано таким чином, щоб не перенапружувати вуха геймера, навіть коли той чує їх вже в сотий раз за час проходження рівня.

Gungrave
Gungrave
Gungrave

Що ж ми в підсумку дізналися про Gungrave? Для початку, варто сказати, що все зводитися до фрази: стріляти - це весело. В даному проекті, ця механіка представлена майже в ідеальному світлі, від чого не набридає навіть ближче до кінця історії. Комбінації пострілів і безперервне винищення ворогів в грі Gungrave перевершує навіть саму Devil May Cry. Остання, часто дає гравцеві можливість перепочити, в той час як Gungrave підштовхує гравця вриватися в бой з люттю берсерка і невгамовною жагою стрільби. Перш ніж зайти в гру, Ви повинні розуміти, що Gungrave - яскравий представник старої школи відеоігор. Шутер, який прекрасно підносить ігровий процес, але не має за ним ніякої глибокої історії, конкретики оповідання і не зажадає "вникати в суть проблеми". Як і будь-яка інша гра, Gungrave - має свої недоліки, проте, вони досить незначні і не заважають насолоджуватися ігровим процесом. Якщо ж все, чого зараз бажає Ваша душа - це стрілянина, адреналін, rush-and-action, то дана гра - саме те, що Вам потрібно.

Позитивно
  • хороша бойова постановка
  • захоплюючий і нестримний геймплей
  • відмінна графіка і звуковий супровід
Негативно
  • коротка тривалість гри
  • відсутність фонової історії і сюжету
  • просідання кадрів в насичених сценах
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубліковано: 01 травня, 2021
Тег
Action
PlayStation
PlayStation 2
Shooter
TPS (Third-person shooter)
Адреналін
Бере
Відповідь
Відпочинок
Відсутність
Визнання
Виконати
Винищення
Вуха
Гра
Гравець
Графіка
Дія
Дата
Движок
Десятка
Дивно
Дизайн
Душа
Жаль
Захист
Здоров'я
Кількість
Камера
Комп'ютер
Компанія
Мала
Механіка
Можливість
Музика
Натовп
Неозброєним
Низка
Обрамлення
Огляд
Оповідання
Ось
План
Поліпшення
Попадання
Популярність
Постановка
Постріл
Початок
Проблема
Продуктивність
Проект
Проміжок
Просідання
Протагоніст
Проходження
Процес
Рівень
Різноманітність
Розвага
Розпал
Розташування
Серія
Система
Смуга
Справа
Спритність
Статус
Стрілянина
Супровід
Точність
Тривалість
Шкала

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Gungrave
Тип:
Main
Жанр:
  • Action
  • Shooter
  • TPS (Third-person shooter)
Тема:
  • Бойовик
  • Наукова фантастика
Платформа:
  • PlayStation 2
Серія:
  • Gungrave
Франшиза:
  • Gungrave
Перспектива гравця:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релізу:
Основний розробник:
Red Entertainment
Видавець:
Activision
Red Entertainment
Sega
Альтернативна назва:
Gangureivu (Японія)
ガングレイヴ (Японія)