Breadcrumbs

Огляд Collapse

Collapse
Чи завжди геймеру потрібно щось нове, проривне і оригінальне? Мабуть, навряд чи. Іноді гравці хочуть пограти в щось звичне. Ми проходимо ігри заново або шукаємо знайоме в нових світах. Саме такий ігровий досвід, надасть нам гра Collapse.

Не часто ігри українських розробників варті того, щоб про них згадувати. За всю історію розробок, на сьогоднішній день, є лише кілька найменувань, якими можуть пишатися розробники з країни жовто-блакитного прапора. Проте, хлопцям зі студії Creoteam вдалося, як то кажуть, "вистрілити". Не те, щоб вони стали хапати зірки з неба або зробили прорив в жанрі, але створити цілком стерпний проект, їм безумовно вдалося. При цьому, варто сказати, що гра отримала відносну популярність, тому через деякий час, автори випустили DLC під назвою Collapse: The Rage, в якому гравець дізнається про те, що сталося після подій основної частини гри, а також зможе знову зануритися в уже знайомий світ, з новим доданим контентом. Видавцем гри стала компанія Buka Entertainment і всі, хто знайомий з цим найменуванням вже зрозуміли, що зіграти в гру є можливим лише на одній платформі. Так, Collapse - підтримується тільки на РС (персональних комп'ютерах) і тільки на операційних системах Microsoft Windows. Незважаючи на це, в рік релізу, гра набула популярності у багатьох геймерів. Причиною тому став інтерес українських гравців, до "рідного" продукту. Кожен хотів випробувати на "смак", що можуть запропонувати в плані розробки їх співвітчизники. Другим вдалим збігом (не думаю), є дата виходу проекту і його жанрова приналежність. Реліз відбувся в 2008 році і саме тоді, основним трендом ігрової індустрії стали напрямки TPS (Third person shooter) і Hack-and-slash. Орієнтуючись на актуальні тенденції розробки ігор, автори Collapse приправили своє творіння action і adventure складовими. Сьогодні ми з Вами більш детально розглянемо, що собою являє дана відеогра, а також чому її проходження сподобалося не тільки "українським патріотам", а й зарубіжній аудиторії.

Collapse
Collapse
Collapse

Почнемо з сюжету. Історія оповідає нам про далеке майбутнє. У світі сталася катастрофа, викликана незрозумілою аномалією, а велика частина Європи перетворилася на руїни. Катаклізм супроводжувався смертями і мародерством, деякі божеволіли, інші зникали безвісти, світова спільнота не могло виправити ситуацію, що склалася. Всі спроби вивчення паранормального явища, його ліквідації або хоча б зменшення площі ураження - були марні. Єдиним рішенням, залишилося огородити небезпечну зону, в якій вже почали помічати мутантів, монстрів і інших небезпечних і агресивних істот. Навколо всієї області аномалії звели величезну бетонну стіну, засіяли підходи до неї мінними полями і встановили автоматичні турелі, які атакували будь-які біологічні форми життя. Деякі з тих, що вижили встигли евакуюватися або втекти, встигнувши до повного закриття кордонів. Інші ж, залишилися доживати свої роки в "новому" світі. Дуже скоро, суспільство почало деградувати, як в плані розвитку, так і технологій. Проте, вимирати ніхто не збирався, залишені всередині стін люди - намагалися виживати, будувати сім'ї, союзи, заводити дітей і спробували звикнути до навколишнього їх новому світу. Незабаром з'явилися перші поселення, окремі угруповання і цілі клани. Всі вони, як і властиво людям, збудували певну ієрархію, вибрали ватажків, яких почали називати лордами.

Collapse
Collapse
Collapse

Гравцеві належить узяти під свій контроль, спадкоємця одного з відомих родів і по-сумісництву сина останнього лорда їх поселення. Правитель загинув при загадкових обставинах, а хлопчик на ім'я Родан став воїном. Подальше оповідання історії та ігрового сюжету - досить клішоване. Головний герой раптом виявляє свої приховані понад здібності, а також в спробі з'ясувати справжні причини смерті батька, вступає на стежку помсти, крові і болю. В цей же час, саме головному героєві належить розгадати загадку аномалії і врятувати світ. Проблеми оригінальності Collapse на цьому не закінчуються. Вже через кілька годин гри, геймер помітить, що гра, буквально - голем. Начебто її зліпили з частин інших проектів, з їх хорошими і не дуже особливостями. Тут, будь-який більш-менш обізнаний в ігровій індустрії геймер, знайде елементи властиві іграм Devil May Cry, а також відсилання до механік Gears of War, ну і куди ж без наслідування великої Half-Life 2. Не кажучи вже про те, що українським розробникам грішно, не вставити в своїй проект елементи з відомого S.T.A.L.K.E.R. і приправити все пост СРСР атмосферою. У сухому залишку, неозброєним оком видно, що розробники в нахабну скопіювали все краще, що представляли собою імениті проекти. І Ви б навіть пробачили їх за це, якби все працювало як треба, але на жаль.

Collapse
Collapse
Collapse

Що ж стосується ігрового процесу - все досить банально. В руки геймера потрапляє "універсальний солдат" майбутнього. Гора м'язів, супер-здібності і бездонний мішок зброї за спиною. Все діє в грі, на стільки ж просто, як і звучить. Родан може управлятися як холодною зброєю (типу меча), так і вогнепальними гарматами. Стиль атаки залежить від того, з якими супротивниками Ви воюєте. Якщо ворог атакує з близької дистанції - діставайте меч і рубайте на частини супостата, якщо ж Вас атакують здалеку - діставайте мініган і шпигуйте супротивників свинцем. Геймер, звичайно ж може випробувати і інші тактики, але часто супротивники ближнього бою досить захищені від дальніх пострілів. Тому Ви швидше ризикуєте отримати кийком по голові швидше, ніж пробити пострілами товсту шкуру монстра. У тому чи іншому сенсі, баланс озброєння в грі дотриманий, хоч і його варіативність щодо тактики ведення бою - залишає бажати кращого. Всі "принади" бойової системи гравець відчує вже на другий - третій сутичці. Все тому, що Collapse запозичила систему боїв з Mortal Kombat і для створення комбінацій ударів, геймеру доводиться натискати по шість, сім, а то і більше кнопок, в потрібній послідовності і з потрібними інтервалами часу. Запевняємо Вас - навіть до кінця гри, гравцеві важко буде призвичаїться виконувати більшість комбінацій і доводити їх до фінальної стадії. Даний елемент бойової системи дійсно працює погано. Не самі комбінації, а метод їх створення, в інших іграх жанру слешер (тому ж Devil May Cry) комбо удари складаються на інтуїтивному рівні і геймеру не потрібно сидіти зі зошитом, записуючи послідовність клавіш. На жаль, в нинішній час, ігрові механіки все більше зводяться до казуальності і спрощення, як наслідок певної "геймерскої ліні". Більшість гравців вже не хочуть ламати собі пальці, навіть заради супер крутого результату. Їм більше до вподоби жати одну, максимум дві клавіші, використовувати спец прийом, а потім дивитися на його виконання в сотий раз.

Collapse
Collapse
Collapse

Якщо з бойовою системою ближнього зброї все зрозуміло, то змушені Вас засмутити - стрілянина в грі, виглядає і відчувається так само незграбно. Автоматичне захоплення цілі в Collapse не завезли. Що ж в цьому поганого, подумаєте Ви? Дійсно, роздавати head-shot`и власноруч - невимовне задоволення, але тільки в тому випадку, якщо Ви граєте в FPS. У грі ж від третьої особи, все стає не таким райдужним. Перехрестя часто втрачається на тлі загального візуального оформлення, кулі летять не по зовсім правильної траєкторії і часто вдаряються об невидимі об'єкти, а точне прицілювання з видом з-за спини головного героя - практично неможливо. Повірте, в такому режимі, використання снайперської гвинтівки - непередаване "задоволення".

Collapse
Collapse
Collapse

Незважаючи на спірне управління, гра не є особливо складною в проходженні. Окреме спасибі за це варто сказати штучному інтелекту. Без перебільшення можна сказати, що штучний інтелект ворогів в Collapse - це найбільш тупа манера поведінки, яку можна уявити в комп'ютерних іграх. Гірше тільки - повна відсутність. В розум супротивників не закладені такі поняття як "оборона" і "своєчасний наступ". Вся тактика противників ділитися на дві дії: або вони бездумно біжать на Вас у спробі атакувати, або сидять за укриттям до останнього, поки гравець не підійде і не дасть ворогові стусан під зад. Рухаються противники виключно по прямій, поняття ухилення від пострілів їм не відомо. Ще більш комічними виглядають репліки, якими обмінюються Ваші противники. Геймер може вбити десяток супротивників, без єдиної подряпини на собі, але застрягший в стіні ворог, наполегливо буде кричати на всю локацію: "Добиваємо його, він майже мертвий". До слова про смерть головного героя, щоб побачити це явище в грі, потрібно ще "постаратися". Мало того, що вороги не представляють майже ніякої небезпеки нашому підопічному, так ще і баночки з відновленням здоров'я розкидані по локаціях як з Рогу Достатку. Більше різноманітності в сутички приносять боси на рівнях. Щоб здолати таких супротивників, доведеться використовувати як ближню зброю, так і далекобійні озброєння. Крім того, кожен з них має свої унікальні особливості, як в плані зовнішнього вигляду, так і умінь. Один з них ставить енергетичний щит, який повністю блокує шкоду, а другий має сильну атаку по площі. Як би там не було, вже на третій спробі, геймер усвідомлює, що в іншому, вбивство боса не складніше, ніж звичайного противника, просто на це знадобитися трохи більше спритності рук і часу.

Collapse
Collapse
Collapse

Наостанок трохи про те, як сприймається гра візуально. Похвали заслуговує не движок гри, а дизайнери і художники, які доклали руку до створення оточення, ландшафтів, рівнів і інших візуальних складових. На момент виходу гри, деталізація світу - дійсно на чудовому рівні і чітко передає атмосферу пост апокаліптичного світу. На живність в грі, неігрових персонажів і самого протагоніста, так само було витрачено багато сил, і це помітно неозброєним поглядом. Крім того, в грі все чудово рухається, колишеться і відмінно опрацьовано з точки зору анімації. І це дуже приємна новина, особливо в контексті того, що навіть на момент виходу гри, вона запитувала вельми демократичні вимоги до комп'ютерів гравців. Хоча і в цьому є одне "але", навіть така красива картинка часом могла "застигнути" або змінитися на зображення робочого столу. Вильоти і зависання - вельми часта проблема Collapse.

Collapse
Collapse
Collapse

Давайте ж підсумуємо, що ми дізналися про проект від українських розробників? Відеогра Collapse - мікс з кращих особливостей сторонніх проектів, в гіршій їх реалізації. Видно, що авторам не вистачило досвіду, щоб перенести працюючі механіки в свій проект або навіть на те, щоб коректно скопіювати чужі. Єдиним явним плюсом гри є візуальна складова, яка переносить гравця в пост-апокаліптичний світ. Гравці з країн СНД люблять гру за можливість спостерігати щось знайоме в ігровому світі, а зарубіжні геймери, отримали порцію нових декорацій, в уже приївшихся дизайнах історій про катаклізми. На жаль, за грою приємніше спостерігати, ніж грати в неї. Вороги дурні і легкі, а бойова система занадто ускладнена для таких сутичок. І це не баланс, це лише два окремих фактора, що не доповнюють один одного. Проте, як прохідний проект, на пару вечорів - Collapse цілком стерпна відеогра, але не варто покладати на неї занадто великих надій.

Позитивно
  • хороша графічна складова
  • неординарний сюжетний задум
Негативно
  • безліч кліше
  • незграбна бойова система
  • дурний штучний інтелект
Оцінка
1
2
3
4
5
Автор: blake
Опубліковано: 15 квітня, 2021
Тег
Action
Adventure
FPS (First-person shooter)
Hack and slash / Beat 'em up
Shooter
TPS (Third-person shooter)
Windows
Інтелект
Інтерес
Історія
Більшість
Відсилання
Відсутність
Вбивство
Вивчення
Виконання
Використання
Ворог
Герой
Гора
Гра
Гравець
Дата
Движок
День
Десяток
Деталізація
Досвід
Жаль
Живність
Життя
Зад
Задоволення
Задум
Закриття
Захоплення
Звичне
Здоров'я
Зменшення
Зображення
Катаклізм
Катастрофа
Клавіш
Комп'ютер
Компанія
Контроль
М'яз
Мішок
Майбутнє
Метод
Механік
Меч
Можливість
Надій
Наслідок
Наслідування
Неозброєним
Новина
Оборона
Огляд
Озброєння
Оповідання
Оточення
Оформлення
Перебільшення
Перехрестя
Подальше
Поняття
Популярність
Поселення
Послідовність
Правитель
Прийом
Приховані
Прицілювання
Проблема
Проект
Прорив
Проходження
Рік
Розум
Світ
Своє
Система
Солдат
Спільнота
Спрощення
Стиль
Стрілянина
Суспільство
Угруповання
Ухилення
Хлопчик
Частина
Чудово

Коментарі

Щоб додати коментар, увійдіть або зареєструйтесь

Інформація

Назва:
Collapse
Тип:
Main
Жанр:
  • Action
  • Action-adventure
  • Adventure
  • Hack and slash / Beat 'em up
  • Shooter
  • TPS (Third-person shooter)
Тема:
  • Бойовик
  • Пригода
  • Наукова фантастика
  • Жах
Платформа:
  • Windows
  • SteamOS
Серія:
  • Collapse
Перспектива гравця:
  • Third person
Режим:
  • Single player
Дата релізу:
Основний розробник:
Creoteam
Видавець:
Buka Entertainment
Альтернативна назва:
Collapse: Devastated World
Коллапс (Україна)