Дата виходу проекту відбулося 29 квітня 2014 року. Гра побачила світ зусиллями підрозділу Ubisoft Monreal. Завдяки движку UbiArt Framework розробникам вдалося зробити відеогру, яку можна запустити майже на всіх популярних геймплатформах. Таким чином проект доступний на: Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation, Wii U, Xbox One и Xbox 360. Гра в жанрі platform за традицією сподобалася переважно користувачам Nintendo, PlayStation 3, PlayStation 4 і PlayStation Vita. Відомо, що незважаючи на повну аналогічність версії Xbox і PlayStation, саме власники PS3, PS4 і PS Vita, підняли рейтинг популярності гри. У той час як геймери з Xbox консоллю залишилися досить нейтральними.
Сьогодні ми представимо Вам огляд проекту Child of Light, що представляє гру в жанрі platform / RPG. Гра заворожує вже з перших хвилин, величезну роль в цьому відіграє намальований від руки стиль і дизайн ігрових локацій, персонажів і всього, що гравець бачить, занурюючись в світ Child of Light. Проект пам'ятає про основи жанру RPG і розбавляє його цікавими дослідженнями, рішенням головоломок, та грамотно поставленою битвою з противниками. Одним з безперечних переваг відеоігри є інтуїтивна простота в усьому, механіки геймплея і інші складові гри сприймаються легко і швидко, що дозволяє повною мірою насолодитися самим ігровим процесом.
А тепер детальніше і почнемо ми з візуальної складової. Як і в будь-якому жанрі платформера, гравця чекають певні намальовані "екрани" локацій або рівні, які варто подолати протагоніст. У Child of Light ж мистецтво левел-дизайну вийшло на зовсім новий рівень, кожен з них вручну промальований художниками акварельними фарбами і вже сам по собі гідний того, щоб висіти в рамці на стіні галереї. І плюс в цьому не тільки через кропітку роботу художників, а й в тому, що в кожному персонажі, герої, оточенні і навіть супротивниках відчувається частинка вкладеної душі і теплоти автора. Темні дерева на тлі печер або високі кручі з млинами на пагорбах надають зображенню об'ємності і глибини. Кожен окремий рівень або локація володіють унікальним дизайном, а малювання настільки красиве, що складно передати словами задоволення від споглядання цих шедеврів.
Оповідання історії дозволяє відчути гравцеві казкову атмосферу, що відбувається навколо, випробувати всю чутливість сюжету, але в той же час не заглибитися цілком і повністю лише в свого персонажа. Гравець чітко розуміє і бачить, що світ не зійшовся клином на його протагоністі, і навколо повно чудес, які доступні для дослідження, які приносять свою порцію задоволення і позитивних емоцій геймеру. Серед персонажів гри Ви можете зустріти мандрівного блазня, який все ніяк не може розібратися, що таке рими, мишеня-лучника, який "по вуха" закохався в подругу і юну дівчину на ім'я Аврора, яка намагається врятувати свого батька. Жоден з персонажів не дотримуватися стереотипних образів, кожен герой зможе здивувати гравця своїми думками або вчинками. Те, яким чином персонажі справляються зі своїми труднощами, дійсно допомагає запам'ятати їх і відчути унікальність кожного з героїв відеогри.
Історії персонажів, не просто про казковий світ і їхні пригоди. У кожній з них відчувається особисте зростання, трагедія і підйом, все те, що робить їх живими. В процесі проходження історії сюжету, геймер своїми очима зможе спостерігати за тим, як з наляканої дитини, Аврора перетворюється на дорослу дівчину. Проблеми та випробування, які зустрічаються на шляху героїні, надають її історії особливого особистісного характеру.
Чуттєвість і елегантність авторської задумки, а також дизайнерських рішень відчуваються повсюдно в грі. Починаючи від головного меню, закінчуючи портретами персонажів і анімацією в ході боїв. В результаті розробникам Child of Light вдалося викликати у гравця відчуття такого собі "переживання", яке всі ми колись відчували, слухаючи дитячу казку на ніч і не знаючи, що буде з персонажами далі. Це приємне відчуття ностальгії, надає грі особливої теплоти і викликає щиро дитяче захоплення і інтерес.
В наш час, безліч сучасних RPG проектів страждають від однієї і тієї ж проблеми. Або вони відмовляються від глибини розрахунку історії та варіативності виборів, які в свою чергу і зробили подібний жанр цікавим. Або ж додають надмірно багато відверто "не потрібних" систем, які ніяким чином не допомагають і не впливають на ігровий процес. У Child of Light ж, авторам вдалося уникнути кожної з описаних вище проблем. Гра досягла майже ідеального балансу між двома крайнощами.
Однією з таких успішних механік, стала бойова система. У Child of Light під час боїв поєднуються як елементи покрокових поєдинків, так і протистояння в реальному часі. Іконки в низу екрану, все також вказують гравцеві на те, чий хід буде наступним. Деякі заклинання ворогів розраховані на кілька ходів і гравець може збити "каст" парою успішних попадань по противнику. Після чого, той відправиться назад в кінець послідовної шкали. Але, в той же час, і вороги здатні подібним чином нашкодити геймеру. У зв'язку з цим під час боїв потрібно вміти прораховувати тактику ворога і будувати свою стратегію на два, а то і три, ходи наперед. Вчасно заблоковане заклинання, або навпаки, порятунок свого союзника від атаки ворога, подарує геймеру відчуття "генія тактики", а це - однозначний плюс до реалізації бойової системи проекту.
Крім того, Вас постійно супроводжує вічно життєрадісний помічник по імені Ігнікулус. Він може допомагати гравцеві безпосередньо в процесі бою. Напарник може уповільнювати час, зцілювати союзників або допомагати відновлювати манну. Ви можете робити це власноруч, перемикаючись від персонажа до персонажа, або ж (що більш цікаво) віддати роль Ігнікулуса своєму другові в кооперативному режимі. Керувати ним можна буде незалежно один від одного, за допомогою другого контролера. Сутички з противниками дійсно захоплюючі, а вже битви з босами точно змусять Вас "попітніти". Для вбивства особливо сильних ворогів потрібно буде застосовувати весь свій арсенал умінь і заклинань, а також знання тактики і стратегії як у взаємодіях власних персонажів, так і поведінці ворога. Впевнені, в процесі гри Ви знайдете застосування абсолютно всім своїм здібностям і вмінням, в залежності від того, який противник зустрітися протагоністу на шляху.
Всі вміння та здібності персонажів дійсно корисні. Таким чином додаткова броня дає істотну надбавку до рівня захисту, а вміння контролю за типом "параліч" працюють навіть на босів зі 100% проходженням. Тому кожне грамотно використане заклинання може стати потенційним "тузом" в рукаві, за умови того, що гравець зможе підібрати вдалий момент для його реалізації.
Черговим плюсом відеоігри є те, що проміжні завдання і локації є воістину цікавими як для виконання, так і для банального дослідження. У Child of Light гравцеві надається можливість, майже відразу ж після початку гри відправитися куди завгодно і досліджувати світ. Особливої стимулу додають випадкові або невипадкові зустрічі з міні-босами, за перемогу над якими Ви можете отримати корисні трофеї і нагороди. Крім того, гра рясніє побічними квестами і різного роду колекційними предметами. Навіть в побічних завданнях і простих дослідженнях вірний друг Ігнікулус буде корисний. Він може допомагати у вирішенні головоломок, оглушати ворогів або освітлювати дорогу в темних областях рівня. Незважаючи на те, що багато хто з механік знайомі ветеранам RPG жанру, проте, ці механіки майже ідеально працюють і вписуються конкретно в даний проект. Це допомагає гравцеві підтримувати інтерес до гри не тільки в ході боїв і сюжетної кампанії, а й протягом усього геймлейного проходження, побічних квестів і в простому подорожі по світу. Протягом усіх 12-ї години гри Ви постійно будете відчувати себе залученим в те, що відбувається навколо і не відчуєте захаращений ігрових механік.
У підсумку можна сказати, що Child of Light є певним візуально-геймплейним шедевром, який органічно вписаний в певні, основоположні рамки ігрових жанрів. Незважаючи на те, що гра вийшла на величезній кількості ігрових платформ, розрахована вона на більш вузьку аудиторію. Задумки розробників і посил авторів відкриються тим, хто дійсно захоче заглибитися в цей світ і перейнятися його історією. Дизайн проекту можна сміливо назвати витвором мистецтва, а персонажів - акторами, які кидають виклик жанровим традиціям. Іноді в грі геймер не будете знати, чи прямує він в правильному напрямку чи ні, але навряд чи, Вас це сильно схвилює. Незалежно від того, куди піде герой, він всюди отримає свою порцію задоволення.
- гарний дизайн ручної роботи
- теплі і душевні персонажі
- світ повний пригод і загадок
- коротка тривалість гри
Коментарі